Основные альпинистские узлы. | Блог
4.2. Французский схватывающий узел
Очень полезный и широко применяемый узел, как в повседневном альпинизме, так и в случае аварийных ситуаций. В отличие от схватывающего клеймхейста — его можно разблокировать под нагрузкой, что очень ценно при спуске по веревке и на спасательных работах.
Французский узел применяется во время спуска по веревке (дюльфера) — читайте здесь.
Внимание: узел нужно подстраховывать узлом стремя или узлом УИАА на карабине, если узел используется как элемент аварийной системы. Идите к хорошему инструктору по альпинизму — он научит как и что.
Как вязать французский схватывающий узел:
Как применять Французский схватывающий узел при спуске (дюльфере)
Слева: Французский схватывающий. Справа — Схватывающий клеймхейст
5. Узел Бахмана
Этот узел похож на французский схватывающий и схватывающий клеймхейст, но он менее эффективен, то есть хуже держит веревку. С другой стороны — узел, за счет встегнутого карабина гораздо удобнее, особенно при работе в перчатках.
Узел можно использовать либо вместо жюмара, либо для его подстраховки.
Осторожно:
- Узел плохо держит обледеную веревку
- Узел не так эффективен, как вышеприведенные, и если узел начнет проскальзывать, то пройдет большое расстояние, из-за чего будет выделено большое количество тепла, и узел выскользнет в оплавившуюся петлю. Последствия — свободный полет…
Как вязать узел Бахмана:
Связывающие узлы
Используются для связки веревок.
6. Узел Грейпвайн (Двойной рыбацкий узел).
Красивый, надежный узел, который сильно затягивается под нагрузкой.
Используется для вязания веревок одинакового и разного диаметров (согласно книге «Узлы», автор — И.В. Балабанов).
Как вязать узел грейпвайн или двойной рыбацкий узел:
Узлы для альпинизма – тема избитая, истоптанная, но холивары вызывает регулярно. В мире существует огромное количество разнообразных узлов (описано около 4000), каждый из которых лучше, чем другие подходит для какой-то конкретной, а часто и уникальной ситуации.
NB Данный материал ориентирован на инструкторов альпинизма и опытных альпинистов, в нем не рассматривается техника вязания узлов.
Часть первая – узлы для начинающих.
Часть вторая. Узлы на все случаи жизни.
Часть третья. Узлы не для альпинизма.
Огромная благодарность фирме Венто и Илье Гладкому за предоставленные рисунки.
Узлы для альпинизма – тема избитая, истоптанная, но холивары вызывает регулярно. В мире существует огромное количество разнообразных узлов (описано около 4000), каждый из которых лучше, чем другие подходит для какой-то конкретной, а часто и уникальной ситуации. И в идеальном мире, где мы все бы обладали идеальной памятью и моторными навыками, все бы знали и правильно использовали все эти узлы. Но, увы, наш мир и память не идеальны, времени на обучение всегда не хватает, а в сложных условиях память и навыки часто подводят.
Особенно это относится к учебному альпинизму и начинающим альпинистам. Им приходится в очень короткий срок изучить, понять и выработать множество специфических навыков, среди которых узлы — это только небольшая, хотя и важная, часть.
Именно поэтому я в своей практике работы инструктором разделяю узлы на группы: сначала изучаем минимально необходимый список узлов, для решения большинства задач в альпинизме, а далее на каждом этапе обучения мы добавляем к нему еще несколько узлов, для более эффективного решения специфических задач.
Для начального этапа обучения выбран очень ограниченный набор самых универсальных и надежных узлов. Которые можно быстро и надежно изучить, и применение которых может быть вскоре доверено начинающим альпинистам без непосредственного контроля инструктора.
Да, некоторые технические приемы при использовании этих узлов будут выполнены не самым быстрым и эффективным образом, но для начинающих гораздо более важным является надежность, безопасность и использование отработанных приемов.
В дальнейшем набор узлов, в том числе и специфических, увеличивается, и у альпиниста с опытом появляется выбор, – какой узел и когда использовать.
Пример. Нужно привязать веревку к опоре для организации страховочной станции. Самый быстрый вариант – это использование узла Булинь.
Рисунок 1 «Неправильный» булинь – свободный конец выходит снаружи, отсутствует контрольный узел, нагружена петля, завязанная вокруг опоры.
Неправильный булинь — свободный конец выходит снаружи, нет контрольного узла, нагружена петля вокруг опоры.
Но!!! Булинь должен быть правильно завязан, – так чтобы свободный конец выходил из внутренней части узла, булинь обязательно требует контрольного узла, в петлю булиня нельзя вщелкивать самостраховку и т.д.
Правильное завязывание и использование узла булинь.
При попытке завязать булинь начинающим альпинистом будет либо совершено множество ошибок, либо эта попытка займет очень много времени.
Поэтому я рекомендую использовать для закрепления веревки к опоре (для начинающих) узел встречная восьмерка. Это стандартный узел, который ежедневно используется каждым альпинистом, он не требует контрольного узла, имеет очень характерный рисунок и правильность его завязывания легко проверяется инструктором на расстоянии, получившаяся петля может быть использована в качестве станционной. Подобных примеров довольно много.
Также следует понимать, что критерий «на сколько узел ослабляет веревку» — не является важным для альпинистов. Возможные потери прочности веревки в любых узлах достигают 25-30%, что при прочности современной веревки в 22-24 кН оставляет более, чем достаточный запас прочности.
Испытания так же показали, что перегиб на карабине гораздо больше снижает прочность веревки, чем любой из ниже рекомендованных узлов. Кроме того, современные мягкие веревки теряют в узлах и на перегибах меньшую часть прочности, чем старые веревки. Динамические веревки испытываются с завязанным узлом восьмерка.
Актуальность этого вопроса сохранилась для профессиональных спасателей, работающих с большими грузами на статических и супер статических веревках.
Критерии правильно завязанного узла.
Основными требованиями для узлов в альпинизме являются:
правильный рисунок узла,
длина свободных концов веревки 6-10 диаметров веревки,
узел должен быть обязательно затянут.
Критерии выбора узлов для начинающих альпинистов.
Узел должен иметь понятный и запоминающийся рисунок. Таким узлам проще учить и проще контролировать правильность завязывания.
Минимально использовать узлы, для которые требуются применение контрольного узла. 95% альпинистов неправильно вяжут контрольный узел, даже если вяжут. Контрольный узел должен быть завязан впритык к контролируемому узлу.
Узел не должен иметь различных вариантов завязывания, которые сказываются на его прочности и надежности.
Узел должен быть многофункционален.
Рекомендованные узлы.
Узел восьмерка (фламандский узел, фламандская петля).
Для привязывания к веревке, связывания двух веревок одинакового или примерно одинакового (10 +9, 9+8 мм) диаметра рекомендован узел восьмерка. Также с помощью узла восьмерка завязываются петли на веревке, в том числе и на ее середине при организации связки. Различные варианты этого узла – восьмерка одним концом, встречная восьмерка, петля из восьмёрки на середине веревки.
Популярный среди скалолазов способ привязывания узлом двойной булинь требует большего количества веревки для завязывания и сложнее контролируется. Но несколько легче развязывается после сильных рывков, что актуально именно для спортивного скалолазания, но не для альпинизма.
Узел Грейпвайн (двойной рыбацкий узел).
Веревки разного диаметра (7-11 мм) рекомендуется связывать с помощью узла Грейпвайн. При использовании узла для связывания веревок разного диаметра он отлично работает потому, что состоит из двух полуузлов, которые упираются друг в друга. Но это не значит, что им нельзя связывать веревки одинакового диаметра.
Узел достаточно сложен в завязывании, но имеет характерный рисунок и прост для контроля. Сильно затягивается и сложно развязывается после приложения нагрузки.
Варианты узла – узел Барел (затягивающаяся петля) и контрольный узел (половина Грейпвайна).
Использование Шкотового узла, Академического узла и/или Брамшкотового узла я не рекомендую, т.к. они требуют контрольных узлов и ненадежны при знакопеременных нагрузках.
Особенно актуален контрольный узел на конце веревки при спуске по веревке. В этом случае узел половина Грейпвайна завязывается в примерно в 1 метре от конца веревки для предотвращения проскальзывания конца веревки через спусковое устройство.
Узел UIAA (Итальянский узел).
Вместо стандартных тормозных устройств (в случае потери устройства или сильно намокшей и обмерзшей веревки) применяют узел UIAA. Данный узел обеспечивает высокую и, главное, регулируемую силу торможения, также позволяет осуществлять страховку, как на спуске, так и при подъеме.
Узел UIAA крутит веревку примерно аналогично спусковому устройству типа восьмерка. Для снижения закручивания веревки рекомендовано держать входящую и выходящую из узла ветви веревок параллельно. Утверждение, что узел UIAA сильно портит веревку, не имеет практического подтверждения.
Узел Прусик.
Для подстраховки при спуске по веревке, подъема по веревке, организации полиспаста и т. д. рекомендуется использовать узел Пруса в 3 оборота. Диаметр репшнура для вязки узла должен составлять 2/3 от диаметра веревки на которой он будет работать. При диаметре веревки 9,5-11 мм подходит репшнур диаметром 7 мм. При использовании веревок меньшего диаметра можно использовать и репшнур для схватывающего меньшего диаметра.
Но более важной характеристикой шнура для схватывающего является не диаметр, а его мягкость. Для надежной работы схватывающего узла нужно использовать мягкий репшнур. Тест для проверки репшнура выглядит следующим образом – репшнур складывается вдвое и сжимается пальцами примерно в 5 сантиметрах от места сгиба, и в получившую петлю просовывается другой конец репшнура.
Если репшнур проходит в получившуюся петлю – то он НЕ ПРИГОДЕН для схватывающего узла.
Также не рекомендуется для схватывающих узлов применять репшнуры из кевлара (арамида) и дайнимы (спектры, высокомоллекулярного полиэтилена), без нейлоновой оплетки.
Узел Прусик в три оборота обеспечивает достаточную прочность, надежность и стабильность характеристик в большинстве ситуаций.
Для подстраховки при спуске по двойной веревке, ниже страховочно-спускового устройства рекомендуется завязывать Прусик в два оборота. Нагрузка на этот узел не высока, а большая разница в диаметре веревок (двойная веревка эквивалентна одинарной веревке диаметром 15-16 мм) затрудняет передвижение по двойной веревке узла в три оборота. При спуске по одинарной веревке завязывают Прусик в 3 оборота.
Различные варианты схватывающих узлов и их использование подробно рассмотрены в статьях
Рекомендации по использованию схватывающих узлов.
