[Warframe] Лучшее оружие в игре Warframe. ч.3 (Оружие ближнего боя) — Оружие
Это снова Solomon_Red. В этой статье будет перечислено лучшее оружие ближнего боя.
ВНИМАНИЕ!!! Это не ТОП. А просто перечисление лучшего оружия ближнего боя.
Кровавая Спешка = Приток крови.
1. Церата.
Церата — глефа.
Преимущества:
-
Может быть брошена при использовании (Е + удерживать Е).
-
Можно взорвать, пока Церата находится в полете, используя клавишу концентрации (по-умолчанию ЛКМ)
-
Может быть брошена даже при активном другом оружии.
-
-
Бесшумная в полете.
-
Может поражать врагов на обратном пути.
-
Имеет специальные моды: Могучий Бросок, Ураган,Рикошет, Быстрое Возвращение.
-
Неплохой шанс критического удара.
-
Высокий шанс срабатывания статуса.
-
Снятие статуса при обычной атаке.
-
Полезно против разреза и токсина, которые наносят урон сквозь щиты.
-
Недостатки:
-
Обычная атака может ударить только одну цель.
-
Атака в прыжке имеет очень маленькую площадь поражения.
-
Отскоки при броске происходят непредсказуемо.
Где получить:
Купить чертеж в Биологической лаборатории за 50.000 кредитов или купить готовую с катализатором в магазине за 150 платины.
Билд:
2. Лацера.
Лацера — Один из двух мечей класса «меч и хлыст».
Преимущества:
-
Врождённый электрический урон.
-
Электрический урон можно преобразовать в комбинированный тип урона, например Магнит, Коррозию или Радиацию, что позволяет легко настраивать оружие против любой фракции.
-
-
Самый высокий статус среди всего оружия ближнего боя
-
Удар хлыстом имеет хороший радиус атаки ~7 метров.
-
Удары хлыста могут притягивать и «ронять» на землю противников (действие аналогично действию способности Разрывающий Шнур).
Недостатки:
-
Медленная скорость атаки.
-
Низкий шанс и урон критического удара.
-
Отсутствует физический урон.
Где получить:
Купить чертеж в Лаборатории Тенно за 15.000 кредитов или готовую с катализатором в магазине за 175 платины.
Билд:
3. Миос.
Миос — Один из двух мечей класса «меч и хлыст».
Преимущества:
-
Высокий базовый урон.
-
Высокая скорость атаки.
-
Высокий шанс срабатывания статуса.
-
Относительно высокий шанс и сила критического попадания.
-
Удар хлыстом имеет хороший радиус атаки ~7 метров.
-
Удары хлыста могут притягивать и «ронять» на землю противников (действие аналогично действию способности Разрывающий Шнур).
-
Атака в прыжке наносит токсичный урон.
Недостатки:
Неудобные анимации атаки, т.к. игроку приходится медленно двигаться из-за безостановочных движений.
-
Некоторые движения занимают много времени и игрок вынужден проигрывать анимацию атаки полностью, прежде чем сможет двигаться.
Где получить:
Купить в Биологической Лаборатории за 50.000 кредитов или готовый с катализатором в магазине за 175 платины.
Билд:
4. Никана Прайм.
Никана Прайм — на данный момент лучшая катана в игре.
Преимущества:
-
Высокий режущий урон.
-
Высокий шанс критического удара.
-
Высокий статус.
-
При использовании во время бега скорость передвижения не падает.
Недостатки:
-
Низкий ударный и пронзающий урон.
Где получить:
Перемещена в хранилище
Из Разлома.
Чертеж — Акси Эра А1.
Клинок — Мезо Эра V2.
Рукоять — Акси Эра N2.
Билд:
5. Осколок Войны.
Осколок Войны — лучший одноручный меч.
Преимущества:
-
Высокий режущий урон.
-
Атаки в прыжке опрокидывают врагов.
Недостатки:
-
Низкий урон критического попадания.
-
Низкий статус.
-
Низкий ударный и пронзающий уроны.
Где получить:
Готовый меч Осколок войны можно получить после прохождения квеста «Второй Сон». Меч будет прислан письмом после завершения квеста с дополнительным слотом и установленным Катализатором Орокин.
Чертеж данного меча может быть получен после убийства Сталкера, а детали для создания оружия — после убийства Конкулистов.
Билд:
6. Парные ихоры.
Парные Ихоры — хорошие парные клинки с неплохой скоростью атаки.
Преимущества:
-
Врождённый токсичный урон.
Наносит токсичный урон, который можно модифицировать в вирусный, коррозийный или газовый.
-
Высокий шанс и урон критического удара.
-
Средняя скорость атаки.
-
Один слот полярности.
Недостатки:
-
Маленький радиус поражения.
Где получить:
Купить в Биологической Лаборатории за 50.000 кредитов.
Билд:
7. Парные Камы Прайм.
Парные Камы Прайм — красивые и достаточно мощные парные клинки.
Преимущества:
-
Высокий статус.
-
Высокий режущий урон.
-
Удар в прыжке отбрасывает врагов.
-
Средний шанс критического удара.
-
Обычные атаки имеют инерцию (во время атаки вы не можете пошатнуться или быть сбитыми с ног).
Недостатки:
-
Низкий ударный и пронзающий урон.
-
Малый радиус атаки в прыжке.
-
Малый радиус поражения.
Где получить:
Перемещены в хранилище
Из Разлома.
Чертеж — Нео Эра V1, Акси Эра V1, Акси Эра N3.
Лезвие — Мезо Эра D1
Рукоять — Мезо Эра N1, Мезо Эра F1, Акси Эра А1
Билд №1:
Билд №2:
Билд №3:
8. Парные Секачи Призма.
Парные Секачи Призма — убойные парные клинки, к тому же красивые.
Преимущества:
-
Высокий шанс и урон критического удара.
-
Высокий режущий урон.
-
Возможность установки мода Лезвия Справедливости.
-
Высокий шанс статуса.
Недостатки:
-
Низкий ударный и пронзающий урон.
-
Небольшой радиус поражения.
Где получить:
Парные Секачи Призма могут быть приобретены только у Баро Ки’Тиира за 490 дукатов и 200,000 кредитов. Также можно купить у игроков за примерно 150 платины.
Билд:
9. Бо Прайм.
Бо Прайм — посох с хорошим уроном.
Преимущества:
-
Высокий ударный урон.
-
Большой радиус поражения — 1.5 м.
-
Высокий статус.
-
Средний шанс критического попадания.
-
Средняя скорость атаки
Недостатки:
-
Отсутствует режущий урон.
-
Низкий пронзающий урон.
Где получить:
Купить у игроков.
Билд:
10. Анку.
Анку — очень хорошая коса.
Преимущества:
-
Высокий пронзающий урон.
-
Высокий шанс критической атаки.
-
Высокая скорость атаки.
-
Пошатывает врагов при каждой атаке.
-
Обычные атаки имеют инерцию (во время атаки вы не можете пошатнуться или быть сбитыми с ног).
Недостатки:
-
Низкий режущий урон.
Где получить:
Купить чертеж в Лаборатории Тенно за 15.000 кредитов или готовую с катализатором в магазине за 225 платины.
Билд:
11. Ненависть,
Ненависть — мощная и брутальная коса.
Преимущества:
-
Высокий режущий урон.
-
Может ранить сразу несколько врагов.
-
Древние зараженные пошатываются от каждого удара.
-
Имеет большую зону поражения при атаке с прыжка, способную сбить с ног.
-
Хороший шанс и урон критической атаки.
Недостатки:
-
Медленная анимация атаки с прыжка.
-
Нет слотов полярности.
-
Низкая скорость атаки.
Где получить:
Купить в составе набора «Какой ещё Сталкер?» за 800 платины, либо с самого Сталкера после победы над ним.
Билд:
12. Джат Киттаг.
Джат Киттаг — мощный реактивный молот.
Преимущества:
-
Высокий ударный урон.
-
Высокий статус.
-
Атаки с прыжка подбрасывают врагов.
-
Атаки обладают инерцией (снижается шанс быть прерванным).
-
Возможность установки мода Вулканический Блиц.
Недостатки:
-
Низкий пронзающий и режущий урон.
Где получить:
Купить чертеж в Химической Лаборатории за 15.000 кредитов или в магазине готовый с катализатором за 175 платины.
Билд:
13. Фрагор Прайм.
Фрагор Прайм — молот уничтожающий всё и вся.
Преимущества:
-
Высокий урон.
-
Высокий шанс и множитель критического урона.
-
Возможность установить скин Брокк, который увеличит скорость атаки.
-
Высокий урон концентрации.
-
Обычные атаки имеют инерцию (во время атаки вы не можете пошатнуться или быть сбитыми с ног).
Недостатки:
-
Крайне низкая скорость атаки.
-
Низкий статус.
Где получить:
Перемещён в хранилище
Из Разлома.
Чертеж — Лит Эра F1, Мезо Эра F1.
Молот — Акси Эра А1.
Рукоять — Лит Эра V1.
Билд №1:
Билд №2:
Билд №3:
14. Галатин Прайм.
Галатин Прайм — красивый и смертоносный тяжелый меч.
Преимущества:
-
Высокий режущий урон.
-
Дополнительные полярности —
-
Удар в прыжке сбивает с ног противников в радиусе 6 метров.
-
Может наносить урон по нескольким целям.
-
Высокий шанс критического удара.
-
Высокий шанс срабатывания статуса.
Недостатки:
-
Низкий ударный и пронзающий типы урона.
Где получить:
Из Разлома.
Чертеж — Акси Эра G1.
Клинок — Мезо Эра S2, Нео Эра V2, Нео Эра V3.
Рукоять — Нео Эра V2.
Билд:
15. Сциндо Прайм.
Сциндо Прайм — весьма неплохой топор.
Преимущества:
-
Очень высокий базовый урон.
-
Высокий шанс критической атаки.
-
Атака в прыжке имеет радиус в 6 метров и сбивает врагов с ног.
-
Атаки имеют инерцию (сниженный шанс быть прерванными).
-
Больший радиус атаки.
Недостатки:
-
Низкая скорость атаки.
-
Замедляет скорость передвижения при всех ударах.
Где получить:
перемещён в хранилище
Из Разлома.
Чертеж — Лит Эра F1.
Клинок — Акси Эра S1.
Рукоять — Мезо Эра С1.
Билд:
16. Лесион.
Лесион — лучшее на данный момент копье в игре.
Преимущества:
-
Высокий статус.
-
Высокий режущий урон.
-
Огромная зона поражения удара в прыжке.
-
Противники часто пошатываются от ударов.
-
После срабатывания статуса, активируются пассивные эффекты оружия, действующие в течение 6 секунд:
-
Увеличение скорости атаки на 15%;
-
+100% токсичного урона;
-
Увеличение шанса срабатывания статуса на 25%.
-
Недостатки:
-
Низкий шанс критической атаки.
-
Низкий пронзающий и ударный урон.
Где получить:
Купить чертеж в магазине за 25.000 кредитов или готовый с катализатором за 150 платины.
Билд:
17. Тэкко.
Тэкко — очень мощное кулачное оружие.
Преимущества:
-
Высокий режущий урон.
-
Высокий шанс критического удара.
-
Средний статус.
Недостатки:
-
Низкий пронзающий урон.
-
Малый радиус поражения
-
Низкая скорость атаки.
Где получить:
Купить чертеж в магазине за 25.000 кредитов или готовые с катализатором за 125 платины.
Билд:
18. Дестреза.
Дестреза — на данный момент единственный представитель оружия ближнего боя класса «Рапиры». Элегантная и убойная.
Преимущества:
-
Высокий пронзающий урон.
-
Высокий шанс критической атаки.
-
Высокая скорость анимации и атак.
-
Наличие одной полярности .
Недостатки:
-
Низкий режущий и ударный урон.
-
Низкий шанс срабатывания статуса.
