Книга о винтовочной кучности / Арсенал-Инфо.рф
НАСТРОЙКА ОПТИЧЕСКОГО ПРИЦЕЛА
Настройка оптического прицела – одна из простейших вещей, хотя я видел как многие стрелки делают это неправильно. Конечно же, первым шагом является укладка винтовки в мешки и вывешивание мишени. Обычно я делаю это на 100 ярдов, где у меня есть неплохие шансы попасть в бумагу с первого выстрела.
Настройка Фокусировки на Перекрестие
Начнем процесс с настройки фокусировки на перекрестие прицела. Ослабьте контргайку окуляра и поместите кусок тонкой белой ткани или бумажное полотенце на передний колокол объектива прицела (или же можете навестись на навестись на белый фон или небо). Это обеспечит вам ровное белое поле зрения с хорошим контрастом, позволяющим легче увидеть перекрестие.
Теперь вращайте окуляр до тех пор, пока перекрестие не станет четким и резким. После того, как сфокусируетесь на перекрестие,
Настройка фокусировки на перекрестие должна осуществляться ежегодно на каждом вашем прицеле. Пожалуйста, имейте в виду, что я не ожидаю, что эта настройка будет сбиваться. Я ожидаю, что наше зрение может слегка измениться по мере того, как мы становимся старше.
В дополнение к ежегодной проверке, я советую вам выработать привычку проверять то, что окуляр законтрен, перед началом каждого матча. Каждый раз, когда мы надеваем или снимаем колпачки прицела, мы рискуем расконтрить окуляр. Эта простая проверка может уберечь вас от того, чтобы чесать свой затылок в попытках понять, что пошло не так.
Настройка Фокуса Мишени (Параллакса)
Следующим шагом в настройке оптического прицела будет фокусировка изображения мишени и устранение остаточного параллакса. В наши дни на рынке существуют две распространенные конструкции; боковая регулировка и передняя регулировка фокуса.
Боковая регулировка, бесспорно, является более простой в использовании, так как для ее работы требуется лишь вращение барабанчика, расположенного на боковой стороне оптического прицела, до тех пор, пока мишень не станет резкой. При легком покачивании головой из стороны в сторону и вверх-вниз глядя в оптический прицел, вы
На прицелах с передней регулировкой, процесс включает разблокировку переднего контрящего кольца, вращение регулировочного кольца до тех пор, пока мишень не будет сфокусирована, с последующим выполнением того же теста с покачиванием головой из стороны в сторону и вверх-вниз. Опять же, целью нашей будет неподвижность перекрестия относительно мишени. Законтрите кольцо глядя в прицел. Процесс контрения кольца может сдвинуть регулировку фокуса, поэтому вам может понадобиться повторение шагов настройки/тестирования/контрения. Убедитесь в том, что вы законтрили кольцо, иначе это уничтожит вашу кучность. По мере накопления опыта в бенчрест стрельбе, вы начнете понимать, что каждый раз, когда вы оставляете что-то незажатым, у вас начинаются проблемы!
Установка, пристрелка, настройка оптического прицела Leapers
Установка, пристрелка, настройка оптического прицела Leapers
- Установка прицела
- Пристрелка прицела
- Отстройка от параллакса и фокусировка
- Установка антибликовой бленды (опция)
- Регулировка подсвеченности сетки прицела (только у моделей с усовершенствованной сеткой)
- Уход и обслуживание прицела
- Ограниченная пожизненная гарантия производителя
- pdf файл: Установка, пристрелка, настройка оптического прицела Leapers
ОСТОРОЖНО: Перед установкой прицела обязательно проверьте, что ваша винтовка РАЗРЯЖЕНА, НЕ СТОИТ НА БОЕВОМ ВЗВОДЕ
1. Убедитесь, что у вас имеются высококачественные кольца нашего производства. Покупка дешевых колец – лишь видимость экономии, которая может ухудшить способности вашей стрелковой системы.
2. Установите основания колец на крепежные приспособления винтовки.
3. Снимите верхние полукольца и положите прицел на открытые нижние полукольца закрепленных оснований. Установите верхние полукольца обратно и крепко затяните винты пальцами.
4. Приложите винтовку к плечу в вашей естественной стойке для стрельбы. Отрегулируйте удаление выходного зрачка, чтобы видеть через прицел все поле зрения.
5. Найдя наилучшее удаление выходного зрачка, поверните прицел так, чтобы вертикальные перекрестия сетки оказались перпендикулярны винтовке.
6. Затяните винты на кольцах, чтобы крепко зафиксировать прицел.
ВНИМАНИЕ: Не затягивайте винты с излишней силой, чтобы не повредить корпус прицела.
7. Теперь прицел готов к пристрелке.