Испытания различных вариантов схватывающих узлов. Часть 1 и Часть 2
Узел Стремя.
Для организации самостраховки, закрепления веревки к опоре, изготовления стремян, носилок и т.д. применяется узел стремя. Информация о том, что узел Стремя при нагрузке более 4 кН протравливает веревку и может использоваться в роли амортизатора, не соответствует действительности. Для повышения надежности узла, завязываемого на конце веревки, при знакопеременных нагрузках надо оставить запас веревки 50-70 см или завязать контрольный узел.
Простой плоский узел (проводник, флат оверханд, «дубовый узел»)
Простой плоский узел, связывание им веревок. Контрольные узлы на концах веревок — половина Грейпвайна.
Для организации спуска по двойной веревке с ее последующем продергиванием, особенно если рельеф сильно расчленен, и узел, связывающий веревки, может застрять, рекомендуется вместо узла встречная восьмерка использовать простой плоский узел. Он лучше всех известных узлов «проходит» перегибы и расчлененный рельеф. Свободные концы веревок после завязывания узла должны быть не менее 25-30 см. Использование в такой конфигурации узла восьмерка — ОПАСНО!
Также данным узлом я рекомендую привязывать к страховочной системе схватывающий узел, завязывать на тяговом прусике в полиспастной системе, использовать в качестве узла «на всякий случай» при подъеме по веревке с помощью схватывающих узлов и еще огромное множество различных применений.
Испытания показали, что этот узел, завязанный на веревке 8,5-10 мм, начинает плавно «ползти» при нагрузке 7-8 кН, что при использовании сдвоенной веревке (при спуске по веревке) эквивалентно нагрузке на альпиниста 14-16 кН. Такие нагрузки находятся далеко за гранью возможного для данной и большинства других возможных ситуаций в альпинизме.
При необходимости изолировать поврежденное место на веревке — также можно использовать данный узел. Использование в такой конфигурации узла восьмерка — менее надежно — узел восьмерка начинает проскальзывать при вдвое меньшей нагрузке.
Этот узел несколько выбивается из концепции «минимум узлов», но он очень прост в завязывании и изучении.
Продолжение следует….. Часть 2 и Часть 3.
Существует множество разных узлов со схожим и различным применением (К. Ашлей описал их около 700 видов). Такое огромное разнообразие связано с тем, что верёвка применялась человеком с момента его выхода из пещер (хотя даже раньше), а верёвка без узлов почти бесполезная штука. Вот и придумывались узлы, сначала простые и не надёжные, со временем более изощрённые, удобные и надёжные. И со временем их и стало такое множество что знать их все просто невозможно. Но можно выучить основные, которые удовлетворят любые запросы.
Итак, для начала вы должны запомнить, что каждый узел ослабляет верёвку на 30-60%, а это не мало. Ослабление тем больше, чем сильнее веревка перегибается и сдавливается. Это из-за того, что в месте перегиба нагрузка на волокна распределяется неравномерно, самые большие напряжения испытывают те волокна, которые расположены на внешнем радиусе изгиба. Поэтому старайтесь не вязать лишних узлов, а также соизмеряйте нагрузку на верёвку с конкретным узлом.
Так, если нагрузка, которую будет испытывать верёвка не велика, то можно применять более простые и легковяжущиеся узлы, в которых она будет значительно перегибаться. Но когда дело касается серьезного веса, либо, когда от прочности верёвки зависит жизнь и здоровье человека, то необходимо применять более надежные узлы, о которых я и расскажу. К тому-же не стоит забывать, что некоторые узлы могут затягиваться настолько, что их потом так просто не развязать. А особенно трудно когда верёвка под нагрузкой.
Встречный проводник
Встречный проводникОдин из древнейших узлов. Может применяться для связывания веревок как одного, так и разного диаметра, неплохо держит, легко вяжется и не «ползет». Также, это практически единственный узел, который подходит для связывания лент.
Недостатки: значительное ослабление верёвки, а также очень сильное затягивание вплоть до невозможности развязать.
Рекомендую применять его для связывания лент и сочетаний лента-верёвка, а также для постоянных оттяжек.
Прямой
ПрямойВ «Книге узлов Ашлея» (Нью-Йорк, 1977) о прямом узле говорится следующее: «Раньше этот узел имел на флоте конкретное назначение — им связывали риф-сезни парусов, когда брали рифы. Прежде моряки никогда не применяли его для связывания двух канатов, если последние были разной толщины или выделки. Им нельзя пользоваться для соединения двух тросов, которые будут подвержены сильной тяге. Этот узел ползёт и опасен, когда намокнет. После завязывания узла каждый его ходовой конец нужно прихватывать линём к коренному концу.»
Этот узел применяется для соединения двух верёвок одинакового диаметра. Он легко вяжется и может быть относительно легко развязан, для этого нужно сильно и резко дернуть за ходовой или коренной конец одного из канатов. Использование без контрольных узлов не допустимо.
Недостатки: сильно затягивается, самопроизвольно развязывается (особенно на скользких, мокрых и обледенелых верёвках), требует контрольных узлов.
Рекомендую при помощи прямого узла делать неответственные соединения верёвок одного диаметра, при этом не забывая о «контрольках».
Стремя (выбленочный)
СтремяИздавна этот узел применялся в морском деле для крепления к вантам выбленок – поперечных отрезков смоленого троса, которые служили ступеньками для подъема на мачту, отсюда и получил свое название. А в незатянутом варианте он похож на стремя.
Применяется в качестве опоры для ног, в том числе и в середине верёвки. Им очень удобно крепить верёвку к гладким поверхностям, таким, как мачта, бревно, ветка и т.д. Стремя никогда не затянется намертво и его даже не нужно развязывать, достаточно просто снять верёвку и узел сам распадется. Если в качестве коренного (нагруженного) конца используется один конец верёвки, то нужна «контролька» завязанная ходовом (свободным) концом.
Недостатки: может «ползти» при переменных нагрузках.
Стремя может быть завязано двумя способами – с использованием петель и одним концом. При создании опоры для ноги, а также креплении на открытом бревне, удобно вязать узел с использованием петель. Для этого нужно взять верёвку двумя руками и одновременно скрутить её, чтоб образовались две петли как на фото снизу и дальше наложить одну на другую.
Завязывание стремени при помощи петельКогда-же опора не имеет свободного конца стремя нужно завязывать вторым способом — одним концом.
Завязывание стремени одним концомУзел на опоре будет иметь следующий вид:
Стремя в затянутом видеМожно одним из концов верёвки сделать ещё один оборот вокруг опоры, тогда узел будет крепче держать.
Встречная восьмерка (фламандский узел)
Встречная восьмеркаУзел возник в Европе около 800 лет назад, применялся в мореходстве для скрепления двух концов троса или каната, на суше с его помощью удлиняли бельевые верёвки.
Встречная восьмерка очень крепкий и надежный узел, не «ползёт» и не сильно уменьшает прочность верёвки. Применяется для связывания верёвок одинакового и разного диаметра, хорошо подходит для связывания рыболовной лески. Хорошо использовать для создания утолщений на верёвке.
Недостатки: медленно вяжется и сильно (хоть и не «намертво») затягивается.
Восьмёрка (фламандская петля)
ВосьмёркаРазновидность фламандского узла, очень надёжный и распространенный, сильно не затягивается и не «ползёт». Восьмёрка применяется, главным образом для создания надежной петли и для организации связок в альпинизме. Она может быть завязана в середине верёвки.
Простой штык
ШтыкДостаточно распространенный морской узел, возник в Европе приблизительно сто лет назад. Узел настолько надежен, что даже корабли королевской флотилии привязывались им к причалам.
Простой штык, несмотря на свою простоту, выдерживает огромную нагрузку, никогда не затягивается и может быть легко развязан. Применяется для привязывания верёвки к опоре, проушинам, кольцам и т.д. Необходимо на свободном конце вязать контрольный узел.
Недостатки: узлы штыка «ползут», необходим контрольный узел.
Рекомендую использовать его для крепления к опоре там, где верёвка испытывает значительные нагрузки (например, при наведении переправы).
Булинь
БулиньЭтим узлом восхищаются люди, имевшие дело с вязанием тросов. А английская морская наука называет его «королевским» узлом. Исследования показывают, что булинь получил широкое распространение на флоте в Древнем Египте и Финикии ещё несколько тысячилетий назад.
Булинь считают одним из наиболее древних и совершенных морских узлов. Он обладает уникальными свойствами, никогда не затягивается намертво и самопроизвольно не развязывается, не портит верёвку под тяжестью и очень просто завязывается. Применим ко всем типам верёвок и канатов.
Булинь применяется для крепления верёвки к опоре, проушинам, кольцам и так далее. Может использоваться для вязания незатягивающейся петли. Необходим контрольный узел.
Недостатки: может «ползти» при переменных нагрузках, требует контрольный узел.
Прусик
ПрусикПридуманный Карлом Прусиком в 1931 году, относится к схватывающим узлам и применяется для страховки альпинистов при вертикальном подъёме. При срыве узел затягивается на основной верёвке предохраняя от падения. Прусик работает в оба направления и при подъёме руку нужно держать строго под узлом. Плохо работает на мокрой или обледенелой верёвке. Кроме страховки может быть применен для непосредственного подъёма (вместо жумара) и для натяжения каната методом полиспаста. Завязывается репшнуром диаметром 6-7 мм. вокруг 9-14 мм. верёвки. Желательно вязать 3-4 витка.
Недостатки: не всегда срабатывает при срыве, особенно на обледенелой верёвке и при жестком репшнуре.
Шкотовый и брамшкотовый
Шкотовый (слева) и брамшкотовый (справа)Данный узел является узкоспециализированным морским узлом. Он был придуман и применялся для фиксации шкот в кренгельсе парусного полотна. Отсюда он и получил свое название. Широкое распространение шкотовый узел получил в 15 веке, когда появились новые парусные системы.
Шкотовый узел очень удобный для привязывания троса к готовой петле, под большой нагрузкой не портит верёвку. Вяжется он очень легко и быстро, а под нагрузкой не затягивается. Его важной особенностью есть то, что работает узел только при постоянной нагрузке. При переменной «ползёт», а без нагрузки самопроизвольно развязывается. Применяется для связывания верёвок одинакового и разного диаметра, привязывания верёвки к готовой петле или кольцу. Обязательно требуется наличие контрольных узлов на ходовых концах обоих верёвок.