Где получить:
Купить чертеж в магазине за 25.000 кредитов или готовую с катализатором за 175 платины.
Билд:
19. Сидон.
Сидон — красивый трезубец с хорошим уроном.
Преимущества:
-
Высокий пронзающий урон.
-
Высокий статус.
Недостатки:
-
Отсутствие режущего урона.
-
Низкий ударный урон.
-
Низкая скорость атаки.
-
Низкий шанс критического удара.
Где получить:
Купить чертеж в Химической Лаборатории за 15.000 кредитов или купить в магазине готовый с катализатором за 180 платины.
Билд:
На этом всё. В этой статье представлены наиболее интересные экземпляры.
НАЧНИ ИГРАТЬ С НАМИ
Инфо
Все вопросы к нам в ВК
Последние обсуждения
Лучшее оружие ближнего боя в PUBG
Продолжаем серию выпуска статьей “Лучшее оружие PUBG” и в этот раз мы определим: “Какое же оружие ближнего боя лучше?”.
Лучшие оружия на малые расстояния
Первое место. Вектор(Vector) – лучше оружие для игры на малые дистанции до 50 метров вы не найдете! Оружие имеет огромную скорость стрельбы, при этом каждая пуля наносит очень приличный урон, а при полном обвесе оружие становится еще и очень точным, тогда вполне можно убивать людей до 60-80 метров, например в самом конце игры, если вы нашли глушитель, который на ПП не так редок, как на автоматы, и хотите оставаться незаметным в довольно маленькой зоне. Единственный недостаток Вектора, это большое количество необходимых обвесов, и обязательно наличие увеличенного магазина, без которого оружие теряет огромное количество боевой мощи. И еще, небольшая фишка, надев прицел х2, глушитель, и остальные навесы, мы получим аналог ВСС(VSS Vintorez) с большим магазином и лучшей убойной силой, да и в кругу к концу игры можно будет бесшумно работать на расстоянии до 100 метров!
Второе место. Если же бой идет в помещении или на расстоянии не дальше 10 метров Сайга(S12K) не простит никого, главное хорошо целится и тогда даже Вектор уступит. А еще с дробовиками можно очень удачно убивать людей стреляя в прыжке, это может быть очень большим сюрпризом для врага, который думал что уже вышел из-под линии атаки. Но проблема Сайги все в тех же 10 метрах рабочего диапазона, на этих расстояниях воюют не так часто, так что применить всю убойную силу этого оружия, довольно трудно.
Третье место. Не так давно в общий дроп на карту игры добавили Томпсон(Tommy Gun), и это оружие сейчас входит в топ 3 по урону на ближних дистанциях, имея очень сильный урон и огромное количество боезапаса с увеличенным магазином. К сожалению и недостатков у оружия хватает, самый главный, это отсутствие возможности крепления прицелов, да и на дуло только глушитель надеть можно.
Четвертое место. Если вам все же важны обвесы, то вместо Томпсана присмотритесь к UMP9, он конечно уступает по убойной силе, зато улучшать его можно намного лучше, да и стрелять он тогда будет куда точнее Томми Гана.
Пятое место. И еще одно невероятно убойное оружие S686, которое убивает любого противника за секунду, но почему же оно на 5 месте? Все просто, это оружие имеет очень большие недостатки, т.к. убойная сила до 5 метров и магазин в 2 патрона. Любая ошибка с этим оружием закончится для вас смертью, зато при правильном исполнении можно убить даже самого облутаного(но глупого/неосторожного) врага.
6 место. На шестом месте находятся фактически аналоги оружия из этого топа. S1897 аналог Сайги, из недостатков, это очень долгая зарядка и довольно большие паузы между выстрелами, зато дробь летит кучнее(особенно с обвесом) и точнее, но для расстояний в 5-10 метров это довольно спорное достоинство. Micro UZI это аналог UMP9 но с меньшей обоймой и плохими обвесами, конечно Узи очень быстро стреляет, но урон у нее намного меньше и точность хромает, так что убить людей будет довольно трудно.
Седьмое место. Арбалет(Crossbow) самое бесполезное оружие в игре наравне с револьвером, да, арбалет имеет встроенный прицел, просто невероятный урон и почти полную бесшумность, но очень медленная перезарядка и скорость полета стрелы делает это оружие невероятно сложным в использовании, и очень, очень ситуативным, проще найти другое полезное оружие.
Вконтакте
Google+
Варфрейм ближний бой 3.0 | VLP-Warframe
Добавлено в закладки: 0
Ну что, Как оно ребята? Вопросов больше чем ответов?!
Во что превратился ближний бой в Варфрейме? Какое оружие ближнего боя выбрать? И какое оружие ближнего боя лучшее? Что топ, а что должно предаться забвению, стать прахом и уйти в долину небытия переправившись через реку Лета.
Начнем пожалуй, но прежде будет маленька ремарка.
Раскулачивание – это добровольно-принудительной процесс экспроприации имущества у особо богатых, чтобы товарищам победнее стало лучше жить. За несколько столетий до двадцатого века, примерно такого же рода деятельностью занимался в Шервудских лесах Робин гуд, а теперь черёд стать благородными разбойниками пришёл для ДЕ. Все эндгеймовые билды Ближнего боя 2.0 опирались на спины трёх модов-черепах, к Уровню Силы которых не мог подобраться никакой другой мод, а теперь все три сробингудили и разделили их силу между бедными.
Калека больше не добавляет чистые 90% крита любому оружию. Приток больше не является финальным множителем всего остального крита. А о том, как изуверствовали Избытку можно рассказывать страшилки перед костром. Вроде бы для ближки настал Судный День, вроде бы все старые билды, которые без проблем вырезали двухсотых теперь едва справляются в симулякте, но стоит оглядеться по сторонам – куда не глянь у каждой палки стало по 20%+ базового крита или 20%+ базового статуса. Верхушки обрезали, и Старый Мир, державшийся на трёх модах-черепахах (и модах разлома на критшанс) рухнул. Но вместо всемирной трагедии, на его месте уже медленно но верно формируется новая мета.
Что нужно знать, чтобы выжить в постапокалиптическом мире ближки? Попробуем разложить всё по полкам.
Если раньше вся ближка делилась на “Крит-билды”, “Статусные билды” и “Королей, которые могли оба сразу”, то после нёрфа Избыточного Состояния чисто-статусные билды загнулись, поскольку этот мод единолично вытягивал их урон на эндгеймовый уровень. С одной стороны – это плохо, пора доставать свои факела и вилы и лететь в Канаду митинговать перед офисным зданием ДЕ. Но, с другой стороны, специально чтобы мы этого не делали, ДЕ раздали большинству палок, которые раньше могли-только-в-статус неплохой критшанс крита.
Статусный билд мёртв, да здравствуют Гибридные!
Избыточное состояние теперь за каждый статус на цели даёт +120%, который складывается с процентами Болевой Точки, и оно продолжает отлично себя показывать на билдах с высоким статусом, а падение урона можно компенсировать оранжевыми критами через Приток Крови.
Кроме того, сам базовый шанс статуса повсеместно подтянули. Если раньше шансом статуса выше 30% могли похвастаться всего 10 ближек, то теперь это число почти утроилось, а среди оружия, требующего 10 ранга мастерства и выше, больше нет ни одной палки, опустившейся бы ниже 19% статуса! Избыточное Состояние без проблем зайдёт даже на критовые билды. Кроме того, Стенающие Раны получили серьёзный апгрэйд, и дают +440% статуса при х12 множителе комбо. Этого достаточно, чтобы всего за один слот разогнать до 100% любую ближку с 20% базы (то есть каждое оружие выше 9 ранга), а с двумя 60/60 элементалками и Текучим Касанием – чтобы разогнать ближку, имеющую всего 15% базового шанса статуса!
Долгой жизни гибридным билдам!
Старые билды для плетей и копий через Калечащий Удар успели удостоиться насмешливого прозвища “Полотёрок”, от того, насколько однообразным и одновременно эффективным был игровой процесс таких билдов. Свою популярность среди игроков они заслужили благодаря трём факторам:
- Для мидгеймовых игроков, Калечащий удар давал огромный буст урона, позволяя быстрее перейти к высокоуровневому контенту вроде Вылазок и Арбитражей.
- Для высокоранговых игроков, имеющих в своих арсеналах Размах Прайм, подкатные Копья и Плети позволяли убивать противников в огромной зоне поражения, о которой стоечные комбо не могли даже и мечтать.
- А также, как для тех, так и для других, полотёрки давали мобильность передвижения, с которой могли сравниться буквально две или три стойки в игре.
В любом случае, игроком какого бы типа вы не оказались, полотёрки были просто более эффективны, чем нормальные удары. Они были универсальным решением проблемы умерщвления вражин. Решением, которое некоторые игроки по той или иной причине считали, что вынуждены использовать, даже не смотря на то, насколько унылым становился игровой процесс.
Поэтому некоторые шли дальше, и пользовались подкатные макросы. Но со стороны разработчиков макросы и боты – это нехорошо. Так что давайте посмотрим, как ДЕ адресовали эти три проблемы:
Мидгеймовая нехватка урона.
Прогрессия оружия ближнего боя (модное словечко, которое означает Увеличение Урона богу Урона) для нового игрока выглядело примерно так:
На первых парах ближка не требовала качать десятиранговые моды и выбивать рарки, в отличие от основного и вторички, а потому быстро становилась лучшим оружием в арсенале. Дальше, примерно после Юпитера и Европы, наступало долгое и пологое плато. Постройка нового оружия не сильно помогала, потому что весь урон Ближнего Боя 2.0 шёл за счёт Большой Тройки модов-черепах, следовательно, как только игроку удавалось заполучить один из них в свои руки, ближка снова становилась лучшим оружием в игре.
И вместо постепенной но неотвратимой прогрессии, за которую многие игроки полюбили жанр лутер-шутеров, Ближний Бой 2.0 скатывался к двум-трём колоссальным рывкам роста, и полным застоем между них, порой продолжавшимся на протяжении сотен часов игры. А это – нехорошо, да ещё и не интересно.
Поэтому ББ 3.0 поумерил силу Большой Тройки, вместо того раздав базовый урон и базовые шансы крита/статуса самому оружию. Теперь чем выше ранг требуется для постройки, тем сильнее окажется готовое оружие, что должно смягчить резкие скачки, заменив их постоянным ростом, по крайней мере пока игрок не доберётся до самого верха.
Кроме того, комплект модов Гладиатора, который относительно легко выфармливается на заказах Конзу на Цетусе, теперь является полным эквивалентом Притока Крови по статам, предоставляя по 10% критшанса (скалирующегося с множителем комбо) за каждый мод вплоть до 60% за все шесть. Таким образом, новые игроки могут начать играться с “нормальными” билдами куда раньше, чем получат в свои руки полноценную копию Притока с Послушников Сталкера или Шпионажа на Луне.
Зона поражения
Зона поражения каждого оружия раньше попадала в одну из двух категорий:
Либо всё, либо ничего.
Варфрэйм – это хорд-мод игра, в которой по итогам небольшой 30-минутной миссии количество убийств переваливает за трёхзначные числа, и несмотря на это у 8 из 24 типов оружия был практически нулевой радиус атаки. Подходить вплотную к каждому из тысячи убитых мобов перспектива так себе. У 7 из 24 был адекватный радиус, но его всё равно не хватало, чтобы за раз задеть одним ударом группу из 3-4 мобов. Итого: половина арсенала холодного оружия была непригодна к бою в реальных полевых условиях.
Целью Ближнего Боя 3.0 стало устранить эту нелепость.
Копья, Косы, Посохи, Двуручные Мечи и одна Двуручная Никана теперь могут похвастаться зоной поражения в 3 метра.
Рапиры, Никаны, двуручные Секиры, обычные Мечи, Парные Мечи, Меч и Щит, Меч и Хлыст, и обычные Хлысты – в среднем по 2.5м.