ВНИМАНИЕ! Перед введением поправок не забудьте ослабить контровочные винты барабанов поправок. Иначе вы можете сорвать резьбу! Фиксацию барабанов поправок шестигранником необходимо производить, ТОЛЬКО предварительно поджав барабан к трубе пальцами и убедившись, что барабанчик вошёл в технологические пазы для фиксации! Иначе вы можете сорвать резьбу! Целью пристрелки является совпадение точки прицеливания через прицел с точкой попадания пули, выпущенной из вашей винтовки.
-
Установите мишень на расстоянии 91 метр (100 ярдов). Для прицелов под пневматическое оружие установите мишень на расстоянии 32 метра (35 ярдов).
-
Будет лучше, если вы воспользуетесь для стабилизации винтовки сошками, мешком с песком или иным упором. Установите на прицеле максимальную кратность увеличения, прицельтесь в центр мишени и произведите пристрелочный выстрел с соблюдением техники безопасности.
-
Если точка попадания пули в точности совпала с центром мишени, прицел может считаться пристрелянным. В противном случае вам придется отрегулировать прицел посредством барабанчиков вертикальной и/или горизонтальной коррекции следующим образом:
-
Вертикальная поправка – открутите защитный колпачок на верхнем барабанчике. Ослабьте контровочный винт специальным шестигранным ключом, находящимся в комплекте с прицелом. Пальцами поверните регулировочный маховик, чтобы внести необходимую поправку. Один щелчок в любом направлении приводит к смещению точки попадания примерно на 7 мм на мишени, отстоящей на 91 м. Закрутите контровочный винт. Установите защитный колпачок обратно.
-
Горизонтальная поправка – открутите защитный колпачок на правом барабанчике. Ослабьте контровочный винт специальным шестигранным ключом, находящимся в комплекте с прицелом.
Пальцами поверните регулировочный маховик, чтобы внести необходимую поправку. Один щелчок в любом направлении приводит к смещению точки попадания примерно на 7 мм на мишени, отстоящей на 91 м. Закрутите контровочный винт. Установите защитный колпачок обратно.
-
Внеся необходимые вертикальные и горизонтальные поправки, произведите следующий пристрелочный выстрел с соблюдением техники безопасности. Продолжайте вносить поправки на прицеле и производить пристрелочные выстрелы, пока пули не будут попадать в центр мишени, когда перекрестье сетки наведено на ее центр. Это может оказаться утомительным занятием, но оно необходимо для меткой стрельбы.
-
Примечание: Каждый щелчок регулировки смещает точку попадания на расстояния, указанные в следующей таблице.
-
Величина смещения в мм при одном щелчке вертикальной/горизонтальной поправки у моделей с ценой щелчка 1/4 МОА
23 м
32 м
46 м
91 м
183 м
1,6
2,2
3,2
6,4
12,7
Примечание: Климатические условия (например, высота над уровнем моря, температура, ветер и дождь) могут влиять на траекторию пули, поэтому во время некоторых стрельб фактическое смещение будет отличаться от табличных значений.
Отстройка от параллакса возможна лишь на моделях с обозначением АО. Расположение кольца отстройки от параллакса может отличаться у разных моделей.
-
Прицельтесь по вашей мишени.
-
Отрегулируйте окуляр так, чтобы перекрестие прицела и цель были бы сфокусированы наиболее четко.
-
Поворотом кольца фокусировки на объективе укажите дистанцию до цели, при которой мишень будет видна наиболее отчетливо, и центр перекрестия не будет смещаться относительно мишени при легком движении головы.
Примечание: Глаза различных людей имеют различное фокусное расстояние, поэтому диоптрийные настройки будут также различаться. Один и тот же человек будет применять различные диоптрийные настройки, когда носит очки и когда не одевает их.
-
Открутите с передней части объектива защитное кольцо.
-
Наверните на объектив подходящую антибликовую бленду.
Поверните регулятор подсветки, чтобы настроить ее интенсивность. Вместе с прицелом поставляется литиевая батарейка, внешне похожая на монетку. При замене батарейки установите ее плюсовым контактом «+» вверх. Расположение реостата, регулирующего подсветку, может различаться.
-
Постарайтесь не ронять и не ударять прицел после его пристрелки.
-
Надевайте защитные колпачки, когда не пользуетесь прицелом.
-
Мягкой щеткой удаляйте любую пыль или песок с металлического корпуса прицела, чтобы на его покрытии не было царапин.
-
Протирайте линзы чистой фланелевой тряпочкой, чтобы они были чистыми и сухими. Чтобы не царапать стекло, убедитесь, что в чистоте и линзы, и тряпки. Не чистите линзы и не прикасайтесь к ним пальцами или ногтями.
