Poe укус змеи: Купить Укус змеи Snakebite 4 Линк (связей)

Содержание

Укус волчьего короля пое – 4apple – взгляд на Apple глазами Гика

Минимальное количество 1

Купил и получил в игре

сервис отличный а главное быстрый

всё супер.без задержек.

За минут 15 всё доставили. Рекомендую

все супер.найдут не находимое.спасибо

все супер быстро и круто

Удобно и быстро. Респект!

Отличный сервис, все быстро и качественно!

Как всегда всё оперативно доставили. Лучший сайт по покупке игровой валюты =)

Обновление 2.1.0 увидит свет в четверг 17 декабря и знаменует запуск Лиги испытаний «Талисманы» в обычном варианте и с одной жизнью. Лига обладает независимой экономикой. Она предоставляет игрокам возможность начать с чистого листа и показать мастерство игры.

Древние талисманы эзомитов
Талисманы наполнены силой Первых — изначальных богов первобытных эзомитов. Порождения Рэкласта инстинктивно тянутся к этим реликвиям, дичают и становятся сильнее.

Играя в лиге испытаний «Талисманы», порой вы будете сталкиваться с чудовищами под влиянием талисманов. Древняя магия улучшает их способности и делает этих монстров опасными противниками.

Талисманы настолько притягательны, что чудовища не в силах противостоять их зову. Если чудовище, одержимое одним из талисманов, погибает, другие твари спешат завладеть этим талисманом. Зная об их силе, устоите ли вы перед соблазном обладания реликвией?

Талисманы в качестве предметов
Талисманы считаются амулетами, которые выпадают в осквернённом состоянии, то есть не могут быть изменены. У них крайне мощные первичные свойства, поэтому удачные находки с хорошими модификациями — настоящий подарок по сравнению с обычными амулетами.

Существует множество разновидностей талисманов с градацией по нескольким рангам. Чем более могущественен талисман, тем более трудную битву придётся выдержать, чтобы забрать реликвию у владеющего ей монстра.

В обычном и усложнённом вариантах (одна жизнь) лиги «Талисманы» используются немного различающиеся наборы находимых талисманов. В каждом наборе есть пара своих исключительных находок и мощных свойств.

Круги камней
Во время странствий по Рэкласту в лиге «Талисманы», вы найдёте круги парящих камней, созданные древними друидами эзомитов. Вы сможете принести в жертву набор из пяти разных талисманов одного ранга и призвать одержимое талисманом чудовище следующего ранга. Для таких столкновений мы добавили множество новых уникальных боссов.

Победа над призванным чудовищем приносит его талисман, что позволяет либо развить своего героя мощными свойствами реликвии, либо приберечь талисман для очередного жертвенного набора следующего ранга. Принося в жертву волшебные, редкие или уникальные талисманы в круге камней, вы получаете шанс призвать монстра, одержимого талисманом такой же редкости.

Тан Рогнвальд, Волчий король
Волчий король Рогнвальд правил эзомитами во времена Восстания чистоты. Ради будущей свободы своего народа, он раздобыл талисманы Первых и воззвал к древним божествам эзомитов, моля их о помощи. Ему ответил один из Первых — Великий волк. Скоро стало очевидно, что Волчий король откусил больше, чем мог прожевать.

Пожертвовав набор из пяти талисманов третьего ранга, вы откроете портал в Логово Волчьего короля, где можно сразиться с самим Рогнвальдом. Былой король одержим величайшим из талисманов, а потому представляет смертельную угрозу, но и награда ей под стать.

Испытания и награды

Лига испытаний «Талисманы» насчитывает 32 испытания возрастающей сложности. За каждые 8 пройденных испытаний вы получите элемент доспеха Рогнвальда.

Кроме того, пройдя 18 испытаний, вы получите элемент тотема испытаний, который можно разместить в своём убежище. Последующие элементы тотема выдаются на каждые два пройденных испытания.

Новые навыки и камни поддержки
Обновление 2.1.0 включает восемь новых камней навыков и четыре новых камня поддержки. В нём представлены три категории навыков как для усиления существующих схем развития героя, так и для создания совершенно новых и ранее не существовавших схем.

Новые навыки лучников
В наши творческие замыслы к обновлению 2.1.0 входило увеличение разнообразия навыков для лучников. В итоге появилось три новых лучных навыка.

«Выстрел шрапнелью» позволяет пустить пронзающую стрелу с уроном от молний в конусе действия. Такой выстрел наносит большой урон вблизи.

«Дождь взрывов» осыпает выбранную область стрелами, которые взрываются при падении на землю. В основном, урон наносится в центре области, что позволяет с гарантией убрать сильного врага и заодно проредить его спутников.

«Осадная баллиста» создаёт механический самострел, после подготовки пускающий мощный и пробивающий болт. Отличаясь смертельным выстрелом, он безмерно полезен лучникам, если вы способны вытянуть врагов на линию огня.

Новые чары с физическим уроном
До нынешнего дня, мало какие чары в Path of Exile наносили физический урон. В обновлении 2.1.0 мы продолжаем поддерживать магов физического воздействия, вводя два новых заклинания.

«Вихрь клинков» призывает эфирное оружие, которое вращается вокруг заклинателя и рубит в капусту приблизившихся врагов. «Мечепад» порождает группу клинков, которые один за другим падают на землю и поражают область эфирным оружием. Чем дальше от заклинателя, тем более разрозненно падают клинки.

Оба этих навыка подталкивают к созданию схем развития магов физического воздействия, главным условием успешной игры за которых является правильное позиционирование.

Новые заклинания с уроном от хаоса
Игроки часто просили дать им больше навыков для создания магов, полагающихся на урон от хаоса.

«Инфекция» постепенно наносит врагам урон от хаоса и, с их смертью, распространяется на соседних врагов. «Вытягивание сущности» позволяет бросить снаряд, накладывающий эффект с постепенным уроном от хаоса, который может разноситься «Инфекцией». Часть отнятого «Вытягиванием сущности» здоровья передаётся заклинателю.

«Увядание» накладывает на врагов замедление и делает их более уязвимыми к урону от хаоса. Это заклинание можно применять в сочетании с новыми навыками хаоса или с существующими, такими как «Ядовитая стрела» или «Укус гадюки».

Новые камни поддержки
Камни поддержки «Контролируемое разрушение», «Манипуляция пустотой» и «Быстрое разложение» усиливают одну сторону ваших заклинаний, но ослабляют другую. Например, «Манипуляция пустотой» увеличивает ваш урон от хаоса, но уменьшает ваш урон другими стихиями.

Камень поддержки «Богохульство» позволяет превращать проклятия в ауры, которые действуют на окружающих чудовищ без вашего личного вмешательства. Этот камень весьма оценят воины ближнего боя и прочие герои, которые сходятся с врагами лицом к лицу.

Новые уникальные предметы
Ни одно обновление Path of Exile не обходится без щедрой порции новых уникальных предметов.

Кроме привычных уникальных предметов, в обновлении материалов 2.1.0 представлен совершенно новый тип уникальных самоцветов: «Запредельные самоцветы» могут изменить действие существующих навыков при достижении заданных пороговых значений.

Дальнейшие правки баланса
В этом обновлении материалов, мы перебалансируем большую часть навыков. Будет подправлена механика действия многих навыков.

Кроме того, мы вносим изменения в некоторые стороны игры, в том числе затрагиваем: урон монстров, похищение здоровья/маны, древо пассивных умений, затраты маны на применение навыков ближнего боя, развитие заклинаний для магов высоких уровней, мощность луков низких уровней и мощность ранних навыков вызова приспешников.

Все игроки получат возможность один раз сбросить древо пассивных умений, чтобы подогнать своих героев под вносимые изменения.

Волчий король – это один их самых сильных и практически непобедимых боссов в Path of Exile. Он живет на территории, получившей название «Поляна Волчьего короля». Для того чтобы попасть туда, нужно собрать 5 талисманов 3 уровня и пожертвовать их. Это существо не может получить урон, его нельзя отбросить, заморозить, поджечь, шокировать или наложить проклятие. Каждому герою, которому удастся победить Волчьего короля, достанется уникальная экипировка:

– Полуночный меч «Приказ Рогнвальда»;
– Царский топор «Свирепость Рогнвальда»;
– Кольцо с двумя камнями «Герб Рогнвальда»;
– Колчан двуглавых стрел «Иглы Рогнвальда».

Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

huggorm в русский, перевод, шведский - русский словарь

23 Ve alla dem som vållar mitt folk obehag och fördriver och mördar och vittnar emot dem, säger Härskarornas Herre. Ett asläktled av huggormar skall inte undgå helvetets fördömelse.

23 Горе всем тем, кто угнетают народ Мой, гонят его и убивают, и свидетельствуют против него, речёт Господь Воинств; апорождение ехидны не избегнет проклятия ада.

LDS

Huggormar är nattdjur och jagar vanligtvis genom att gömma sig och sedan smyga sig på sitt byte.

Змеи активны по ночам и, как правило, охотятся, скрываясь в засаде, а затем атакуя свою добычу.

LDS

(1 Samuelsboken 17:34—37; 2 Kungaboken 2:24; Ordspråken 17:12) Och vi behöver knappast nämna huggormarna och de andra giftiga ormarna eller skorpionerna.

Нельзя не вспомнить и о медведях, которые могут одним ударом сбить с ног и мужчину, и женщину, и ребенка (1 Царств 17:34—37; 4 Царств 2:24; Притчи 17:12).

jw2019

När huggormar känner sig hotade rullar de ihop sig, väser och anfaller motståndaren.

Чувствуя себя в опасности, гадюки скручиваются в кольцо, шипят и бросаются на своих противников.

LDS

Huggormens farliga bett används på bildligt sätt i Ordspråksboken 23:32. Så här beskriver den vise mannen vad som händer när man dricker för mycket vin: ”Till slut biter det som en orm, och det avsöndrar gift som en huggorm [hebr.: ukhetsif‛onị].”

Ядовитый укус гадюки приводится в качестве сравнения в Притчах 23:32, где говорится о последствиях злоупотребления вином: «Оно укусит, как змея, и пустит яд, как гадюка [евр. ухецифони́]».

jw2019

Den kan mycket väl ha orsakat att alla huggormar har utrotats, precis som det har skett på Arran, en ö utanför Skottlands sydvästra kust.

Это вполне могло привести к исчезновению всех

гадюк, что произошло на Арране, острове у юго-зап. побережья Шотландии.

jw2019

Huggormen, du är på en bättre plats nu!

Аспид, ты в лучшем мире!

OpenSubtitles2018.v3

" Den dödliga huggormen gör inte en fluga förnär.

" Невероятно Смертоносная Гадюка и мухи не обидит.

OpenSubtitles2018.v3

Enligt National Geographic Magazine kunde ”incest, mord, det att privat framställa eller sälja purpurfärgat tyg (som endast tillkom kungligheter) eller att undervisa fiender om hur man byggde skepp leda till att man blev halshuggen, spetsad på påle eller dränkt i en säck tillsammans med ett svin, en tupp, en huggorm och en apa.

Согласно журналу «Нэшнл джиогрэфик», «за кровосмешение, умышленные убийства, частное изготовление и продажу пурпуровой ткани (предназначенной лишь для членов императорской семьи) или обучение врагов строительству кораблей могли отрубить голову, посадить на кол или утопить в одном мешке со свиньей, петухом, гадюкой и обезьяной.

jw2019

När aposteln Paulus lade ett fång kvistar på elden kom en giftig

huggorm fram och högg sig fast i hans hand.

Когда апостол Павел положил в костер охапку хвороста, выползла ядовитая гадюка и повисла на его руке.

jw2019

Den otroligt dödliga huggormen.

Невероятно Смертоносная Гадюка.

OpenSubtitles2018.v3

Sen ville de stora huggormarna strypa oss och äta upp oss... och allt vad vi tjänat här.

А потом, я увидел как большая гадюка решила повесить и проглотить нас и всё блядь, чего мы тут достигли.

OpenSubtitles2018.v3

Till sist uttalade han en svidande förkastelsedom mot de skriftlärda och fariséerna och stämplade dem som skrymtare och huggormar som skulle hamna i gehenna. — Matteus, kapitel 22 och 23.

В конце концов, Он выдвинул против книжников и фарисеев разоблачающее обвинение, клеймящее их как лицемеров и ехидн, держащих курс в геенну (Матфея, главы 22, 23).

jw2019

Poe är en jävla huggorm.

По уже достал всех.

OpenSubtitles2018.v3

Din smarta lilla huggorm.

Ты умная, маленькая гадюка.

OpenSubtitles2018.v3

Innan skorpionen krälade och huggormen väste.

До того как скорпион прополз и гадюка зашипела.

OpenSubtitles2018.v3

Till invånarnas stora förvåning skakar Paulus av sig huggormen i elden.

К великому удивлению туземцев, Павел стряхивает змею в огонь.

jw2019

Det var svärdet som stack huggormen som startade slaget.

Это был меч, который убил змею это было причиной сражения.