Радиус оставшихся типов был почти удвоен, а в случае Венки Прайм (0,5м > 1.8м) более чем утроен. Кроме того, Размах, Пружинное Лезвие и Размах прайм дают плоские 1.1 / 2 / 3 метра зоны поражения независимо от типа оружия. Так что если вы всегда хотели дать Клыкам Прайм 7.85м зоны поражения – теперь это дозволено.
Мобильность
А на третьем и последнем фронте случилась самая большая победа Ближнего Боя 3.0. В предыдущих серия WARFRAME (для тех, кто пропустил арку ББ 2.0), за исключением полотёрок всего пара-тройка стоек в игре могли похвастаться хорошими мобильными комбо. А все остальные просто стояли, крутились или кувыркались на месте, делая по два-три шага вперёд, что позволяло врагам спокойно расходиться в стороны от каждого удара. Теперь всё изменилось. Теперь КАЖДАЯ стойка имеет мобильное комбо, а иногда и сразу несколько. Кроме того, все неудобные комбо с задержками, зажатиями кнопки и движением -назад- канули в лету. Все комбо у каждой стойки теперь делятся на четыре чётко определённых по функциям типа:
Нейтральное комбо
Выполняется многократным нажатием удара, и не представляют из себя ничего сверхъестественного.
Комбо в движении
Выполняется при зажатой [W], как правило содержат неплохие широкие удары и не стесняют движения вперёд/вбок.
Тактическое комбо
Выполняется при зажатой клавише блокировки (ПКМ по умолчанию), и содержит в себе удары, обычно не предназначенные для многократного применения. Например медленные удары с долгим замахом, но большим множителем урона, или специальными эффектами вроде опрокидывания, отбрасывания, подвешивания в воздухе и открытия для добивающего удара (которые, кстати, теперь выполняются на [X]). Эти комбо в-принципе были в стойках и раньше, но теперь они не требуют конами-кода перед использованием, что позволяет сразу же выполнить этот “специальный” удар, как только ситуация того потребует.
Комбо сближения
Пополняются при зажатых [W] и клавише блокирования, а их первый удар почти всегда забрасывает фрэйма на 5-10 метров вперёд. Полезно при сближении с группой, при переключении целей или чтобы догнать бегущую цель миссии.
Стойки
Если при взгляде на список стоек у вас разбегаются глаза, то вот вам несколько хороших, с большой зоной поражения и удобными ударами:
Рассекающий Ураган
Стойка для Тяжёлых Клинков, получившая неожиданный но приятный апгрэйд. Спин-ту-вин комбо теперь выполняется зажатием W. При сближении делает резкий прыжок вперёд и часто попадает в голову приземляясь. Тактическое комбо – короткая отмашка клинком, откидывающая цель и снова попадающая в голову.
Предвестник Конца
Стойка для Меча и щита, отличающаяся высокой мобильностью, очень быстрыми атаками и вертушками на 360°. Отлично сочетается с Избыточным Состоянием, поскольку многие удары задевают цель по три-четыре раза.
Багровый Шторм
Кстати говоря о вертушках. Стойка для получивших серьёзные баффы Когтей, которая во всю пользуется апгрэйдом радиуса атак. Нейтральное комбо хорошо показывает себя против одиночной цели, тогда как сближающее комбо и комбо в движении выпускают на волю Росомаху из X-Men и шинкуют на части всех противников в 360° вокруг.
Независимый Изгнанник
Стойка для тонф одновременно совмещающая в себе: вертушку (в W-Комбо), форшеные проки разреза (в нейтральном комбо) и пошатывание противника при каждом ударе.
Слепое Правосудие
Стойка для одноручных Никан, которую Сталкер наверняка оставлял вам на память пару-тройку раз. Базовое комбо и комбо в движении достаточно медленные, но имеют широкие замахи, тактическое же наносит шквал молниеносных ударов в широкой зоне перед фрэймом. Имеет неплохую мобильность благодаря нарутобегу-сближения.
Витой Шпиль
Стойка для копий, доступная с заказов на Равнинах. Раньше автопрокала разрез, теперь – имеет вертушку в тактическом комбо.
Кроме переработки ударов и комбо, ближке добавили и пару новых механик (хотя всё новое — это давно забытое старое). Комбо-множитель теперь служит исключительно для усиления Тяжёлых Ударов, а сами тяжёлые удары можно выполнить, нажав среднюю кнопку мыши. В зависимости от типа оружия, тяжёлые удары и требуют 0.5 — 1 секунды на подготовку наносят х2 — х6 урона в сравнении с обычными ударами. Спарринг оказался исключением из правил Его ТА увеличивают урон в 12 раз.
Кроме того, тяжёлые удары некоторых типов оружия имеют особые свойства: Кинжалы и Мачете открывают для добивания (которое теперь на [X]), Тяжёлые Клинки и Молоты поднимают цель в воздух. А самими многообещающими являются те, которые гарантируют при попадании статусный эффект разреза – кровотечение. Тяжёлые атаки следующих типов оружия вызывают кровотечение: Кинжалы, Косы, Когти, одноручные и двуручные Никаны, Рапиры, Плети, Тонфы, Веера и мачете.
Почему это важно? Потому что кровотечение полностью обходит броню цели, которая к сотым уровням поглощает более 95% урона. Также нужно добавить, что урон кровотечения не зависит от наличия/отсутствия у оружия режущего урона.
Первый билд подойдёт для любого критового мачете (на скриншоте я использую Зо, построенный из Циат – Квайц – Варгит II Джай).
- Основной урон билда идёт за счёт принуждённых проков разреза и естественных проков вируса.
- Закалка и Закалка Жертвы дают 120% / 220% шанса крита для обычных атак и 240% / 440% для заряженных (что поднимает критшанс до 8%).
- Моды скорости не влияют на время подготовки тяжёлой атаки, но ускоряют анимацию самого удара.
- Вместо Избыточного Состояния можно использовать Болевую Точку или Смертельный Удар.
- Разлагающий Заряд даёт 30ед базового комбо, что на практике не позволяет комбо-множителю опуститься ниже 2х.
Игровой процесс этого билда выглядит примерно так: Вы подходите к группе мобов, и спамите тяжёлой атакой пока всё вокруг не откинет копыта. А подыхает оно очень неплохо, поскольку кроме огромного шанса крита, последнее попадание открывает противника для Бонуса Скрытности, что на пару секунд увеличит урон кровотечения в ~8 раз.
Второй билд – специально для любителей Unstopable Exodia из Yu-Gi-Oh, поскольку из всех модов всего два (Размах и Сила Гладиатора) можно безболезненно убрать или заменить другими, не сломав при этом билд. Сам же билд позволяет Галатину Прайм аннигилировать всё живое (и не имеющее иммунитета к статусным эффектам) до ~250 уровня, после чего нужно будет подождать 1-2 секунды.
- Этот билд _НЕ_ использует элементальный урон, поскольку основной урон снова идёт за счёт кровотечения. Тяжёлая атака двуручей его не автопрокает, так что мы должны разгонять шанс статуса своими руками.
- Стенающие Раны использованы вместо статусных элементалок, поскольку не вносят новых типов урона. Поэтому каждый удар (в том числе и тяжёлый) имеет 95% шанс наложить кровотечение, 2.5% удар и 2.5% пронзание. (Отдельно стоит отметить, что сами Стенающие Раны нельзя выбить нигде, кроме Послушников Сталкера и торговли)
- Эффективность Комбо имеет кап в 90%, при котором тяжёлые атаки будут расходовать 1/10 набитого комбо, однако Спираль Рефлекса даёт только 60%. Оставшиеся 30% нужно докручивать через пассивку школы фокуса Зенурик “Внутренняя Мощь”.
- Болевая Точка вместо Избыточного Состояния, потому что урона одной тяжёлой атаки (150к — 220к в обход брони при ударе и 5 млн урона за 6 секунд) достаточно.
- Вместо Щита Гладиатора можно поставить Берсерк или Неустанную Комбинацию.
- Галатин Прайм выбран из-за высокого соотношения разреза к другим типам урона (95% / 2.5 / 2.5) но данный билд можно использовать на любом оружии с >20% базового шанса статуса и высоким уроном разреза. Заметьте, что несмотря на то, что Грэм Прайм превосходит Галатин по статам, его соотношение режущего урона равно 75%. Что означает 25% вероятность _НЕ_ вызвать кровотечение при ударе.
Игровой процесс данного билда не ограничивается Тяжёлыми Атаками, поскольку после х8 множителя комбо, любой удар будет вызывать кровотечение.
Автор: Zero Leaf
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.
Автор публикации
103 Комментарии: 0Публикации: 79Регистрация: 12-12-2018Холодное оружие ближнего боя в Warface, гайд — лучшие топоры, ножи и катаны в Warface
В прошлых гайдах по Warface мы рассказали, какое оружие следует взять штурмовикам, инженерам, снайперам и медикам, а теперь самое время поговорить об оружии ближнего боя. Оно доступно всем классам без исключения, однако всяческих ножей, топоров и катан в игре довольно много, поэтому выбирать нужно с умом.
У каждого игрока изначально есть стандартный нож Executor, так что совсем беспомощным, когда закончатся патроны в основном и дополнительном оружии, вы не останетесь. Впрочем, задуматься о покупке или открытии другого оружия ближнего боя следует — потому что в Warface хватает ножей круче и эффективнее.
Во-первых, следует присмотреться к оружию ближнего боя, которое можно купить за варбаксы, внутриигровую валюту, выдаваемую за участие в матчах. Таким образом можно заполучить шесть ножей и одну саперную лопатку:
- Нож Ultramarine — 4 тысячи варбаксов за 7 дней
- Нож S&W Survival Tanto — 4 тысячи варбаксов за 7 дней
- Универсальный нож KA-BAR — 4 тысячи варбаксов за 7 дней
- Армейский нож — 5 тысяч варбаксов за 7 дней
- Jagdkommando — 450 варбаксов за набор с оружием
- Кукри-мачете KA-BAR — 450 варбаксов за набор с оружием
- Саперная лопатка — за 2400 варбаксов можно купить навсегда
Во-вторых, некоторое оружие ближнего боя можно купить за кредиты, которые в свою очередь покупаются за реальные деньги:
- Нож S&W Survival Tanto — за 400 кредитов можно купить навсегда
- Катана «Радиация» — 39 кредитов за набор с оружием
- Тактический топор «Радиация» — 39 кредитов за набор с оружием
Еще за кредиты навсегда можно купить те же армейский нож и нож KA-BAR.
Кое-что из оружия ближнего боя можно получить за прохождение PvE-спецопераций:
- Тактический топор «Стужа» — награда за «Ледокол»
- Саперная лопатка «Вьюга» — награда за «Зенит»
- Кукри-мачете «Магма» — награда за «Вулкан»
- Катана «Магма» — награда за «Вулкан»
- Саперная лопатка «Каратель» — награда за «Опасный эксперимент»
Кроме того, массу всяческого оружия можно получить за участие в тематических и праздничных ивентах или после открытия «коробок удачи». Во многом все эти топоры и ножи — особые варианты привычного оружия, при этом обладающие дополнительными свойствами.
Как видите, оружия много, поэтому имеет смысл рассказать о некоторых экземплярах в подробностях. Выбирая то, чем вы будете убивать врагов в ближнем бою, в первую очередь следует исходить из режима и типа противников. Так, для PvP отлично подойдет нож Jagdkommando с повышенным уроном и скоростью основной и альтернативной атак заметно быстрее, чем у других клинков (получить Jagdkommando можно в коробке за варбаксы). То же, разумеется, относится и к праздничной версии этого же ножа — «Атлас» (выдавался участникам турнира «Атлас войны»).