-
Если вы не пользуетесь прицелом, храните его в прохладном сухом месте. Не допускайте контакта прицела с кислотами, щелочами или корродирующими химикатами.
-
Не пытайтесь смазывать какие-либо детали прицела.
-
Не разбирайте прицел. Не отсоединяйте и не ослабляйте крепление винтов или деталей. Любое подобное действие приведет к отмене гарантии.
ОСТОРОЖНО: Взгляд на солнце может привести к серьезному повреждению глаз. Никогда не смотрите на солнце через этот или какой-либо другой прицел.
На материалы и изготовление предоставляется гарантия при соблюдении следующих условий:
-
Прицел был приобретен новым. Для гарантийного сервиса требуется свидетельство о приобретении.
-
Прицел не разбирался, детали/винты не отсоединялись и их крепление не ослаблялось, над прицелом не производилось никаких действий, связанных с вмешательством в его конструкцию. Любое свидетельство подобных действий приведет к отмене гарантии.
-
Прицел не подвергался неправомерной эксплуатации, не был умышленно поврежден и не использовался в целях, отличных от тех, для которых он был создан. Чтобы воспользоваться гарантийным сервисом, обратитесь к дистрибьютору прицелов и представьте описание проблемы в письменном виде, чтобы получить номер на возврат изделия, прежде чем вы вернете его для ремонта или замены.
Настройки и команды прицела КС:ГО
Counter Strike:Global Offensive позволяет индивидуально настраивать прицел. Широко конфигурируется практически все характеристики: цвет, ширина линий, контур, прозрачность, точка, размер, стиль, Т-образный.
Консоль разработчика
Для настройки прицела мы часто будем использовать консоль разработчика непосредственно в самой CS:GO. Включить консоль можно в меню настроек CS:GO. Для включения консоли следует зайти в “настройки”, “параметры игры” и во вкладке “включить консоль разработчика(~)” поставьте пункт “Да”.
Изменение цвета и стиля прицела
Основными настройками прицела являются его стиль и цвет. Выполнить настройку двух этих параметров можно без помощи консоли в меню настроек игры. Настройки прицела находятся по тому же адресу, что и консоль: “настройки”, “параметры игры” “настройки интерфейса”.
Расширенные настройки прицела
Стиль
Настройка прицела не ограничивается только стилем и цветом. У прицела есть много параметров и все они начинаются с “cl_crosshair”, а именно:
cl_crosshairstyle — настройка стиля прицела с помощью консоли
Всего есть пять стилей прицела:
cl_crosshairstyle 0 — по умолчанию (динамический)
cl_crosshairstyle 1 — по умолчанию (статический)
cl_crosshairstyle 2 — классический
cl_crosshairstyle 3 — классический (динамический)
cl_crosshairstyle 4 — классический (статический)
Именитые профессиональные игроки рекомендуют не использовать прицелы по умолчанию и прицелы, которые расширяются в движении (style 0, 1, 2) из-за того, что они занимают большое пространство на экране и зачастую просто мешают прицеливанию во время движения. Профессиональные игроки, такие как s1mpleAleksandr s1mple Kostyliev20 years old Natus Vincere и ScreaMAdil ScreaM Benrlitom22 years old EnVyUs считают, что стиль cl_crosshairstyle 3 удобнее использовать при стрельбе по одному выстрелу, а cl_crosshairstyle 4 удобнее использовать при стрельбе спреем.
Цвет
Для изменения цвета прицела в CS:GO используется параметр cl_crosshaircolor X
Всего есть 6 цветов прицела:
Самыми популярными цветами у про игроков является зеленый, желтый, синий, красный.
При настройке цвета прицела все становится более индивидуально. Большинство профессиональных игроков считают, что любой цвет прицела имеет право на существование. Мало кто знает, что на разных картах прицел может отличаться, например: на карте de_dust2 или de_mirage не рекомендуется использовать желтый прицел, так как зачастую он будет сливаться с общей цветовой гаммой карты.
Для того, чтобы настроить “другой цвет” следует прописать в консоле команду cl_crosshaircolor 5 и добавлять каждый цвет при помощи таких команд, как
cl_crosshaircolor_r
cl_crosshaircolor_b
cl_crosshaircolor_g
Цветов и оттенков может быть огромное количество, выбирать эти оттенки можно поочередно добавляя определенное количество цвета после значений r b g от 0 до 255
Черный цвет | Белый цвет | Зеленый цвет |
cl_crosshaircolor_r 0 | cl_crosshaircolor_r 255 | cl_crosshaircolor_r 125 |
cl_crosshaircolor_g 0 | cl_crosshaircolor_g 255 | cl_crosshaircolor_g 255 |
cl_crosshaircolor_b 0 | cl_crosshaircolor_b 255 | cl_crosshaircolor_b 0 |
Контур
Для того, чтобы включить обводку прицела следует прописать в консоле команду cl_crosshair_drawoutline 1, а для ее выключения нужно поставить в конце команды 0.