OpenSubtitles2018.v3

Men det är i första hand varelser av det ringlande slaget – kobror, pytonormar och huggormar – som har sitt hem här.

Основные же обитатели парка — это кобры, питоны и гадюки.

jw2019

OpenSubtitles2018.v3

14 Och dibarnet skall leka invid huggormens hål och det avvanda barnet skall lägga sin hand på giftormens bo.

14 И грудное дитя будет играть над норой аспида, и дитя, отнятое от груди, положит свою руку на логово змеи.

LDS

jw2019

Jag har hört att det är fullt med huggormar söderut.

Я слышал, что там, на юге полно гадюк.

OpenSubtitles2018.v3

På vårt nästa möte ska jag presentera den otroligt dödliga huggormen och sen låtsas att den rymt.

Так вот, на следующем собрании, я представлю им Невероятно Смертоносную Гадюку, а потом притворюсь, что она уползла.

OpenSubtitles2018.v3

I dag finns det inte några inhemska huggormar på Malta.

Сегодня на Мальте гадюки не водятся.

jw2019

Survival Hunter Guide - Shadowlands 9.0.5

Охотник “Выживание” – следопыт, который в погоне за своей жертвой предпочитает полагаться на различные ловушки, своего питомца и на собственную физическую силу. Особенно сильны в PvP, но и в PvE могут показывать хорошие результаты.
В каждом разделе этого гайда вы найдете ответы на вопросы: какие таланты использовать в разных ситуациях, какой ковенант и медиума выбрать, какие кондуиты использовать, а также какой гир собирать, и, конечно же, как наиболее эффективно использовать свои способности, чтобы выдавать максимум DPS.

Об авторе:


Автор данного гайда — Ааерил. Долгое время выступал в гильдии “Экзорсус”, в составе которой участвовал в ряде World First`ов. В 4ом сезоне BFA достиг порядка 6к Rio. Твич канал — aaeril

Введение

Базовая информация по спеку:

“Выживание” — особый спек охотника, находящийся в мили зоне и использующий древковое оружие или посох. Как и у других охотников, основным ресурсом является концетрация, которая схожа по своему принципу работы с классической энергией.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Высокий стабильный урон по одной цели
  • Наличие иммуна
  • Много самоисцеления благодаря пассивной способности “Жажда хищника” с питомцем специализации “Свирепость”

Минусы:

  • Слабый бурст потенциал
  • Слабый аое потенциал
  • Большие потери ДПС при простоях в бою
  • Зависимость от механик питомца

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Основные способности

Атакующие способности

Команда «Взять» — Приказ питомцу атаковать цель, наносит средний физический урон, генерирует 15 концентрации и имеет 25% шанс на мгновенное восстановление.

Удар ящера — требует 30 концентрации, наносит выбранной цели физический урон. С талантом превращается в Укус Мангуста, при применении которого на нас вешается бафф Ярость Мангуста, повышающий урон от следующего Укуса Мангуста на 15%, вплоть до 5 настакиваний. Длится Ярость Мангуста всего 14 секунд.

Огнебомба — способность на 18-секундном кулдауне, наносящая очень высокий урон в конусе перед собой и оставляющая на всех задетых целях 6 секундную доту.

Укус Змеи — способность за 20 концентрации, наносящая небольшой урон и накладывающая на цель яд с базовой длительностью 12 секунд. Длительность яда уменьшается в зависимости  от вашего показателя скорости, и кроме этого, она также подвержена пандемии, то есть ее можно обновлять в последние 30% длительности.

Разделка туши — круговая атака перед собой за 35 концентрации. Она наносит максимум 5 противникам средний урон и откатывает Огнебомбу на 1 — 5 секунд в зависимости от количества задетых целей.

Убийственный выстрел — Вы пытаетесь добить раненую цель, нанося физический урон. Можно применять только к целям с уровнем здоровья ниже 20%

Команда «Взять» — Приказ питомцу атаковать цель, наносит средний физический урон, генерирует 15 концентрации и имеет 25% шанс на мгновенное восстановление.

Удар ящера — требует 30 концентрации, наносит выбранной цели физический урон. С талантом превращается в Укус Мангуста, при применении которого на нас вешается бафф Ярость Мангуста, повышающий урон от следующего Укуса Мангуста на 15%, вплоть до 5 настакиваний. Длится Ярость Мангуста всего 14 секунд.

Огнебомба — способность на 18-секундном кулдауне, наносящая очень высокий урон в конусе перед собой и оставляющая на всех задетых целях 6 секундную доту.

Укус Змеи — способность за 20 концентрации, наносящая небольшой урон и накладывающая на цель яд с базовой длительностью 12 секунд. Длительность яда уменьшается в зависимости  от вашего показателя скорости, и кроме этого, она также подвержена пандемии, то есть ее можно обновлять в последние 30% длительности.

Разделка туши — круговая атака перед собой за 35 концентрации. Она наносит максимум 5 противникам средний урон и откатывает Огнебомбу на 1 — 5 секунд в зависимости от количества задетых целей.

Убийственный выстрел — Вы пытаетесь добить раненую цель, нанося физический урон. Можно применять только к целям с уровнем здоровья ниже 20%

Инструментарий питомца

Знание зверя — позволяет вам узнать информацию о выбранном животном: его характеристики, тип питания и относится ли оно к экзотическим.

Прогнать питомца — 3-ех секундный каст, позволяющий прогнать текущего питомца в стойла.

Кормление питомца — можно использовать вне боя. Восстанавливает вашему питомцу 50% здоровья. Разные типы питомцев едят разную пищу.

Лечение питомца — позволяет восстановить вашему питомцу 25% от его максимального запаса здоровья в течение 10 сек. Кд 10 сек. В случае смерти вашего питомца автоматически заменяется на Воскрешение питомца.

Воскрешение питомца — требует 35 концентрации, 2-ух секундный каст, позволяющий воскресить вашего питомца с 100% его базового здоровья.

Приручение зверя — если у вас есть свободный слот для нового питомца и не призван на данный момент ни один из питомцев, то вы можете попробовать приручить выбранное животное. Учтите, что экзотических животных могут приручать только охотники специализации Повелитель зверей.

Призыв питомца — позволяет вам моментально призвать одного из своих прирученных питомцев

Знание зверя — позволяет вам узнать информацию о выбранном животном: его характеристики, тип питания и относится ли оно к экзотическим.

Прогнать питомца — 3-ех секундный каст, позволяющий прогнать текущего питомца в стойла.

Кормление питомца — можно использовать вне боя. Восстанавливает вашему питомцу 50% здоровья. Разные типы питомцев едят разную пищу.

Лечение питомца — позволяет восстановить вашему питомцу 25% от его максимального запаса здоровья в течение 10 сек. Кд 10 сек. В случае смерти вашего питомца автоматически заменяется на Воскрешение питомца.

Воскрешение питомца — требует 35 концентрации, 2-ух секундный каст, позволяющий воскресить вашего питомца с 100% его базового здоровья.

Приручение зверя — если у вас есть свободный слот для нового питомца и не призван на данный момент ни один из питомцев, то вы можете попробовать приручить выбранное животное. Учтите, что экзотических животных могут приручать только охотники специализации Повелитель зверей.

Призыв питомца — позволяет вам моментально призвать одного из своих прирученных питомцев

Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты

Согласованная атака — увеличивает весь наш урон на 20%, а также повышает шанс на откат Команды Взять на 25% на 20 секунд. Кд 2 минуты. 

Исступление — способность питомца специализации Свирепость. Повышает скорость всех участников группы или рейда на 30% на 40 сек. Аналог Жажды крови/Героизма.

Искусность: узы духа — атаки, расходующие вашу концентрацию и концентрацию вашего питомца, наносят больше урона в зависимости от рейтинга Искусности.

Согласованная атака — увеличивает весь наш урон на 20%, а также повышает шанс на откат Команды Взять на 25% на 20 секунд. Кд 2 минуты. 

Исступление — способность питомца специализации Свирепость. Повышает скорость всех участников группы или рейда на 30% на 40 сек. Аналог Жажды крови/Героизма.

Искусность: узы духа — атаки, расходующие вашу концентрацию и концентрацию вашего питомца, наносят больше урона в зависимости от рейтинга Искусности.

Защитные способности

Дух черепахи — Позволяет вам в течение 8 секунд отражать все атаки и получать на 30% меньше урона. Кд 3 минуты.

Живость — мгновенно восстанавливает вам 30% от вашего максимального запаса здоровья, а вашему питомцу 100%. Кд 2 минуты.

Притвориться мертвым — вы притворяетесь мертвым (чтобы полностью выйти из боя, вам следует сначала отозвать питомца или купить в классовом оплоте «Руководство по дрессировке питомцев: ложная смерть», который позволит вам выучить способность «Ложная смерть». Использование «Ложной смерти» позволит вашему питомцу тоже притвориться мертым). Действует 6 минут или до отмены. Кд 30 секунд, запускается только после выхода из этого состояния.

Дух черепахи — Позволяет вам в течение 8 секунд отражать все атаки и получать на 30% меньше урона. Кд 3 минуты.

Живость — мгновенно восстанавливает вам 30% от вашего максимального запаса здоровья, а вашему питомцу 100%. Кд 2 минуты.

Притвориться мертвым — вы притворяетесь мертвым (чтобы полностью выйти из боя, вам следует сначала отозвать питомца или купить в классовом оплоте «Руководство по дрессировке питомцев: ложная смерть», который позволит вам выучить способность «Ложная смерть». Использование «Ложной смерти» позволит вашему питомцу тоже притвориться мертым). Действует 6 минут или до отмены. Кд 30 секунд, запускается только после выхода из этого состояния.

Вспомогательные способности

Устрашение — приказ питомцу оглушить вашу цель на 5 сек.

Гарпун — позволяет применить гарпун к цели в радиусе от 8 до 30 м, тем самым вы обездвижите цель на 3 секунды и притянетесь к ней. Кд 30 сек.

Намордник — прерывает произнесение заклинания противником и не позволяет применять заклинания той же школы в течение 3 сек. Кд 15 сек.

Дух гепарда — повышает скорость бега на 90% на первые 3 секунды и еще на 30% в последующие 9 секунд. Кд 3 минуты.

Отрыв — позволяет отпрыгнуть назад на 20 метров, Кд 20 сек.

Дух орла — Увеличивает дальность действия “Удара ящера” до 40 м на 15 сек. Кд 1.5 мин

Замораживающая ловушка — позволяет вам кинуть в указанное место эту ловушку, первый противник, который ее заденет войдет в паралич на 1 минуту, любой нанесенный урон развеивает этот эффект. Максимум поддерживается на одном противнике одновременно. Ловушка существует 1 минуту. Кд 30 сек.

Смоляная ловушка — бросить в указанное место ловушку, при активации ее противником, ловушка взрывается и создает лужу смолы радиусом в 8 метров на 30 секунд, скорость передвижения противников в этой области снижается на 50%. Ловушка существует 1 минуту.

Усмиряющий выстрел — Снимает с противника 1 эффект исступления и 1 магический эффект.

Метка охотника — отмечает цель меткой, позволяющей всегда видеть эту цель и отслеживать её.

Орлиный глаз — позволяет вам перенести точку обзора в выделенную область в течение минуты.

Осветительная ракета — подсвечивает выбранную область в течение 20 секунд, что позволяет раскрыть невидимых противников. Кд 20 сек.

Подрезать крылья — за 30 концентрации позволяет вам замедлить текущую цель на 50% на 15 секунд.

Перенаправление — переносит всю создаваемую вами угрозу в течение 8 секунд на выбранного участника группы или рейда. Кд 30 сек.

Устрашение — приказ питомцу оглушить вашу цель на 5 сек.

Гарпун — позволяет применить гарпун к цели в радиусе от 8 до 30 м, тем самым вы обездвижите цель на 3 секунды и притянетесь к ней. Кд 30 сек.

Намордник — прерывает произнесение заклинания противником и не позволяет применять заклинания той же школы в течение 3 сек. Кд 15 сек.

Дух гепарда — повышает скорость бега на 90% на первые 3 секунды и еще на 30% в последующие 9 секунд. Кд 3 минуты.

Отрыв — позволяет отпрыгнуть назад на 20 метров, Кд 20 сек.

Дух орла — Увеличивает дальность действия “Удара ящера” до 40 м на 15 сек. Кд 1.5 мин

Замораживающая ловушка — позволяет вам кинуть в указанное место эту ловушку, первый противник, который ее заденет войдет в паралич на 1 минуту, любой нанесенный урон развеивает этот эффект. Максимум поддерживается на одном противнике одновременно. Ловушка существует 1 минуту. Кд 30 сек.

Смоляная ловушка — бросить в указанное место ловушку, при активации ее противником, ловушка взрывается и создает лужу смолы радиусом в 8 метров на 30 секунд, скорость передвижения противников в этой области снижается на 50%. Ловушка существует 1 минуту.

Усмиряющий выстрел — Снимает с противника 1 эффект исступления и 1 магический эффект.

