Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Покер комбинации карт таблица

Покер сосредоточен на создание комбо. Именно поэтому понимание их необходимо. Новичкам необходимо запомнить названия, порядок и правила формирования рук, способ определять победителей в спорных раздачах и особенности распределения банка. В материале будут описаны карточные комбо, с иллюстрациями и образцами, а также отдельные стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная картинка помогает быстро связать правило с настоящей раунде.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование карточных рук

Классические дисциплины покера имеют 10 рук. Для их создания используется пять карт. Некоторые из них могут быть вспомогательными — они используются при решении спорных случаев в раздачах. На рисунке показаны все покерные руки, от самых мощных до наиболее слабых.

Основы покера для начинающих ориентированы на комбинации. Начинающие должны запомнить иерархию силы. Это даст возможность им правильно оценивать победные руки и определять выигравшего при вскрытии. Кроме того, они должны эффективно переходить между личными и общественными картами во время раундов. Необходимо осознавать, какой руку можно собрать и какой рука получается.

Покерные руки

Карты в руке

Общие карты

Полные руки

Старшая карта

Единственная пара

Две пары

Тройка карты одинакового ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

фулл-хаус

Карты четырёхкартной комбо

Флеш-стрит

Роял-флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Когда наиболее сильные комбо карт на столе и в руке не составляют даже пары, выявляют победителя по старшей карте. Этот игрок сравнивает её с картами оппонента. Возможно, у соперника даже нет 2 карт одного ранга. Тогда сравниваются старшие карты. Побеждает участник с наиболее старшей старшей картой. В ситуации совпадения нескольких игроков с одинаковой высшей картой, сопоставляются следующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Формирование руки — 2 карты одинакового ранга. Чем выше ранг, тем выше пара и тем больше возможностей победить во время раскрытии в спорных ситуациях. Данная рука сравнительно легко собирается (встречается в среднем раз в 2 раздачи). Но при правильной тактике с парой имеются шансы на выигрыш.

В образце выше у участника пара королей. Если при вскрытии у противника такая же комбинация, то победитель определяется с помощью кикера — самой старшей карты вне пары.

Две пары

Чтобы получить руку с двумя парами, участники обязаны собрать две карты одного ранга. Создание такой комбинации случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация выявляется при раскрытии, и побеждает она обычно.

Ценность пар зависит от их ранга. К примеру, у участника на картинке комбинация средней мощи. Оппонент может победить его, собрав пару более старшего рейтинга, например, пару валетов. Также возможно сделать сет, который превышает любую пару, например, две двойки на борде.

Тройка карты одинакового ранга, или сет

Карточная рука, состоящая из трёх карт одного ранга, называется тройкой (трипс). Шанс составить такую комбинацию равен 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но важно играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одинакового ранга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Особенный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой игрок будет активнее играть. Сложно выявить силу его руки для противников, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общие. Надо играть осторожно: агрессивные ставки могут заставить противников подозревать трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации сыграют сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает обладатель девяток.

Стрит

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица Картинка

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его составления нужны последовательные карты. Сила стрит определяется высшей картой. Выигрывает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно использовать как подсказку при чтении норм.

Туз очень мощная карта: он способен играть роль как самой высокой, так и самой младшей карты в стрите. Если туз внизу, рука именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один игрок составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и побеждает другой участник.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Шанс собирать флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно мощной комбинацией. Флеш выигрывает у большинства других комбинаций. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих соперников есть флеши. Победитель определяется по наиболее высшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его выигравшим этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых выигрышных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с полным домом побеждает комбинация по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

Покер Комбинации Карт По Возрастанию Таблица

В этом примере участвуют два фулл-хауса. Так как тройка находится на доске, она у обоих участников. Выиграть в этом случае возможно сравнив старшинство пар. Игрок с более высшей парой забирает фишки.

Каре

Каре состоит из 4 карт одинакового рейтинга. Это мощная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 комбинаций. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на столе. Для разграничения сил рукав сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом примере у обоих участников одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Для того чтобы определить выигравшего, сравниваются рейтинги Каре. Побеждает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рангу.

Стрит-флеши встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас есть 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют стрит-флеш. В таком случае банк делится между всеми участниками.

При победной комбинации — флеш-стрите, составленном с помощью карманных карт, победитель выявляется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый участник выигрывает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай флеш-стрита. Состоит из пяти карт одной масти от реьера до туза. Существует четыре вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить королевский флеш в покере равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько победителей. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у участников разные роял-флеши, банк делится.

На изображении изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Отличие между комбинациями и комбо

В обучающих материалах и видео часто применяют название «комбинация». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Однако эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из двух, трёх, 4 или 5 карт, в зависимости от типа комбо.
  • Комбинация — 5 карт, которые участник использует при вскрытии для сравнения с картами противников. В руке может не быть полной комбинации.

Ценность мощных и слабых рук

В обучающих тактиках для игры термин «руки» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Вид комбинации влияет на тактику игры в этой комбинации. Когда у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На образце изображены различные стартовые руки. В зависимости от позиции за столом, комбинации можно классифицировать как мощные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбинация называется дро. Сбросить карты — не всегда верное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы правильно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Образцы дро:

  • Открытая стрит-дро. Рука может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. К примеру, на борде и у участника есть.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. К примеру, у участника есть и на доске показывают чтобы завершить руку.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение руки.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. Например, у участника имеется парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая рука

Мёртвая рука означает, что у нее нет возможности победить в финальной раунде. В Холдеме это значит, что у участника имеется личные карты и на доске лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях рука с парой двоек проиграет противнику с более высшим кикером.

Мёртвая комбинация может быть объявлена вне игры, если участник пропустил комбинацию из -за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот термин используется, когда порядок рук указан неправильно в ячейках. Например, более мощная рука расположена в нижней строке, чем в верхней.