На 1 апреля авторы игры выдают всем игрокам деревянный молоток, обладающий повышенной дальностью поражения и повышенным уроном — тоже неплохой вариант для PvP, но временный. Лопатка «Карающая длань» — кстати, та же история. Выдается только в День смеха и обладает повышенным уроном. Еще стоит обратить внимание на кукри-мачете KA-BAR, которое находится в коробке, продающейся за варбаксы. Это оружие обладает повышенной скоростью альтернативной атаки.
PvE — совсем другой разговор. Если речь идет о компьютерных врагах-людях, то против них можно сражаться в том числе и любым вышеупомянутым оружием. К тому же стоит присмотреться к универсальному ножу KA-BAR (в коробке за кредиты) или саперным лопаткам «Вьюга» (дается за прохождение «Зенит») и «Каратель» (за прохождение «Каратель») — все это оружие обладает повышенной дальностью поражения.
Если же речь идет о зомби, то тут нужно что-то такое, что позволит держать оживших мертвецов на расстоянии. К примеру, тактический топор с повышенным радиусом поражения (находится в коробке с тактическим топором), золотой тактический топор (то же самое, только с другим скином), тактический топор «Убийца зомби» (тоже находится в коробке с тактическим топором) или катана с повышенной дальностью поражения (все катаны можно достать из соответствующих коробок).
Оружие самого ближнего боя
Автор: Владимир СВЕРЖИН28.05.2019
За свою историю человечество использовало неисчислимое множество видов холодного оружия. Здесь были и примитивные дубины, и булатные клинки, требовавшие высочайших познаний в металлургии. И было непритязательное оружие для лютого боя накоротке, когда ни спрятаться, ни убежать, и весь мир умещается в горящих ненавистью глазах врага.
Высокое искусство фехтования, давно ставшее не только набором прикладных техник, но и своего рода философией, системой миропонимания, всегда исходило из наличия поединка, некоего состязания, как основы основ. Всякого рода самооборона с оружием в руках предполагала высокую ситуативность, когда нечто, предназначенное для хозяйственных нужд, могло применяться для защиты жизни, чести и имущества. Но между этими двумя «границами» располагался бескомпромиссный рукопашный бой, когда необходимость уничтожить врага подсказывала варианты превентивной атаки и максимального избегания поединка. Нет смысла бросать вызов часовому и соблюдать условия честного боя. Его нужно уничтожить быстро и однозначно, не дав поднять тревогу. Нет смысла обороняться от наседающего врага в окопе – его нужно ликвидировать. По возможности, одним ударом. И размышлять о том, насколько это бесчеловечно и негуманно, можно очень недолго – пока сам противник не прикончит тебя. Крайне жесткая ситуация, требующая как психологической готовности, так и оружия, наиболее подходящего к решению таких специфических задач. Оружия – не предназначенного для боя. В лучшем случае – «бей и беги».
С древнейших времен человек старался копировать манеру боя крупных животных, и, по возможности, пользоваться их оружием. Мощные клыки, острые рога, тяжелые копыта – все шло в дело, изначально непосредственно «изъятые» у прежних хозяев, затем специально изготовленные для боя. Очень впечатлили древнего человека когти. Тигриные, львиные, волчьи – они грозили человеку тяжелыми ранами и смертью. Но, что, вероятно, особо злило отдаленных предков, собственные человеческие когти не шли ни в какое сравнение со звериными. Однако людской разум всегда подсказывал интересные решения. Причем довольно разнообразные. Но даже если внешне они были сходны, манера применения их зачастую сильно отличалась.
КОГТИ НА ЛАДОНИ
Так, например, всякий любитель фильмов о воинах-тенях – ниндзя, помнит железные когти, с помощью которых те взбирались по отвесным стенам, наносили врагу чудовищные рваные раны или же блокировали мечи противника. Именовались эти рукотворные когти сюко (или текаги). Их можно было носить как по-звериному, крепя на ладони, или же снаружи, превращая в своеобразный кастет. Японцы здесь не были «первопроходцами». Задолго до них подобные «медвежьи» когти использовались в древнейшей «кузнице» народов – Индии. Здесь подобное оружие именовалось багнак.
Скорее всего, именно отсюда оно начало свое распространение. Можно вспомнить легендарного «царя обезьян» Ханумана, у которого по поверью на ладонях росли волшебные шипы. Предназначенное для внезапной стремительной атаки, такое оружие внушало ужас одним видом, а уж рваные раны, оставляемые железной лапой, и вовсе заставляли противника трижды подумать, прежде чем связываться с таким врагом. Но недостатки продолжение достоинств. Мощный рассекающий удар требовал размаха, к тому же когти, удерживавшие ловкого воина на стене, могли намертво застрять в теле врага, врубившись в кость. В этот момент ниндзя оставался практически безоружным и рисковал сложить голову.
ТИГРИНЫЙ КОГОТЬ В УМЕЛЫХ РУКАХ
Однако, если исключить чисто психологический эффект от страшных ран, для уничтожения противника достаточно было и одного когтя. При этом шанс самообезоруживания значительно сокращался, а боевая составляющая практически не уменьшалась. На Востоке таким одиночным когтем стал знакомый сегодня многим, воспетый рекламой, малазийский керамбит (в переводе с малайского – коготь тигра – Прим. ред.). Металлический коготь с рукоятью из твердого дерева или рога имел дополнительное кольцо для более прочного удержания. Керамбитом можно было поражать врага как ударами сверху вниз, так и снизу вверх, быстро меняя хват. Длина такого «когтя» обычно не превышает 10 см, но встречаются и более длинные образцы – куку макан, серповидные кинжалы с обоюдоострой заточкой. Длина их достигала 30 см и манера использования напоминала работу с серпом. При этом керамбиты были своего рода священным оружием. Согласно господствовавшему в этих местах культу тигра, здешние цари не умирали безвозвратно, их души переселялись в великих тигров. По легенде, в память об этом и носились такие ножи.
СЕРП И …ЦЕПЬ
Однако, вполне вероятно, что это всего лишь переосмысленный и переделанный местный серп, и кольцо на нем – лишь развитие обычной рукояти. Надо сказать, что случаи боевого использования серпа известны не только в Малайзии. Так, скажем, грозное окинавское оружие кама – лишь крестьянский серп, переделанный для боевых нужд. Камы обычно использовались в парном варианте. Но иногда к рукояти их крепилась цепочка с грузиком (кусари-кама). В этом случае воин ловким броском должен был разоружить и опутать противника, а клинок боевого серпа уже довершал начатое дело
ЗАВЕТНЫЕ ПЕРСТЕНЬКИ
В случае же, если любой нож (клинок малого керамбита имел в длину всего 3 см) был заметен и подозрителен, оставалась возможность использовать кольцо само по себе. В Японии такие боевые перстни именовались какутэ – рогатые кольца. Имелся еще ряд названий сходных видов этого скрытого оружия: «цунодэ» – «рогатая рука», «какусю» – «драгоценный камень с рогом», «какуси» – «потайное оружие», «таконо цумэ» – «соколиный коготь». Каждый из какутэ имел по три острых шипа. С помощью таких перстней (обычно их надевали сразу три штуки) можно было нанести внезапные секущие удары по лицу противника или, повернув шипами внутрь, порвать сонную артерию, повредить глаза, захватить и ранить его конечности.
В это же время, за тысячи километров от Японии, в горах Кавказа использовались перстни, чрезвычайно похожие на какутэ – хевсурские боевые кольца. Этого наступательного оружия существует несколько видов. Более всего похожи на описанные выше кольца ниндзя – сатитени. Они также имеют по ободу несколько шипов, однако носятся только на указательном пальце, шипами наружу. Используются такие перстни в местных потасовках безо всякой жалости. Наряду с ними применяются иные боевые кольца – сацимни. Они не имеют шипов, но обладают выраженным утолщением, характерной ударной поверхностью. Иногда такие специфические виды оружия имеют отверстия под два пальца, что роднит их с кастетами. Третьим видом этих горских мужских «украшений» (их носят не только хевсуры, но и сваны, и ряд других народностей Кавказа) являются сасерни. Они похожи на предыдущие, только вместо кастетных утолщений у них режущая кромка. И наконец сачхутни – похожие на небольшую пилу на указательном пальце. Стоит ли говорить, что оставляемые такими перстнями раны несказанно украшают мужчину. Если тот остается жив, а не умирает от заражения и потери крови.
НАСТОЯЩИЕ ГОЛОВОЛОМКИ
Как уже говорилось, эти кольца имеют много общего с широко известным в Европе и Америке кастетом. В переводе с французского это слово означало «ломатель голов». Обычно различают европейские кастеты с Т-образным упором и американские – с упором в виде замкнутой подковы. Впрочем, разделение это довольно условное. Сегодня трудно поверить, но это грозное оружие полицейских облав и темных подворотен – наследник рыцарской перчатки. Да и специфически бандитским оно стало отнюдь не сразу. Мастера доспешники постоянно экспериментировали, стараясь придать своим изделиям максимальные защитные свойства. Были среди них те, кто полагал, что нападение само по себе отличный вид защиты. Исходя из этой простой мысли, они начали превращать латные рукавицы в грозное оружие. Те приобретали отчетливые выступы (изначально, простые головки заклепок), а, порою, и настоящие шипы на костяшках пальцев. Так что мощный кулак иного сэра в отсутствие иного оружия вполне становился грозным доводом в схватке. Однако и рыцарская перчатка хендель имела вполне боеспособного предка.
Назывался он цест или цестус. Изначально это были ремни, усиленные свинцовыми или бронзовыми накладками. Такие в Древней Греции использовали поединщики грозного боевого искусства панкратиона, весьма популярного в этих местах, входившего даже в программу Олимпийских игр. В дальнейшем цестусы использовались и в Риме. Они считались одним из видов гладиаторского оружия. Но вместе с тем, уже там, в Древнем Риме, во II веке нашей эры местные авторы как самостоятельный вид оружия упоминали бронзовые пластины с отверстиями для пальцев, во время схватки крепко сжимаемые в кулаке бойцами. В первой четверти XX века при раскопках цирка в Лионе была обнаружена пара как раз таких описанных пластин.
ЯВАРА — ЯПОНСКИЙ КАСТЕТ, ПРЕДНАЗНАЧЕННЫЙ ДЛЯ НАНЕСЕНИЯ ТЫЧКОВЫХ УДАРОВ. ФОТО: WIKIPEDIA.ORG
Независимо от Европы такое эффективное оружие максимально ближнего боя использовалось по всему миру. Так на островах Океании кастеты делались из твердых пород дерева и для большей «поражающей мощности» усиливались зубами акул. В той же Японии использовалось «приспособление для массажа» тэкко – вполне достаточное, чтобы «промассировать» дырку в черепе или сломать кости. Обычно тэкко использовались парами и зачастую имели железные шипы, лезвия или пирамидки, усиливавшие боевую эффективность этого оружия. Имелся свой кастет и в Индии. Именовался он хора и традиционно имел 7 ударных выступов (пять впереди и по одному сверху и снизу). Обычно такое оружие вырезалось из кости буйвола или твердых пород дерева и было популярным в школе боевых искусств Алмазный кулак
ПОГОВОРИМ КАК ДЖЕНТЛЬМЕН С ДЖЕНТЛЬМЕНОМ
Еще в середине XIX века кастет считался оружием не столько разбойника, сколько джентльмена. Порою, арсенал порядочного человека довершала еще и трость. В свое время она успешно заменила шпагу и долгое время служила не столько палкой для опоры, сколько эффективным средством обороны против собак и людей. Даже сегодня бой на тростях-бастонах является одним из видов исторических единоборств, популярных во Франции. Порой внутри трости прятался клинок, но в умелых руках и сама по себе трость с увесистым латунным, бронзовым или серебряным набалдашником и заостренной пятой, была весьма грозным оружием. К тому же, не привлекавшим внимания блюстителей закона.
Однако по ту сторону Атлантики джентльмен был величиной отвлеченной и кастет усиливали иначе. Первым делом американцы скрестили кастет и нож. Идея оказалась настолько удачной, что в годы Первой мировой войны был налажен выпуск окопных ножей такого рода, служивших для бескомпромиссной рукопашной схватки. Тем же, кому и такого усиления показалось мало, взяли на вооружение однозарядный кастет, ладонный упор которого представлял собой небольшой заранее снаряженный для выстрела стволик. Появились даже устрашающие гибриды кастета-револьвера и кинжала-штыка. Однако столь экзотичное оружие все же не прижилось.
Еще одним близким родственником кастета, достойным представителем семейства оружия самого ближнего боя являлся тычковый нож – пуш-дэггер. Считается, что он был изобретен индейцами, однако громкая слава к нему пришла во время «золотой лихорадки» на Диком Западе. И если герои Конан Дойла (включая Шерлока Холмса) зачастую пользовались кастетами, то персонажи Фенимора Купера несомненно применяли пуш-дэггеры. Эти ножи, имевшие, как и кастеты, Т-образные (реже Г-образные) ладонные упоры вместо обычной рукояти и короткий (от 3 до 10 см) клинок, считались оружием «последнего шанса». Его часто использовали в столь любимых Голливудом драках в салунах. В отличие от любимой авторами вестернов бестолковой пальбы (во времена фронтира использовался дымный порох, и после нескольких выстрелов в помещении сложно было что-либо разглядеть – Прим. ред.), пуш-дэггеры применялись чрезвычайно активно. В стремительном поединке он сразу был готов к бою, его не нужно было взводить, целиться. Да и прятать в рукав, потайной карман, за подвязку для чулок у прекрасных дам или в специальное крепление на широком поясе его было значительно проще, чем Кольт или Смит-Вессон. С началом Первой мировой войны от карточного стола пуш-дэггер отправился прямиком на фронт. Здесь он подрос и зачастую срастался с кастетом, но все же оставался собой.
В ОКОПАХ ПЕРВОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ
Окопная война породила множество разнообразных оружейных монстров, столь же ситуативных, сколь и случайных. Армии зарывались в землю, линия фронта обретала настоящий смысл. Линии траншей и проволочных заграждений было отлично видно с воздуха. Скорострельное оружие и артиллерия убрали разноцветные полки с полей сражений. Да и сами «поля» встречались все реже. Бой все чаще протекал в траншеях и ходах сообщения. Винтовка и даже карабин со штыком в такой схватке великоват, не развернешься, шашкой и саблей не помашешь. Револьвер хорош, но патроны заканчиваются быстро, а перезарядить его в суматохе боя нет ни малейшей возможности. Потому в ход пошли всевозможные изделия народных умельцев. Чего здесь только не было: дубины с гвоздями, с надетыми увесистыми шестернями или хвостовым оперением минометных мин, и немецкие гранаты на длинной ручке. В дело шли доведенные до ума обломки сабель, переделанные штык-ножи, саперные лопатки – словом, все то, что в начале XX века уже считалось давно отжившим свой век «боевым антиквариатом».
ИЗ ОКОПА В ПОДВОРОТНЮ
Окончание войны для кастета оказалось «судьбоносным». Для нужд фронта изготовлено их было огромное количество, и вчерашние солдаты научились ловко орудовать «сокрушителями черепов» в окопной свалке. А поскольку времена были лихие, возвращаясь к условно мирной жизни они не спешили расставаться с «боевыми сувенирами». Оружие джентльменов и частных детективов, побывавшее весомым аргументом в окопных рукопашных схватках, превратилось в любимый козырь «махача» городской шпаны.
Но если «классический» кастет при обнаружении тяжело было выдать за что-либо иное, то всякого рода ладонные палочки, служившие для тех же целей, легко было закамуфлировать под множество разнообразных вещей. По сути, любой твердый стержень, торчащий на несколько сантиметров из кулака, можно было использовать как тычковый кастет. Специалисты знают множество видов «экзотического» оружия вроде явары и кубатона (последний – суть та же явара, но приспособленная в качестве брелока для ключей – Прим. ред.). Явара, подручное средство простых японских крестьян, перенятое у них воинами-ниндзя, легко было выдать за талисман, массажную палочку, кисточку для писания тушью, а то и за изящную заколку – джифа (этим оружием активно пользовались женщины-ниндзя – кунаити). В ловких руках воинов-теней она уже годилась не только для тычковых ударов, но и для захватов, заломов и ущемлений. Но все же основной задачей оставалось поражение неприятеля в уязвимые точки. Для более жесткого хвата и вариативности удара ниндзя начали снабжать явару боковым отростком, иногда и двумя, или же «боевым перстнем», создав таким образом новое оружие тесшу. Если же палочка заострялась к концам, была из стали и имела посредине кольцо, она превращалось в убийственное оружие габиси – эмейские спицы. Такой спицей легко можно пробить тело, а то и проткнуть кожаный доспех противника.
Однако в наших краях тоже не дожидались, пока заморская экзотика проникнет в широкие народные массы. В драках в ход шли пробойники, метчики, сверла. Хотя до уровня использования этих подручных средств, как специализированного оружия скрытого ношения дело все же не доходило.
Сегодня индустрия гражданского вооружения предлагает желающим приобрести средства жесткой самообороны весьма различного свойства. Здесь и тактические ручки из авиационного алюминия, по сути, являющиеся развитием уже знакомых явар, и разнообразные кастеты, замаскированные под металлические пряжки для ремня или же под забавные брелоки из твердого пластика и многие другие предметы двойного назначения. Было бы желание! Но все же остается надежда, что даже при желании иметь этакий арсенал под рукой у читателя не будет необходимости подобными средствами пользоваться. Да и противозаконно это.
Авторы: Владимир СВЕРЖИН
Гайд по оружию в Warframe
Оружие — один из типов снаряжения в Warframe, используется игроками, стражами и противниками. Каждое единица уникальна и обладает вариантами улучшения.
Классификация
В игре три типа оружия:
- Основное;
- Вторичное;
- Ближнего боя.
У каждого типа имеются свои характеристики, которые модернизируются модами. Для некоторого оружия есть скины, меняющие внешний вид и боевые параметры.
Во время боя у оружия накапливается опыт, который приводит к повышению ранга вплоть до 30. Каждый следующий ранг – это +1 очко вместимости, необходимое для установки модов.
У оружия есть восемь слотов для модов. Меняются они бесплатно, но только вне боя. После удаления мод отправляется в инвентарь, а оружие лишается того улучшения, которое он обеспечивал.
Начальное оружие
В начале экшена доступны винтовка МК-1, меч Скана и пистолет Лато.
Особенности винтовки МК-1:
- Универсальность – можно использовать в любой ситуации,
- Небольшой урон и низкая скорострельность.
Можно спокойно использовать вплоть до миссии на Меркурии. Накопив 15000 кредитов, МК-1 лучше продать и приобрести что-нибудь посерьезнее.
Скана – холодное оружие ближнего боя, внешне напоминающее катану — японский самурайский меч. Разработчики неплохо постарались, работая над созданием Сканы: при ударе из меча во все стороны разлетаются разноцветные молнии, добавляя бою зрелищности.
Лато – пистолет, который можно применять в боях средней и ближней дистанций. Неплохой урон, относительно высокая скорострельность, маленькая отдача, благодаря которой получается делать хедшоты.
Конечно, сравнивать пистолет с донатными или прайм-стволами нельзя из-за разных весовых категорий, но Лато – достойная пушка, с которой можно уверенно себя чувствовать на начальных уровнях. К тому же, придираться к качеству бесплатного снаряжения глупо.
Клановое оружие
Становится доступным после вступление в клан, создания кланового ключа и возведения биологической, химической и энергетической лабораторий.
Функция лабораторий – проводить исследования для новых видов снаряжения.
- Биологическая – исследования Мутагенной массы, которая понадобится для боевых токсин, Акрид (иглы с кислотой) и Торид (токсины).
- Химическая – исследуется Детонитовый инжектор, служащий основой для зажигательного оружия, Огрис (детонитовые снаряды) и Игнис (огонь).
- Энергетическая – исследования Филдрона (контейнер для хранения горячих веществ), Ланки (высокоскоростные заряды на основе магнитной индукции), Супры (лазерное разогревающееся оружие), Провы (оружие ближнего боя, стреляющее электрическими снарядами) и Потоковой винтовки.
Лучший выбор
Разнообразие радует опытных игроков, добавляя сложности выбора новичкам.
Помимо величины наносимого урона, есть ряд других характеристик – сила отдачи, размер обоймы, скорострельность, точность стрельбы. Поэтому при выборе оружия ориентироваться исключительно на мощность нельзя: чтобы эффективно избавляться от врагов, надо подобрать вариант, обладающий наиболее сбалансированным сочетанием параметров.
Для ближней дистанции нужно выбирать скорострельную пушку с низкой отдачей, а для дальнего – первоклассные показатели точности (на нее влияет, в первую очередь, отдача).
Абсолютного оружия в игре нет, следовательно, лучшее выделить нельзя. Тем не менее, в каждом классе есть приоритетные образцы, которые относятся к самым дорогим вариантам — это Парные гремлины, Митра и Лань.
Митра обладает отличной точностью, сочетающейся с очень неплохой мощностью. Стреляет лезвиями, разрезающими всех на пути. Стоит дорого – 220 платины.
Парные гремлины – точные мощные пистолеты с низкой скорострельностью за 190 платины.
Лань – винтовка для штурмовых операций. Можно или купить ствол за 225 платины или чертеж за 40000 кредитов.
Из вторичного оружия хорош Акстилетто Прайм — точные пистолеты-пулеметы с хорошим уроном и высокой скоростью перезарядки. Единственный минус — быстрый расход обоймы.
Оружие ближнего боя — меч Галатин Прайм с хорошим режущим уроном, высоким шансом срабатывания крита, уроном по нескольким целям и дополнительными полярностями.
К тому же удар в прыжке сбивает с ног до шести противников. Из минусов можно отметить слабый пронзающий и ударный урон.
Убийственная сосулькаНовый год | Полосатый леденецНовый год | Деревянный молоток1 апреля | |||
Карающая длань1 апреля | СерпМайские праздники | МолотМайские праздники | |||
Нож десантникаДень ВДВ | Армейский нож «Антизомби»Хэллоуин | Катана «Антизомби»Хэллоуин | |||
Зловещий тесакХэллоуин | Волшебная палочка1 апреля | ||||
Jagdkommando «Атлас»Атлас войны | Тактический топор «Атлас»Атлас войны | Топор Black Hawk «Абсолют»Абсолютная Власть | |||
Кукри-мачете Ka-Bar K.I.W.I.K.I.W.I. | Нож M48 Bowie K.I.W.I.K.I.W.I. | Тактический топор K.I.W.I.K.I.W.I. | |||
Топор Black Hawk «Карбон»Синдикат | Нож M48 Bowie «Карбон»Синдикат | Нож M48 Bowie «Синдикат»Синдикат | |||
Тесак «Синдикат»Синдикат | Нож-бабочка «Фобос»Армагеддон | Ледоруб «Фобос»Армагеддон | |||
Сапёрная лопатка «Деймос»Армагеддон | Jagdkommando «Камыш»Берсерк | Нож-бабочка «Камыш»Берсерк | |||
Нож десантника «Камыш»Берсерк | Нож S&W Survival Tanto «Берсерк»Берсерк | Томагавк Gerber «Берсерк»Берсерк | |||
Jagdkommando «Обсидиан»Blackwood | Томагавк Gerber «Морион»Blackwood | Нож M48 Bowie «Оникс»Blackwood | |||
Томагавк Gerber «Горгона»Горгона | Томагавк Gerber «Медуза»Горгона | Тактический топор «Гексагон»Горгона | |||
Кукри-мачете Ka-Bar «Гексагон»Горгона | Томагавк Gerber «Золотой дракон»Тёмные самураи | Нож-бабочка «Золотой дракон»Тёмные самураи | |||
Сапёрная лопатка «Сакура»Тёмные самураи | Катана «Сакура»Тёмные самураи |
МВт: ICEBORNE | Руководство по выбору лучшего оружия ближнего боя
Прочтите это руководство Monster Hunter World: Iceborne, чтобы узнать больше о рекомендуемых комплектациях для оружия ближнего боя! Найдите лучшее оружие, доспехи, украшения, навыки и многое другое, чтобы стать сильным охотником.
Рекомендуемое снаряжение на оружие
Ознакомьтесь с руководством по оружию ближнего боя здесь!Рекомендуемое снаряжение для Великих мечей
Снаряжение общего назначения
Оружие | Украшения |
---|---|
Зажигание виверны «Удар» (Jagras Hacker III) | Самоцвет эксперта 1 Самоцвет эксперта 1 |
Броня | Украшения |
Повязка на глазу дракона α | Могучий самоцвет 2 |
Дамасская кольчуга β | Самоцвет эксперта 1 Самоцвет эксперта 1 Самоцвет жизненной силы 1 |
Наручи Кайзера β | Могущественный самоцвет 2 |
Дамасская катушка β | Самоцвет оболочки 1 Самоцвет оболочки 1 Самоцвет оболочки 1 |
Наголенники императрицы β | Могущественный самоцвет 2 Самоцвет безэлементности 2 |
Навыки | |
Повышение здоровья Уровень 3 | Максимальное могущество Уровень 3 |
Ремесло Уровень 3 | Опыт слабости loit Lvl 3 |
Quick Sheath Lvl 3 | Focus Lvl 3 |
Critical Eye Lvl 4 | Неэлементарное усиление |
Активация навыков проста
Вы сможете использовать навыки в этом разгрузка без использования гамма-оборудования.Если у вас недостаточно самоцветов экспертов, вы можете заменить их на самоцветы атаки или самоцветы парализатора.
Зажигание виверны «Удар» получено в результате событий
Вы сможете получить оружие «Зажигание виверны» «Удар» только из заданий события. Если у вас еще нет оружия, вы можете пока заменить его на Jagras Hacker III.
Сосредоточенное огневое вооружение
Оружие | Украшения |
---|---|
Зажигание виверны «Удар» | Самоцвет эксперта 1 Самоцвет атаки 1 |
Доспех | Украшения |
Dragonking Самоцвет размягчения 2 | |
Кольчуга Драхена α | Могучий самоцвет |
Наручи Дракена α | Могущественный самоцвет 2 Самоцвет размягчения 2 |
Катушка Драхена α | Самоцвет без Элементов 2 |
Дракен | Самоцвет зарядного устройства 2 |
Чары фокуса II | — |
Навыки | |
Критический глаз 7 ур. | Усиление атаки 4 ур. |
Уровень эксплоатации 3 | Уровень фокуса 3 |
Критическое усиление Уровень 2 | Максимальное могущество Уровень 2 |
Увеличитель силы Уровень 1 | Неэлементное усиление |
Прикосновение мастера | — |
Снаряжение с выводом урона в уме
Это снаряжение основано на «Ударном» оружии Wyvern Ignition.Обладая доспехами и навыками драхен, вы сможете легко нанести огромный урон встреченным врагам!
Может еще больше увеличить наносимый урон
Вы также можете заменить заклинание фокусировки в снаряжении на заклинание атаки. Таким образом, вы увеличите наносимый вами урон за счет скорости заполнения шкалы вашего оружия.
Ознакомьтесь с лучшими сборками великого меча!Рекомендуемое снаряжение для длинных мечей
Снаряжение, сфокусированное на резкости
Оружие | Украшение |
---|---|
Divine Slasher | Самоцвет наручей 3 |
Броня | Украшение |
Эксперт Нерг22 Самоцвет 1 Самоцвет атаки 1 | |
Кольчуга Драхена α | Самоцвет размягчения 2 |
Наручи Дракена α | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет размягчения |
Катушка Драхена α | Критический самоцвет 2 |
Самоцвет без стихий 2 | |
Ремесленный амулет III | — |
Навыки | |
Критический глаз 7 ур. | Усиление атаки 4 ур. |
Критическое усиление 3 ур. | Эксплуатация слабости 3 ур. |
Ремесло Ур. l 3 | Максимальный уровень мощности 2 |
Flinch Free Lvl 1 | Non-element Boost |
Power Prolonger Lvl 1 | Master’s Touch |
В воздухе | — |
Поддержание остроты оружия
Доспехи Драхена позволяют вам надевать украшения, необходимые для нанесения большого урона слабым местам монстра, сохраняя при этом остроту вашего оружия.
Нагрузка на силу и живучесть
Оружие | Украшение |
---|---|
Ярость меча Тарота | Самоцвет затычки для ушей 3 |
Броня | Украшение |
Самоцвет драхен-армета 21 Атака | Наушник Самоцвет 1 |
Кольчуга Драхена α | Самоцвет Безэлементности 2 |
Наручи Дракена α | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет размягчения 2 |
Хвост Гала-костюма α | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет жизненной силы 1 Самоцвет жизненной силы 1 |
Наголенники Драхена α | Самоцвет жизненной силы 1 |
Амулет затычки для ушей III | — |
Навыки | |
Затычки для ушей 5 ур. | Усиление атаки 4 |
Критический глаз 4 | Уязвимость Ур.3 |
Крит ical Boost Lvl 3 | Health Boost Lvl 3 |
В воздухе | Неэлементарное ускорение |
Праща увеличено | Прикосновение мастера |
Элементаль В воздухе | — |
Баланс Выживание и сила
Это снаряжение позволит вам наносить большой урон монстрам, в то же время увеличивая вашу выживаемость за счет увеличения здоровья и затычки для ушей!
Рекомендуемое снаряжение для меча и щита
Урон для дубины Баррота
Оружие | Украшение | Дубина Баррота III | Самоцвет размягчителя 2 Самоцвет атаки 1 |
---|---|---|---|
Доспехи дракона | Украшение | α | Самоцвет без стихий 2 Самоцвет критического удара 2 |
Кольчуга Драхена α | Безупречный самоцвет 2 | ||
Наручи Драхена α | Самоцвет критического удара 2 Могущественный самоцвет 2 | ||
Катушка Драхена α | Могущественный самоцвет 2 | ||
Наголенники Драхена α | Могущественный самоцвет 2 | ||
Неповрежденный чары II | — | ||
Навыки | |||
Критический глаз 6 ур. | Повышение атаки 4 ур. | ||
Эксплуатация слабости 3 | Ур. Критическое усиление Уровень 3 | ||
Пиковая производительность mance Lvl 3 | Maximum Might Lvl 3 | ||
Power Prolonger Lvl 1 | Неэлементное усиление |
Превосходный урон от урона
Это снаряжение будет сосредоточено на вашем уроне из-за украшений, вставленных в ваше снаряжение.Поскольку броня в этой экипировке не является гамма-броней, вы сможете легко создать это снаряжение!
Сбалансированное снаряжение
Оружие | Украшение | Смертельный укус | — |
---|---|---|---|
Броня | Украшения | ||
Kaiser Crown γ | Tenderizer Jewel 2 Critical Jewel 2 Critical Jewel 2 | Кольчуга Драхена α | Самоцвет критического удара 2 |
Наручи Кайзера α | Самоцвет эксперта 1 | ||
Катушка Императрицы γ | Могущественный самоцвет 2 | ||
Наголенники Кайзера γ | Могущественный самоцвет 2 Самоцвет жизненной силы 1 | ||
Ремесленный талисман III | — | ||
Навыки | |||
Критический взгляд 7 | Слабость Уровень 3 | ||
Критический буст 3 ур. | Здоровье 3 ур. | ||
Ремесло 3 | Максимальная мощь 2 ур. | ||
Окно уклонения 2 ур. | Master’s Touch |
Отличное снаряжение для любой ситуации
Комбинация наносимого урона и живучести великолепна в этом снаряжении.Эта экипировка сохранит вам жизнь, увеличивая ваше здоровье и уклоняясь от окна, особенно когда во время охоты все становится рискованно!
Проверьте лучшие сборки меча и щита!Рекомендуемое снаряжение для парных клинков
Сфокусированное снаряжение в режиме демона
Оружие | Украшение |
---|---|
Двойные лезвия для каждого элемента | — |
Броня | Украшение |
Шлем души рата β | Точильный самоцвет 1 Точильный самоцвет 1 |
Кольчуга Раталоса β | Точильный самоцвет 1 |
Рукоятка Кушала β | Разрезатель 2 |
Катушка Диаблоса β | Самоцвет уклонения 2 |
Смерть Зловонная пятка β | Самоцвет жизненной силы 1 Самоцвет жизненной силы 1 |
Ремесленный амулет III | — |
Навыки | |
Ремесло 5 ур. | Эксплуатация слабости 3 ур. |
Заточка скорости 3 ур. | Окно уклонения Lvl 3 |
Marathon Runner Lvl 2 | Health Boost Lvl 2 |
Critical Boost Lvl 1 | Критический элемент |
Сменное вооружение
Эту сборку можно использовать для разных парных клинков! Вы можете менять местами Двойные лезвия каждого элемента в сборке и получать те же результаты! Эта экипировка также увеличит ваше время в режиме демона и, в зависимости от оружия, вы можете даже получить уровень здоровья 3!
Кинжал Кьярра Универсальное снаряжение
Оружие | Украшение |
---|---|
Кинжалы Кьяра «Вода» | Самоцвет потока 1 |
Доспех | Украшение |
Драхен 20 Арметик α | 3|
Drachen Mail α | Tenderizer Jewel 2 |
Drachen Jewel α | Tenderizer Jewel 2 Tenderizer Jewel 2 |
Кокон Кушалы γ | Expert Jewel 1 Expert 1 |
Наголенники Драхена α | Самоцвет атаки 1 |
Чары атаки III | — |
Навыки | |
Повышение атаки Уровень 7 | Критический глаз Уровень 6 |
Критическое усиление Уровень 3 | Уязвимость слабости 3 ур. |
Ремесло 3 ур. | 90 020 Water Attack Lvl 2|
Airborne | Critical Element |
Elemental Airborne | — |
Взаимозаменяемы с другими элементами
Эта экипировка также может заменять драгоценности и оружие, чтобы разместить других элементалей двойное оружие! Это снаряжение может позволить вам приспособиться к элементарной слабости монстра!
Ознакомьтесь с лучшими сборками с двумя лезвиями!Рекомендуемое снаряжение для молотков
Нагрузка на урон и устойчивость
Оружие | Украшение |
---|---|
Diablos Shatterer II | Самоцвет без элемента |
Доспех | Украшение |
Bazel Самоцвет 3 | |
Кольчуга Добера β | Самоцвет размягчения 2 |
Наручи Кайзера α | Самоцвет жизненности 1 |
Катушка Базеля β | Самоцвет наручей 3 |
Пятка смертельного запаха β | Самоцвет жизненной силы 1 Самоцвет жизненной силы 1 |
Ремесленный амулет III | — |
Навыки | |
Ремесленничество 5 ур. | Беруши 5 ур. |
Усиление атаки 2 ур. | Повышение здоровья 3 |
Эксплуатация слабости Ур.3 | Вздрагивание Бесплатно Ур.1 900 22 |
Неэлементное усиление | — |
Внимание к стабильности и урону в секунду
Эта сборка будет сосредоточена на том, чтобы позволить вам поближе познакомиться с монстрами.Имеющиеся у вас навыки позволят вам продолжать наносить урон, не беспокоясь о том, что вас так сильно выбросят.
Замена самоцвета живучести в соответствии с ситуацией
Этот набор также позволит вам заменить имеющиеся у вас самоцветы жизненной силы на другие украшения в соответствии с вашими потребностями. Это позволяет вам проявлять гибкость в нескольких ситуациях!
Снаряжение сна Молота Тарота
Оружие | Украшение |
---|---|
Молот Тарота Сна | Самоцвет безэлементности 2 |
Доспехи | Украшение |
Драхен Армет α | Критический камень Самоцвет 1 |
Кольчуга Драхена α | Самоцвет размягчения 2 |
Наручи Драхена α | Могущественный самоцвет 2 Могущественный самоцвет 2 |
Кокон Кушалы γ | Самоцвет эксперта 1 Самоцвет эксперта |
Наголенники γ | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет размягчения 2 |
Чары атаки III | — |
Навыки | |
Критический глаз 7 ур. | Усиление атаки 7 |
Критическое усиление 3 | Критическое усиление ур. Эксплуатация слабости Ур.3 |
Мастер на корме Уровень 2 | Максимальное могущество Уровень 2 |
В воздухе | Неэлементное усиление |
Раскройте потенциал истинного урона оружия
Сон Молота Тарота может похвастаться одним из самых высоких повреждений в категории молотов.Это снаряжение еще больше увеличит урон, наносимый оружием, и сделает вас силой, с которой нужно считаться!
Проверьте лучшие сборки Hammer!Рекомендуемое снаряжение для охотничьих рогов
Снаряжение с высокой живучестью
Оружие | Украшение |
---|---|
Рев Императрицы «Пламя» | Звонкий самоцвет 1 |
Доспех | Украшение |
Самоцвет размягчения 2 Самоцвет атаки 1 | |
Кольчуга Драхена α | Самоцвет размягчения 2 |
Наручи Дракена α | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет критического 2 |
Катушка Драхена α | Прыжковый самоцвет |
Наголенники Драхена α | Самоцвет прыжка 2 |
Амулет затычки для ушей III | — |
Навыки | |
Критический глаз Уровень 6 | Беруши Уровень 5 |
Атака Повышение уровня слабости 4 | Уровень 3 |
Критическое усиление L vl 3 | Evade Extender Lvl 2 |
Horn Maestro Lvl 1 | Power Prolonger Lvl 1 |
Guts | Master’s Touch |
Создан с учетом выживаемости
В этой сборке есть несколько навыков, которые позволят вам выжить под натиском монстров.С навыком Guts вы даже можете избежать немедленного нокаута и продолжать поддерживать свою команду!
Трубка Тарота Снаряжение сна
Оружие | Украшение |
---|---|
Трубка Тарота «Сон» | Самоцвет уклонения 2 |
Доспех | Украшение |
Шлем Нергиганта β | Экспертный самоцвет Самоцвет эксперта 1 |
Кольчуга Нергиганта γ | Самоцвет затычки для ушей 3 Самоцвет безэлементности 2 Самоцвет жизненной силы 1 |
Дракеновые наручи α | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет размягчения 2 |
Кольцо Императрицы γ Самоцвет 3 | |
Наголенники Нергиганта γ | Размягчающий самоцвет 2 Звучный самоцвет 1 |
Амулет для затычки для ушей III | — |
Навыки | |
Затычки для ушей 5 ур. | Усиление атаки | Повышение здоровья Уровень 3 |
Эксплуатация слабости Уровень 3 | Максимальный уровень силы 3 |
Окно уклонения Уровень 3 | Горн Маэстро Уровень 1 |
Уровень неэлементального усиления 1 | Ускорение восстановления |
Хорошо сбалансированный урон в секунду и построение выживаемости
Это снаряжение даст вам необходимый урон и живучесть, необходимую для борьбы с могущественными монстрами.Высокая сила атаки вашего оружия в сочетании с вашими навыками живучести затруднит увезти вас прочь!
Рекомендуемое снаряжение для копий
Универсальное снаряжение без гаммы
Оружие | Украшение |
---|---|
Perdition’s Hand | Expert Jewel 1 |
Armor | Decoration |
Empress Crown β | Самоцвет наручей 3 Пустая ячейка 3 |
Кольчуга Нергиганта β | Самоцвет критического удара 2 Самоцвет эксперта 1 |
Наручи Кайзера α | Самоцвет эксперта 1 |
Катушка Одогарона β | Размягчитель 2 | 900
Урагаанские наголенники α | Пустой слот 1 |
Железный амулет III | — |
Навыки | |
Уровень защиты 5 | Критический глаз Уровень 5 |
Эксплуатация слабости 3 уровня | Вынос выносливости Уровень 2 |
Расширитель уклонения Уровень 2 | Fli nch Free Lvl 1 |
Critical Boost Lvl 1 | — |
Универсальная сборка для копья
Эта экипировка позволит вам гибко подходить к различным ситуациям без необходимости использования гамма-брони.Навыки Guard и Stamina Surge позволят вам сохранить выносливость и дольше оставаться в битве!
Широко настраиваемое снаряжение
В этом наборе также есть несколько пустых слотов, в которые вы можете вставить драгоценности, которые идеально подходят для данной ситуации. Эта настройка позволяет вам быть готовым к охоте с разными типами монстров!
Высокоэластичный комплект когтей гребня Тарота
Оружие | Украшение |
---|---|
Коготь герб Тарота | Самоцвет атаки 1 |
Доспех | Украшение |
Самоцвет драхена α | Элемент Самоцвет Железной Стены 1 |
Кольчуга Драхена α | Безупречный самоцвет 2 |
Наручи Дракена α | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет размягчения 2 |
Кокон Кушалы γ | Самоцвет Железной стены |
Наголенники Драхена α | Самоцвет размягчения 2 |
Неповрежденный чары II | — |
Навыки | |
Критический глаз 4 ур. | Повышение атаки 4 ур. |
Критическое усиление 3 урона | Уровень использования 3 |
Peak Per formance Lvl 3 | Guard Lvl 3 |
Handicraft Lvl 2 | Неэлементное усиление |
Прикосновение мастера | В воздухе |
Элементаль в воздухе | — |
Отличное сочетание оружия и навыков
Оружие в этом снаряжении превосходно тем, что наносит большой урон, обладает высокой точностью, высокой остротой, а также наносит урон огнем.Эти черты усиливаются навыками, которые делают вас более смертоносными.
Настройте в соответствии с вашими потребностями
Вы также можете заменить некоторые украшения из драгоценных камней в снаряжении, чтобы они соответствовали вашим потребностям для конкретной охоты. Вы можете отказаться от навыков резкости в пользу навыков, ориентированных на выживаемость, чтобы сражаться дольше!
Рекомендуемое снаряжение для Gunlances
Простое в использовании снаряжение общего назначения
НавыкиНе требует нескольких материалов
Как видно из таблицы выше, вам не нужно несколько единиц оборудования для того, чтобы активируйте навыки, необходимые для Gun Lance.Вы также можете дополнительно настроить эту сборку в соответствии со своими потребностями.
Набор воды Разрушителя Тарота
Оружие | Украшение | |
---|---|---|
Вода Разрушителя Тарота | Самоцвет журнала 2 | |
Головной убор Ксено’дживы γ | Самоцвет размягчающего камня 2 Самоцвет железной стены 1 | |
Кольчуга Драхена α | Самоцвет размягчения 2 | |
Наручи Дракена α | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет безэлементности 2 | |
Хребет Ксено’дживы γ | Самоцвет железной стены 1 Самоцвет эксперта 1 | |
Самоцвет атаки 1 Самоцвет атаки 1 Самоцвет атаки 1 | ||
Артиллерийский оберег III | — | |
Навыки | ||
Критический глаз 5 | Усиление атаки 4 | |
Уязвимость слабости 3 ур. | артиллерия 3 ур. | |
гвардия ур. 3 | Critical Boost Lvl 3 | |
Resistance Resistance Lvl 2 | Power Prolonger Lvl 1 | |
Повышение емкости | Острая бритва / запасной выстрел | |
Неэлементное усиление | Elemental Airborne |
Ориентация на огневую мощь Сборка
В этом снаряжении основное внимание уделяется нанесению как можно большего физического урона.Поскольку урон оружия высок, а навык Артиллерия экипирован, вы сможете нанести огромный урон врагам!
Проверьте лучшие сборки Gunlance!Рекомендуемое снаряжение для осей переключателя
Негамма DPS и снаряжение для живучести
Оружие | Украшение | |
---|---|---|
Power Smasher II | Tenderizer Jewel 2 | |
Armor | Украшение | 15 | Самоцвет жизненной силы 1 |
Кольчуга Драхена α | Размягчающий камень 2 | |
Наручи Дракена α | Размягчающий самоцвет 2 Критический самоцвет 2 | |
Катушка Драхена α | Самоцвет жизненности 1 | Наголенники Драхена α | Самоцвет жизненной силы 1 |
Чары атаки III | — | |
Навыки | ||
Усиление атаки 7 ур. | Критический глаз 6 ур. | |
Эксплуатация слабости 3 ур. | Повышение здоровья Уровень 3 | |
Критическое усиление Уровень 3 9 0022 | Максимальное могущество Уровень 2 | |
Продление силы Уровень 1 | Прикосновение мастера | |
Элементаль в воздухе | — |
Сохранение резкости, чтобы уменьшить урон
С навыком Прикосновение мастера вы сможете сохраняйте остроту оружия, чтобы нанести тяжелый урон монстру! Это дополнительно дополняется навыками, которые увеличивают ваш урон!
Набор родства Тиранноса Ужаса
Оружие | Усиления | ||
---|---|---|---|
Тиранноса Ужаса | Повышение Атаки Повышение Сродства | ||
Шлем Нергиганта α13 | Самоцвет эксперта 1 | 22 | Самоцвет критического удара 2 |
Наручи драхена α | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет размягчения 2 | ||
Катушка Драхена α | Самоцвет размягчения 2 | ||
Наголенники драхена α | Могущественный самоцвет 2 | ||
— | |||
Навыки | |||
Критический глаз 7 ур. | Усиление атаки 4 ур. | ||
Критическое усиление 3 ур. | Эксплуатация слабости 3 ур. | ||
Ремесло 3 ур. | Максимальный уровень силы 3 | ||
Увеличивает мощность 1 ур.1 90 022 | Master’s Touch | ||
Elemental Airborne | — |
В полной мере использовать родство оружия
Terror Tyrannos — один из самых мощных Switch Axe в игре.Он может похвастаться высокой мощностью атаки и резкостью. Благодаря этим навыкам вы сможете наносить большой урон, сохраняя при этом остроту оружия!
Рекомендуемое снаряжение для заряжающих лезвий
Нагрузка стабильности без гамма-излучения
Оружие | Усиления |
---|---|
Диаблос Тираннис II | Повышение атаки Восстановление здоровья |
Восстановление здоровья | Украшение | Украшение | Базелевый шлем β | Самоцвет затычки для ушей 3 Самоцвет железной стены 1 |
Дамасская кольчуга β | Самоцвет артиллерии 1 Самоцвет артиллерии 1 Самоцвет артиллерии 1 |
Наручники Diablos Nero β | Самоцвет журнала 2 Самоцвет жизни 1 |
Базеловая катушка β | Самоцвет безэлементности 2 |
Пятка смертоносного запаха β | Самоцвет жизненной силы 1 Самоцвет жизненной силы 1 |
Ремесленный амулет III | — |
Навыки | |
Беруши | Ремесло 5 ур. |
Артиллерия Уровень 3 | Уровень концентрации 3 |
Повышение здоровья Уровень 3 | Уровень защиты 1 |
Повышение емкости | Неэлементное усиление |
Упор на простоту использования
Эта экипировка была создана для игроки, которые хотят поближе познакомиться с монстрами.Вы сможете быстро заряжать свои флаконы, а беруши позволят вам продолжать бить врага, несмотря на его рев (когда он уязвим).
Можно использовать без украшений
Это снаряжение по-прежнему можно использовать, даже если некоторые элементы декора отсутствуют. Ключом к этой экипировке являются навыки наушников и увеличение атаки от аугментаций.