Метка охотника — отмечает цель меткой, позволяющей всегда видеть эту цель и отслеживать её.

Орлиный глаз — позволяет вам перенести точку обзора в выделенную область в течение минуты.

Осветительная ракета — подсвечивает выбранную область в течение 20 секунд, что позволяет раскрыть невидимых противников. Кд 20 сек.

Подрезать крылья — за 30 концентрации позволяет вам замедлить текущую цель на 50% на 15 секунд.

Перенаправление — переносит всю создаваемую вами угрозу в течение 8 секунд на выбранного участника группы или рейда. Кд 30 сек.

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом спокойного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1 — 15 лвл. Влияют на DPS

* Здесь у нас есть два выбора:

Яд гадюки будет лучше практически во всех боях с одной целью

Альфа-хищник — используется в М+ и на АоЕ боях. 

Тир 2 — 25 лвл. АоЕ и клив таланты

  • Партизанская тактика. Огнебомба теперь имеет 2 заряд и наносит на 100% больше урона изначальным взрывом.
  • Укус гидры. При использовании Укус змеи  вы выпускаете стрелы в 2 дополнительного противника рядом с целью, а урон от способности увеличивается на 10%.
  • Свежевание туш. Способность, заменяющая Разделку туши. Имеет 3 стака с кд каждого 9 сек, стоит 30 концентрации и наносит средний урон вокруг персонажа, а также, аналогично заменяемой способности, сокращает время восстановления Огнебомба при использовании. 

* Здесь берется Партизанская тактика, хороший талант как на одной цели, так и на АОЕ. Он позволяет минимизировать простои в использовании нашей Огнебомба. Без этого таланта ее пришлось бы сдавать по кулдауну, с ним же мы можем не форсировать использование, пока хотя бы один заряд способности находится на восстановлении, аналогично Альфа-хищнику.

Тир 3 — 30 лвл. Утилити и выживаемость

  • Застрельщик. Если вы никого не атаковали в течение 3 секунд, то ваша скорость передвижения повысится на 30%.
  • Природное лечение. За каждые 20 потраченной концентрации снижает время восстановления Живости на 1 секунду.
  • Камуфляж. Позволяет войти в состояние незаметности вам и вашему питомцу на 1 мин, с Кд 1 мин соответственно

* Таланты этого тира отвечают за вашу выживаемость, выбирайте то, что вам удобнее. В рейде мы чаще всего будем использовать Природное лечение для небольшого усиления нашей выживаемости в целом. В эпохальных подземельях также актуален Камуфляж, позволяющий незаметно проходить мимо нужных паков, иногда это может быть довольно полезным. 

Тир 4 — 35 лвл.  Влияют на DPS

  • Кровоискатель. Команда “Взять!” вызывает у цели кровотечение, наносящее средний урон в течение 8 сек. Ваша скорость атаки увеличивается на 10% за каждую цель под любым кровотечением (даже от других игроков) в радиусе 12 м. 
  • Капкан. Обездвиживает попавшего в ловушку противника и вешает на него кровотечение на 20 секунд. Любой урон кроме самого Капкан снимает обездвиживание. Капкан существует минуту, кд 30 секунд, максимальное количество — 1.
  • Стая воронов. Призвать стаю воронов, которые в течение 15 секунд будут атаковать вашу цель. Если цель умрет под действием этого эффекта, то время восстановления способности моментально завершится. Кд 1 минута.

* Здесь берем Кровоискатель, этот талант будет достаточно хорош в любой ситуации. 

Тир 5 — 40 лвл. Улучшают выживаемость

  • Непокорный дух. Уменьшает время восстановления ваших духов на 20%.
  • Быстрая реакция. Отрыв снимает с вас замедления и руты и повышает скорость передвижения на 50% на 4 сек.
  • Связующий выстрел. Вы выпускаете стрелу, связывающую всех противников в радиусе 5 метров, при разрыве стрелы они получают рут на 8 секунд.

* Выбор в этом тире остается за вами, так как он дает несколько уникальных способностей никак не влияющих на ваш дпс.

 Тир 6 — 45 лвл.  Влияют на DPS

* Для боев с одной целью в этом тире на данный момент без вариантов используется Укус мангуста — другие таланты слишком сильно отстают и им требуется серьезный бафф, чтобы они стали актуальны на синглтаргете. Для М+ и АоЕ можно использовать  Наконечник копья, когда у вас нет возможности достаточно разгонять стаки Ярости мангуста.

 Тир 7 — 50 лвл.  Влияют на DPS

* В седьмом тире по стандарту берется ключевой талант этого билда — Хищные птицы. Усовершенствованная бомба может быть использована в эпохальных ключах и иногда в рейде, но в целом этот талант достаточно слаб на синглтаргете.

Билды талантов

Рейд/одиночная цель:

  1. Яд гадюки или Альфа-хищник
  2. Партизанская тактика
  3. Природное лечение
  4. Кровоискатель
  5. Быстрая реакция
  6. Укус мангуста
  7. Хищные птицы

Для АоЕ и М+:

  1. Альфа-хищник
  2. Партизанская тактика
  3. Природное лечение
  4. Кровоискатель
  5. Быстрая реакция
  6. Наконечник копья
  7. Усовершенствованная бомба

Ковенанты

Лучшим выбором в плане ДПС для любого количества целей является Ночной народец. Также неплохо себя показывают Кирии, и для Охотника, который славится слабой выживаемостью, Кирийский Флакон будет куда полезнее, чем Облик души.

Кирии

    • Общая способность — Призыв распорядителя Вы зовете распорядителя, и он приносит вам флакон безмятежности, восполняющий 20% здоровья и снимающий проклятия, болезни, яды и эффекты кровотечения..
    • Способность охотника — Резонирующая стрела Выпускает в указанную область резонирующую стрелу, на 10 sec. заполняющую эту область эхом анимы. Этот эффект позволяет вам атаковать противников в области действия, даже если вы их не видите, и повышает вероятность нанесения им критического удара на 30%.

Ночной народец

    • Общая способность — Облик души Вы превращаетесь в лисохвоста и телепортируетесь на 15 м вперед, а ваша скорость передвижения повышается на 50%. Вы можете повторно применять «Облик души» раз в несколько секунд, чтобы телепортироваться снова.
    • Способность охотника — Дикие духи Призывает в указанную область диких духов, которые применяют к целям в этой области «Природную метку». Время действия – 15 sec.

Пока активны дикие духи, ваши наносящие урон способности наносят целям с «Природной меткой» дополнительный урон от сил природы.

Некролорды

    • Общая способность — Скульптор плоти Вы концентрируетесь в течение 4 sec. и создаете щит из плоти и костей, в течение 2 min. поглощающий урон в размере 20% вашего максимального запаса здоровья.
    • Способность охотника — Шакрам смерти Бросает в текущую цель шакрам, наносящий (50% of Attack power) ед. урона от темной магии до 7 раз и рикошетящий в другие находящиеся рядом цели. Гененирует концентрацию.

Вентиры

    • Общая способность — Врата теней Проходит сквозь тень, появляясь в выбранной области.
    • Способность охотника — Выстрел свежевателя Стреляет в противника, вызывая кровотечение, наносящее урон от темной магии. Каждый раз, когда «Выстрел свежевателя» наносит урон, вы с вероятностью 10% получаете метку свежевателя, позволяющую применить «Убийственный выстрел» к любой цели вне зависимости от ее уровня здоровья.

Медиумы

Медиумы — система улучшений вашего персонажа в виде древа, которое открывается постепенно с повышением вашей Известности в Ковенанте. По мере прокачки открываются новые пассивные способности и слоты для Проводников. Каждый медиум имеет максимум два слота для Проводников Силы, но они совершенно не сбалансированы в плане ДПС/ХПС/выживаемости, так что их эффективность сильно разнится. Рассмотрим интересные особенности Медиумов всех Ковенантов.

Лучшие медиумы для PvE:

  1. Кирии — Пелагос
  2. Вентиры — Наджия
  3. Некролорды — Эмени
  4. Ночной народец — Ния

Вентиры

Наджия,  Клинок Туманов
    • Бесстрашный дуэлянт — Вы отмечаете первого пораженного в бою противника как своего соперника . Вы наносите ему на 3% больше урона, а он наносит вам на 1.5% меньше урона . единовременно у вас может быть только один соперник. (путь в котором на 1 проводник силы меньше)
    • Поиск острых ощущений — Находясь в бою, вы получаете эффект “Поиск острых ощущений”. Убийство противника дает 4 эффекта. После накопления 40 эффектов  “Поиск острых ощущений” поглощается и дает “ Эйфорию”  повышающаю скорость на 20% на 10 сек. Вне боя эффекты “ Поиск острых ощущений” быстро пропадают.
    • Тщательная подготовка —  Бонусы от еды, настоев, и чантов на оружие увеличены на 20%
Безумный герцог Теотар
    • Успокаивающая тень — Когда вы применяете заклинания и способности, вам на помощь на 12 сек. могут прийти Таббинс и Габбинс с зонтиком. В его тени искусность повышается на 525.(путь в котором на 1 проводник силы меньше)
    • Этикет пустошей — Применение Резонирующей стрелы указывает на то, что пора пить чай и повышает вашу универсальность на 10 % а универсальность 4 находящихся рядом союзников на 4%. Время действия 10 сек. Чаепитие можно проводить не чаще раза в 1 мин.
    • Изысканная посуда — Эффекты зелий длятся дольше вплоть до 200%.
Генерал Дрейвен 

Медиум для выживаемости и возможно ПвП для дд нет значимых способностей.

Кирии

Пелагос
    • Забудь прошлое — Использование заклинания или способности увеличивает универсальность на 1% на 10 сек. Заклинания и способности, не повторяющие предыдущее примененное заклинание или способность, повышают универсальность на 1%. Суммируется до 5 раз
    • Боевая медитация —  Резонирующая стрела повышает вашу искусность на 5% на 20 сек. и время от времени исторгает печальные воспоминания. Когда вы проходите сквозь печальные воспоминания, действие этого эффекта продлевается на 3 сек.
Клейя
    • Доблестные удары —  ваши критические удары и ваших союзников дают вам стаки Доблестных ударов до 40. На 40 стаках вы исцеляете себя на 10% от вашего максимального здоровья и до 4-х ближайших союзников на 5% от их максимального здоровья.
    • Проявление мужества —  увеличивает вероятность критического удара за каждого врага на 1% вплоть до 8%
Верховный автоматург Миканикос
    • Молот творения —  когда вы наносите урон новому противнику, ваша скорость повышается на 2% на 10 сек. Эффект суммируется до 5 раз. путь в котором на 1 проводник силы меньше)
    • Призыв к действию: “Брон” — После использования 90 наносящих урон или исцеляющих способностей, ваша следующая способность призовет “Брона” который оттолкнет врагов и будет атаковать и исцелять в течение 30 сек.

Некролорды

Изобретатель чумы Марилет

Не имеет значимых для дд способностей

Эмени
    • Скрежещущие зубы —  когда вы побеждаете противников, ваша скорость повышается на 3% на 10 сек., вплоть до 15%. 
    • Пример для Подражания — Шакрам смерти повышает ваш основной стат на 5% а основные статы союзников поблизости на 2% на 10 секунд. Вы получаете 5% дополнительно за каждого союзника на которого воздействует эффект, вплоть до максимума в 15%.
Костоплав Гейрмир

Ночной народец

Ния
    • Инструменты Нии: колючая лоза — Наносящие урон атаки и заклинания могут бросить в цель острые колючки. Колючки цепляются за первого противника, на своем пути, снижая скорость передвижения на 20% и нанося урон от силы природы в течении 6 сек. 
    • Инструменты Нии: яд — Прерывающие способности могут применить к цели парализующий яд Нии, наносящий урон от сил природы в течении 30 сек. при повторно прерывании цели с этим эффектом получают дополнительный урон от силы природы. 
    • Оздоровление рощи — Восполняя здоровье или нанося урон, вы можете получить эффект “Перенаправленная анима”, который увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и повышает искусность на 25 на 30 сек. Эти эффекты накладываются друг на друга. “Дикие духи” дают 6 эффектов “Перенаправленной анимы”.
Творец снов

Не имеет значимых для дд способностей

Корейн
    • Первый удар — Когда вы наносите первый удар раньше противника , ваша вероятность  критического удара повышается на 25% на 10 сек.
    • Тактика Дикой Охоты —  Увеличивает наносимый урон по целям с уровнем здоровья выше 75% и объем исцеления целей с уровнем  здоровья ниже 35% на 10%. Когда заклинания и способности усиливаются таким образом, скорость передвижения повышается на 5 сек. на 10%

Проводники

Проводники делятся на три типа:

  • Проводник Силы — усиливает эффективность вашего персонажа в его основной роли
  • Проводник Выносливости — повышает способности к выживанию вашего персонажа
  • Проводник Точности — улучшает утили вашего персонажа

Проводники Выносливости и Точности общие на класс, также по одному проводнику на каждый Ковенант, и по 4 проводника силы на каждый спек.