Брамшкотовый узел, это дальнейшее развитие шкотового, на изображении он последний. Для его завязывания необходимо сделать ещё один оборот прикрепляемой верёвки вокруг петли. Этот узел более надёжный чем шкотовый и сохраняет все его положительные и отрицательные качества.
Недостатки: работают эти узлы только при постоянной нагрузке, при переменной «ползут», требуют контрольных узлов.
Академический
АкадемическийЭтот узел произошёл от прямого, при этом он имеет ещё один оборот верёвки вокруг основного каната. Применяется он для связывания верёвок разного диаметра, при этом хорошо держит и относительно легко развязывается. Можно применять большее количество витков (до 4). При переменных нагрузках «ползёт», но, в отличии от шкотового, при снятии нагрузки самопроизвольно не развязывается. Требует контрольных узлов. Этот узел запрещено применять для организации навесных переправ.
Недостатки: «ползет» при переменных нагрузках, требует контрольных узлов.
Следующая часть будет посвящена полезным, но более сложным узлам, знать которые тоже полезно. Но для начала необходимо хорошо изучить эти, основные узлы и уметь применять их на практике.
ТОП-14 узлов для скалолазания и альпинизма
ТОП-14 узлов для скалолазания и альпинизма
С нашей подборкой из 14 узлов с описаниями и иллюстрациями вы станете намного более подкованными в этом вопросе. К прочтению очень рекомендуется.
Основные узлы, используемые в альпинизме
1. Прямой узел
Под нагрузкой сильно затягивается. Самопроизвольно развязывается – «ползёт», особенно на мокрых, жёстких и обледенелых верёвках. Используется для связывания верёвок одинакового диаметра. Использование без контрольных узлов недопустимо. При больших нагрузках рекомендуется вставлять в середину узла какой-либо предмет, препятствующий сильному затягиванию (кусок палки, ветки, альпинистский карабин, скальный крюк).
2. Брамшкотовый узел
Надёжный узел, под нагрузкой не затягивается, «ползёт» при переменных нагрузках. Используется для связывания верёвок как одинакового, так и разного диаметров. Обязательны контрольные узлы.
3. Грейпвайн
Надёжный узел. Под нагрузкой сильно затягивается. Используется для связывания веревок одинакового и разного диаметров.
4. Проводник
Легко вяжется как на конце верёвки, так и в середине, может вязаться одним концом. Под нагрузкой сильно затягивается, «ползёт», особенно на жёсткой веревке. Используется для крепления верёвочной петли к чему-либо. При использовании узла для организации связок необходим контрольный узел. Для облегчения развязывания после использования рекомендуется в сплетение узла вставлять крюк, вщёлкивать карабин или другой предмет.
5. Восьмёрка-проводник
Легко вяжется как на конце веревки, так и в середине, может вязаться одним концом. Под нагрузкой сильно не затягивается, «не ползёт». Используется для образования надежной петли.
6. Заячьи уши
Начинают вязать так же, как и проводник (восьмёрка-проводник). Второй вариант предпочтительнее, так как в данном случае верёвка не так сильно затягивается. Образует двойную петлю, что увеличивает её прочность на разрыв, «не ползёт», под нагрузкой сильно затягивается. Используется везде, где нужна прочная петля.
7. Булинь
Простой и надежный узел, под нагрузкой сильно не затягивается. «Ползёт» при переменных нагрузках. Применяется для крепления веревки к кольцам, проушинам, для обвязывания вокруг опоры (дерево, столб, камень).
8. Узел Пруссика
Узел свободно перемещается, при нагрузке затягивается, после снятия нагрузки легко приводится в исходное состояние. Плохо держится на жёстких веревках, совершенно не держится на обледенелых верёвках. Не любит рывков, так как из-за проскальзывания витки узла могут оплавиться. Используется в альпинизме для организации самостраховки. Узел вяжется веревкой диаметром 5-6 мм на верёвке диаметром 9-12 мм. При использовании узла на обледенелой верёвке необходимо закончить вторую (верхнюю) половину узла одним оборотом.
Вариант 1
Вариант 2
9. Австрийский схватывающий узел
То же, что и для узла Пруссика. Используется для натягивания верёвки при организации переправы.
10. Петля Гарда
Используется для страховки, торможения и натягивания веревки. Применяется при любом состоянии веревки. Хорошо фиксирует нагруженную веревку. Плохо держит динамическую верёвку при натяжении переправы. Силу торможения в узле регулируют подачей свободного конца в узел или его придерживанием.
11. Саморазвязывающийся узел
Используется при наведении переправы. Вяжется из отрезка основной верёвки. Надёжен, хорошо развязывается даже под большой нагрузкой (1 – направление затягивания, 2 – направление развязывания). Чтобы избежать случайного развязывания петлю контруют через карабин или рифовым узлом.
12. Контрольные узлы (скользящий, глухой, карабинный)
Препятствуют самопроизвольному развязыванию других узлов. Используются всегда, когда есть сомнения в надёжности какого-то узла (особенно на жестких, грязных, мокрых и обледенелых веревках). Для предотвращения сползания контрольного узла к основному используется глухой (в, г, д) контрольный узел.
Карабинные контрольные узлы (слева направо): одинарный (1 – карабин, 2 – конец основной верёвки под нагрузкой, 3 – конец верёвки для развязывания узла), с контрольным узлом (второй узел из петли первого узла), использование карабина в качестве контрольного узла.
13. Маркировка верёвки
Простой удобный узел, позволяет держать веревку в компактном состоянии. Незаменим при транспортировке веревки. Короткие верёвки удобно маркировать способом (1), длинные верёвки — способом (2). Вяжется на любых верёвках, лентах.
14. Выбленочный узел («Стремя»)
Под нагрузкой не затягивается. При переменных нагрузках «ползёт», при постоянной нагрузке работает надёжно. Удобен для привязывания верёвки к любому количеству опор (столбов, деревьев и так далее). Для повышения надёжности соединения свободным концом делают дополнительный оборот вокруг опоры (г).
Легко вяжется и развязывается. Петли узла используют в качестве опоры для ног при подьёме по закреплённой веревке – 1. Удобен при спасательных работах для обеспечения торможения верёвки и вязки носилок из подручных средств. Может использоваться для предотвращения скольжения (перетирания) верёвки – 2.
Навыки работы с веревкой необходимы всем альпинистам. Сделать переправу через реку, навеску снаряжения для спуска в пещеру или подъема по отвесной скале, даже просто поставить палатку или увязать груз – все это требует знания самых различных узлов. Некоторые узлы мы знаем с детства (простой узел, штык, прямой узел), другие узнаем уже в первых походах (булинь, восьмерка). Достигнув же определенного опыта, начинаем пользоваться более сложными узлами (двойной булинь, двойной проводник, выбленочный (стремя)). Увеличение опыта и повышение культуры работы с веревкой подразумевает непрерывное расширение «ассортимента» узлов, умение их правильно и грамотно применять. Освоение новых узлов – процесс довольно долгий, требующий постоянных упражнений, вплоть до достижения полного автоматизма.
Все узлы делятся на три группы: узлы обвязки, узлы для связывания веревок и вспомогательные.
Первая группа – узлы обвязки: проводник, двойной проводник (восьмерка), булинь.
Рис 1. Узел Проводник
Узел проводник (рис.1) предназначен для вязания петли на любом отрезке веревки. Его можно вязать петлей, а также одним концом для привязывания к страховочным перилам. Следует помнить, что он рассчитан на нагрузки по направлению петля-веревка. И поэтому его нельзя использовать для выключения из-под нагрузки дефектного куска веревки.
Рис 2. Узел Восьмерка
Завязанная восьмеркой (рис2) на сложенном вдвое веревке, она представляет собой прочную и легко развязываемую петлю на конце или середине веревки. Фламандская (французская) петля пригодна для вязки как на толстых, так и на тонких веревках. Она почти не ослабляет прочность веревки.
Рис 3. Булинь
Широко применим в альпинизме булинь рис3. Вяжется он на конце веревки и применяется для грудной обвязки, для закрепления веревки на выступе, дереве, камне.
Рис 4. Прямой узел
Вторая группа узлов для связывания двух веревок.
Для веревок одинаковой толщины чаще все применяют прямой узел (рис.4). Следует помнить, что при натяжении свободные от нагрузки концы веревок прямого узла на 2-3 см втягиваются в узел. Кроме того, этот узел при намокании с трудом развязывается.
Рис. 4 Прямой узел
а — обычный способ вязки; б — морской способ вязки; Концы все узлов должны заканчиваться контрольными узлами. (рис. 5)
Рис 5. Контрольный узел
Способ соединить две веревки встречной восьмеркой (рис.6) (фламандским узлом), ходовые концы связываемых веревок положите параллельно навстречу один другому так, чтобы они касались друг друга. На этом месте двумя сложенными вместе веревками завяжите встречную восьмерку.
Рис 6. Встречная восьмерка
Соединение двух веревок встречной восьмеркой считается очень прочным. Этот узел, даже будучи сильно затянут, не портит веревку, и его сравнительно легко развязать. Кроме того, он обладает превосходным качеством – не скользит и надежно держит на синтетической веревке.
Рис 7. Ткацкий узел
Ткацкий узел (рис.7) представляет собой комбинацию двух простых узлов, завязываемых ходовыми концами вокруг чужих коренных концов. Чтобы связать две веревки ткацким узлом, нужно положить их навстречу друг другу и одним концом сделать простой узел, а второй конец пропустить через его петлю и вокруг коренного конца другой веревки и тоже завязать простой узел. Потом нужно сдвинуть обе петли навстречу друг другу, чтобы они сошлись вместе, и затянуть узел. Ткацкий узел несмотря на его простоту, безбоязненно можно применять для связывания двух веревок примерно одинаковой толщины. При сильной тяге он так крепко затягивается, что практически его уже не развязать.
Рис 8. Брамштоковый узел
Для связывания веревок разной толщины применяют брам-шкотовый узел (рис 8). Он применяется для подвязывания к основной веревке вспомогательной для ее продергивания. Он надежен, хорошо держит и легко развязывается.
Третья группа – вспомогательные узлы
Рис 9. Узел Удавка
Узел удавка (рис.9) применяется для привязывания к дереву, большому камню, выступу. Узел надежен, вяжется просто, легко развязывается.
Учитывая, что узел держится за счет трения и зажатия конца веревки образованной петлей, необходимо достаточное обкручивание петли веревки свободным концом. К тому же после завязывания узла необходимо развернуть место выхода петли относительно направления предстоящей нагрузки таким образом, что веревка в этом участке «не работала на срез». Только после этого веревку можно нагружать. Желательно, чтобы узел постоянно находился под нагрузкой.