С обводкой | Без обводки |
Точка в центре
Для включения точки следует прописать команду cl_crosshairdot 1, для выключения — cl_crosshairdot 0
Профессиональные игроки не рекомендуют ставить точку в центре прицела, так как зачастую это препятствует точному наведению на голову противника. Но все же этот параметр имеет место быть.
Пример прицела с точкой:
Прозрачность
Прозрачность прицела регулируется при помощи команды cl_crosshairalpha X
Этот параметр лучше либо не трогать совсем, либо использовать совместно с командой cl_crosshair_drawoutline 1 (обводка прицела) из-за того, что прозрачный прицел меньше виден в игре, а параметр обводки компенсирует его контрастность своим контуром.
Пример такого прицела:
Размер
Размер прицела калибруется при помощи команды cl_crosshairsize X.
К этому параметру следует отнестись с максимальной серьезностью, ибо размер — это один из ключевых параметров прицела.
Размер прицела должен быть таким, чтобы прицел не бросался в глаза и не отвлекал ваше внимание и в тоже время он был достаточно большим, чтобы вы видели его.
Приведем пример удобного и неудобного прицела:
Удобный | Неудобный |
cl_crosshairsize 3.5 | cl_crosshairsize 8 |
Расстояние между планками
Расстояние между планками прицела изменяется при помощи команды cl_crosshairgap X. Этот параметр также является одним из ключевых в настройке прицела. Прицел должен быть удобен при стрельбе спреем на ближних и средних дистанциях и так же удобен для стрельбы одиночными выстрелами или очередями на дальних дистанциях. Если у вас будет слишком больше расстояние между планками прицела, то вы не сможете вести прицельную стрельбу на дальних дистанциях, если слишком маленькое расстояние, то будет неудобно целиться голову на средних дистанциях.
Для примера возьмем конфигурацию со слишком большим расстоянием между планками и слишком маленьким:
Ширина линий
Ширина регулируется при помощи команды cl_crosshairthickness X.
Чем больше значение Х — тем больше ширина прицела.
cl_crosshairthickness 0 | cl_crosshairthickness 2 |
T-образный прицел
В 2017 году к прицелу добавили функцию Т-образного прицела. Для того, чтобы включить обводку прицела следует прописать в консоле команду cl_crosshair_t 1, а для ее выключения нужно поставить в конце команды 0.
Прицелы профессиональных игроков:
Для примера возьмем прицелы некоторых профессиональных игроков, информация о которых взята с сайта http://csgopedia.com/ru/csgo-pro-setups:
Читать другие статьи
Руководства
Настройка и команды для прицела в КС:ГО
КС:ГО — один из немногих шутеров, где игрок способен очень тонко настраивать свой прицел. Когда он сделан сугубо под себя, прицеливаться становится гораздо проще. Ведь ничего не отвлекает. Начиная от его размеров и цвета, заканчивая разными малозначимыми деталями вплоть до толщины планок и расстояния между ними. И все это предоставляется консолью, которая, в отличие от внутриигровых настроек предоставляет действительно широкий выбор параметров. Однако для управления понадобится сначала узнать немало команд, чтобы менять их по собственному усмотрению.Так как поменять прицел в КС:ГО можно разными способами, стоит рассмотреть основные, включая стандартные настройки и команды для консоли, чтобы игрок любого уровня мог найти здесь ответы на появившиеся вопросы.
Как изменить цвет и стиль прицела
Для тех, кого стандартный прицел вполне устраивает по большинству своих параметров, но хочется сменить его стиль и цвет, можно воспользоваться внутриигровыми настройками. Для этого надо:
- Запустить игру.
- Войти в настройки.
- Перейти в «Настройки игры».
- Перейти в пункт «Прицел».
Консоль разработчика
Консоль разработчика, или же просто консоль — действительно универсальный инструмент. Как и конфиг, позволяет менять в игре многие вещи, включая прицел. По умолчанию доступна на клавишу тильда (~) или (Ё).
По умолчанию в данной игре консоль выключена и ее необходимо активировать. Для этого достаточно проследовать в настройки игры и отметить пункт «Включить консоль разработчика». Если там стоит «Да», значит, консоль доступна для ввода команд и изменения будут применены. И так как настроить прицел в КС:ГО через консоль — это самый простой и приятный вариант в плане возможностей, то далее будут рассматриваться доступные команды. Изменение прицела через конфиг практически не отличается, так что опытные игроки могут создать себе отдельные cfg под разные задачи и с разными прицелами. Менять их несложно, так что вполне реально справиться. Итак.
Расширенные настройки
Данные настройки представлены различными командами, которые позволяют так или иначе повлиять на определенные части прицела, от стиля, вплоть до цвета. Можно приступать в разбору команд, позволяющих менять прицел КС:ГО настолько сильно, насколько это захочется игроку. Команды для КС:ГО для прицела позволяют до неузнаваемости изменить собственный прицел и в этом можно будет убедиться дальше.
Стиль
Указанные здесь команды помогут изменить стиль прицела. Динамический лучше всего подходит новичкам, поскольку он отражает текущий разброс оружия. На дальних и средних дистанциях выцеливание определенных частей тела может оказаться довольно сложным, однако это наилучший вариант. Статичный прицел предпочитают все опытные игроки. Поскольку с ним можно добиться прекрасной точности, а понимание разброса оружия постепенно приходит с опытом.
Команда, отвечающая за стиль — cl_crosshairstyle Х. Она может иметь следующие значения:
- Динамический по умолчанию — 0.
- Статический по умолчанию — 1.
- Классический — 2.
- Динамический классический — 3.
- Статический классический — 4.
Также есть команда для изменения цвета прицела — cl_crosshaircolor Х. Она имеет следующие значения:
У про игроков наиболее популярны зеленый, желтый, синий и красный цвета прицелов. По настройке цвета прицела есть отдельные руководства. Стоит изучить их, если хочется сделать свой прицел уникальным.
Контур
Контур есть | Контура нет |
---|---|
Обводка прицела регулируется командой:
cl_crosshair_drawoutline 1.
Соответственно, если выставить 0 обводка отключится.Точка в центре
Пример прицела |
Точка в центре прицела может быть полезной для повышения точности стрельбы. Однако большинство профессиональных игроков придерживаются противоположного мнения. Чтобы включить точку понадобится ввести команду:
cl_crosshairdot 1.
Для отключения надо просто ввести ту же самую команду, но вместо 1 поставить 0.Прозрачность
Пример прицела |
С этой командой стоит экспериментировать осторожно. Желательно перед этим включить обводку. За уровень прозрачности отвечает команда:
cl_crosshairalpha 0-255.
В зависимости от выставленного значения и будет зависеть прозрачность прицела. Так, при 0 прицел станет абсолютно невидим, а если поставить 255, то он будет ярким и насыщенным.Размер
Маленький | Большой |
---|---|
cl_crosshairsize 3.5 | cl_crosshairsize 8 |
Подбор правильного размера прицела очень важен. Он напрямую влияет на комфорт от игры. Калибруется размер посредством следующей команды:
cl_crosshairsize 0-10.
Оптимальное значение равно 3.5. Конечно, можно поставить больше, но прицел в этом случае может теряться, либо им будет неудобно наводиться на хитбоксы.Расстояние между планками
Дистанция между планками контролируется этой командой:
cl_crosshairgap 0-5.
Значение команды может быть отрицательным. Можно установить значение вплоть до -5, однако оптимальным считается -3. Вводить понадобится так: cl_crosshairgap -3.Расстояние между рисками определяет удобство прицеливания. Так что с этим параметрам стоит поиграть и попробовать разные значения. Они могут различно ощущаться на динамическом и статическом прицелах и даже при использовании разных видов оружия. Важно учитывать удобство стрельбы спреем на средних и коротких дистанциях, а также точность выстрелов на дальних. Соответственно надо тщательно подбирать дистанцию между рисками прицела. Надо делать его таким, чтобы в прицел полностью помещалась голова противника на средней дистанции, это считается оптимальным.
Ширина линий
cl_crosshairthickness 0 | cl_crosshairthickness 2 |
---|---|
Данный параметр можно отрегулировать посредством следующей команды:
cl_crosshairthickness 1-100.
Соответственно, чем больше цифра, тем больше будет ширина линий. Оптимальное значение разное для всех игроков. Поэтому, лучше всего самостоятельно подобрать комфортный уровень ширины, просто поэкспериментировав несколько минут.T-образный прицел
В CS:GO есть возможность сделать Т-образный прицел. Команда:
cl_crosshair_t 1.
Чтобы отключить его, надо просто поставить 0 вместо 1. Данный вариант поможет сделать оригинальный прицел. Но, как станет ясно дальше, наиболее удобный прицел — стандартный, либо в виде точки.Динамический и статический прицел
На тему различий между динамическим и статическим прицелами и их эффективностью сломано немало копий. В целом, для тех, кто еще толком не освоился в игре: динамический прицел позволит проще следить за разбросом, но усложнит большинство перестрелок, если они будут проходить даже на средних расстояниях. Ведь когда прицел расползается на половину экрана, выцеливать вражескую голову становится сложновато. В свою очередь, статический прицел используют профессиональные игроки. Он отличается тем, что при стрельбе не расползается в разные стороны. Это упрощает прицеливание и делает его более приятным.