Проводники Силы

Рейтинг Проводников Силы

  1. Как и в других спеках, лучшим Проводником Силы будет являться ковенантский (если вы не Некролорд).
  2. Вторым по силе является Жалящий удар, его стоит испольщовать при любых обстоятельствах.
  3. Если же по какой-то причине вы Некролорд — вторым проводником стоит использовать Волю стаи.

Ослабляющая метка — увеличивает наносимый противникам в Резонирующей стреле урон.

Ночной народец

Сродство духа — увеличивает время существования Диких духов на 3 сек, а также наносимый ими урон.

Некролорды

Некротический залп — Шакрам смерти дает больше концентрации и наносит больше урона.

Вентиры.

Усиленный выстрел — Выстрел свежевателя с увеличенной на 5% вероятностью вызывает срабатывание эффекта Метка свежевателя. Кроме того, это способность увеличивает урон следующего Убийственного выстрела.

Проводники Выносливости:

  1. Гармония Торталланов — уменьшает время восстановления Духа Черепахи. Может быть очень полезен на некоторых боях, где можно иммунить важные способности боссов.
  2. Омолаживающий ветер — Живость также восстанавливает дополнительное здоровье в течение 8 сек. Довольно слабый выбор для ПВЕ, дополнительный маленький ХоТ вряд ли спасет вас от чего либо.
  3. Преимущество стрелка — Метка охотника также уменьшает наносимый целью урон по вам. Довольно полезный Проводник в боях, где основной урон по вам идет от босса или другой одной цели, на которую можно повесить Метку охотника.
  4. Стойкость охотника — после окончания способности Притвориться мертвым в получаете меньше урона в течение 8 сек. Может быть очень полезным, если урон по вам проходит сильный урон раз в 30 или больше секунд

Проводники Точности:

  1. Манипуляции судьбой — после успешного прерывания заклинания Встречным выстрелом вы восстанавливаете немного фокуса. Довольно слабый проводник, так как прерывать заклинания вам придется нечасто, да и фокуса восстанавливается крайне мало.
  2. Неутомимость гепарда — увеличивает длительность второго спринта от Духа гепарда, а также снижает его кулдаун. Из ковенантов точности вероятно наименее бесполезный, повышает мобильность
  3. Тактическое отступление — после использования Отрыва ближайшие враги замедляются на 20%. Также выглядит слабовато, так как существует уйма других более эффективных замедлений.

Легендарные предметы

Всего классу “Спеку” доступно 16 легендарных предметов.

4 из них общие на класс, 4 для данной специализации, и 8 общих.

Лучшие легендарки:

  • Одна цель/рейды: Постановщик ловушек Эрнестуэя. При срабатывании ловушки вы получаете 45 ед. концентрации и увеличиваете весь получаемый фокус на 100% на 5 сек.
  • АоЕ/Мифик+: Кассетные огнебомбы. “Огнебомба” разбрасывает рядом с целью несколько бомб, каждая из которых взрывается и наносит урон от огня.

Остальные:

Если вы обладаете разными легендарками, которые не указаны в этом списке, и хотите выяснить, какая из них будет для вас лучше — рекомендуется пользоваться Simcraft. 

Выбор расы

По большому счету, в наши дни на ДПС раса влияет крайне слабо, так как у каждой расы есть какой либо бонус к ДПСу, поэтому если вы не стремитесь к высшим местам по миру, то играть стоит той расой, которая вам приятнее внешне или по утилити.
Но если рассматривать исключительно ДПС, то на начало аддона пока статов относительно мало лучшим выбором будут:

  • Для Орды — примерно равно Тролли и Гоблины
  • Для Альянса — Гномы и Ночные Эльфы, но последние только ночью, так как в разные время суток они дают разный стат.

Нанесение урона

В ротации ниже мы предполагаем, что вы используете билд с талантом Хищные птицы. В таком случае ротация должна придерживаться следующих приоритетов:

Одиночная цель

  1. Используем Убийственный выстрел по КД, когда у цели менее 20% хп.
  2. Используем Согласованную Атаку по кд. Она вне ГКД, поэтому можем нажать ее в любой момент, желательно подкопить побольше концентрации к ее использованию, чтобы продлить ее как можно дольше.
  3. Используем Укус мангуста как можно чаще, чтобы как можно больше продлить  Согласованную Атаку.
  4. Используем Команду “Взять!” по кулдауну, если это не упрет нас в кап концентрации.
  5. Используем Укус змеи для расходования проков Яда гадюки, когда ДоТ подходит к концу. Если же талант Яд гадюки не взят, то Укус змеи используется исключительно вне Согласованной Атаки, так как весь фокус нужно тратить на продление нашего бурста.
  6. Используем Огнебомбу по КД, если вы не упретесь в кап концентрации за этот ГКД. Также не используем из близко друг к другу, так как ходит чтоб 6-секундный ДоТ оттикал полностью.

На боях с несколькими целями приоритеты немного меняются.

AoE

  1. Мы должны использовать Разделку туши по кд, чтобы откатывать нашу Огнебомбу, но при этом не терять этот откат (не использовать ее, если до двух зарядов Огнебомбы осталось меньше, чем она откатит нам). 
  2. Огнебомбу мы используем по кулдауну, но, как и на одиночной цели, стараемся даль 6-секундной ДоТе оттикать полностью.
  3. Приоритет Команды “Взять!” все еще остается довольно высоким, поэтому используем ее по кулдауну, если это не упрет нас в кап концентрации. Разделка туши довольно дорогая, поэтому нам необходимо поддерживать концентрацию для ротации клива.
  4. Укус змеи стараемся поддерживать на как можно большем количестве целей, если они проживут достаточно долго.

В остальном же стараемся придерживаться приоритетов одиночной цели. Помните, что пак считается мертвым, когда умер последний моб.

Отдельного внимания заслуживает талант Усовершенствованная бомба. С ним стоит помнить следующие вещи:

Усовершенствованная бомба

  1. Нестабильная бомба — зеленая. Ее стараемся использовать для продления Укусов змеи на как можно большем количестве целей. Но более важным приоритетом конечно же будет не упереться в кап зарядов этой способности.
  2. Шрапнельная бомба — синяя. Должна быть использована на высоком количестве концентрации, так как мы хотим настакать как можно более сильный ДоТ за время ее действия.
  3. Феромоновая бомба — красная. Стараемся использовать ее на низком уровне концентрации и даем в нее максимальное количество Команд “Взять!” чтоб восполнить концентрацию.

Также стоит заметить, что ДоТ-часть от каждой из бомб — отдельный эффект, поэтому после зеленой можно использовать следующую без боязни потерять урон от тиков.

Это и есть вся система приоритетов. Какой-то конкретный обязательный опенер отсутствует, однако исходя всего сказанного, он будет иметь примерно следующий вид:

Начало боя

  1. Используем Гарпун, чтобы добраться до босса, если это требуется.
  2. Вешаем на цель Укус Змеи.
  3. Используем Огнебомбу.
  4. Прожимаем Согласованную атаку.
  5. Используем Укуса Мангуста, 
  6. Применяем Команду “Взять!” чтоб запустить ее КД.
  7. Продолжаем наносить урон, следуя стандартным приоритетам.

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Ловкость > Скорость > Крит ~ Универсальность > Искусность

Скорость является нашим лучшим статом, она увеличивает восстановление концентрации, частоту автоматических атак, как ваших, так и вашего питомца, а также скорость восстановления некоторых способностей, вроде Разделки туши. Кроме этого, скорость очень важна для поддержания высокого аптайма Согласованной атаки за счет более частого использования Укуса мангуста.

Для уточнения приоритета статов прогоняем своего чара через raidbots.com в разделе Stat Weights. Также можно использовать аддон Pawn для импорта этой информации в игру, для последующего выбора гира.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

Камни

Чанты 

Еда

Фласки и поты

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

/cast [mod:shift,@focus][]Намордник

Моментальная активация Дух черепахи и Притвориться мертвым (прерывает ваш текущий каст, бывает крайне полезным):

/stopcasting
/cast Притвориться мертвым

и

/stopcasting
/cast !Дух черепахи

Восклицательный знак нужен для того, чтоб при спаме этой кнопки последующие после применения нажатия не отменили действие эффекта сразу же.  

Отключение Духа черепахи, так как не всегда от вас требуется пребывать в нем все время, ведь во время его действия нельзя атаковать:

/cancelaura Дух черепахи

Перенаправление по местоположению курсора:

#showtooltip Перенаправление
/cast [@mouseover, exists] Перенаправление

Макросы для ловушек. Есть два удобных варианта, вы можете с помощью макроса моментально разместить ловушку под своего персонажа или под своим курсором мыши, соответствующие примеры:

/cast [@player] Замораживающая ловушка

/cast [@cursor] Замораживающая ловушка

Также такого рода макросы можно использовать на все наземные способности, такие как Осветительная ракета или Связующий выстрел.

Аддоны

Bartender4 — Отлично кастомизируемый аддон для панелей

Chatter — Аддон для кастомизации чата

Deja Character stats — Добавляет больше информации о персонаже

Sexy map — делает вашу миникарту sexy!

Shadowed unit frames — Альтернатива Elv ui для юнит фреймов.

WeakAuras — наверное, важнейший аддон в современном WoW. Через викауры можно настроить практически что угодно, а на wago.io можно найти сотни полезных аур и в несколько кликов тмпортировать их к себе в игру. В том числе можно найти готовый пак аур для игры в любом спеке — вот ссылка на раздел с аурами на Танцующий с ветром. 

BigWigs/Deadly Boss Mods — аддоны с таймерами и анонсами для боссов в рейде и м+, рекомендуется выбрать один из них. Также сверхполезный в PvE тип аддона. Для BigWigs модуль инстов нужно устанавливать дополнительно — он называется LittleWigs. 

ElvUI — глобальная сборка “всё в одном” для любителей аккуратного и лаконичного интерфейса. Заменяет сразу несколько десятков аддонов. Также на wago.io можно найти большое количество различных настроенных профилей для элва. 

Details! Damage Meter — самый актуальный и продвинутый демедж-метр на текущий момент. 

Plater Nameplates — аддон от автора Details, изменяющий неймплейты врагов. Полностью кастомизируемый внешний вид и огромное количество доступных функций, а также возможность импорта профилей и модов с wago.io — что еще нужно?

Pawn — помогает вам найти улучшения вашего гира. Для использования нужны строчки симкрафта.

SimulationCraft — Упрощает сим вашего персонажа создавая внутри игровую строчку для импорта в Raidbots или SimCraft.

Exorsus Raid Tools — Аддон для рейдов включающий в себя кучу полезных функций.

Move Anything — Позволяет вам перемещать и изменять размер любой части вашего интерфейса.

World Quest List — Группирует ваши мировые квесты слева от карты, фильтрует их по зонам.

Legion ToDo — аддон сохраняет много различной информации о всех ваших персонажах и преподносит ее в удобном кастомизируемом виде. Очень удобно чтоб не релогаться и не проверять, взялили вы монетки или сделали ли эмиссари.

PRO Tips

Из неочевидного, рекомендовал бы играть со значением SpellQueueWindow повыше, 300-400. Это будет защищать вас от микролагов и простоев между кастам.
/console SpellQueueWindow 350

Зачастую охотники жалуются, что Притвориться мертвым не сработала. Две самые распространенных причины таковы:

  1. Вы нажали Притвориться мертвым с зажатой правой кнопкой мыши и подвинули ее. К сожалению, механика этой способности такова, что когда вы поворачиваете персонажа — действие способности прекращается, и она не срабатывает. Поэтому рекомендую взять за привычку отжимать правую кнопку мыши при нажатии Притвориться мертвым.
  2. Вы нажали Притвориться мертвым во время ГКД, после которого уже стоит в очереди следующее ваше заклинание. Соответственно, вы падаете в ФД, после чего кастите следующую способность в связи с чем из этого ФД встаете, и оно не срабатывает. Защитой от этого будет такой макрос:

    /cqs

/закл Притвориться мертвым

Первая команда — /CancelQueuedSpell — отменяет поставленное в очередь заклинание, поэтому если этот макрос будет последним, что вы нажали — вы точно не встанете моментально.

На этом данный гайд заканчивается. Надеемся, что у вас не осталось вопросов, и дело остается только за практикой. А если вопросы остались, или хотите просто понаблюдать за моими активностями — заглядывайте на стрим twitch.tv/aaeril. Благодарим за прочтение и желаем вам успехов на просторах Азерота!

Final Fantasy XIV затягивает фанатов World of Warcraft — популярность MMORPG от Square Enix в Steam достигла нового пика

Западные СМИ уже давно пишут о миграции игроков из World of Warcraft в Final Fantasy XIV. На этом фоне популярность MMORPG от Square Enix стабильно растет. На днях японская игра достигла нового пика по количеству одновременных игроков в Steam - 47,538 человек. Предыдущий рекорд был зафиксирован на отметке в 41 тысячу человек после выхода крупного расширения Shadowbringers.

