Автор: Евгений Петров
Редактор: Сергей Сидоров
Проверка фактов: Дмитрий Смирнов

Раскладки покера в картинках

Покер ориентирован на создание комбо. Именно поэтому понимание их необходимо. Новичкам необходимо выучить названия, иерархию и правила формирования рук, как определять выигравших в оспариваемых раунде и нюансы распределения банка. В статье будут описаны покерные комбинации, с иллюстрациями и образцами, а также отдельные тактики.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная иллюстрация помогает оперативно соотнести правило с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий порядок покерных рук

Классические дисциплины игры имеют 10 рук. С целью их создания используется пять карт. Некоторые из них могут быть дополнительными — они используются при разрешении оспариваемых ситуаций в раундах. На рисунке показаны все карточные руки, от самых мощных до наиболее слабеньких.

Основы игры для начинающих сосредоточены на комбо. Новички должны выучить порядок мощи. Это позволит им правильно определять победные руки и определять победителя при раскрытии карт. Помимо этого, они должны эффективно переходить между карманными и общими картами во время раундов. Важно осознавать, какую руку можно составить и какая рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Старшая карта

Одна пара

Две пары

Три карты одного ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбинации

Флеш-стрит

Королевский флеш

Подробные разборы:

Старшая карта (Кикер)

Если наиболее сильные комбинации карт на столе и в руке не образуют даже пары, определяют выигравшего по старшей карте. Такой игрок сравнивает её с картами оппонента. Вероятно, у соперника даже нет 2 карт одинакового ранга. В этом случае сравниваются старшие карты. Побеждает участник с наиболее старшей старшей картой. В ситуации совпадения нескольких участников с одной высшей картой, сопоставляются последующая по старшинству.

Дополнительные статьи:

Одна пара

Создание руки — две карты одного ранга. Чем выше рейтинг, тем выше пара и тем больше шансов выиграть при вскрытии в спорных ситуациях. Эта рука относительно просто формируется (попадается в среднем раз в две раздачи). Но при верной стратегии с парой есть возможности на выигрыш.

В образце выше у игрока пара королей. Если на раскрытии у противника такая же комбинация, то выигравший выявляется с помощью кикера — самой старшей карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы собрать руку с двумя парами, игроки обязаны составить 2 карты одинакового ранга. Формирование такой комбинации случается реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта комбинация обнаруживается при вскрытии, и побеждает она обычно.

Значение пар зависит от их ранга. Например, у игрока на картинке комбинация средней мощи. Противник может выиграть его, собрав пару более высокого рейтинга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно составить сет, который превосходит любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Три карты одного ранга, или сет

Комбинации Покера Картинки В Хорошем Качестве

Покерная рука, состоящая из трёх карт одинакового ранга, называется тройкой (трипс). Вероятность собрать такую комбинацию равен 1/46. Победить с трипсом не так уж редко, но необходимо играть комбинацию правильно, чтобы получить максимум ценности.

Термин «три карты одного ранга» — общий, он обозначает эту конкретную руку.

Специальный вариант этой руки — когда две карты в руке и одна на столе. Такой игрок будет активнее играть. Трудно определить силу его руки для оппонентов, так как они обычно полагают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также именуется «трипс». В таком случае в руке одна личная карта и две общественные. Нужно играть аккуратно: агрессивные ставки могут заставить оппонентов заподозрить трипс и сбросить карты.

В примере оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение комбинаций. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Выигрывает владелец девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная комбинация. Для его составления нужны последовательные карты. Сила стрита определяется высшей картой. Выигрывает тот, у кого самая высокая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Подобный пример удобно применять как подсказку при чтении норм.

Туз очень мощная карта: он способен играть роль как самой высокой, так и самой младшей карты в стрите. Если туз внизу, рука именуется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В примере один игрок составил стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У участника с тузом, который считается единицей, рука проигрывает, и побеждает другой участник.

Флеш

Это комбинация из пяти карт одной масти. Вероятность составлять флеш составляет 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно мощной рукой. Флеш выигрывает у большинства других комбинаций. Для выигрыша крупного банка требуется успешная игра.

В этом образце у обоих противников имеются флеши. Выигравший выявляется по наиболее высшей карте в каждой комбинации. В этом образце у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой комбинации.

Фулл-хаус

Эта комбинация состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных комбинаций, она встречается примерно в одном из 693 рук. В случаях ничьей с фулл-хаусом побеждает комбинация по рангу тройки. Если тройки одинаковы, побеждает пара.

В этом примере участвуют два полных дома. Так как тройка находится на доске, она у обоих игроков. Победить в этом случае возможно сравнив ранг пар. Игрок с более высшей парой забирает фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одного рейтинга. Это мощная комбинация, встречается примерно в одном из 4164 комбинаций. Споры по поводу Каре возникают часто, так как оно может появляться на столе. Для различия мощи комбинации сравнивают ранг пятой карты.

В этом примере у обоих игроков одна и та же рука, но она ещё полностью не сформирована на доске. Чтобы выявить победителя, сравниваются рейтинги Каре. Побеждает игрок с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных комбинаций. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рангу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 руки.

Имея такую комбинацию, у вас имеется 100% шанс выиграть, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют стрит-флеш. В таком случае банк делится между всеми участниками.

При победной комбинации — стрит-флеше, составленном с помощью личных карт, выигравший определяется по наивысшим рейтингам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

На картинке изображена спорная ситуация. Первый участник выигрывает банк, так как его рука заканчивается королём, в то время как у другой комбинации — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая комбинация в игре и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует четыре вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Шанс получить роял-флеш в покере составляет 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На изображении изображён королевский флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй игроки делят между собой банк. Их (второго и третьего) личные карты не учитываются, так как они не входят в роял-флеш.

Различие между руками и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто применяют название «комбинация». Покеристы склонны воспринимать его как синоним «комбинации». Однако эти названия имеют разное значение.

Различия следующие:

  • Комбо — полноценная последовательность карт, ранжируемая по нормам покера. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбинации.
  • Комбинация — 5 карт, которые участник использует при раскрытии для сравнения с картами соперников. В руке может не быть полной комбо.

Значение мощных и слабых рук

Комбинация Покера В Картинках На Русском

В обучающих стратегиях для покера название «комбинации» скорее всего относится к личным картам, которые могут быть либо сильными, либо слабыми. Вид руки влияет на стратегию игры в этой руке. Если у игрока явно «мусорные» карманные карты, играть их на флопе или идти в раскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность карманных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбо называется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбо.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на доске и у игрока есть.

На внешней стороне остаются 8 карт для улучшения, что увеличивает шанс завершения стрита к раскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у игрока есть и на борде показывают чтобы завершить комбинацию.

У участника всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас имеется карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у игрока имеется парные карты бубен и на доске показывают два бубна. У игрока 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у игрока имеется карманные карты и на столе лежат определённые карты. Вероятность того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском покере этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. К примеру, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.