За настройку отвечает команда cl_crosshairstyle. Она подробна расписана в заголовка «Стиль». Также в настройки прицела можно попасть в меню игры, для этого надо:
- Зайти в настройки игры.
- Вкладка «Игра».
- Далее вкладка «Прицел».
- Найти пункт «Стиль прицела».
- Выбрать нужный стиль прицела.
Лучший прицел для КС:ГО
Сложно найти прицел, который понравится всем и каждому. У игроков свои вкусы, однако, можно найти отличный прицел, который может удовлетворить требования абсолютного большинства геймеров. Например:
cl_crosshair_drawoutline 1;
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.35;
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1;
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5;
cl_crosshair_dynamic_splitdist 7;
cl_crosshair_outlinethickness 1;
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy 0;
cl_crosshair_sniper_width 1;
cl_crosshairalpha 255;
cl_crosshaircolor 5;
cl_crosshaircolor_b 255;
cl_crosshaircolor_g 255;
cl_crosshaircolor_r 0;
cl_crosshairdot 0;
cl_crosshairgap -1;
cl_crosshairgap_useweaponvalue 0;
cl_crosshairscale 0;
cl_crosshairsize 3;
cl_crosshairstyle 5;
cl_crosshairthickness 1;
cl_crosshairusealpha 1;
cl_fixedcrosshairgap 1000.
Это один из лучших прицелов в своем роде. Он обеспечивает комфортное прицеливание и в целом неплохо выглядит. А если его вид не понравился, можно попробовать прицелы самых известных киберспортсменов.Прицелы профессиональных игроков
NiKo
cl_crosshairalpha 1;
cl_crosshaircolor 5;
cl_crosshaircolor_b 144;
cl_crosshaircolor_r 195;
cl_crosshaircolor_g 195;
cl_crosshairdot 0;
cl_crosshair_t 0;
cl_crosshairgap -3.
ScreaM
cl_crosshair_drawoutline 0;
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0;
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1.000000;
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.3;
cl_crosshair_dynamic_splitdist 3;
cl_crosshair_outlinethickness 1;
cl_crosshair_sniper_width 1;
cl_crosshairalpha 9999;
cl_crosshaircolor 4;
cl_crosshaircolor_b 200;
cl_crosshaircolor_g 0;
cl_crosshaircolor_r 152;
cl_crosshairdot 0;
cl_crosshairgap -2;
cl_crosshairgap_useweaponvalue 0;
cl_crosshairscale 1000;
cl_crosshairsize 3;
cl_crosshairstyle 4;
cl_crosshairthickness 1;
cl_crosshairusealpha 1.
s1mple
cl_crosshairalpha 255;
cl_crosshaircolor 0;
cl_crosshairdot 1;
cl_crosshairgap -999;
cl_crosshairsize 1;
cl_crosshairstyle 4;
cl_crosshairusealpha 1;
cl_crosshairthickness 1;
cl_crosshair_drawoutline 0;
cl_crosshair_sniper_width 1;
cl_crosshaircolor_r 0;
cl_crosshaircolor_g 0;
cl_crosshaircolor_b 255.
Шок
cl_crosshair_drawoutline 0;
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.35;
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1;
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5;
cl_crosshair_dynamic_splitdist 7;
cl_crosshair_outlinethickness 1;
cl_crosshair_dynamic_maxdist_splitratio 0.35;
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_innermod 1;
cl_crosshair_dynamic_splitalpha_outermod 0.5;
cl_crosshair_dynamic_splitdist 7;
cl_crosshair_outlinethickness 3.000000;
cl_crosshair_sniper_show_normal_inaccuracy 1;
cl_crosshair_sniper_width 2;
cl_crosshair_t 1;
cl_crosshairalpha 255;
cl_crosshaircolor 1;
cl_crosshaircolor_b 50;
cl_crosshaircolor_g 250;
cl_crosshaircolor_r 50;
cl_crosshairdot 0;
cl_crosshairgap -4.500000;
cl_crosshairgap_useweaponvalue 0;
cl_crosshairscale 0;
cl_crosshairsize 3.500000;
cl_crosshairstyle 4;
cl_crosshairthickness 1.000000;
cl_crosshairusealpha 1;
cl_fixedcrosshairgap 3.