Пик по одновременным игрокам в Steam за последние месяцы:

  • Апрель - 30,178 человек
  • Май - 37,347 человек
  • Июнь - 40,067 человек
  • Июль - 47,538 человек

Росту популярности игры способствует сарафанное радио и активность стримеров. Так, одна только прошедшая в воскресенье трансляция по Final Fantasy XIV от ютубера Asmongold, широко известного в сообществе World of Warcraft, собрала у экранов больше 200 тысяч человек.

В последние месяцы Asmongold немало критиковал World of Warcraft.

При этом стоит понимать, что Steam представляет лишь небольшую часть миллионной аудитории Final Fantasy XIV. ПК-версия много лет распространяется по каналам самой Square Enix, а еще существует консольная юзербаза на PlayStation 4 и PlayStation 5. 

В апреле Square Enix объявила, что в Final Fantasy XIV зарегистрировано 22 миллиона аккаунтов.

Этой осенью Square Enix выпустит крупное расширение Endwalker для Final Fantasy XIV. Оно выступит завершающим актом центральной линии повествования, начавшейся еще в A Realm Reborn. Фанатов ждет финал истории Хидаэлина и Зодиарка. Воины света побывают на Луне.

Со следующих обновлений в Final Fantasy XIV стартует совершенно новая история и глобальный конфликт. В целом игру планируют поддерживать еще как минимум пять лет.

Руководитель разработки Final Fantasy XIV Наоки Ёсида выступает продюсером Final Fantasy XVI для PlayStation 5.

Читайте также: BioWare извинилась перед поклонниками и показала новый арт Dragon Age 4.

Змеи на Бали – кого бояться и что делать при встрече

Вы знаете, что мы пишем только о том,  что можем проверить. Или ищем тех, кто знает. Так вот, сегодня у нас интервью с невероятным человеком, который давно живет в Индонезии и профессионально разбирается в рептилиях. Кого стоит бояться, что делать при встрече со змеей и почему не надо принимать соблазнительных поз. Go!

Если бы мы были унылым блогом о Бали, то начали бы этот текст так: Здравствуйте, дорогие читатели. Вступил в свои права год змеи. И, в связи с этим, мы посвящаем наш сегодняшний материал этой двоякой теме… бла бла бла. Скучно!

Давайте честно. В Индонезии живет много змей. Бали – не исключение. Никто из нас не жаждет с ними встречи и уж тем более, близкого контакта. Они заползают в ванные и подмигивают нам из раковин, многие рассказывают о том, что видели, как змея кусала человека и прочие страсти. Писать об этом – довольно скучно. Куда интереснее встретиться с профессиональным герпетологом (это такой волшебный человек, который знает о рептилиях все и даже больше), и задать ему свои самые сокровенные вопросы. Итак, просим любить и жаловать – Юрий Лукин – профессиональный герпетолог, рыбак и просто невероятный человек!

Юрий, привет. Вот хочется поговорить несерьезно о серьезном. О тех, кто ползает в Индонезии. И сразу важный вопрос — есть ли шанс у беложопого европейца выжить после встречи с армией рептилий? Ну, а если серьезно, то, как много змей проживает в Индонезии и сколько из них ядовиты?

Змей, конечно, проживает в Индонезии много, вернее, живет – условно говоря, где-то в пределах 100 видов. Это не учитывая Провинцию Моллуки, архипелаг Ару и Индонезийскую часть Новой Гвинеи, там уже вовсю присутствует австралийская фауна, это еще видов 50. Итого, имеем что-то около 150 видов. Бояться стоит всех и не трогать, соответственно! Если Вы, конечно, не в состоянии отличить Oligodon от, скажем, юной кобры N.sputatrix )))

Что-то мне подсказывает, что наши читатели не так хорошо знакомы с этими милахами. Это вам не сумки из змеи скупать. А кого стоит бояться особенно трепетно?

Конкретно опасных ядовитых змей около 20 видов (наземных).

Это крайты (Bungarus) — 3 вида

Кобры (Naja) – 2 вида

Королевская кобра (Ophiophagus) — 1 вид

Железистые змеи (Manicora) — 2 вида

Гадюка Рассела (Vipera) — 1 вид

Куфии (Trimeresurus) – 6 видов

Balisha:

Как раз такая красота заходила недавно в гости к нашим друзьям. Спряталась за косметичкой в ванной. Была с позором изгнана шваброй. Но, на деле, ребята говорят, что им просто повезло, змейка была сонная и не сразу сообразила, что к чему. Говорят, на швабру кидалась молниеносно и остервенело. В общем, никому такой встречи не пожелаешь. Вот как раз фото, которое они успели сделать:

Тайпаны (Oxiuranus) — 3-4 вида

Черные змеи (Pseudechis) – 3-4 вида

Смертельные змеи (Acanthophis) – 2-3 вида.

Уже напугал?)) Последние три позиции встречаются на Новой Гвинее, и до Бали-Явы-Суматры-Калимантана-Сулавеси не доползают!)

Ну и морские змеи — 16 родов, это около 50 – 60 видов, сколько из них можно встретить в морях Индонезии, мне неведомо, и думаю, никому тоже. Но, точно, много!))

Более всего стоит опасаться кобр, крайтов, в меньшей степени матикор – они есть везде, практически в любой антропогенной зоне, кроме, может быть, плотных застроек в крупных городах, хотя в любом парке вероятность присутствия есть!

Страшно, конечно. Так и в параноика превратиться недолго…

У животных, понятное дело, нет никакого желания гоняться за гостями страны с целью изничтожения колонизаторов (или их потомков!), да и возможностей-то нет…)) Вообразите, что на вас собирается наступить некая зловонная конструкция, размером с 15-и этажный дом и будь Вы хоть трижды супер ядовиты – раздавит в лепешку и все… Остается Вам бежать или, по скудости ума, обороняться…)) А змеи никогда умом не щеголяли, но зато обладают сейсмическим слухом – т.е. замечательно чувствуют сотрясение почвы при вашем (вашей конструкции) приближении!

Вывод из выше изложенного можно сделать простой – чем более бегемотообразно вы будете перемещаться по пересеченной местности, внимательно глядя под ноги, тем меньше шансов у Вас встретиться со змеей и, соответственно, испытать на себе все «прелести» контакта!

В первую очередь это относится к темному времени суток, когда змеи наиболее активны. Обязательно пользуйтесь фонариком в «подозрительных» местах!

То, что змеи с нами не ищут встречи – радует весьма. Наверняка же, есть виды змей, которые живут только в диких условиях и в дома на чай не заходят? 

На чай-то вряд ли, если только на что покрепче! Животные вообще гораздо рациональнее нас, и просто так, из удовольствия, прогуливаться и заруливать «на огонек», конечно, не станут!))

Собственно, причин перемещения змей немного. Они считают, что живут в дикой (наивные, да?) природе и «светиться» лишний раз им совершенно ни к чему – вполне могут и сожрать… Поэтому первая и основная причина подвижности – охота, ну а вторая — поиск полового партнера (брачными бюро, дискотеками, ресторанами и пр. рептилии как-то не научились пользоваться…). Поэтому не разводите в доме мышей и закрывайте двери! И не принимайте слишком уж соблазнительных поз! А то, кто знает…?))

С сегодняшнего дня только целомудрие и закрытые двери! Но! Если зверюга уже заглянула на огонек? 

Если это не 5 метровый питон, то вполне достаточно будет просто швабры!

А если она не у нас в гостях, а просто прогуливается рядом, как себя вести, чтобы она (змея) не захотела провести время с нами в обнимку?

Здесь 2 варианта:

1. Не двигаться – сама уйдет
2. Шугануть, но со страху может и ломануться куда попало, в том числе и в вашем направлении! (Швабра)

И здесь сам напрашивается животрепещущий вопрос: что делать, если она все же, укусила?

Если змея ядовитая!

Первые 10-15 минут :

1. Высасывать яд из ранки (при отсутствии в ротовой полости ранок, кариеса и т.п.)
2. Дать 2 таблетки противоаллергического средства ( тавигил, димидрол, супрастин и т.п. )
3. Обездвижить конечность (шины)
4. Горячее, обильное питье (чай)
5. Как только возможно быстро доставить пострадавшего в стационар

Далее – введение сыворотки (с обязательным предварительным тестом), физ.раствор (капельницы). При необходимости переливание крови и пр.

Если змея, нанесшая укус убита, то обязательно взять ее в больницу для определения вида.

Balisha: Если взять не получается, постарайтесь ее хотя бы сфотографировать, чтобы врачам будет легче определить противоядие.

Юрий, вот у нас такой вопрос – а как вообще можно определить, ядовитая змея или нет?

Во вопрос! Даже не знаю, что и сказать… Посмотрите в инете, чтобы представлять себе, как выглядят хотя бы те змеи, которых я перечислил выше. Для Бали их будет не так и много!

Naja sputatrix – наиболее вероятна встреча

Maticora bivirgata

Bungarus candidus — наиболее вероятна встреча

Ophiophagus Hannah

Trimeresurus albolabris- наиболее вероятна встреча

И как много змей живет в океане? Серферы Бали иногда выкладывают страшные фотографии с подписью «мы видели змею». Есть ли шанс уберечься от такой встречи? Может быть, они устраивают вечеринки в определенных местах/время суток/года и т.д.

Шанс уберечься от встречи с морской змеей – не лазать в море! И ночью по скалам, тоже! И если увидели морскую змею, то просто держитесь от нее подальше – очень многие виды совсем не агрессивны, но есть 2-3 которые, наоборот, крайне злобны и если тронуть – тяпнет. Но чтобы прям погналась… Это уже сильно разозлить надо!))

Мы когда ночью ловим с лампами, то редко бывает, чтобы 2-3 змеи, а то и больше, к катеру не подплыли)) Сезонные миграции у морских змей описаны, и в некоторых случаях крайне массовые (встречали кучно плывущих змей растянувшихся чуть ли не на 2 км!) Но я не очень в курсе...))

Вот и мы хотим быть не очень в курсе. Во всяком случае, на практике, точно. И читателям нашим желаем того же. Хотя, Юрий, признаться честно, после нашей, хоть и легкой, беседы, не по себе немного. Давайте в следующий раз про ящерок или рыбалку поговорим?

Конечно, присылайте вопросы, и как только выберусь в интернет, отвечу.

Еще пара полезностей от Балиши:

Друзья, на Бали профессионально занимается змеями человек по имени Рон.

Если вы столкнулись со змеей, звоните ему:  +62 813 3849 6700

Еще небольшой лайфхак: если вы увидели в доме змею, забросайте ее снегом из морозилки, как бы смешно это не звучало. Хлоднокровная змея заснет и вы сможете ее спокойно запаковать в коробочку и отдать специалисту. Например, тому же Рону. А он ее уже отпустит в далеком лесу, где она никого не потревожит.

p.s. Советуем заглянуть к Юрию в сообщество http://vk.com/club36363053 и узнать массу интересного про рыбалку в Индонезии, Национальный парк Уджунг Кулон на Яве и от души похохотать над новостями от любознательных корреспондентов про игольчатого ежа:)

p.p.s. Так как у нас не было желания и времени гоняться с фотоаппаратом за опасными змеями, а показать вам их хотелось страшно, мы позаимствовали фото в интернетах. Да простят нас сетевые боги и создатели уникальных контентов! Аминь!

Драконий камень скайрим где найти

The Elder Scrolls V Skyrim Интерактивная карта Скайрима Предметы: Золотой коготь, Драконий камень, книга навыка Карманные кражи "Вор".

Прохождение The Elder Skrolls V: Skyrim - Задание: Ветреный пик. После того как мы Убиваем его и забираем Драконий камень.

TES V: Skyrim. Пацифист - Пикабу

Пацифист The Elder Scrolls V: Skyrim, Нестандартное прохождение, Именно у него находится этот Драконий камень. который живет к северу от Винтерхолда. Он расскажет, где найти Древний свиток. Далее 

Драконьи доспехи в Skyrim

Для создания любого драконьего оружия необходимы: полоски кожи, эбонитовые слитки и драконьи кости. (Ответить) (Отменить ответ). +3. скайрим. 20 . Если вы с читали то круто.

Скайрим 5 – долгожданное продолжение легендарной серии TES, эта игра стала легендой за пару часов после выхода. Наш главный герой в силу своего происхождения имеет возможность использовать так называемые драконьи крики»

Где найти золотой коготь? На этапе с большим пауком, вам встретится человек в паутине. Вот у него и есть нужный нам коготь. Можно убить его пока 

Сюжетные задания - это самая длинная и, возможно, интересная линейка квестов, посвященная возвращению драконов в Скайрим. Этот драконий храм был построен на вершине небольшой горы, и "ветреным" был назван не напрасно.

По пути, слушая разговоры узников, мы узнаём, что Скайрим находится в состоянии гражданской войны. У него вещица, которая нам будет нужна - Драконий коготь.