Рис 10. Узел Стремя
Узел стремя (рис.10) применяется для устройства петель со стременами, для вязания транспортировочных устройств, незатягивающихся двойных петель.
Рис 11.Схватывающий узел
Схватывающий узел (рис.11) используют при движении по закрепленной веревке, при организации самостраховки, при закреплении вспомогательной веревки на основной. Следует помнить, что ненагруженный схватывающий узел легко передвигается вдоль основной веревки, под нагрузкой он затягивается, схватывается. Учитывая, что узел плохо держит на жесткой веревке, его нельзя использовать при работе с обледенелой веревкой
Рис 12. Узел Двойной рифовый
Двойной рифовый (рис.12) иногда его называют фаловым узлом. В словаре Владимира Даля он именуется “петельным узлом” и “репейком (бантом)”. Нередко его называют и байтовым узлом. Вяжется он так же, как и прямой узел, но во втором полуузле ходовые концы троса завязывают сложенными вдвое. Это незаменимый узел для завязывания шнурков ботинок, веревки, бантов на шее и бантиков в волосах, а также на свертках и коробках.
Рис 13. Узел среднего
В альпинизме применяется узел среднего (рис.13) он рассчитан на нагрузку в любом направлении и может быть завязан в середине веревки, используется вместо узла проводника. Узел среднего очень надежен при использовании.
Рис 14. Узел Простой штык
Два одинаковых полуштыка составляют узел, который называют простым штыком рис.14. На схеме показан широко применяемый в альпинизме незатягивающийся узел – один из самых простых и надежных узлов для закрепления веревки. Чтобы отличить правильно завязанный штык от неправильного штыка, две петли узла нужно сблизить. Если при этом получится стремя (см. рис. 10), то, значит, простой штык был завязан правильно. У такого штыка его ходовой конец как после первой, так и после второго оборота должен выходить одинаково над или под своим концом. У перевернутого, т. е. неправильно завязанного простого штыка (рис. 12, б), ходовой конец после второй оборот идет в противоположную сторону, не так, как после первой. При сближении двух петель перевернутого завязанного штыка вместо стремени получается схватывающий узел (см. рис. 11).
Максимальное число полуштыков в подобном узле при любых обстоятельствах не должно превышать трех, так как этого вполне достаточно и прочность узла в целом при большем числе полуштыков не повысится.
Рис 15. Узел УИАА
Узел УИАА (рис.15). рекомендован Международной федерацией альпинизма (УИАА). Узел УИАА увеличивает трение при протравливании веревки и используется альпинистами для страховки и спуска по веревки при отсутствии спусковых устройств.
В тему:
Спаси себя сам! Основные навыки самоспасения.
Узлы применяемые в альпинизме
Умение вязать узлы в альпинизме – необходимый навык для всех, кто собирается заняться этим экстремальным видом спорта. Потому что в случае переправы через реку, спуска в пещеру или подъёма по скалистой горе ненадежный узел может стать причиной неприятных последствий. Узел нужно вязать так, чтобы не было неожиданного «развяжется», но, тем не менее, чтобы при необходимости его можно было быстро развязать.
Сложно точно назвать, сколько существует вариаций завязать узел. Со всеми видами и подвидами их наберется не одна тройка тысяч. При этом основные узлы в альпинизме объединяют в 3 категории, которые повсеместно применяются как начинающими, так и опытными спортсменами:
- Обвязывающие;
- Вспомогательные;
- Связывающие.
Давайте разберёмся, какие бывают узлы для альпинизма, виды и техника вывязывания веревок.
Обвязывающие узлы
Так называется классификация узлов, которые служат для обвязки альпиниста в качестве страховки, а также для вязки не затягивающих петель.
- Узел-проводник используют для образования петли в любой части веревки. При этом он имеет одно неоспоримое преимущества перед любыми другими способами вязки – простота. Чаще всего его применяют для привязки к страховочным брусьям. Но важно помнить, что этот узел подходит только для нагрузки по направлению от петли до веревки, и потому он ни в коем случае не подойдет для утилизации из звена дефектной части веревки. Для упрощения процесса развязывания, можно добавить в сплетение металлический предмет или камешек. Этот простой в работе узел можно делать как в конце, так и в середине веревки. При этом проводник часто используют в спасательных работах.
- Фламандский узел (или, по-простому, «восьмерка») – один из самых универсальных способов связывания двух веревок. Подходит для вязки как на толстых, так и на тонких веревках. Восьмерка не затягивает и не ползет, но при этом практически не теряет прочности. Чтобы завязать такой узел, нужно сделать дополнительный полуоборот петли после вязки «проводника».
- Широко применимы узлы для промышленного альпинизма типа «булинь». Он достаточно надежный, но тем не менее ограничен в применении. Чаще всего его используют для грудной обвязки или для крепления веревки на выступе. В булине нельзя грузить станционную веревку, но только главную выходящую петлю.
Вспомогательные узлы для альпинизма: виды
Вспомогательными узлами принято называть те петли, которые требуются для поднятия какого-либо груза или человека, для переправы и перил.
- Для привязывания к крупному объекту – например, дереву, камню или объемному выступу, пригодится техника узла «удавка». Он держится за счет трения и зажатия конца веревки созданной петлей. Важно, чтобы этот узел находился под постоянной нагрузкой, чтобы веревка не шла «на срез».
- Узел Бахмана – довольно распространенный узел для карабина (альпинизм). Его можно быстро протянуть вдоль веревки, если отсутствует какая-либо нагрузка. Можно завязать как на одинарной, так и на двойной веревке. Узел Бахмана настолько надежный, что его часто применяют, когда нужно транспортировать пострадавших.
- Стремя – разновидность вспомогательного узла, который легко завязать на конце и в середине веревки. Применяется для вязания транспортировочных приспособлений (таких, как носилки), незатягивающихся двойных петель.
- Схватывающий узел вяжется петлей или одним концом репшнура. Рекомендуется использовать только при отсутствии сильного трения и при быстром перемещении по веревки. В экстремальных условиях полагаться на него не стоит.
- Узел УИАА – принятый Международным союзом альпинистских ассоциаций узел, применяемый спортсменами для подстраховки и спуска по веревке. Это незаменимый атрибут в спасательных операциях, когда необходимо спустить пострадавшего. Этот узел применяют для торможения веревки при экстремальных способах страховки.
Узлы для связывания двух веревок
Следующие узлы применяют, когда необходимо связать вместе ленты или веревки как одинакового, так и разного диаметров:
- Чаще всего применяют прямой узел. Он максимально прост в вязке: концы веревок располагают параллельно с одной стороны. Единственный минус прямого узла – вероятность «развязаться». Для подстраховки лучше укрепить концы веревки контрольными узелками.
- Две веревки можно также соединить с помощью встречной восьмерки. Ходовые концы веревки располагаются параллельно друг другу, после чего связываются в подобие цифры 8. Этот узел не только хорошо держит и не сползает, но и легко развязывается в случае необходимости.
- Еще один простой в исполнении узел – ткацкий. Его можно безбоязненно применять для связки двух веревок схожего диаметра. Но при большой нагрузке он имеет свойство крепко стягиваться – так, что потом его уже практически не развязать. Часто используется спасателями в горах.
Узлы в альпинизме
Узлы делятся на 4 группы:
- Петлевые — проводник, восьмерка, австрийский проводник («бабочка»), булинь
- Связывающие — грейпвайн, встречный, брамшкотовый, прямой
- Схватывающие — прусик, бахмана
- Специальные — контрольный узел, UIAA, стремя, узел гарда и т.д.
Петлевые:
Проводник
Легко вяжется как на конце верёвки, так и в середине, может вязаться одним концом.
Под нагрузкой сильно затягивается, «ползёт», особенно на жёсткой веревке.
Используется для крепления верёвочной петли к чему-либо.
При использовании узла для организации связок необходим контрольный узел.
Для облегчения развязывания после использования рекомендуется в сплетение узла вставлять крюк, вщёлкивать карабин или другой предмет.
Пошаговая инструкция завязывания проводника:
Восьмёрка
Легко вяжется как на конце веревки, так и в середине, может вязаться одним концом.
Под нагрузкой сильно не затягивается, «не ползёт».
Используется для образования надежной петли.
Пошаговая инструкция завязывания восьмерки:
Булинь
Простой и надежный узел, под нагрузкой сильно не затягивается.
«Ползёт» при переменных нагрузках.
Применяется для крепления веревки к кольцам, проушинам, для обвязывания вокруг опоры (дерево, столб, камень).
Пошаговая инструкция завязывания булиня:
2 способ:
Связывающие:
Грейпвайн
Надёжный узел.
Под нагрузкой сильно затягивается.
Используется для связывания веревок одинакового и разного диаметров.
Брамшкотовый узел
Надёжный узел.
Под нагрузкой не затягивается, «ползёт» при переменных нагрузках.
Используется для связывания верёвок как одинакового, так и разного диаметров.
Обязательны контрольные узлы.
Пошаговая инструкция завязывания брамшкотового узла:
Прямой узел
Под нагрузкой сильно затягивается.
Самопроизвольно развязывается – «ползёт», особенно на мокрых, жёстких и обледенелых верёвках.
Используется для связывания верёвок одинакового диаметра.
Использование без контрольных узлов недопустимо.
При больших нагрузках рекомендуется вставлять в середину узла какой-либо предмет, препятствующий сильному затягиванию (кусок палки, ветки, альпинистский карабин, скальный крюк).
Пошаговая инструкция завязывания прямого узла:
Схватывающие:
Узел Пруссика
Вариант1
Вариант 2
Узел свободно перемещается, при нагрузке затягивается, после снятия нагрузки легко приводится в исходное состояние.
Плохо держится на жёстких веревках, совершенно не держится на обледенелых верёвках.
Не любит рывков, так как из-за проскальзывания витки узла могут оплавиться.
Используется в альпинизме для организации самостраховки.
Узел вяжется веревкой диаметром 5-6 мм на верёвке диаметром 9-12 мм.
При использовании узла на обледенелой верёвке необходимо закончить вторую (верхнюю) половину узла одним оборотом.
Австрийский схватывающий узел
То же, что и для узла Пруссика.
Используется для натягивания верёвки при организации переправы.
Специальные:
Заячьи уши
Начинают вязать так же, как и проводник (восьмёрка-проводник).
Второй вариант предпочтительнее, так как в данном случае верёвка не так сильно затягивается.
Образует двойную петлю, что увеличивает её прочность на разрыв.
«Не ползёт», под нагрузкой сильно затягивается.
Используется везде, где нужна прочная петля.
Петля Гарда
Используется для страховки, торможения и натягивания веревки.
Применяется при любом состоянии веревки.
Хорошо фиксирует нагруженную веревку.
Плохо держит динамическую верёвку при натяжении переправы.
Силу торможения в узле регулируют подачей свободного конца в узел или его придерживанием.
Выбленочный узел («Стремя»)
Под нагрузкой не затягивается.
При переменных нагрузках «ползёт», при постоянной нагрузке работает надёжно.
Удобен для привязывания верёвки к любому количеству опор (столбов, деревьев и так далее).
Для повышения надёжности соединения свободным концом делают дополнительный оборот вокруг опоры (г).
Легко вяжется и развязывается.
Петли узла используют в качестве опоры для ног при подьёме по закреплённой веревке – 1.
Удобен при спасательных работах для обеспечения торможения верёвки и вязки носилок из подручных средств. Может использоваться для предотвращения скольжения (перетирания) верёвки – 2.
Саморазвязывающийся узел
Используется при наведении переправы.
Вяжется из отрезка основной верёвки.
Надёжен, хорошо развязывается даже под большой нагрузкой (1 – направление затягивания, 2 – направление развязывания).
Чтобы избежать случайного развязывания петлю контруют через карабин или рифовым узлом.
Контрольные узлы (скользящий, глухой, карабинный)
Препятствуют самопроизвольному развязыванию других узлов.
Используются всегда, когда есть сомнения в надёжности какого-то узла (особенно на жестких, грязных, мокрых и обледенелых веревках).
Для предотвращения сползания контрольного узла к основному используется глухой (в, г, д) контрольный узел.
Карабинные контрольные узлы (слева направо):
одинарный (1 – карабин, 2 – конец основной верёвки под нагрузкой, 3 – конец верёвки для развязывания узла),
с контрольным узлом (второй узел из петли первого узла),
использование карабина в качестве контрольного узла
Маркировка верёвки
Простой удобный узел, позволяет держать веревку в компактном состоянии.
Незаменим при транспортировке веревки.
Короткие верёвки удобно маркировать способом (1), длинные верёвки — способом (2).
Вяжется на любых верёвках, лентах.
Блокировка ИСС (порядок связывания грудной обвязки и беседки)
а, б, в – последовательность вязки узла и прохождения концов верёвки в ушках (петлях) обвязки и беседки;
г – готовый узел.
1 – петли грудной обвязки,
2 – петли беседки,
3 – кусок основной верёвки длиной не менее 5 м,
4 – самостраховочные петли, вывязываемые из концов куска связывающей верёвки (длину самостраховок можно регулировать при завязывании узла),
5 – пряди связывающей верёвки, на которые пристегивается соединительный карабин связочной верёвки, прищёлкиваемый слева или справа от узла.
Для получения дополнительной информации по узлам предлагаем скачать презентацию
90000 Climbing — OpenStreetMap Wiki 90001 90002 90003 Climbing 90004 — Other languages 90005 90002 A set of tags to describe climbing facilities, routes and crags. 90005 90008 Climbing sites 90009 90002 The general location of natural or man made climbing sites can be marked with 90003 sport 90004 = 90003 climbing 90004. This can be applied to 90015 nodes for artificial climbing walls or to 90016 ways in conjunction with 90003 natural 90004 = 90003 cliff 90004 or 90021 areas for climbing halls with 90003 building 90004 = 90003 yes 90004.It can be also applied to boulders attached to bedrock 90003 natural 90004 = 90003 rock 90004 and free standing boulders 90003 natural 90004 = 90003 stone 90004. 90005 90035 Basic tags 90036 90002 The most important, basic tags to describe a climbing site: 90005 90039 90040 90041 90042 Tag = Value 90043 90042 Description 90043 90046 90041 90048 90003 sport 90004 = 90003 climbing 90004 90053 90048 Climbing is possible here. 90053 90046 90041 90048 90003 name 90004 = * 90053 90048 Name of the crag / climbing hall / boulder, if applicable.90053 90046 90041 90048 90003 leisure 90004 = 90003 sports_centre 90004 90053 90048 90073 Artificial climbing wall outdoors (Teufelsberg, Berlin) Artificial climbing wall. 90074 In combination with 90003 building 90004 = 90003 yes 90004 or similar it is indoors, otherwise outdoors, for example on a playground. 90002 For tower-like structures, 90003 man_made 90004 = 90003 tower 90004 and 90003 tower: type 90004 = 90003 climbing 90004 can be added. 90005 90053 90046 90091 90092 90008 Climbing Routes 90009 90002 Climbing routes can be mapped with a single 90096 node 90097 marking the bottom of the route, tagged as 90096 climbing = route_bottom 90097, or two nodes tagged with 90096 climbing = route_bottom 90097 and 90096 climbing = route_top 90097 connected by a 90096 way 90097 tagged as 90096 climbing = route 90097.90005 90002 Since climbing routes are generally quite vertical, the start and end nodes may be almost on top of each other. The rationale behind allowing two nodes and a connecting way, even though they may be extremely close on the map, is to allow a path connecting to the bottom of the route to be differentiated from a path connecting to the top. As such, if there is no top-access to the route, only a single node, marking the start, is probably preferable — see discussion. 90005 90002 If the climbing route is more or less horizontal or does not have a clear top / bottom it may be mapped only with a way or node 90003 climbing 90004 = 90003 route 90004 90005 90008 Crags 90009 90002 All of the routes within a crag can be grouped into a relation and must be tagged with climbing = crag.90005 90002 To indicate what different climbing styles are part of the crag use the Climbing styles tag. 90005 90123 90040 90041 90042 Key 90043 90042 Value 90043 90042 Element 90043 90042 Comment 90043 90042 Example 90043 90042 Icon 90043 90046 90041 90048 climbing 90053 90048 crag 90053 90048 90015 90016 90053 90048 This is a crag. 90053 90048 90053 90046 90041 90048 name 90053 90048 * 90053 90048 90159 90053 90048 Name of the crag 90053 90048 90053 90046 90091 90092 90008 Boulders 90009 90002 Boulders are small rocks that have «problems» instead of routes.Sometimes they can be climbed with less protection than other areas to practice moves. There are two possibilities to map them: 90005 90002 A freestanding rock with a single «route» could be mapped as eg 90003 natural 90004 = 90003 stone 90004 + 90003 sport 90004 = 90003 climbing 90004 + 90005 90123 90040 90041 90042 Key 90043 90042 Value 90043 90042 Element 90043 90042 Comment 90043 90042 Example 90043 90042 Icon 90043 90046 90041 90048 climbing 90053 90048 boulder 90053 90048 90015 90016 90053 90048 This is a boulder 90053 90048 90053 90046 90041 90048 name 90053 90048 * 90053 90048 90159 90053 90048 Name of the boulder 90053 90048 90053 90046 90091 90092 90002 Crags or sites with more routes can be mapped as site or crag in combination with 90003 climbing: boulder 90004 = 90003 yes 90004.90005 90008 Climbing styles 90009 90002 Tags for multiple climbing styles can be combined and more tags can be invented as needed, the list of wikipedia: Climbing serves as first indication. If any of those tags is not stated explicitly, it defaults to ‘no’. 90005 90002 Can be applied to single routes, boulders, crags or general climbing sites. 90005 90008 Grading 90009 90002 Can be applied to single routes, boulders, crags or general climbing sites. 90005 90002 When used for crags or regions, we have to specify a difficulty, aid or danger range from easiest to most difficult route.The main character of a climbing area is tagged using mean. 90005 90002 Numerous grading systems exist. Map the usual one (s) for the climbing spot, i.e. commonly used ones — grades in other systems can be derived by conversion. In this tagging scheme, you can use a 90005.90000 Hint nodes — Valve Developer Community 90001 90002 90003 Note: 90004 Do not confuse Hint nodes with Hint brushes, which are used to control visibility in a map. 90005 90006 Hints 90007 give specific information about their location to help NPCs decide how to react to, or make best use of, that specific locus. Hints are only semi-scripted. You can not force an NPC to use a hint (with the exception of actbusy routines). Hints are only suggestions, to be weighed by an NPC’s AI code during gameplay.90008 90009 Hint Entities 90010 90005 There are only four point-based classes of entity that provide hints to NPCs. 90008 90013 90014 Unlike navigation nodes, 90015 info_hint 90016 does not get included in the nodegraph, so NPCs will not be able to navigate to it. Therefore if you set up an 90015 info_hint 90016 with a hint type that tells the NPC to do something when they arrive at that locus (eg «Crouch Cover Low»), it will never get used but may well confuse an NPC who Thinks about using it.Only use 90015 info_hint 90016 for AI Visually Interesting hint types. Otherwise use info_node_hint instead. 90021 90022 90013 90014 is both a navigation node and a hint node, combining most the features of both info_hint and info_node. It is a 90015 ground node 90016, used by all NPCs that walk or crawl upon the earth. 90021 90022 90013 90014 is both a navigation node and a hint node, but used only by Flying NPCs. 90021 90022 90013 90014 is both a navigation node and a hint node, but used only by Climbing NPCs.90021 90022 90037 90006 Placement Tip: 90007 Each instance of a hint node must be positioned in exactly the right location on the map — dumb hint node placement will lead to dumb NPC behaviour. Each hint node can only suggest one hint, as each NPC can only use one hint at a time. Thus, sometimes you may need to position a variety of hint nodes very close to each other. 90037 90006 Placement Tip: 90007 Ground nodes (such as 90015 info_node_hint 90016) fall to the ground when they spawn, so you can place them up to 128 units above any solid world geometry, which excludes func_brush, and they will still work.When placing ground nodes on displacements, place them slightly above the terrain to ensure nodegraph connections are properly made. By contrast, 90015 info_hint 90016 and 90015 info_node_air_hint 90016 entities will not move from their original placement positions. 90005 90006 ai_changehintgroup 90007 also deserves an honourable mention: it is an 90015 event-logic 90016 entity that can be used to change the hint group of hint nodes and NPCs. It does not actually provide hints itself. 90008 90005 90006 logic_navigation 90007 may also come in handy for specifying Entities which NPCs can just push out of the way (moveable phys props) or bump into (think zombies!) Rather than navigating around them.90008 90005 There are also a number of specialised 90015 hint 90016 entities designed to 90015 help 90016 optimise interaction of specific NPCs with the map, for example info_apc_missile_hint, npc_heli_avoidbox, npc_heli_avoidsphere, npc_heli_nobomb. Whilst similar in effect, these entities do not use the 90015 AI hint system 90016 that this article is about. 90008 90009 Hint Entity Properties 90010 90069 Hint 90070 90005 The most important property of a hint node is its hint type, which defines what information is being given to the NPC.90008 90005 Please note that some NPC classes have special AI features, so not all hints will work with every NPC type. 90008 90075 90076 90077 Hint 90078 90077 # 90078 90077 Notes 90078 90077 Codename 90078 90077 Conditions 90078 90077 NPCs affected 90078 90077 Use with 90078 90091 90092 90093 90006 None 90007 90096 90093 0 90096 90093 By default, no hint is provided. 