Extreme DPS Build
Оружие | Аугментации | |
---|---|---|
Диаблос Тираннис II | Повышение атаки Восстановление здоровья | |
Броня | Украшение | |
Драконий драгоценный камень ручной работы α | ||
Кольчуга Нергиганта γ | Самоцвет безэлементности 2 Самоцвет безэлементности 2 Самоцвет железной стены 1 | |
Захват Кушалы γ | Самоцвет артиллерии 1 Самоцвет артиллерии 1 Самоцвет артиллерии 1 | |
Кольцо ручной работы Нергиганте20 3 Самоцвет атаки 1 | ||
Наголенники Нергиганта γ | Самоцвет зарядного устройства 2 Самоцвет журнала 2 | |
Ремесленный амулет III | — | |
Навыки | ||
Ремесленный уровень 22 5 | Повышение уровня атаки 4 | Уровень атаки |
Фокус Ур.3 | Артиллерия 3 ур. | |
Эксплуатация слабости 3 ур. | Максимальный уровень 2 | |
Агитатор 1 ур. | Уровень защиты 1 | |
Неэлементное усиление | Повышение емкости | |
Ускорение восстановления | — |
Чрезвычайно высокий DPS
Diablos Tyrannis II — оружие с высоким уроном.В сочетании с перечисленными выше навыками вы сможете нанести чудовищу чрезвычайно высокий урон. Благодаря способности Charge Blade блокировать входящие атаки вам не нужно беспокоиться о накоплении навыков стабильного типа.
Рекомендуемое снаряжение для глеф от насекомых
Размещение стабильной опоры
Оружие | Украшение |
---|---|
Трость императрицы «Стикс» | Могущественный самоцвет 2 Самоцвет атаки 1 |
Базель 20 Шлем могущества Самоцвет 2 Самоцвет жизненной силы 1 | |
Шкура Ксено’дживы β | Самоцвет жизненной силы 1 Самоцвет жизненной силы 1 |
Наручи драхена α | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет размягчения 2 |
Катушка драхена α | Тендеринг Самоцвет 2 |
Наголенники Драхена α | Критический самоцвет 2 |
Зачарование затычки для ушей III | — |
Навыки | |
Затычки для ушей 5 ур. | Усиление атаки 4 4 |
Критический глаз Уровень | Эксплуатация слабости 3 ур. |
Повышение здоровья 3 ур. 9002 2 | Power Prolonger Lvl 3 |
Maximum Might | Critical Boost Lvl 1 |
Razor Sharp / Spare Shot | — |
Лучше всего использовать для поддержки
Несмотря на отсутствие высокого DPS, эта сборка фокусируется на стабильность и удобство использования для охотника.Вы сможете легко использовать это, чтобы оседлать монстров и нанести урон, чтобы помочь им победить.
Нагрузка Гранж Шторм
Оружие | Улучшение |
---|---|
Гранж Буря | Повышение Атаки Повышение Сродства |
Броня | Украшение |
Драхен Армет α | |
Кольчуга Драхена α | Самоцвет размягчения 2 |
Наручи Дракена α | Самоцвет размягчения 2 Самоцвет размягчения 2 |
Катушка Драхена α | Могучий самоцвет 2 |
Нергиган | Mighty Jewel 2 Mighty Jewel 2 |
Handicraft Charm III | — |
Навыки | |
Critical Eye Lvl 7 | Повышение атаки уровня 4 |
Critical Boost Lvl 3 | Weakness Exploit 3 |
Ремесло Ур 3 | Максимальная мощь Уровень 3 |
Продление силы Уровень 1 | Прикосновение мастера |
В воздухе | Элементаль В воздухе |
В центре внимания DPS
Гранж-шторм — одна из самых сильных Глеф насекомых в игре, и навыки еще больше подталкивают это оружие к пределу возможностей.Несмотря на это, практически нет навыков, которые поддержат вас во время боя, поэтому следите за атаками монстра и избегайте их!
.PUBG Mobile | Ближний бой — список оружия
Сравните статистику и общее применение в этом понятном списке оружия для всего оружия ближнего боя, доступного в PUBG Mobile.
Список категорий оружия
Ознакомьтесь со всем списком оружияСравнение всех рукопашных и статистических характеристик
* В каждом столбце указываются емкость магазина, наносимый урон, отдача, максимальная дальность и скорострельность из 100 в указанном порядке.
Советы и руководство по использованию рукопашного боя
Лучше, чем ваши кулаки
В начале игры, когда все еще ищут добычу, холодное оружие отлично подходит для уничтожения невооруженных врагов.Два удара и враг будет внизу!
Не берите пан в перестрелку
Избегайте сражений с врагами с оружием, если у вас есть только оружие ближнего боя. Не устраивайте драки в битвах, которые можно легко проиграть!
Используйте для засады
Видите врага, повернутого спиной? Вы можете использовать свое оружие ближнего боя, чтобы устроить им засаду, но будьте осторожны, они могут услышать ваше приближение!
Обзор ближнего боя на оружие
Мачете
Мачете — Уровень / рейтинг |
---|
Ранг: E |
Отлично подходит для ранней стадии игры
Для личной защиты.
Ознакомьтесь со статистикой и обзором MacheteCrowbar
Crowbar — уровень / рейтинг |
---|
Rank: E |
Взмахните ломом
Верный стрелок для любой ситуации.
Ознакомьтесь со статистикой и обзором ломаСерп
Серп — уровень / рейтинг |
---|
Ранг: E |
От фермы к полю боя
Отлично подходит для сбора урожая.
Ознакомьтесь со статистикой и обзором SicklePan
Pan — Уровень / Рейтинг |
---|
Ранг: E |
Может действительно отражать пули
Легендарная броня 4-го ранга. Ничто не может проникнуть в сковороду.
Проверьте статистику и обзор панорамы © Корпорация PUBG, 2018. Все права защищены.
Все товарные знаки, персонажи и / или изображения, использованные в этой статье, являются собственностью их соответствующих владельцев, охраняемых авторским правом.
▶ Официальный сайт PUBG
Лучшее оружие для монаха ближнего боя? :: Общие обсуждения Dungeon Defenders
Итак, от лучшего к не очень: 1. Этерианское копье.
— Награда за прохождение Crystalline Dimension в роли монаха на NM (+ HC).
— 414 урона за улучшение. Но более медленная скорость атаки. Тем не менее, урон становится настолько высоким, что вы не заметите медленную скорость атаки. Это лучшее оружие ближнего боя для монахов, если вы сможете найти его с более чем 350 улучшениями.
2. Гаечный ключ.
— Награда за прохождение Sky City монахом на NM (+ HC).
— 345 урона за улучшение. Тем не менее, имеет ВЫСОКУЮ СКОРОСТЬ АТАКИ. Общий урон по-прежнему ниже, чем у Etherian Spear, но он является вторым лучшим оружием ближнего боя в целом с оговоркой — если вы сможете найти хорошее с тех пор — ЭТО НЕДОСТАТОЧНО ТРУДНО ОТКАТИТЬ СОВЕРШЕННУЮ (или выше) ТО, ЧТО ИСПОЛЬЗОВАТЬ. УДАЧИ! Сама карта проста, просто гаечный ключ не так хорош по сравнению с другим оружием.
3. Quietus.
— Награда за прохождение Moonbase монахом на NM (+ HC).
— 303 урона за улучшение.Возможно, вторая по скорости атаки, я не совсем уверен, но кажется, что она быстрее остальных, но медленнее, чем Monk Wrench. Общий урон по-прежнему ниже, чем у Etherian Spear & Monk Wrench, но он конкурентоспособен, и его характеристики героя компенсируют это. Очень легко фармить, и роллы с очень высокими характеристиками героя. Возможно, лучшее стартовое оружие Monk DPS.
4. Обсидиановый спарус.
— Случайная награда за прохождение Джунгли Акатити на Новой Зеландии (+ HC).
— 206 урона за улучшение. Тем не менее, у него есть уникальный скрытый множитель урона (не могу вспомнить точный множитель), что делает его достойным оружием ближнего боя, если вы хотите чего-то другого.Скорость атаки немного (?) Выше, чем у Etherian Spear, но медленнее, чем у двух вышеупомянутых. Хотя это оружие лучше всего использовать в качестве оружия дальнего боя, а не оружия ближнего боя.
5. Ember Crescent.
— Награда за прохождение Вулкана Эмбермаунт за монаха на Новой Зеландии (+ HC)
— 189 урона за улучшение. Однако, как и Obsidian Sparus, у него есть скрытый множитель урона (не могу вспомнить точный множитель), что делает его полуприличным оружием ближнего боя, если вы хотите чего-то другого. Безумно сложно фармить.Броски характеристик героя ужасны. На бумаге может быть лучше, чем обсидиановый спарус, но на самом деле этого никогда не будет. Просто не обращай на это внимания.
Источник урона по номерам обновлений — https://codepen.io/kobuxz/full/mORXyz + Некоторые на моей голове, которые я знал.
Edit: Дополнительно обратитесь к этому руководству, немного старовато, но некоторые виды оружия все еще актуальны — http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=320176862#411788
.Следует ли у Сиенны лучшее холодное оружие? :: Warhammer: Vermintide 2 Крепость Хельмгарта
Первоначально отправлено Робом :Первоначально отправлено Кости : Залповые арбалеты крайне ограничены из-за наличия боеприпасов. Огнеметы совсем не универсальны (единственное исключение для дальнего боя Сиенны). Дробовики наносят урон монстрам мусора и плохо справляются с удаленными целями. На данный момент BoP немного сломан.Возьмем, к примеру, огненный шар. Он справляется с группами врагов почти так же хорошо, как и с дробовиками.Он также имеет высокий урон босса и может бороться с удаленными целями. Bolt — это, по сути, арбалет с лучшим пробиванием орды, уроном супер брони и быстрой стрельбой. Также есть тот факт, что вы можете взять любую черту, которая вам нравится, поскольку сохранение боеприпасов не является проблемой. Не так много других случаев, когда охотник и заграждение не имеют серьезных недостатков.
Дело в том, что каждому классу доступно то, что он может делать. ТАК, почему если дать ей больше оружия, она станет ОП…. я действительно не понимаю. По крайней мере, мы можем получить освобожденное от цепей конкретное оружие ближнего боя, которое обладает некоторой универсальностью, отличной от молотка, лол. Двойные топоры были бы крутыми, а горящая силовая атака, похожая на яркий меч, была бы довольно крутой. Я просто считаю, что ее стиль игры действительно ограничен ее холодным оружием для очень специфической экипировки. Иначе ей всегда чего-то не хватает.
У каждого класса абсолютно нет того, на что он способен.
1- У нее буквально бесконечные боеприпасы.Единственные настройки, которые даже подходят к сопоставимому сустейну, — это IB (с его оружием драконьего огня), большинство сборок WS и, в меньшей степени, Huntsman.
2- Ее посохи, помимо того, что они не используют боеприпасы, являются наиболее универсальным оружием дальнего боя в игре. Fireball, Bolt и Beam могут эффективно справляться с ордами, элитой, боссами и особами. Наиболее универсальным оружием дальнего боя, которое получают другие персонажи, являются, вероятно, пистолеты с драконьим огнем, проклятие ведьмы и залповый арбалет. Ни один из них не может сравниться с посохами Сиенны, даже если игнорировать ограничения боеприпасов последних двух.
Ее рукопашный бой тоже не так уж и плох. Булава наносит приличный AP, Flamesword CC очень хорошо и имеет сумасшедший клив, а кинжал или длинный меч хороши на все руки. Если вы думаете, что ее варианты рукопашного боя — мусор, вам просто нужно больше практики с ними.
Если ей нужен бафф для ближнего боя (а это не так), то любой другой класс дальнего боя нуждается в массивном баффе для универсальности и устойчивости их вариантов дальнего боя (а это не так)
.