  1. 5
  2. 4
  3. 3
  4. 2
  5. 1
(13 голосов, в среднем: 21)

Рассылка выходит раз в сутки и содержит список программ из App Store для iPhone перешедших в категорию бесплатные за последние 24 часа.

(PDF) "FAUST" von J. Goethe auf Russische nebst dem Original

Иль то не прах, что высота сих стен

Из многих ящиков сужает?

Весь этот хлам, где безделушек тлен

Мир моли мой здесь окружает?

Мне здесь искать того, что нет?

Иль в тысячах я книг читать то должен,

Людей везде что мучит этот свет,

Что иногда счастливый был тут тоже? –

Что хмылишься ты, череп голый, мне?

Как будто мозг твой, как и мой сомненный,

Дня легкого ища, во тьме, как в тяжком сне,

Блудил убого, жаждя правды бренной.

Вы, инструменты, шутите со мной,

Застыв без прока в этой пыли:

Я у ворот стоял, но вы – ключ мой,

Хоть бородок витой, запор мне не открыли.

Таинственна и в светлый день

Не даст природа снять с нее покровы,

И то, что ей открыть твоему духу лень,

К тому не принудят ни гайки, ни подковы.

Прибор старинный, что мне без нужды,

Ты здесь, поскольку ты отцу был нужен.

И свиток здесь, коптиться будешь ты,

Пока, коптя вокруг, мне эта лампа служит.

Я б лучше малое мое растратил уж,

Чем здесь потеть, загруженный всем малым этим!

Твое наследство из отцовых уз,

Сперва добудь, чтобы владеть им.

Что мы не пользуем, то тяжкий груз,

Лишь то, что миг создаст, о том лишь и радеть нам.

Почему же мой взгляд притянут этим местом?

Иль там тот пузырек моим глазам магнит?

Чего ж мне стало, вдруг, светло и лестно,

Так, как в ночном лесу нас лунный свет манит?

Приветствую тебя, флакон блаженный,

Что я сниму сейчас благословенно!

В тебе людей искусство говорит.

Ты, соки сна волшебные таящий,

Экстракт всех сил смертельных и изящных,

Пусть будет мастер твой, твой фаворит!

Смотреть уж на тебя – смягченье боли,

Тебя держать – уже смягчает волю,

Прилив от духа вновь уходит в тень.

Отлив в открытое уносит море

Меня, у ног блестя воды простором,

К брегам новейшим манит новый день.

Парит ко мне карета огневая,

Как на волнах! Путем иным готов

Проникнуть сквозь эфир, я это знаю

Ко сферам чистых, новых мне делов.

Высокой жизни божье наслажденье!

Иль ты, как раз лишь червь, то заслужил?

Земного солнца милому свеченью

Ist es nicht Staub, was diese hohe Wand

Aus hundert Fächern mit verenget?

Der Trödel, der mit tausendfachem Tand

In dieser Mottenwelt mich dränget?

Hier soll ich finden, was mir fehlt?

Soll ich vielleicht in tausend Büchern lesen,

Daß überall die Menschen sich gequält,

Daß hie und da ein Glücklicher gewesen? –

Was grinsest du mir, hohler Schädel, her?

Als daß dein Hirn, wie meines, einst verwirret

Den leichten Tag gesucht und in der Dämmrung schwer,

Mit Lust nach Wahrheit, jämmerlich geirret.

Ihr Instrumente freilich spottet mein,

Mit Rad und Kämmen, Walz und Bügel:

Ich stand am Tor, ihr solltet Schlüssel sein;

Zwar euer Bart ist kraus, doch hebt ihr nicht die Riegel.

Geheimnisvoll am lichten Tag

Läßt sich Natur des Schleiers nicht berauben,

Und was sie deinem Geist nicht offenbaren mag,

Das zwingst du ihr nicht ab mit Hebeln und mit Schrauben.

Du alt Geräte, das ich nicht gebraucht,

Du stehst nur hier, weil dich mein Vater brauchte.

Du alte Rolle, du wirst angeraucht,

Solang an diesem Pult die trübe Lampe schmauchte.

Weit besser hätt ich doch mein Weniges verpraßt,

Als mit dem Wenigen belastet hier zu schwitzen!

Was du ererbt von deinen Vätern hast,

Erwirb es, um es zu besitzen.

Was man nicht nützt, ist eine schwere Last,

Nur was der Augenblick erschafft, das kann er nützen.

Doch warum heftet sich mein Blick auf jene Stelle?

Ist jenes Fläschchen dort den Augen ein Magnet?

Warum wird mir auf einmal lieblich helle,

Als wenn im nächt'gen Wald uns Mondenglanz umweht?

Ich grüße dich, du einzige Phiole,

Die ich mit Andacht nun herunterhole!

In dir verehr ich Menschenwitz und Kunst.

Du Inbegriff der holden Schlummersäfte,

Du Auszug aller tödlich feinen Kräfte,

Erweise deinem Meister deine Gunst!

Ich sehe dich, es wird der Schmerz gelindert,

Ich fasse dich, das Streben wird gemindert,

Des Geistes Flutstrom ebbet nach und nach.

Ins hohe Meer werd ich hinausgewiesen,

Die Spiegelflut erglänzt zu meinen Füßen,

Zu neuen Ufern lockt ein neuer Tag.

Ein Feuerwagen schwebt, auf leichten Schwingen,

An mich heran! Ich fühle mich bereit,

Auf neuer Bahn den Äther zu durchdringen,

Zu neuen Sphären reiner Tätigkeit.

Dies hohe Leben, diese Götterwonne!

Du, erst noch Wurm, und die verdienest du?

Ja, kehre nur der holden Erdensonne

Path of Exile Wiki

Качество: + 20%
Уклонение: (280-312)
Энергетический щит: 24 Требуется уровень 58 , 45 Dex, Int 45 9000 150-180)% повышение уклонения
+ (60-70) к максимуму здоровья
2% повышение скорости атаки за заряд ярости
6% повышение меткости за заряд ярости
10% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости
Атаки имеют 60 % шанс отравить при максимуме зарядов ярости
+ 5% ко множителю постепенного урона для яда за заряд ярости "Как змей избегает мыслей,
Он избегает страха.
Он поражает скоростью гнева
И навыком принуждения.
- Дешрет, Красная Сехема

12x Осколок алхимии
6x Осколок изменения
Класс предмета: Перчатки

Snakebite - это пара уникальных перчаток убийцы Evasion: 104
Energy Shield: 20 Требуется уровень 58 , 45 Dex3 45

Механика

При максимальных зарядах ярости атаки персонажа имеют 60% шанс вызвать отравление.

Таким образом, это зависит от снаряжения и пассивов, которые увеличивают или уменьшают максимальные заряды ярости. В частности, использование трех зарядов Пацифизма-1 до максимума ярости
Corrupted «Ваш страх одолеет вас». Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть его из гнезда. Уникальный самоцвет без других доступных дополнительных зарядов уменьшит максимальное количество зарядов ярости до нуля, что приведет к применению отрицательного ядовитого эффекта при каждой атаке.В качестве альтернативы также работали два Пацифизма и модификатор + (1-2) к минимальным зарядам ярости от предмета Искупителя или +1 к минимальным зарядам ярости от завуалированного модификатора.

Получение предмета

Пути обновления

Этот предмет можно получить с помощью следующих способов улучшения или рецептов продавца:

Атрибуция сторонника

Snakebite был создан сторонником SirLoin. [ необходима ссылка ]

Устаревшие варианты

Snakebite имеет устаревшие варианты.

Версия снята с производства Модификаторы
3.9.0
  • (150-180)% повышение уклонения
  • + (60-70) к максимуму здоровья
  • 2% повышение скорости атаки за заряд ярости
  • 6% повышение меткости за заряд ярости
  • 10% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости
  • Атаки имеют 60% шанс отравить при максимуме зарядов ярости
  • + 5% к множителю постепенного урона для яда за заряд ярости
3.0,0

(от 150 до 180)% повышение уклонения
+ (от 60 до 70) к максимуму здоровья
2% повышение скорости атаки за заряд ярости
6% повышение меткости за заряд ярости
10% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости
При максимуме зарядов ярости атаки отравляют врагов
Атаки имеют 60% шанс отравить, при максимальном количестве зарядов ярости
+ 5% к множителю постепенного урона для яда за заряд ярости

Галерея

История версий

Версия Изменений
3.9,0
  • Теперь также дает + 5% к множителю постепенного урона для яда за заряд ярости. Существующие предметы не затронуты и не могут получить этот мод.
3.3.0
3.0.0
  • Все уникальные предметы, которые раньше давали яд при нанесении удара, теперь дают только 60% шанс отравить при нанесении удара.
1.0.6

Path of Exile Wiki

Качество: + 20%
Уклонение: (280-312)
Энергетический щит: 24 Требуется уровень 58 , 45 Dex, Int 45 9000 150-180)% повышение уклонения
+ (60-70) к максимуму здоровья
2% повышение скорости атаки за заряд ярости
6% повышение меткости за заряд ярости
10% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости
Атаки имеют 60 % шанс отравить при максимуме зарядов ярости
+ 5% ко множителю постепенного урона для яда за заряд ярости "Как змей избегает мыслей,
Он избегает страха.
Он поражает скоростью гнева
И навыком принуждения.
- Дешрет, Красная Сехема

12x Осколок алхимии
6x Осколок изменения
Класс предмета: Перчатки

Snakebite - это пара уникальных перчаток убийцы Evasion: 104
Energy Shield: 20 Требуется уровень 58 , 45 Dex3 45

Механика

При максимальных зарядах ярости атаки персонажа имеют 60% шанс вызвать отравление.

Таким образом, это зависит от снаряжения и пассивов, которые увеличивают или уменьшают максимальные заряды ярости. В частности, использование трех зарядов Пацифизма-1 до максимума ярости
Corrupted «Ваш страх одолеет вас». Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть его из гнезда. Уникальный самоцвет без других доступных дополнительных зарядов уменьшит максимальное количество зарядов ярости до нуля, что приведет к применению отрицательного ядовитого эффекта при каждой атаке.В качестве альтернативы также работали два Пацифизма и модификатор + (1-2) к минимальным зарядам ярости от предмета Искупителя или +1 к минимальным зарядам ярости от завуалированного модификатора.

Получение предмета

Пути обновления

Этот предмет можно получить с помощью следующих способов улучшения или рецептов продавца:

Атрибуция сторонника

Snakebite был создан сторонником SirLoin. [ необходима ссылка ]

Устаревшие варианты

Snakebite имеет устаревшие варианты.

Версия снята с производства Модификаторы
3.9.0
  • (150-180)% повышение уклонения
  • + (60-70) к максимуму здоровья
  • 2% повышение скорости атаки за заряд ярости
  • 6% повышение меткости за заряд ярости
  • 10% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости
  • Атаки имеют 60% шанс отравить при максимуме зарядов ярости
  • + 5% к множителю постепенного урона для яда за заряд ярости
3.0,0

(от 150 до 180)% повышение уклонения
+ (от 60 до 70) к максимуму здоровья
2% повышение скорости атаки за заряд ярости
6% повышение меткости за заряд ярости
10% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости
При максимуме зарядов ярости атаки отравляют врагов
Атаки имеют 60% шанс отравить, при максимальном количестве зарядов ярости
+ 5% к множителю постепенного урона для яда за заряд ярости

Галерея

История версий

Версия Изменений
3.9,0
  • Теперь также дает + 5% к множителю постепенного урона для яда за заряд ярости. Существующие предметы не затронуты и не могут получить этот мод.
3.3.0
3.0.0
  • Все уникальные предметы, которые раньше давали яд при нанесении удара, теперь дают только 60% шанс отравить при нанесении удара.
1.0.6

Snakebite - Предметы - PoE Vault

  • Уклонение 260
  • Энергетический щит 20
  • Требует Уровень 58 , 45 Декс, 45 Int
  • (150-180)% повышение уклонения
  • + (60-70) к максимуму здоровья
  • 2% повышение скорости атаки за заряд ярости
  • 6% повышение меткости за заряд ярости
  • 10% уменьшение длительности заряда ярости за заряд ярости
  • Атаки имеют 60% шанс отравить при максимуме зарядов ярости
  • + 5% к множителю постепенного урона для яда за заряд ярости

"Как змей сторонится мыслей,
Он избегает страха.
Он поражает со скоростью гнева
И навык принуждения. "
- Дешрет, Красная Сехема

Укус гремучей змеи со смертельным исходом - первый укус в Па за 25 лет

Джим Хук | Chambersburg

HARRISBURG >> Это случается редко, но 39-летний мужчина из Пенсильвании умер в эти выходные от укуса гремучей змеи в округе Элк.

39-летний Рассел Э. Дэвис из Фридом был укушен в субботу вечером возле костра в частном лагере недалеко от Медикс-Ран в округе Элк, согласно опубликованным отчетам об инциденте.Его срочно доставили в медицинское учреждение в Сент-Мэри, ему дали противоядие, и у него случилась остановка сердца, когда его доставили в больницу Питтсбурга.