90096 90093 90102 90096 90093 None 90096 90093 All 90096 90093 All 90096 90091 90092 90093 90006 World: Window 90007 90096 90093 2 90096 90093 A scanner will consider inspecting whatever solid surface this hint is pointing at when idle.90037 90006 Placement Tip: 90007 Consider facing this toward a brush with a window texture. 90096 90093 90124 HINT_WORLD_WINDOW 90125 90096 90093 hint is visible 90096 90093 npc_cscanner, npc_spotlight, npc_clawscanner 90096 90093 info_hint 90096 90091 90092 90093 90006 World: Act Busy Hint 90007 90096 90093 12 90096 90093 Used in an actbusy routine or queue. 90096 90093 90124 HINT_WORLD_WORK_POSITION 90125 90096 90093 90096 90093 npc_citizen 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 World: Visually Interesting 90007 90096 90093 13 90096 90093 Used to mark interesting areas that the AI would not recognise on its own.A NPC will consider aiming at this node when they next choose a new target. Depending on the call the hint is found during the NPC’s state and ability to aim may affect their decision and the node may be locked for five seconds to prevent multiple NPCs staring at it in unison. If they can not aim they will look at the target instead. 90096 90093 90124 HINT_WORLD_VISUALLY_INTERESTING 90125 90096 90093 90168 90169 There are no hostiles in the area 90170 90169 The hint is in the NPC’s view cone 90170 90169 The hint is in the NPC’s range 90170 90169 The hint is not too close 90170 90177 90096 90093 All 90096 90093 info_hint 90096 90091 90092 90093 90006 World: Visually Interesting (Do not aim at) 90007 90096 90093 14 90096 90093 Same as above, but only the head and eyes are affected.90096 90093 90124 HINT_WORLD_VISUALLY_INTERESTING_DONT_AIM 90125 90096 90093 90168 90169 There are no hostiles in the area 90170 90169 The hint is in the NPC’s view cone 90170 90169 The hint is in the NPC’s range 90170 90169 The hint is not too close 90170 90177 90096 90093 All 90096 90093 info_hint 90096 90091 90092 90093 90006 World: Inhibit Combine Mines within 15 feet 90007 90096 90093 15 90096 90093 Inhibits, but does not prevent, Combine mines from clamping into the ground within a 180 unit sphere around the hint.They will instead continue to bounce themselves until they are out of the hint’s influence. 90006 This hint will not always have an effect. It is ultimately up to the mine if it wants to clamp or not. 90007 90096 90093 90124 HINT_WORLD_INHIBIT_COMBINE_MINES 90125 90096 90229 90168 90169 The NPC is within 180 units of the hint origin 90170 90177 90096 90093 combine_mine 90096 90093 info_hint 90096 90091 90092 90093 90006 World: Visually Interesting (Stealth mode) 90007 90096 90093 16 90096 90093 Causes Alyx to go into stealth «readiness».This does not affect ai. She will constantly look at this point and use a slightly different posture. Causes animation glitches in combat. 90096 90093 90124 HINT_WORLD_VISUALLY_INTERESTING_STEALTH 90125 90096 90093 hint is visible 90096 90093 npc_alyx 90096 90093 info_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Crouch Cover Medium 90007 90096 90093 100 90096 90093 Is calculated like normal cover (at about 64 units height), except an NPC will use ACT_COVER_LOW_RELOAD and ACT_COVER_MED when taking cover here.Due to coding issues, this only works with combine soldiers. 90037 90006 Placement Tip: 90007 Useful for oddly shaped cover, such as low rocks or narrow pillars. 90096 90093 90124 HINT_TACTICAL_COVER_MED 90125 90096 90093 90168 90169 Hint is not visible to NPC’s Threat 90170 90177 90096 90093 npc_combine_s 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Crouch Cover Low 90007 90096 90093 101 90096 90093 Tells an NPC it can find cover at this position if it crouches low (calculated at 40 units height).Can cause animation issues with npcs other than combine soldiers; they will tend to duck down and than immediately stand up. ai_goal_standoff can fix this. 90037 90006 Placement Tip: 90007 This type of cover can be broken easily, which can cause ai issues. Use with caution. 90096 90093 90124 HINT_TACTICAL_COVER_LOW 90125 90096 90093 90168 90169 Hint is not visible to NPC’s Threat. 90170 90177 90096 90093 npc_citizen, npc_combine_s, npc_metropolice 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Waste Scanner Spawn 90007 90096 90093 102 90096 90093 90002 To do: 90004 notes 90096 90093 90124 90002 To do: 90004 codename 90125 90096 90093 90002 To do: 90004 conditions 90096 90093 90002 To do: 90004 npcs affected 90096 90093 90002 To do: 90004 used with entity 90096 90091 90092 90093 90006 Entrance / Exit Pinch 90007 90096 90093 103 90096 90093 A node representing a small area through which NPCs should file one at a time, such as a doorway.90096 90093 90124 HINT_TACTICAL_PINCH 90125 90096 90093 Hint must be between the NPC and its destination node. 90096 90093 All? 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Guard Point 90007 90096 90093 104 90096 90093 90002 To do: 90004 notes 90096 90093 90124 90002 To do: 90004 codename 90125 90096 90093 90002 To do: 90004 conditions 90096 90093 90002 To do: 90004 npcs affected 90096 90093 90002 To do: 90004 used with entity 90096 90091 90092 90093 90006 Enemy Disadvantage Point 90007 90096 90093 105 90096 90093 Obsolete.Meant to be used by the cut npc_assassin 90096 90093 90124 HINT_TACTICAL_ENEMY_DISADVANTAGED 90125 90096 90093 Unknown 90096 90093 npc_assassin 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Health Kit 90007 90096 90093 106 90096 90093 90002 To do: 90004 notes 90096 90093 90124 90002 To do: 90004 codename 90125 90096 90093 90002 To do: 90004 conditions 90096 90093 90002 To do: 90004 npcs affected 90096 90093 90002 To do: 90004 used with entity 90096 90091 90092 90093 90006 Antlion: Burrow Point 90007 90096 90093 400 90096 90093 Antlions will burrow in or out out of the ground at this point.90096 90093 90124 HINT_ANTLION_BURROW_POINT 90125 90096 90093 90096 90093 npc_antlion 90096 90093 info_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Antlion: Thumper Flee Point 90007 90096 90093 401 90096 90093 Antlions will use this hint to flee towards when they are forced back by a thumper. It is not required, but is useful to control precise Antlion movements. 90096 90093 90124 HINT_ANTLION_THUMPER_FLEE_POINT 90125 90096 90093 90168 90169 The Antlion must be fleeing from a thumper 90170 90177 90096 90093 npc_antlion 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Headcrab: Burrow Point 90007 90096 90093 450 90096 90093 Headcrabs will burrow into this point if they can not attack.They behave slightly different when spawned from canisters. 90096 90093 90124 HINT_HEADCRAB_BURROW_POINT 90125 90096 90229 90168 90169 The Headcrab must not be within leap range of a hostile 90170 90177 90096 90093 npc_headcrab 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Headcrab: Exit Pod Point 90007 90096 90093 451 90096 90093 90002 To do: 90004 notes 90096 90093 90124 90002 To do: 90004 codename 90125 90096 90093 90002 To do: 90004 conditions 90096 90093 90002 To do: 90004 npcs affected 90096 90093 90002 To do: 90004 used with entity 90096 90091 90092 90093 90006 Roller: Patrol Point 90007 90096 90093 500 90096 90093 90002 To do: 90004 notes 90096 90093 90124 90002 To do: 90004 codename 90125 90096 90093 90002 To do: 90004 conditions 90096 90093 90002 To do: 90004 npcs affected 90096 90093 90002 To do: 90004 used with entity 90096 90091 90092 90093 90006 Roller: Cleanup Spot 90007 90096 90093 501 90096 90093 90002 To do: 90004 notes 90096 90093 90124 90002 To do: 90004 codename 90125 90096 90093 90002 To do: 90004 conditions 90096 90093 90002 To do: 90004 npcs affected 90096 90093 90002 To do: 90004 used with entity 90096 90091 90092 90093 90006 Crow: Fly to point 90007 90096 90093 700 90096 90093 Crows will fly to this point when they detect an enemy or hear combat sounds.90610 90006 Bug: 90007 Crows tend to «stick» to the node they pick. 90096 90093 90124 HINT_CROW_FLYTO_POINT 90125 90096 90093 npcs will pick the closest node 90096 90093 npc_crow npc_pigeon 90096 90093 info_node_air_hint, info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Crow: Perch point 90007 90096 90093 701 90096 90093 Obsolete, may have been used at one point, no longer functions. 90096 90093 90124 HINT_CROW_PERCH_POINT 90125 90096 90093 90096 90093 npc_crow 90096 90093 info_node_air_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Follower: Wait point 90007 90096 90093 900 90096 90093 NPCs under an ai_goal_follow will try to stand here if not in combat and near the leader.90096 90093 90124 HINT_FOLLOW_WAIT_POINT 90125 90096 90229 90168 90169 NPC must be using an ai_goal_follow 90170 90169 The distance NPCs will look for these depends on ai_goal_follow formations 90170 90169 This can use the Hint Activity 90170 90177 90096 90093 See ai_goal_follow 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Override jump permission 90007 90096 90093 901 90096 90093 NPCs will jump from a hint of this type to another of this type, if it’s within their jump parameters.90096 90093 90124 HINT_JUMP_OVERRIDE 90125 90096 90229 90168 90169 Check AI Metrics for jump parameter information 90170 90169 Destination hint must be available 90170 90177 90096 90093 All land-based 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Player squad transition point 90007 90096 90093 902 90096 90093 An NPC will teleport to one of these hints when its 90006 outsidetransition 90007 input is triggered. Locked for half a second after each use to prevent NPCs spawning inside each other.90096 90093 90124 HINT_PLAYER_SQUAD_TRANSITON_POINT 90125 90096 90093 90168 90169 NPC is in a single-player game 90170 90169 NPC is a player companion 90170 90169 NPC is not marked as vital 90170 90177 90096 90093 npc_citizen 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 NPC exit point 90007 90096 90093 903 90096 90093 Part of an actbusy routine. NPCs will use this node to leave an area. 90096 90093 90124 HINT_NPC_EXIT_POINT 90125 90096 90229 90168 90169 NPC must be part of an actbusy routine 90170 90177 90096 90093 npc_citizen 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Strider node 90007 90096 90093 904 90096 90093 Used by Striders to navigate and target their cannon weapons.90096 90093 90124 HINT_STRIDER_NODE 90125 90096 90093 90096 90093 npc_strider 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Player Ally: Push away destination 90007 90096 90093 950 90096 90093 Player allies will prefer these points when moving out of the player’s way. Having multiple allies with multiple nodes will cause them to pick different points. 90096 90093 90124 HINT_PLAYER_ALLY_MOVE_AWAY_DEST 90125 90096 90093 Node must not be within 28 units, but not as far as 600 units.90096 90093 npc_citizen, npc_alyx, npc_barney 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 Player Ally: Fear withdrawal destination 90007 90096 90093 951 90096 90093 Used by player allies when fighting npc_hunter that they fear. Used to keep them in the fight and in the player’s view. 90096 90093 HINT_PLAYER_ALLY_FEAR_DEST 90096 90093 Hint must be visible to the player and far away from the npc’s enemy. 90096 90093 npc_alyx, npc_citizen, npc_barney 90096 90093 info_node_hint 90096 90091 90092 90093 90006 HL1 World: Machinery 90007 90096 90093 1000 90096 90093 Legacy support.Used in HL1 for monster_houndeye to show curious animations at this node when IDLE. 90096 90093 90124 HINT_WORLD_MACHINERY 90125 90096 90093 The NPC is not hostile. 90096 90093 monster_houndeye 90096 90093 info_node 90096 90091 90092 90093 90006 HL1 World: Blinking Light 90007 90096 90093 1001 90096 90093 Legacy support. Used in HL1 for monster_houndeye to show curious animations at this node when IDLE. 90096 90093 90124 HINT_WORLD_BLINKING_LIGHT 90125 90096 90093 The NPC is not hostile.90096 90093 monster_houndeye 90096 90093 info_node 90096 90091 90092 90093 90006 HL1 World: Human Blood 90007 90096 90093 1002 90096 90093 90002 To do: 90004 notes 90096 90093 90124 90002 To do: 90004 codename 90125 90096 90093 90002 To do: 90004 conditions 90096 90093 90002 To do: 90004 npcs affected 90096 90093 90002 To do: 90004 used with entity 90096 90091 90092 90093 90006 HL1 World: Alien Blood 90007 90096 90093 1003 90096 90093 90002 To do: 90004 notes 90096 90093 90124 90002 To do: 90004 codename 90125 90096 90093 90002 To do: 90004 conditions 90096 90093 90002 To do: 90004 npcs affected 90096 90093 90002 To do: 90004 used with entity 90096 90091 90911 90069 Hint Activity 90070 90005 The activity to perform at this hint if the AI does not specify one.This might be looking around, patrolling, playing an animation, or anything. 90008 90069 Node FOV 90070 90005 Imagine this node requires that an NPC be in the node’s field of view in order to use this hint. NPCs can only see this hint if they are facing in this direction in relation to the hint’s pitch yaw and roll. Not always applicable. 90008 90069 Hint Group 90070 90005 NPCs can filter hints to only those that match their hint groups. Useful when there are multiple NPCs in an area who should not use the same hints (for instance, two squads of fighting NPCs will only want to use hints on their side of any cover).90008 90168 90169 An NPC’s 90006 hintgroup keyvalue 90007 is used to restrict the NPC’s hint-node searching to a subset of the map’s hint nodes. Only hint nodes with matching hintgroup names will be considered by the NPC. 90170 90169 An NPC’s 90006 hintlimiting keyvalue 90007 limits the NPC to using the specified hintgroup for navigation requests, but does not limit local navigation. 90170 90169 Both or either of and NPC’s 90015 hintgroup name 90016 and 90015 hintlimiting status 90016 can be changed dynamically by an ai_changehintgroup entity.90170 90169 Some NPCs react differently when in a hintgroup; hunters will move around randomly more often and soldiers will take cover against NPCs that lack a range attack. 90170 90177 90069 TargetNode 90070 90005 The node ID of an associated target node, if any. 90008 90069 IgnoreFacing 90070 90005 Do not pay attention to the facing of the node. May not apply to a given hint type. 90008 90069 Minimum / Maximum State 90070 90005 A NPC will only look for hints that are within its state boundaries.An idle NPC will not use hints with a minimum state of alert, for example. 90008 90069 Enable / Disable Hint 90070 90002 90003 Note: 90004 This enables / disables only the 90015 hint type 90016 effect of the hint node, not the 90015 nodegraph 90016 effect (use info_node_link_controller to dynamically enable / disable areas of the nodegraph). 90005 By default the 90006 StartHintDisabled keyvalue 90007 is set to 0 (No), which means that the hint is 90015 active 90016 when the game begins.Set this value to 1 (Yes) to disable the hint until it is triggered by another event, via the Inputs and Outputs system. Hint Nodes can accept as many 90006 EnableHint 90007 and 90006 DisableHint 90007 inputs as you like. 90008 90009 Limitations and Bugs 90010 90168 90169 A hint can only be of one type, and only one hint can be used by a NPC at a time. You can not have an enemy disadvantage hint that is also crouch cover. 90170 90177 90168 90169 Sometimes AI will not use a hint when it might make sense to.This is a part of normal AI behavior. 90170 90177 90009 Example 90010 90005 This example map contains various hints in a combat situation. Each hint’s location is marked on the map with a brief description of it. Run the map several times to get a full overview of how hints are used. 90008 90005 Note that there are currently bugs in the map that prevent the AI from carrying out some routines. Enable developer mode to see when they occur. 90008 90013 90014 90006 Download Example (VMF) 90007 90021 90022 .90000 Using The Nodemaker — SMOD Wiki 90001 90002 If you’re unfamiliar with nodes, know that they’re important for playing SMOD because they map out all the places that NPCs can move through, climb to and so on. Without nodes to follow, NPCs will simply stand in place and bore you to death. The Nodemaker tool featured in SMOD almost functions as a streamlined interface for Source’s map_edit mode, wherein you can create and link nodes for a map in real-time. 90003 90002 It can be helpful while going through this page to run SMOD in a window so you can quickly and easily switch back and forth.90005 You can do this by right-clicking on it in your Steam games menu, choosing Properties, choosing Set Launch Options, and adding -window. 90003 90002 Before doing much else, you’ll be using a few choice console commands. It’s best if you put these all in a CFG file so you can just execute that instead of entering them in one by one. 90003 90009 90010 give weapon_nodemaker // Gives you the Nodemaker tool. give item_suit // Helps you move around easier. ai_nodes // Allows you to see where nodes are placed ai_nodes // and displays a tiny bit of information about each.ai_show_connect // Allows you to see connections between ground nodes. ai_show_connect_fly // Allows you to see connections between air nodes. ai_show_connect_jump // Allows you to see connections between jump nodes. ai_show_hints // Allows you to see hint nodes. ai_moveprobe_jump_debug 1 // Allows you to see NPCs ‘ «moveprobes» when using jump nodes. 90011 90012 90002 Also relevant: 90003 90015 90016 90017 ai_snl_save 90018 90005 Saves the map’s node setup to your mapadd directory as an.snl (SMOD node list) file. These files will have to be moved to mapadd \ nodes to apply. 90020 90021 90002 Normal saves will 90017 not 90018 save your node data. 90003 90002 The map used in this and the next few sections will be dm_powerhouse from HL2DM. This map was chosen because it has ladders, parts where jumping is more useful to the NPCs, and is unlikely to have SMOD nodes already in place, but feel free to try any other map. Execute the batch of commands above so that you’ll have the Nodemaker and can fully see the nodes interacting with one another.Once you’re set, spawn a citizen (90017 npc_create npc_citizen 90018) so that you can see your nodes in action. 90003 90002 Now, face the floor and use the primary fire key. You should see a green cube appear with some numbers above it. 90003 90032 90033 90034 90035 90036 90037 90002 This is a ground node, used to let grounded NPCs like antlions or rebels know where and how to move around. Right now, if you try to order your companion any significant distance, you’ll notice that they’ll just stand still and look at you funny.Ground nodes are the way to fix that. 90003 90002 Below, I have a hall that I want to order my companion across, but can not because there are not any nodes to be found. To remedy this, you would have at least a pair of linked ground nodes between the two. To begin you might fire at the floor to make a node, then run across the hall to place the next one. 90003 90002 Once you have the two, you would use secondary fire to select one, then use primary fire on the other to link them. Once they’re connected, the companion can make it across just fine on his own: 90003 90002 That’s about the short and long of ground nodes and their links.Other things to note: 90003 90002 • Connections between nodes can hypothetically be of any length, so long as their paths are not broken up by walls or other permanent obstacles. NPCs will usually make their way around cars, crates and similar objects without problems. 90005 • If you’re willing to take the time, more linked nodes usually make NPCs ‘movement more fluid and unpredictable, while also improving their ability to find suitable cover. A plus to making soldiers a bit more challenging. 90003 90002 A variant of the ground node that you can use is a «crouch node», a normal ground node with a hint node attached.In this case, the hint will advise your NPC to treat an area as low cover, and they can duck down when they’re in this spot. Below you can see a low wall that the companion could huddle next to. 90003 90032 90033 90034 90035 90034 90035 90036 90037 90002 After perhaps placing some nodes along the higher walls to the sides, you would use your reload key to switch to crouch mode. Once you pick a spot along the low wall (close, but not too close) and fire, you see a ground node and inside it, a dark blue hint node.Continue creating crouch nodes along the wall and link them while still in crouch mode. Once that’s done, link the rest and that should be that. 90003 90002 If you were to try ordering her to the low wall right now however, she would just stand in place; keep in mind that hints are suggestions, not strict orders. To better persuade her to take cover, you could spawn an Overwatch soldier further down the room with his back turned. As you can see, she thinks twice about standing straight with one around.90003 90032 90033 90034 90035 90034 90035 90036 90037 90002 Other tidbits on cover hints: 90003 90002 • Keep in mind that NPCs may follow hints from previous nodes for a while. The companion above has crouched behind the much taller walls, before realizing she’s outside the soldier’s line of sight. 90005 • The hint type you’ve created in crouch mode is # 101 for low cover, where about 40 units of vertical space should cover the NPC’s head. Use the 90017 impulse 90 90018 command to get trace positions from the floor and the top of the cover, so you can see how tall in units it is.90005 • For taller bits of cover, you could change this type to # 100 for medium cover (~ 100 units). See the editing section below. 90003 90002 Aside from a basic ground graph, you can also set jump hints for NPCs that can jump such as soldiers or citizens. These typically will be used to hop across gaps or hop down from broken staircases and the like. This author will be using them to get his companion to make his way to the opposite side of the room. Below, a look at where I want him to be. 90003 90032 90033 90034 90035 90034 90035 90036 90037 90002 First, you’d use your reload key to switch to jump mode, and then fire.While still in jump mode, connect the jump node with a ground node up top, then switch to ground mode and connect the same pair of nodes again. After that, our man should be able to jump around to his heart’s content. 90003 90002 Below, I’ve linked the jump node to a few more ground nodes and then repeated the process for a slightly different jump. Success! 90003 90032 90033 90034 90035 90034 90035 90036 90037 90002 Small things to keep in mind about jump hinting: 90003 90002 • Just because you’ve connected two nodes across a giant canyon does not mean the NPC will make the jump.In fact, the NPC will not even attempt it and will see it as a faulty connection. A good rule of thumb when gauging distance is to see if 90104 you 90105 can make the jump at normal speed. By the same token, NPCs will also skip jump hints that would hurt them. 90005 • You can instead use un-hinted ground nodes so long as you link them the same exact way as jump hints. 90005 • Antlions and aces do not need jump nodes, thanks to their AI. They may have trouble navigating if there are not ground nodes on the new surface, however.90003 90002 If you’ve ever played through Ravenholm, you’re bound to remember a few occasions where the faster zombies have climbed up pipes to reach the roof of your building. Climb nodes play a significant part in this, marking where the zombies begin climbing and how far up they should go. In this case, we’ll be teaching a zombie how to use a ladder to chase us. 90003 90002 Be mindful that it can be tricky getting a climb path set up just right but persistence (and a few .snl saves) should see you through.Below you can see the ladder to dress up for the zombie. 90003 90032 90033 90034 90035 90034 90035 90036 90037 90002 Before laying down some track, use the mouse wheel to change the 0 near your crosshair to a 10. This will add an offset of 10 units to your node’s spawn position, keeping the climb nodes a small distance from the ladder. 90003 90002 Next, hit the reload key until you’ve switched to climb, then aim for the middle of the ladder’s base and fire to create a purple climb node.Climb to the top of the ladder and carefully place another climb node, ideally lined up with the one below so that the zombie will not turn to its side during the climb. 90003 90032 90033 90034 90035 90034 90035 90036 90037 90002 After that, you can switch to ground mode and link the top climb node with a ground node on the ladder’s side. Back in climb mode, link the two climb nodes together, switch back to ground, and link your last two nodes. Now once you spawn a fast zombie (90017 npc_create npc_fastzombie 90018) and get his attention, you should see him climb up successfully! 90003 90002 Pointers on climb nodes: 90003 90002 • Ideally, zombies at the end of their climb will only climb out forward of the ladder or they may fall back down.In this example, if you were directly behind the zombie as he finished coming up, he’d take too long trying to face you and start to plummet. 90005 • If left with no other option, zombies can also climb back down to give chase. 90003 90002 The map shown in this section is gpk_orangecity, a user-created Garrysmod map, chosen because it’s simple and large with plenty of airspace and no NPCs or other live distractions, but any large and open map should do. 90003 90002 Air nodes are used to guide flying NPCs around the map, including the big, bad strider.The usual method of setting down air nodes is slightly different for a simple reason: there’s no surfaces in the air to fire nodes at. It’s otherwise straightforward though, so gear up your noding CFG and then use 90017 noclip 90018 so you can fly around the place. 90003 90002 Once you’re ready, hit your reload key until you switch to air mode and your use key so you see the words 90104 Direct Target 90105. Whenever you use the Nodemaker to lay down a node while in this mode, the node’s origin will be your position instead of whatever you’re pointing at.You still use the mousewheel to offset the node’s position, and can switch back to Trace mode by hitting the use key again. 90003 90002 Anyway, from this mode you can create a series of air nodes with ease by flying around the map and placing them like you would ground nodes. Just create nodes wherever you’re hovering, then select them by touching them and link them up like you normally would, minding that you allow a little space from buildings or other obstacles; air NPCs can be big and are not guaranteed to be graceful.90003 90032 90033 90034 90035 90034 90035 90036 90037 90002 Some small things to know about air nodes: 90003 90002 • Gunships do not make use of air nodes, instead using path_tracks. You can see Working With Dropships about how to setup tracks in a mapadd script. 90005 • Striders will need to have their air nodes set up with hint # 904 (strider node). See the editing section below. 90003 90002 Not 90104 everything 90105 can be done from within SMOD, so in some cases you’ll want to manually edit the node list using a text editor.It’s definitely helpful here to have a text program like Notepad ++ that will number the lines for you. 90003 90171 Editing Hints 90172 90002 To demonstrate, I’ll go back to dm_powerhouse using an .snl file containing crouch hints. Say I wanted to change all the hints that mark low cover, to instead mark medium cover. For that, I’d run the map and then walk over to the node, noting the numbers on top. These show the node’s ID (25) and its normal offset (z: 4), and for the hint, its type (101) and node it applies to (25).90003 90032 90033 90034 90035 90034 90035 90036 90037 90002 After making a copy of the .snl file I’d open it up in N ++ and find line # 26 (node numbering starts at 0), where I’d replace the second part, 101 for low cover, with 100 for medium cover . The same technique can be used for other purposes, like marking certain air nodes for use with striders by replacing 000 with 904. 90003 90032 90033 90034 90035 90036 90037 90171 Editing Links 90172 90002 So you’re about to finish meticulously laying out nodes for a map and — whoops — you linked two nodes you really did not want together.Unfortunately, you do not have any recent backups, and redoing everything just to fix one link sounds nuts. This is usually not a problem but if need be, it’s not difficult to fix. 90003 90002 If I wanted to disconnect the node from the last section, I’d grab the node’s ID and this time look at the link list (where everything is preceded by an L), getting rid of any links involving 025. Unlike nodes themselves, links 90104 can 90105 be deleted without making the game crash. 90003 90002 As useful as the Nodemaker is when given time and know-how, it’s not usually the most efficient tool for the job.That title belongs to nav_generate, which can be used to automatically create a complex map of nodes that would take an eternity for a user to create and link together on their own, saving them a good deal of time and frustration. See Generating AI Nodes. 90003 90002 For the most part, you should be using the Nodemaker to patch up or add to a generated node graph. For example, an automatic graph for gm_construct can skip over parts of the map, including the walkway that starts by the large open-roof building.90003 .90000 90001 Climbing in Utah 90002 90003 90004 Route Name 90005 90004 Location 90005 90004 Star Rating 90005 90004 Difficulty 90005 90004 Date 90005 90014 90003 90016 ● 90017 Lowe Route 90018 90019 90016 Wasatch Range > Lone Peak Cirque > Question Mark Wall 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 216 90019 90014 90032 90019 90016 5.8 5b 16 VI- 15 HVS 4c Trad, Alpine 3 pitches 90019 90014 90003 90016 ● 90017 The Moonlight Buttress (Cle … 90018 90019 90016 Zion NP > Moonlight Buttress 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 240 90019 90014 90032 90019 90016 5.8 5b 16 VI- 15 HVS 4c C1 Trad, Aid 10 pitches 90019 90014 90003 90016 ● 90017 North Chimney 90018 90019 90016 Moab Area > Castle Valley > Castleton Tower 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90073 732 90019 90014 90032 90019 90016 5.9 5c 17 VI 17 HVS 5a Trad 4 pitches 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Supercrack of the Desert 90018 90019 90016 Moab Area > Indian Creek > Supercrack Buttress 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90073 1,050 90019 90014 90032 90019 90016 5.10 6b 20 VII- 19 E2 5b Trad 3 pitches 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Incredible Hand Crack 90018 90019 90016 Moab Area > Indian Creek > Supercrack Buttress 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 1,093 90019 90014 90032 90019 90016 5.10 6b 20 VII- 19 E2 5b Trad 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Stolen Chimney 90018 90019 90016 Moab Area > Fisher Towers > Ancient Art 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90073 1,182 90019 90014 90032 90019 90016 5.10 6b 20 VII- 19 E2 5b A0 Trad, Aid 4 pitches 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Jah Man 90018 90019 90016 Moab Area > Castle Valley > Sister Superior Group 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 555 90019 90014 90032 90019 90016 5.10c 6b 20 VII 20 E2 5b Trad 5 pitches 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Fine Jade 90018 90019 90016 Moab Area > Castle Valley > Rectory 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 492 90019 90014 90032 90019 90016 5.11a 6c 22 VII + 22 E3 5c Trad 5 pitches 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Lightning Bolt Cracks 90018 90019 90016 Moab Area > Indian Creek > N Six Shooter Peak 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 319 90019 90014 90032 90019 90016 5.11- 6c 22 VIII + 22 E3 5c Trad 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Sinestra 90018 90019 90016 Moab Area > Indian Creek > Original Meat Wall 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 188 90019 90014 90032 90019 90016 5.11 6c + 23 VIII- 23 E4 5c Trad 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Primrose Dihedrals 90018 90019 90016 Moab Area > Island In The Sky > Moses 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 137 90019 90014 90032 90019 90016 5.11+ 7a 24 VIII 24 E4 6a Trad 7 pitches 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Annunaki 90018 90019 90016 Moab Area > Indian Creek > Optimator 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 389 90019 90014 90032 90019 90016 5.11+ 7a 24 VIII 24 E4 6a Trad 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Shune’s Buttress 90018 90019 90016 Zion NP > Red Arch Mountain 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 140 90019 90014 90032 90019 90016 5.11+ 7a 24 VIII 24 E4 6a Trad 8 pitches 90019 90014 90003 90016 ● 90017 Namaste 90018 90019 90016 Zion NP > … > S Fork of Taylor > Namaste Wall 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 263 90019 90014 90032 90019 90016 5.11d 7a 24 VIII 25 E5 6a Sport 90019 90014 90003 90016 ● 90017 The Moonlight Buttress (Free) 90018 90019 90016 Zion NP > Moonlight Buttress 90019 90016 90000 90003 90016 90026 90026 90026 90026 88 90019 90014 90032 90019 90016 5.12c 7b + 27 IX- 27 E6 6b Trad 10 pitches 90019 90014 90032.