GuardiaN
cl_crosshairalpha 200;
cl_crosshaircolor 1;
cl_crosshaircolor_b 50;
cl_crosshaircolor_r 250;
cl_crosshaircolor_g 250;
cl_crosshairdot 0;
cl_crosshair_t 0;
cl_crosshairgap -2;
l_crosshairsize 2;
cl_crosshairstyle 4;
cl_crosshairusealpha 1;
cl_crosshairthickness 1;
cl_fixedcrosshairgap -2;
cl_crosshair_outlinethickness 0;
cl_crosshair_drawoutline 0.
ZywOo
cl_crosshairalpha 250;
cl_crosshaircolor 1;
cl_crosshaircolor_b 50;
cl_crosshaircolor_r 250;
cl_crosshaircolor_g 250;
cl_crosshairdot 0;
cl_crosshair_t 0;
cl_crosshairgap -3;
cl_crosshairsize 2;
cl_crosshairstyle 4;
cl_crosshairusealpha 1;
cl_crosshairthickness 1;
cl_fixedcrosshairgap -3;
cl_crosshair_outlinethickness 0;
cl_crosshair_drawoutline 0.
dev1ce
cl_crosshairalpha 1;
cl_crosshaircolor 2;
cl_crosshaircolor_b 50;
cl_crosshaircolor_r 250;
cl_crosshaircolor_g 250;
cl_crosshairdot 0;
cl_crosshair_t 0;
cl_crosshairgap -3;
cl_crosshairsize 2.5;
cl_crosshairstyle 4;
cl_crosshairusealpha 1;
cl_crosshairthickness 0;
cl_fixedcrosshairgap -3;
cl_crosshair_outlinethickness 0;
cl_crosshair_drawoutline 0.
apEX
cl_crosshairalpha 200;
cl_crosshaircolor 4;
cl_crosshaircolor_b 50;
cl_crosshaircolor_r 250;
cl_crosshaircolor_g 250;
cl_crosshairdot 1;
cl_crosshair_t 0;
cl_crosshairgap -3;
cl_crosshairsize 3.5;
cl_crosshairstyle 4;
cl_crosshairusealpha 1;
cl_crosshairthickness 0.5;
cl_fixedcrosshairgap -3;
cl_crosshair_outlinethickness 0;
cl_crosshair_drawoutline 0.
Настройки прицела в игре CS 1.6
Стрельба в CS 1.6 обладает рядом нюансов. Стрельба в знаменитом шутере спланированная до мелочей. В том числе широким настройкам подвержен и прицел. Он может быть различных параметров и цветов. Некоторые спросят: «Для чего же это нужно»? Некоторые изменяют прицел исключительно для красоты, другие же меняют его размеры для того, чтобы было удобнее целиться. Ведь при стрельбе повел то расширяется, то сужается, — т.е. является динамичным. И для некоторых удобнее, если он, например, будет меньше в размере. В данной статье будет опасно, как изменить размер и цвет привела в КС 1.6.
Два способа настройки прицела
Способ 1
Первый способ — самый простой. Для внесения настроек в размер прицела необходимо зайти в меню «Multiplayer». Там можно вносить изменения и сразу же наблюдать за ними на экране. Можно настроить размер прицела: маленький, средний, большой. А так же можно выбрать цвет прицела, в т.ч. сделав его прозрачным.
Способ 2
Суть данного метода заключается во внесении специальной команды в консоль. Для этого, необходимо, в первую очередь, открыть саму консоль. Сделать это можно, нажав на клавишу “Ё”. После этого необходимо вписать следующий список задач:
cl_lw 1
cl_lc 1
cl_dynamiccrosshair 1
+duck
cl_lw 0
cl_lc 0
-duck
А для того, чтобы прицел не расширялся, понадобится следующая команда:
cl_dynamiccrosshair 0
Дополнительные настройки прицела
Прозрачность прицела
Для прозрачности прицела необходимо ввести следующую команду: cl_crosshair_translucent 0. Причем стоит отметить, что цифра “0” в конце отключает прозрачность, а цифра “1” – включить.
Динамичность прицела
Для отключения динамичности экрана предназначена следующая команда: cl_dynamiccrosshair 0. Ситуация с “0” и “1” аналогична.
От цифр в конце на скрине ниже зависит то, насколько прозрачным будет прицел. Для изменения его прозрачности необходимо просто ввести команду “cl_crosshair_color 0 “, и вместо нуля поставить оптимальный параметр.
При выходе из CS данные настройки сбиваются. Во избежание этого необходимо прописать их в config CS, чтобы не приходилось при каждом запуске игры или же переключении между серверами вводить настройки.
Еще немного о настройки прицела
Как отрегулировать прицел
Если прицельные приспособления не выровнены правильно, то прицельные приспособления следует отрегулировать так, чтобы линия визирования соответствовала точке попадания. Теоретически это можно сделать одним выстрелом — зажать огнестрельное оружие в тисках, произвести один выстрел, а затем настроить прицел так, чтобы он был направлен в отверстие в мишени. На самом деле для создания группы обычно требуется несколько выстрелов, затем прицельные приспособления регулируются, чтобы приблизить линию визирования к группе, и процесс повторяется итеративно, пока прицелы не будут правильно выровнены.
Регулировка по вертикали (вверх и вниз):
Если ваш выстрел на выше (должен быть ниже), ваша цель с использованием обоих прицелов, направленных прямо на вашу цель, прицел должен быть перемещен ниже или ваша мушка должна быть перемещена выше . Если ваш выстрел на ниже (должен быть выше), ваша цель с использованием обоих прицелов, направленных прямо на вашу цель, прицел должен быть перемещен выше или ваша мушка должна быть перемещена ниже. Всегда помните: перемещайте целик в том же направлении, в котором вы хотите, чтобы ваша точка удара двигалась, а мушка — в противоположном направлении, в котором вы хотите, чтобы перемещалась точка интереса.
Регулировка по горизонтали (влево и вправо):
Если вы стреляете на влево на от цели с использованием обоих прицелов, направленных прямо на цель, то прицел следует переместить вправо или мушку нужно переместить влево. Если вы стреляете на вправо на от цели с использованием обоих прицелов, направленных прямо на цель, то прицел следует сдвинуть влево или мушку — вправо. Всегда помните: задняя часть такая же, а передняя — напротив того, что вы хотите переместить.
Подробная инструкция по настройке прицелов:
Многие прицельные приспособления имеют регулировку щелчков, когда фиксатор регулировочных винтов позволяет прицелу перемещать линию визирования на определенное угловое расстояние при каждом щелчке. Это расстояние обычно указывается в угловых минутах, что составляет примерно 1 дюйм на 100 ярдов. Тогда для огнестрельного оружия с 1-минутным щелчком потребуется 1 щелчок, чтобы переместиться на 1 дюйм на 100 ярдов, 2 щелчка, чтобы переместиться на 1 дюйм на 50 ярдов, 4 щелчка, чтобы переместиться на 1 дюйм на 25 ярдов.Если настройки щелчков недоступны или интервал щелчков неизвестен, тогда расстояние, на которое можно удлинить или сократить прицел для данной точки регулировки прицеливания, составляет:
D1 / R1 = D2 / R2
Для регулировки целика:
D1 — расстояние между точкой прицеливания и точкой удара. R1 — расстояние от мушки до цели. D2 — длина, на которую должен измениться целик. R2 — расстояние между мушкой и целиком.
Для регулировки мушки:
D1 — расстояние между точкой прицеливания и точкой удара.R1 — дальность от прицела до цели. D2 — длина, на которую должна измениться мушка. R2 — расстояние радиуса прицела между мушкой и целиком.
Эта формула рассчитывает ТОЛЬКО МАГНИТУ при изменении высоты прицела; Обратитесь к приведенным выше инструкциям, чтобы найти правильное направление для регулировки (передний или задний прицел, длиннее или короче). Точно так же все расстояния должны быть в одних и тех же единицах. То есть, если требуется изменение высоты прицела в дюймах, и стрельба ведется на расстоянии 100 ярдов, то R1 (100 ярдов) необходимо преобразовать в дюймы (100 × 36 = 3600 дюймов) перед использованием этого расстояния в уравнение.
Пример: рассмотрим винтовку с расстоянием между мушкой и целиком 26,25 дюйма, стреляющую на расстоянии 50 ярдов (1800 дюймов), с точкой попадания на 5,3 дюйма выше цели, с мушкой, которая имеет высоту 0,505 дюйма, установленную в форме ласточкина хвоста. Насколько необходимо изменить высоту лезвия мушки, чтобы решить эту проблему? (Предполагается, что дуло винтовки вторгается в дальность действия при соблюдении типовых протоколов безопасности стрельбы, и, следовательно, прицел находится на расстоянии 50 ярдов от цели.) D2 = R2 (D1 / R1) = 26,25 (5,3 / 1800) = 0,077 дюйма (величина изменения высоты мушки) Поскольку ружье попадает слишком высоко, мушка должна быть удлинена на это значение в соответствии с инструкциями, приведенными ранее; следовательно, мушка должна быть заменена клинком высотой 0,505 «+ 0,077» = 0,582 «. С этой поправкой винтовка попадет в желаемую точку попадания при прочих равных условиях.
,Страница не найдена | Зиг Зауэр
перейти к содержанию Sig Sauer, Inc.- Акции
- SIG STORE
- Продукция
- Винтовки / пистолеты