Согласно данным Департамента здравоохранения штата Пенсильвания, прошло не менее 14 лет с тех пор, как рептилия убила человека в Пенсильвании.

В брошюре, недавно опубликованной Департаментом охраны природы и природных ресурсов штата, говорится, что в Пенсильвании никто не умер от укуса гремучей змеи более 25 лет.

DCNR в этом году произошло больше инцидентов, чем обычно, с участием змей и людей, по словам представителя Терри Брэди.Женщину укусила гремучая змея в парке штата По-Вэлли, гремучая собака укусила собаку на плотине Паркер в округе Клирфилд, а двух человек укусили медноголовые в парке штата Огайофайл. Медноголовые попадались, когда стропила наступали на одного из них в каменистой местности и когда человек шел возле туалета.

Ядовитые змеи ежегодно кусают от 7000 до 8000 человек в США, по данным федерального центра по контролю и профилактике заболеваний Атланты. Пять или шесть человек умирают в год от укусов змей в США.S.

В США чаще умирают от укуса насекомого или от удара молнии, чем от укуса змеи.

По словам представителя Summit Health, больница Чамберсбург в округе Франклин лечит от одного до двух пациентов с укусами змей в год. Больница Уэйнсборо лечила двух пациентов от укусов змей в 2014 году.

«После этого инцидента (в округе Элк) мы действительно подтвердили, что по крайней мере в больницах Уэйнсборо и Чемберсберга есть запасы противоядия, поэтому они были бы хорошими местами для посещения, если - сказал Рой Брубейкер, лесничий округа Мишо.«Я не знаю, чтобы кого-нибудь укусила гремучая змея в Мишо (государственный лес) в недавнем прошлом. Пару укусов медноголовых, как людей, так и собак, но всех лечили и отпустили, насколько мне известно».

Согласно опубликованным отчетам, до смертельного исхода в выходные дни в Пенсильвании самые свежие змеи погибали от экзотических видов животных. В 2001 году в Ирвине был найден бурманский питон, обернутый вокруг шеи его 8-летней дочери. В 1997 году 38-летний мужчина умер от укуса кобры в округе Люцерн.

Статистические данные Государственного департамента здравоохранения за 1999 год указывают только на одну смерть от ядовитого укуса или другой встречи с рептилией. Смерть в одиночестве предназначена для девочки, укушенной рептилией в 2001 году.

Гремучие змеи - часть жизни на природе в Пенсильвании.

«Для людей, посещающих Мишо или другие лесные районы в регионе Южных гор, важно быть готовыми к сосуществованию с этими очаровательными существами», - сказал Брубейкер. "Я бы посоветовал людям относиться к ним с уважением.Землевладельцы, проживающие в этом районе, могут позвонить в районный офис или в местное управление по охране водоразделов из комиссии по рыболовству и лодкам, если им нужна помощь в перемещении гремучей змеи ».

Гремучие змеи защищены на Южной горе, потому что они отрезаны от других более крупных популяций в горах Ридж энд Вэлли и Аллегейни, сказал Брубейкер. Исследователи отлавливают и маркируют змей в лесу, чтобы контролировать местные популяции гремучих змей.

«После этого инцидента мы уже нашли несколько мертвых гремучих животных», - сказал Брубейкер.«Совпадение? Скорее всего. Но людям слишком легко их ненавидеть, не осознавая решающую роль, которую они играют в качестве хищников высшего уровня».

Он подсчитал, что взрослая гремучая змея потребляет более 4500 оленьих клещей в год, исходя из количества грызунов в ее рационе. Клещи оленя являются основным переносчиком болезни Лайма, изнурительного хронического заболевания человека.

«Вполне вероятно, что гремучие змеи спасают гораздо больше человеческих жизней, чем причиняют вред или заканчивают», - сказал Брубейкер.

Змея может ударить меньше половины длины своего тела и не "прыгает", как иногда утверждают, - сказал он.

«Лучше всего дать им достаточно места, чтобы не тревожить их», - сказал он. «По возможности старайтесь не беспокоить их».

Брубейкер предлагает следующие советы, как опасаться гремучих змей.

• Обычно они не агрессивны, если на них не наступают, не удивляют или не трогают. Если вы идете по высокой траве или по кустам, наденьте защитные от змей хлопчатобумажные ткани или, по крайней мере, используйте палку, чтобы исследовать растительность перед вами.

• Змеи - хладнокровные существа, и их можно привлечь к источникам тепла в более прохладные ночные и утренние часы.Помните об этом, устанавливая или разбивая лагерь, и примите меры к тому, чтобы места вокруг костровых колец и палаток были незагроможденными и легко отслеживались на предмет присутствия «нежелательных приятелей по объятиям».

• Скалистые выходы на поверхность и другие обнаженные участки скал являются обычными местами для норы и купания, поэтому будьте осторожны, чтобы не пропустить там змей.

• Гремучие змеи часто охотятся за добычей, устраивая засаду на бурундуков и других мелких грызунов вдоль упавших бревен. Будьте осторожны, наступая на упавшие бревна или переступая через них, или ходя по лесу по опавшим и мертвым древесным материалам.

По словам Брубейкера, если вы встретите гремучую змею, которая находится в абсолютно неправильном месте, используйте длинную толстую палку, чтобы мягко подтолкнуть ее к переходу в новое, менее проблемное место. Наберитесь терпения и дайте время понять, что это не лучшее место. Используйте палку, чтобы направить ее движение, подталкивая ее в нужном вам направлении. Не пытайтесь прижать его к голове или иным образом принудительно контролировать или поднимать его.

«Даже относительно небольшая гремучая змея тяжелее, чем кажется, и попытка поднять или унести змею с земли будет неудобной и увеличит шанс напугать змею или причинить ей вред», - сказал он.

«Поскольку гремучие змеи следуют очень регулярными территориальными маршрутами, не перемещайте их более чем на 100 футов от того места, где вы их найдете, иначе они могут быть дезориентированы и не смогут вернуться к месту выгула осенью».

УТВЕРЖДЕННАЯ СТАТЬЯ: Тяжелая форма отравления гадюками, осложненная шоковым состоянием, острым повреждением почек и гангреной, поступившая поздно в отделение неотложной помощи: описание случая | BMC Emergency Medicine

Этот случай иллюстрирует потенциальные проблемы, связанные с укусом гадюк: анафилактический и септический шок, острое повреждение почек, коагулопатия и гангрена всей конечности в сочетании с вредными культурными убеждениями и бедностью.

Недавно были описаны пять камерунских случаев (таблица 1), включая наш случай, в которых у пациентов развилось тяжелое отравление, и они были доставлены в больницу рано или поздно после обращения за традиционной медициной. Только один из этих пяти пациентов полностью выздоровел и не умер. Пациент 1 был здоровым врачом, укушенным в своей спальне коброй в анклаве на севере Камеруна [10]. Несмотря на раннюю госпитализацию и введение одного флакона противоядной сыворотки, признаки отравления усугубились тяжелым респираторным дистресс-синдромом, требующим срочной эндотрахеальной интубации и искусственной вентиляции легких [10].Отсутствие этого оборудования в анклаве в конечном итоге привело к его смерти [10]. Пациент 2, 10-летняя девочка, обратилась с жалобой на отек лица и гематурию после укуса змеи неустановленного вида в ее правый висок [11]. Этот случай отличался от нашего (пациент 5) своевременным введением одного флакона противовенозной сыворотки в течение восьми часов после укуса змеи, несмотря на то, что ранее он обращался за помощью к традиционной медицине. Признаки отравления полностью исчезли в течение 72 часов после пребывания в больнице [11].В другой более недавней серии случаев Tianyi et al. описали пожилого пациента (пациент 3) и трехлетнюю девочку (пациент 4) с тяжелым отравлением змеей, которые оба умерли [12]. Пожилой пациент обратился за лечением первой линии к традиционной медицине, которая его не вылечила. В итоге он умер по дороге в больницу. В отличие от нашего пациента, пациент 4 рано обратился в больницу, не обращаясь за консультацией к традиционному целителю [12]. Однако у нее был смертельный исход из-за недоступности противоядной сыворотки, тяжелого отравления с состоянием шока (несмотря на реанимацию жидкостью) и неврологических признаков, таких как неспособность стоять, говорить, открывать глаза, затрудненное дыхание и судороги [12]. .Отсутствие сыворотки против яда - частая проблема, с которой сталкиваются при лечении ядовитых змей в Камеруне [12].

Таблица 1 Характеристики пациента

Растущее бремя болезней, вызванных отравлением змеями, привело к тому, что в 2017 году Всемирная организация здравоохранения отнесла его к категории забытых тропических болезней [13]. Истинную частоту укусов змей сложно оценить, потому что о ней часто занижают [14]. По последним оценкам, в Африке к югу от Сахары происходит около миллиона укусов ядовитых змей, от 100 000 до 500 000 случаев отравлений и до 30 000 смертей в год [9].Население этих регионов сталкивается с высокой заболеваемостью и смертностью из-за плохого доступа к услугам здравоохранения. Как показано в нашем случае, гадюки (типичные гадюки и гадюки) ответственны за большинство отравлений в Африке к югу от Сахары [9]. В отличие от отравлений Elapidae (кобра, крайт, коралловые змеи и морские змеи), которые вызывают нейротоксичность (мышечная слабость, распространяющийся паралич, дисфагия, дисфазия, птоз, внешняя офтальмоплегия, остановка дыхания и судороги) и миотоксичность (мышечная боль, жесткость и миоглобинурия) отравление гадюками в основном приводит к гематотоксичности (экхимозы, петехиальное кровотечение, носовое кровотечение, кровавая рвота, мелена, гематурия), хотя у обоих семейств змей часто встречаются совпадающие симптомы [15].

Диагноз причиной ее шока мог быть анафилактический, вызванный змеиным ядом, действующим как аллерген. Хотя это не обычное проявление укуса змеи, частота анафилаксии на змеиный яд недооценивается. Анафилактический шок опосредуется множеством различных механизмов, включая IgE-опосредованную гиперчувствительность, всплеск продукции брадикинина, выраженное расширение сосудов и потенцирование гипотензии кровотечением [16, 17]. усугубляющим фактором ее анафилаксии, учитывая тот факт, что у нее были признаки сепсиса (оценка по шкале SOFA> 2 из-за неопределяемого артериального давления при необходимости применения норадреналина, количество тромбоцитов 109000 / мм3 и креатинин сыворотки 32.23 мг / л при поступлении), стойкой гипотензии, несмотря на жидкостную реанимацию и требующих вазопрессоров для поддержания среднего артериального давления выше ≥65 мм рт. Ст., В соответствии с определением сепсиса-3 [18].

Коагулопатия после укуса гадюки в основном обусловлена ​​гематотоксическим действием яда [9]. Патофизиология включает активацию протромбина (фактора II) металлопротеином, содержащимся в яде, ингибирование агрегации тромбоцитов, спонтанную активацию фактора V и фактора X прокоагулянтными ферментами, присутствующими в яде, нарушение фибринолиза и индукцию токсического васкулита токсином в организме. сосудистый эпителий [14, 17, 19, 20].Проявление коагулопатии варьирует от изолированной тромбоцитопении до диссеминированной внутрисосудистой коагулопатии [21]. Проиндексированный пациент поступил с несколькими синяками, петехиями, умеренной тромбоцитопенией и несвертывающейся кровью через четыре часа госпитализации. Из-за отсутствия продуктов распада фибриногена и контрольного профиля свертывания мы не могли подтвердить диагноз диссеминированной внутрисосудистой коагулопатии.

Гангрена всей конечности после укуса гадюки - редкое явление, о нескольких случаях сообщалось [22].Патогенез включает выраженный отек в мышечном отделе, который ставит под угрозу адекватную перфузию конечностей [8, 23, 24]. Возникающий в результате ишемический эффект может быть усилен сосудистыми поражениями, вызванными геморрагинами металлопротеинов (содержащихся в яде), неправильным лечением (жгутом) или тяжелой анемией, вызванной кровотечением [8]. Диагноз компартмент-синдрома подтверждается измерением давления компартмента [23]. Мы сожалеем об отсутствии таких бесценных, но дорогих инструментов в условиях ограниченных ресурсов.Кроме того, коагулопатия пациента создала дилемму «риск-польза» ампутации конечности по причине некроза.

У нашего пациента была анурия более 24 часов после укуса змеи с изменением функции почек. Мы предположили острое повреждение почек многофакторной этиологии; преренальное острое повреждение почек в результате шока и острое почечное повреждение в результате нефротоксичности, вызванной ядом, приводящей к острому тубулярному или кортикальному некрозу или миоглобинурии [25, 26, 27].

