Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Покер карты комбинации фото

Карточная игра ориентирован на формирование комбо. Поэтому понимание их необходимо. Новичкам необходимо запомнить наименования, иерархию и правила построения рук, способ выявлять выигравших в оспариваемых раздачах и нюансы распределения банка. В статье будут рассмотрены покерные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная иллюстрация способствует быстро связать норму с реальной раунде.

Материалы по теме:

Восходящий порядок покерных рук

Традиционные варианты игры имеют десять рук. Для их формирования используется 5 карт. Отдельные из них могут являться вспомогательными — они используются при разрешении оспариваемых ситуаций в раундах. На изображении представлены все карточные руки, от самых мощных до наиболее слабых.

Основы игры для новичков сосредоточены на комбо. Новички должны запомнить порядок мощи. Это позволит им корректно определять выигрышные руки и выявлять победителя при раскрытии карт. Помимо этого, они должны эффективно чередовать между карманными и общими картами во время раундов. Важно понимать, какую руку можно собрать и какая рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Тройка карты одного ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбо

Стрит-флеш

Королевский флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Когда лучшие комбо карт на столе и в руке не образуют даже пары, определяют выигравшего по высшей карте. Этот участник соотносит её с картами противника. Возможно, у противника даже нет 2 карт одинакового ранга. В этом случае сравниваются высшие карты. Выигрывает игрок с более старшей высшей картой. В ситуации равенства нескольких участников с одинаковой старшей картой, сопоставляются последующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Создание руки — две карты одного ранга. Чем выше ранг, тем выше пара и тем больше шансов победить при вскрытии в спорных ситуациях. Данная рука относительно легко формируется (попадается в среднем раз в две раунда). Но при правильной тактике с парой имеются шансы на победу.

В образце выше у участника пара королей. Если при раскрытии у соперника такая же комбинация, то выигравший выявляется с помощью кикера — наиболее старшей карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы получить руку с двумя парами, участники должны собрать 2 карты одинакового ранга. Формирование такой комбинации происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация обнаруживается при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. Например, у участника на изображении комбинация средней мощи. Противник способен победить его, собрав пару более старшего ранга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно сделать сет, который превосходит любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Тройка карты одного ранга, или сет

Покерная рука, состоящая из трёх карт одинакового рейтинга, именуется тройкой (трипс). Шанс составить такую комбинацию равен 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одного рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Специальный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой участник будет активнее играть. Трудно определить силу его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общественные. Надо играть аккуратно: активные ставки способны заставить оппонентов заподозрить трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его создания нужны последовательные карты. Сила стрит определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно применять как подсказку при чтении норм.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой высокой, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, рука называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один участник составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Шанс составлять флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш побеждает у большинства других рук. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих противников есть флеши. Выигравший выявляется по наиболее старшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с фулл-хаусом выигрывает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом примере участвуют два полных дома. Так как тройка находится на доске, она у обоих игроков. Выиграть в этом случае можно сравнив старшинство пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одного ранга. Это сильная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на столе. Для различия мощи рукав сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом примере у обоих игроков одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Чтобы выявить победителя, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью карманных карт, выигравший определяется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует 4 вида королевского флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить роял-флеш в покере равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Отличие между руками и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто используют название «комбинация». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Однако эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбо.
  • Комбинация — 5 карт, которые игрок использует при раскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбинации.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих стратегиях для покера название «комбинации» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Тип руки влияет на стратегию игры в этой руке. Если у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбинация именуется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на доске и у участника имеется.

Покер Комбинация Карт Картинки

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у участника имеется и на борде показывают чтобы завершить комбинацию.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у участника есть парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Комбинации В Покере Фото В Хорошем Качестве

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у участника есть личные карты и на столе лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если участник пропустил руку из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот название используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. К примеру, более мощная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.