Своевременное распознавание системного отравления и своевременное введение сыворотки против яда являются эффективными спасательными мерами, направленными на нейтрализацию змеиного яда, обращают вспять острое вызванное ядом воспаление, геморрагический синдром [28,29,30], обращают вспять тяжелую коагулопатию [19] , уменьшая повреждение почек [10] и предотвращая некроз.В настоящее время сыворотка против яда является единственным безопасным и эффективным специфическим средством лечения ядовитых змей [1, 31] . Как правило, сыворотку против яда следует вводить в срочном порядке при наличии признаков отравления [32, 33]. В связи с отсутствием национальных руководящих указаний по лечению ядовитых змей в Камеруне лечение, рекомендованное некоторыми экспертами, включает введение двух флаконов по 10 мл противоядной сыворотки либо в виде внутривенной инъекции в течение пяти минут [30, 34], либо в виде инфузии в течение 30 минут. до 60 минут [32] . Частота повторных инъекций или повторных инфузий зависит от клинического состояния пациента [30].

Помимо введения сыворотки против яда, лечение отравления змеями включает в себя ряд мер первой помощи и дополнительных вмешательств. Наиболее важные методы оказания первой помощи включают неагрессивную анальгезию, быструю перевязку ран и иммобилизацию укушенной конечности [32, 35] . Ранее упомянутые методы оказания первой помощи, такие как разрез, отсасывание яда и наложение тугих перевязок, в настоящее время осуждаются экспертами из-за увеличения потенциальных побочных эффектов и недостаточной эффективности [36, 37] . Точно так же традиционные методы лечения, включающие нанесение традиционных бальзамов на укушенные змеи области, могут быть источниками инфекций [38] . Адъювантное лечение включает в себя введение кристаллоидов и коллоидов для поддержания гемодинамической стабильности, антифибринолитических препаратов и переливание свежезамороженной плазмы при коагулопатии, противостолбнячной сыворотки для профилактики столбняка, терапию антибиотиками при перенесенной раневой инфекции, механическую вентиляцию легких при респираторном дистресс и диализное лечение острого повреждения почек [32, 39].Однако использование этих дополнительных мер в большинстве стран с ограниченными ресурсами затруднено из-за финансовых ограничений пациентов, отсутствия необходимых лекарств, ограниченной инфраструктуры здравоохранения [10, 38] и слабых знаний медицинского персонала о ведении случаев отравления змеями. [40]. Плохими прогностическими факторами, наблюдаемыми у индексируемой пациентки, были ее плохое обращение за здоровьем (поиск традиционного целителя для лечения первой линии), позднее обращение и признаки тяжелого отравления (шок, острое повреждение почек, гангрена укушенной конечности и коагулопатия).

В заключение, насколько нам известно, мы представили случай тяжелого отравления гадюками, осложненного шоковым состоянием, острым повреждением почек, коагулопатией и гангреной пораженной конечности у женщины-фермера, находившейся в отделении неотложной помощи Камеруна. Авторы подчеркивают эти серьезные проявления, но в равной степени указывают, как позднее обращение в больницу, вредное обращение за медицинской помощью и культурные убеждения могут ухудшить клиническое состояние пациента. В связи с риском потенциальных смертельных осложнений в результате тяжелого отравления змеями и проблем управления, схожих с условиями ограниченных ресурсов, мы подчеркиваем необходимость усиления сенсибилизации местного населения при своевременном обращении в больницу; избегайте неэффективных и бесполезных традиционных средств правовой защиты, которые потенциально вредны.Кроме того, необходимо улучшить знания по оказанию первой помощи. Наконец, разработка национального руководства может иметь большое значение для улучшения результатов лечения пациентов.

Набедренники в виде змеи с сумкой для хранения - Набедренники для защиты от змеиных укусов для нижней части ног - Средства индивидуальной защиты, Охота, туризм, рыбалка, лесозаготовка, ландшафтный дизайн, многое другое!

Ямские гадюки, в том числе гремучие змеи, медвежьи головы и водяные мокасины, могут поражать цель на расстоянии до двух третей своего тела, если их спровоцировать. Не рискуй! Набедренники Razer Snake обеспечивают защиту ваших голеней от укусов змей в пустыне или лесу.Они легкие (каждая весит всего 13 унций) и имеют уникальный контур, чтобы соответствовать вашим икрам. Чехол защищает шнурки вашего ботинка. Это означает, что у вас есть 12 дюймов защиты от укусов змей (примерно от колена до щиколотки) с дополнительными 5 дюймами защиты поверх стопы. Нейлон Cordura плотностью 1000 ден покрывает вставки из поликарбоната, предотвращающие появление змеиных клыков, игл кактусов, колючек, шипов, палочек и т. Д.

Набедренники также помогают сохранять ваши штаны чистыми и сухими. Всегда надевайте змеиные гетры поверх брюк и с толстыми ботинками, которые не могут пробить клыки.Один размер подходит больше всего! Набедренники Razer Snake регулируются и подходят для икры диаметром от 13 до 20 дюймов. Измерьте длину вокруг икры в брюках. Доступен в 3-х цветах: камуфляж, черный и коричневый. См. Отдельные списки. Чувствуйте себя уверенно в местах, где обитают смертоносные гремучие змеи, зная, что
Набедренники Razer Snake достигли : 25,2 фунта силы прокола при испытаниях по ASTM F 1342 Стандарты испытаний защитной одежды на проколы ~ И ~ 31,5 дюймов / фунт Ударопрочность при испытаниях по ASTM D 5420-16 Удар по Гарднеру падающим грузом.Змеиные гетры могут намокнуть и испачкаться в поле, поэтому, когда вы снимете их, храните их в удобной черной нейлоновой сумке для хранения. Сумка со шнуром для стягивания составляет 23 дюйма в высоту и 8 дюймов в ширину. Чтобы очистить гетры, удалите грязь и мусор влажной тканью с мягким мылом. Сухой воздух. Гарантия на замену 3 года при дефектах материалов. •
ОБОРУДОВАНИЕ И УДОБСТВО ФОРМЫ : Уникальный дизайн из 13 отдельных поликарбонатных панелей, покрытых нейлоновой кордурой плотностью 1000 ден, плавно оборачивающей каждую икру. Затяните ремни и пряжки для комфорта.
• ЛЕГКИЙ ВЕС : Каждый гетр весит всего 13 унций - пара весит 1 фунт 11 унций. Готовые прошитые края создают гладкий вид, не изнашиваются и остаются прочными. В комплект входит БЕСПЛАТНАЯ нейлоновая сумка для хранения с фиксирующимся шнурком на шнурке. • ЕДИНЫЙ РАЗМЕР для
МУЖЧИНЫ И ЖЕНЩИНЫ : Один размер подходит для теленка размером 13–20 дюймов при измерении поверх брюк. Затяните ремни и пряжки для комфорта. • ЛАБОРАТОРНЫЕ ИСПЫТАНИЯ на соответствие требованиям
БЕЗОПАСНОСТЬ : Испытано на соответствие ASTM F1342-05 Стандарту испытаний защитной одежды на прокалывание ~ AND ~ ASTM D5420-16 Удар по Гарднеру падающим грузом.• КОМУ НУЖНА ЗАЩИТА ОТ УКУСОВ ЗМЕИ? Все, кто работает или играет в стране змей - нефтяники / газовые / коммунальные работники, лесорубы, лесники, охотники, путешественники, рыбаки, владельцы ранчо, геодезисты, ландшафтные дизайнеры, охотники за сокровищами. Идеальные средства индивидуальной защиты.

Образы безвозвратного звука «Новости« Blum & Poe

Образы безвозвратного звука: Теодора Аллен
Автор: Стефани Кристелло

На выставках Salon de la Rose + Croix в Париже в 1890-х годах миф об Орфее и Эвридике получил пристальное внимание в таких произведениях, как Пьер Амеде Марсель-Беронно « Орфей в Аиде» (Орфей) (1897), Жан Делвиль Смерть Орфея (Orphée Mort) (1893) и Александра Сеона «Плач Орфея» (Lamentation d'Orphée) (ок.1896) и другие. Во всех отчетах Эвридика отсутствует. Напротив, изображение лиры является заметным, если не центральным сюжетом. Без инструмента не существует образа Орфея. Независимо от того, существовала ли когда-либо музыка Орфея - мелодия настолько прекрасна, что очаровывала богов, позволяя ему пройти в Аид, чтобы вернуть своего потерянного любовника, убитого змеиным укусом, - поражает огромное количество визуальных представлений, сохраняемых в каноне вестерна. картина. Почти навязчивое желание придать образу угасший, может быть, даже придуманный, но тем не менее безвозвратный звук.

Картины современной художницы из Лос-Анджелеса Теодоры Аллен вносят свой вклад в эту историю немых образов - таких же беззвучных композиций, которые вызывают атмосферу, окружающую излучение мелодии, которой никогда не было и никогда не будет слышно. Для Аллена лира импортирует два других символа из древнегреческого мифа: змея (укус которой привел к смерти Эвридики) и Луна (свет которой постоянно присутствует в самом повествовании). Спустившись в подземный мир, Орфей получил одно условие; когда он вел Эвридику к земле живых, он не должен был сомневаться в богах, оглядываясь назад.Не получая этого указания, он смотрит на нее, и она исчезает навсегда.

В книге Аллена Из тьмы в свет и снова обратно I (2019) контур ромбовидной рамки открывается в портрет женщины, обрамленной восковыми волосами, чья мягкая линия подбородка обращена вверх от обнаженной удлиненной шеи. . Лицо, черты которого едва выражены оттенками теплой сепии, кажется слитым с изображением полной Луны, скрытой текстурой проплывающих облаков. Вокруг кадра виноградные лозы лунных цветов и свернувшаяся змея окутаны ненасыщенным изумрудно-синим светом.Она смотрит в сторону или оглядывается назад? Как пишет Сара Липперт о «Танцах Саломе перед Иродом » (1874–1876) французского символиста Густава Моро: «Ей не нужно смотреть, учитывая, что она является объектом, на который смотрят» 1. Два похожих портрета перевернуты в картине Аллена Refraction (One). Миллион мертвых солдат) (2019), диптих, источником которого является исполнение Тоддом Рундгреном в 1974 году фильма «Мечта продолжается навсегда ». В видео, доступном в Интернете, мы видим его за пианино, с длинными разноцветными волосами с пробором, украшенным серебряным топом на шее, с голубыми тенями для век в форме маски грабителя на его взгляде.Тем не менее, отсылка к портрету может быть так же легко связана с работой голландского символиста Антуна ван Велие, La Douleur (1895), чье парадоксальное выражение существует где-то между страданием и экстазом. Рундгрен поет: «В моей мечте все безмолвно / тысяча настоящих любовей будут жить и умереть / но мечта живет вечно». Как предполагает Аллен, возможно, такова судьба Эвридики: в возрождении снов она вечна.

Многие элементы картин Аллена свидетельствуют о крахе символистской традиции в истории западной живописи и литературы, ключевыми предметами которой были классическая мифология и идеализм, с эстетикой народной и глэм-музыки 1970-х годов, которая аналогичным образом заимствовала атрибуты пре- Рафаэлиты и средневековые образы для развития спектакля сценических персонажей.С 1870-х по 1970-е годы стремление к обновлению центральной роли в вере сменилось стремлением к маскировке. От изображения мифических существ и визионеров в живописи до осознанного исполнения андрогинности, подобной фигуре Рундгрена, фигуры Аллена часто изображаются как бесполые трансмутации - «идеалы» в символистском смысле.

В The Lyre (2019) бледно-золотой инструмент обвивает то, что кажется железной опорой. Серый металлический круг почти касается четырех краев квадратного холста, как если бы изображал обрезанный щит или герб.Подушечки кувшинок, мягко окрашенные в оттенки порошкового нефрита, окружают основу музыкального дублера, как перевернутый венок. Регистрация культового инструмента - это во всех смыслах дистилляция; картина утверждает свое присутствие как символ. Тем не менее, хотя работы Аллена кажутся относящимися к другому веку, они относятся к текущим дискурсам в живописи: например, как техника, использованная в , Лира и других работах, ссылается на дневной свет, проходящий через витраж или экран с подсветкой.

Лилит, соблазнившая Еву. Медуза, превратившая людей в камень. Змей - женский архетип. Если Орфей был спасителем, то змея, убившая Эвридику, была злодеем. Хотя Орфей, оглянувшись назад, преступил, но исчезает Эвридика, которой отказано в представлении. В двадцать первом веке в Соединенных Штатах, которые стали свидетелями женских маршей и подъема движения #metoo, сегодня очень актуальны те же антиженские настроения, которые царили в fin de siècle West.В конце концов, именно распространение этих опасений изобрело фигуру роковой женщины в 1890-х годах: сексуализация недавно захваченной власти как средство приуменьшения и контроля .

Через призму орфики картины Аллен взаимодействуют с роковой женщиной перед лицом современной визуальной культуры - сплетать, змеиться, змеевидную структуру.


[1] Сара Липперт, «Саломея до Медузы через Нарцисс: Моро и типологическое совпадение», Artibus Et Historiae 35, no.69 (2014): 238.
[2] Правило, установленное Хосефином Пеладаном, основателем Salon de la Rose + Croix, строго гласит, что ни при каких условиях работы женщин не должны выставляться.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *