Боевые удары: 16. Связки ударов для боя

Содержание

Удары рукой. Учебник выживания войсковых разведчиков [Боевой опыт]

Читайте также

Удары саперной лопаткой

Удары саперной лопаткой В рукопашной схватке малая саперная лопата применяется как для тычковых, так и для рубящих ударов, а также для метания в противника. Ею удобно отбивать удары холодного оружия (винтовки со штыком, приклада, ножа). Хорошо заточенным лезвием лопаты

Удары автоматом

Удары автоматом Автомат – оружие огнестрельное. Но при внезапном столкновении с противником лоб в лоб выстрелить из него не всегда успеешь, а часто и нельзя, чтобы не поднимать шум. Тогда он по своим боевым возможностям мало чем отличается от палки. Палкой даже удобнее

Удары по караванам и средствам автомобильных перевозок

Удары по караванам и средствам автомобильных перевозок Эта задача выполнялась ведением разведывательно-ударных действий армейской авиации, в ходе которых специально назначенные пары, звенья вертолетов вели в заданном районе самостоятельный поиск и уничтожали

Удары по Сараево

Удары по Сараево Летом 1994 г. несколько штурмовиков А-10А «Тандерболт II» из состава ВВС США и авиации Национальной гвардии были переброшены в Италию, на авиабазу Авиано. На снимке – штурмовик А-10А из 118-й истребительной эскадрильи Национальной гвардии штата Коннектикут.

Удары «Стратофортреесов»

Удары «Стратофортреесов» Ветерану стратегической авиации США выпала сомнительная честь начать последнюю европейскую войну XX века. В ночь на 22 марта 1999 г. командир В-52Н с позывным «Havok-12» из 20-й бомбардировочной эскадрильи отдал приказ на пуск крылатой ракеты, первой

Удары авиации Балтийского флота по Котке

Удары авиации Балтийского флота по Котке В начале 1944 г. авиация Краснознаменного Балтийского флота перенесла свои усилия с противолодочных позиций в Финском заливе на порты Котка и расположенную в 20 км восточнее Котки Хамину. Советская авиация старалась помешать

Удары но аэродромам

Удары но аэродромам Оба аэродрома, Лаппиинранта (здесь базировались самолеты HLeLv-24) и Тайпалсаари (база HLeLv-34), привлекли внимание советской авиации в июне. Не остался в стороне также аэродром люфтваффе в Иммола. Вечером 2 июня 35 пикирующих бомбардировщиков Пе-2 и 40

Авиационные удары по субмариностроительным верфям

Авиационные удары по субмариностроительным верфям Еще на ранней стадии программы англичанам стали известны в общем характеристики лодок XXI серии и производственные планы немцев. Информация поступала от пленных, но главных образом путем анализа данных авиационной

До России – рукой подать…

До России – рукой подать… И еще один аспект последствий косовской проблемы. Казалось бы, с геостратегической точки зрения конфликт тесно связан с продвижением НАТО на Восток. Но… в США, и не только, эксперты считают, что «расширение» таит в себе потерю боевой мощи

Удары ногой

Удары ногой Удары ногой отличаются большой силой и неожиданностью. Они наносятся из различных положений, как правило, в нижнюю часть туловища и по нижним конечностям. Их эффективность зависит от силы, быстроты, точности и сохранения устойчивого положения. Ударные части

Глава 23 Под удары колоколов…

Глава 23 Под удары колоколов… Когда-нибудь я опишу эти девять месяцев тяжкого одиночества после отзыва Кина. Жила в сложной обстановке. В полной неизвестности о сыне, братьях, матери, где и что с ними. Из Центра шли телеграммы с запросами по делам, которые вел Кин.

Ответные удары

Ответные удары После выхода войск 8-й армии к Городокской позиции и занятия обороны А. А. Брусилов со своим штабом переехал во Львов, разместившись во дворце бывшего австрийского наместника Галиции. Понимая, что в его руках оказались судьбы тысяч горожан самых разных

Ответные удары «двуйки»

Ответные удары «двуйки» Из документов польской контрразведки следует, что с 1929 по 1935 год в Польше в рамках расследования 1303 дел по подозрению в шпионаже в пользу Советского Союза было арестовано 2605 человек. Подавляющее большинство из разоблаченной советской

Бах за Карабах: Россия возобновила удары по боевикам в сирийском Идлибе | Статьи

Россия в последние дни активизировала борьбу с террористическими группировками в сирийском Идлибе и наносит удары по их позициям. Относительное затишье, которое наблюдалось в том районе с весны, может в обозримой перспективе вновь перерасти в масштабные боевые действия против исламистов. Но уже сейчас Москва, судя по всему, направляет послание Анкаре и обозначает свое недовольство сложившимся положением, причем не только в Сирии, но и за ее пределами. «Известия» разбирались, где та красная черта, которую переступила Турция, и какие еще у России есть рычаги воздействия на нее.

Буря после затишья

ВКС России нанесли 26 октября удар по лагерю подготовки террористов из группировки «Фейлак аш-Шам» в районе города Харем, расположенного примерно в 9 км от границы с Турцией. Об этом сообщил Сирийский наблюдательный совет по правам человека. По его сведениям, в результате около 80 боевиков погибли, десятки получили ранения.

За последние дни это далеко не первый случай, когда российские самолеты атаковали позиции экстремистов. Так, 20 октября был совершен налет авиации около города Джебель-эз-Завия на юге Идлиба, а до этого, 15 октября, — на тренировочный лагерь боевиков около Джиср-эш-Шугура.

Между тем на протяжении последних месяцев Москва практически не вела активных боевых действий в том районе. Последняя эскалация ситуации в Идлибе пришлась на начало года. Тогда сирийским войскам при поддержке России удалось выбить террористов из ряда районов, а также установить полный контроль над стратегически важной трассой М5, соединяющей Дамаск и Алеппо. И всё это, несмотря на активную поддержку, которую вооруженным группировкам оказывала Анкара.

Турецко-российский военный конвой во время совместного патрулирования в Идлибе, Сирия

Фото: TASS/INA Photo Agency/imago-images.de/Azalden Idlib

Кроме того, по итогам переговоров между президентом Владимиром Путиным и его турецким коллегой Реджепом Тайипом Эрдоганом 5 марта в Москве было достигнуто соглашение об открытии для беспрепятственного транспортного сообщения участка трассы М4 между Алеппо и Латакией и создании вдоль нее коридора безопасности шириной в несколько километров. Также лидеры двух стран согласовали проведение совместного патрулирования этого шоссе.

Террористическая командировка в Закавказье

С тех пор обстановка в Идлибе оставалась относительно стабильной, если можно так говорить об образовавшемся там террористическом серпентарии. И возможно, Москва и Анкара совместно искали бы приемлемые для обеих сторон варианты урегулирования ситуации, если бы не обострение в Нагорном Карабахе.

Практически с самого начала боевых действий стали поступать сообщения, что Турция отправляет сирийских боевиков в зону конфликта между Арменией и Азербайджаном. Более того, в российских СМИ даже появились публикации, в подробностях описывающие маршрут, по которому туда переправляют экстремистов. А затем о присутствии террористов из Идлиба в Нагорном Карабахе официально заявили российские представители, в том числе и директор Службы внешней разведки Сергей Нарышкин.

Кроме того, в Москве, совершенно очевидно, понимают, что Баку и Ереван, как это ни странно, несут куда меньшую ответственность за продолжающееся кровопролитие, нежели Анкара. К тому же в российской прессе со ссылкой на военно-дипломатические источники сообщали, что именно турки спланировали и подтолкнули Азербайджан к развязыванию боевых действий.

Фото: REUTERS/Hayk Baghdasaryan

Да и риторика официальных лиц Турции едва ли может прийтись их российским коллегам по душе. Так, вице-президент Фуат Октай на днях заявил, что Москва не смогла урегулировать конфликт в Нагорном Карабахе, хотя Россия на сегодняшний день — это, по большому счету, единственная страна, которая что-то делает, чтобы прекратить боевые действия, и не ограничивается, как другие, отточенными дипломатическими формулировками о безальтернативности политического решения конфликта.

Наконец, вооруженные столкновения между Арменией и Азербайджаном во многом совпали по времени с кризисом в Белоруссии. Это дало повод некоторым наблюдателям говорить о том, что Анкара просто-напросто воспользовалась ситуацией, когда Москва была вынуждена уделять повышенное внимание происходящему на территории западного соседа, и навязала ей проблемы еще и на южных рубежах.

Ухудшение по всем фронтам

Эскалация в Нагорном Карабахе стала довольно выразительным примером охлаждения отношений России и Турции, однако далеко не первым. В середине сентября эксперты из двух стран собрались в Анкаре для обсуждения ситуации в Сирии и Ливии. По последней некоторое взаимопонимание было найдено. По крайней мере, глава турецкого МИДа Мевлют Чавушоглу сообщил тогда о близости сторон к соглашению о параметрах прекращения огня в североафриканской стране. Впрочем, на данный момент нет никаких признаков того, что взаимопонимание удается развивать в нечто большее — подвижки в ливийском урегулировании в последнее время идут скорее по линии ООН. Что касается Сирии, то уже в середине сентября российские и турецкие эксперты разъехались без каких-либо договоренностей.

Глава турецкого МИДа Мевлют Чавушоглу

Фото: ИЗВЕСТИЯ/Павел Бедняков

Кроме того, Турция стала резко сворачивать закупки российского газа. В июле СМИ сообщили о простое газопровода «Голубой поток». Официальной причиной называлась необходимость проведения технических работ, но те к середине лета порядком затянулись. Тогда эксперты отмечали, что для обеспечения потребностей Анкары вполне хватает и открытого в январе этого года газопровода «Турецкий поток». Однако вскоре появились новости о приостановке перекачки газа и по нему. И вновь официальная причина — ремонтные работы. Одновременно турки диверсифицировали закупки голубого топлива, переориентировавшись на поставки газа, в том числе и сжиженного, из других стран.

А появившиеся недавно новости об обнаружении в Черном море у побережья Турции огромных газовых месторождений дают туркам уже сейчас козырь в диалоге с Россией по самым разным вопросам.

Ответ готов

Складывается впечатление, что Анкара в последнее время пытается сформировать новый баланс в отношениях с другими игроками прежде всего за счет устранения крена в сторону России, который сформировался после провалившейся попытки военного переворота в Турции в 2016 году. Стремление, надо сказать, не новое. Турки традиционно стараются лавировать и не складывать все яйца в одну корзину.

Другой вопрос, что в данном случае они еще пытаются приложить руку к тем проблемам, где и других рук уже вполне хватает. Речь идет, например, о стремлении вмешаться в планы Израиля, Греции, Египта, Кипра и некоторых других стран, протянуть ветку газопровода из Восточного Средиземноморья в Европу. Анкара в данном случае намерена получить свой кусок этого большого пирога.

Другой пример — активное продвижение идеи о необходимости привлечения Турции к урегулированию конфликта в Нагорном Карабахе. Иными словами, турки хотят упрочить свое влияние в Закавказье, причем, как видно, делают они это далеко не мирным путем. А такая перспектива едва ли по душе России. И Москва реагирует на это. Вначале глава МИДа Сергей Лавров заявил 14 октября, что «мы никогда не квалифицировали Турцию как нашего стратегического союзника». А теперь под ударом оказались протурецкие боевики в Идлибе.

Фото: REUTERS/Evgenia Novozhenina

В целом можно назвать эти выпады лишь предупредительными сигналами. Но за ними вполне могут последовать действия совсем иного рода. К тому же у сирийцев, в том числе и достаточно видных политических и общественных деятелей, в последнее время возникают вопросы, почему Россия приостановила борьбу с террористами. Кроме того, в Ливии у Москвы также далеко не последняя роль, и у нее есть инструменты воздействия на интересы Анкары в этой стране.

Наконец, как показывает практика, во время обострения отношений на импорт сельхозпродукции из Турции зачастую вводятся ограничения. Или, проще говоря, Москва запрещает ввоз турецких помидоров. Такое было, например, после того, как турки сбили в 2015 году российский самолет в Сирии. Кто знает, до чего может дойти ситуация теперь. Как бы то ни было, решение по этому вопросу сейчас за турками.

Урок 2.14 «Единые» удары руками |

Каждый умный человек должен найти себе верного друга, который всегда будет идти первым. То ли, чтобы проверить прочность льда, то ли, найти проход через болото, то ли, убедиться, что вода в колодце не отравлена.

(Теткоракс)

Основная атакующая техника, которую наиболее рационально изучать на «втором этапе» — техника нанесения «единых ударов. И соответственно комбинации этой техники с хлесткими ударами, ударами «кошачьей лапой» и мощными ударами, а так же с уже изученными способами защит. («быстрые защиты» и подставки)

В первую очередь следует ознакомиться с «едиными» ударами руками — как, так сказать, одной из основ для понимания «единых» техник реального рукопашного боя. Опять же, наиболее подробно техника нанесения «единых ударов руками рассмотрена в книге «Система Реального Рукопашного Боя. Часть 1. Основы. Техника.».

Итак,

Глава «Техника нанесения «единых» ударов руками» из книги «Система Реального Рукопашного Боя. Часть 1. Основы. Техника.»

ТЕХНИКА «ЕДИНЫХ» УДАРОВ РУКАМИ

«Единые» удары руками, выполняются жесткой связкой кисть-предплечье-плечо-корпус и основываются на развороте корпусом относительно его вертикальной оси, что дает возможность вложить в удар большую силу, нежели при нанесении «волновых» ударов. И хотя такие удары являются более медленными, чем удары, основанные на «волновом» принципе – одновременное единое движение корпусом и рукой дает возможность наносить мощные удары, практически без замахов, что соответственно позволяет за счет более короткой траектории компенсировать их некоторый недостаток в скорости. При этом определяющими в технике нанесения «единых» ударов руками, являются следующие условия:

  1. В качестве ударной поверхности используется основание ладони, что за счет ее выгибания при нанесении удара позволяет создать единую жесткую конструкцию – кисть-предплечье-плечо-корпус. (За счет сгибания руки в локтевом суставе и напряжении кисти сжатой в кулак, такая же жесткая конструкция может быть создана и при нанесении ударов основанием кулака).
  2. При нанесении «единых» ударов, за счет выгибания ладони рука, для сохранения жесткости ударной конструкции, всегда остается несколько согнутой в лучезапястном и локтевом суставах, и напряженной в плече.
  3. В конечной точке нанесения удара необходимо выгибание ладони, движением тыльной части кисти к внешней части предплечья с принятием ударной формы, направленное на то чтобы, придав кисти обратное движение, рефлекторно резко напрячь и зафиксировать руку, создавая таким образом, жесткую ударную конструкцию непосредственно в момент нанесения удара. При этом за счет резкой остановки ударной поверхности тело так же рефлекторно напрягается, что в конечном итоге и придает удару необходимые скоростно-силовые качества.
  4. Вес тела, при нанесении «единых» ударов, как правило, переносится на разноименную ногу, что с одной стороны дает возможность сохранить равновесие, а с другой за счет переноса массы в направлении удара, значительно увеличить его силу.
  5. «Единые» удары по своей сути являются мощными ударами, поэтому для поддержания равновесия при их нанесении, необходимо как увеличение площади опоры — подшагом впередистоящей ногой, так и понижение центра тяжести – сгибанием ног в коленях. При этом с одной стороны для поддержания общей подвижности в рукопашном бою, а с другой для более четкого включения в удар мышц ног, подшаг и сгибание ног в коленях выполняются непосредственно в момент нанесения удара.
  6. Для выполнения сбалансированного вращения корпусом в момент нанесения удара необходимо чтобы центр тяжести тела, оставался в пределах площади опоры, что в свою очередь требует так сказать строгого поддержания вертикального положения позвоночника, как в момент нанесения удара, так и непосредственно перед ним.

Удары основанием ладони

Прямые удары – наносится прямолинейным выбросом руки — толчком корпусом, разворотом его относительно вертикальной оси. При этом в движении кисть разворачивается в атакующее положение, а в конечный момент основание ладони выгибается в ударную форму.)

Прямой удар ладонью развернутой вверх

Прямой удар левой рукой (рис. 1)

Прямой удар правой рукой (рис. 2)

Прямой удар развернутой ладонью наружу

Прямой удар левой рукой (рис. 3)

Прямой удар правой рукой (рис. 4)

Прямой удар в корпус

Прямой удар левой рукой (рис. 5)

Прямой удар правой рукой (рис. 6)

Прямой удар в пах

Прямой удар левой рукой (рис. 7)

Прямой удар правой рукой (рис. 8)

Удары сверху – наносятся выбросом руки по дуге сверху-вниз, в вертикальной плоскости (траектория таких ударов напоминает контур вытянутой капли: от руки в исходной позиции — к голове противника), толчком корпусом — разворотом его относительно вертикальной оси. При этом в движении кисть разворачивается в атакующее положение, а в конечный момент основание ладони выгибается в ударную форму.

Прямой удар сверху ладонью развернутой вверх

Прямой сверху левой рукой (рис. 9)

Прямой сверху правой рукой (рис. 10)

Удар сбоку-сверху ладонью развернутой наружу и на себя

Удар левой рукой (рис. 11)

Удар правой рукой (рис. 12)

Боковые удары – наносятся выбросом согнутой в локте руки — по дуге в горизонтальной или диагональной плоскости под углом не более 300 , к вертикальной оси — разворотом корпусом относительно его вертикальной оси. При этом в движении кисть разворачивается в атакующее положение, а в конечный момент основание ладони выгибается в ударную форму.

Боковой удар ладонью развернутой вперед

Удар левой рукой (рис. 13)

Удар правой рукой (рис. 14)

Боковой удар ладонью развернутой вверх

Удар левой рукой (рис. 15)

Удар правой рукой (рис. 16)

Удары сбоку – наносятся выбросом согнутой в локте руки по дуге в горизонтальной или диагональной плоскости, под углом не более 300 , к вертикальной оси — разворотом корпуса относительно его вертикальной оси. При этом в движении, подъемом локтя предплечье разворачивается параллельно или под острым углом к горизонтальной плоскости. Кисть разворачивается в атакующее положение, а в конечный момент основание ладони выгибается в ударную форму.

Удар сбоку развернутой ладонью вверх

Удар левой рукой (рис. 17)

Удар правой рукой (рис. 18)

Удар сбоку ладонью развернутой на себя

Удар левой рукой (рис. 19)

Удар правой рукой (рис. 20)

 

Удар снизу в голову – наносится выбросом согнутой в локте руки по дуге в вертикальной или диагональной плоскости под углом не более 300 , к горизонтальной осиразворотом корпуса относительно его вертикальной оси. При этом в движении кисть разворачивается в атакующее положение, а в конечный момент основание ладони выгибается в ударную форму.

Удар левой рукой (рис. 21)

Удар правой рукой (рис. 22)

 Удар снизу в корпус или пах – наносится выбросом руки по дуге снизу-вверх, в вертикальной плоскости (траектория таких ударов напоминает контур вытянутой капли от руки в исходной позиции к голове противника) — толчком корпусом, разворотом его относительно вертикальной оси. При этом в движении кисть разворачивается в атакующее положение, а в конечный момент основание ладони выгибается в ударную форму, определяемую. в зависимости от выбранной цели: при ударе в пах, ладонь разворачивается пальцами вниз, при ударе в корпус – пальцами наружу.

Удар снизу в корпус

Удар левой рукой (рис. 23)

Удар правой рукой (рис. 24)

Удар снизу в пах (данный удар может быть нанесен как различными ударными формами ладони или кулака, так и с различным соотношением скоростно-силовых характеристик – главное это поражение области паха наиболее удобным и эффективным способом)

Удар левой рукой (рис. 25)

Удар правой рукой (рис. 26)

 

Удары основанием кулака – при нанесении удара основанием кулака, фиксация в конечной точке выполняется скручиванием кулака в лучезапястном суставе: при нанесении ударов сверху и сбоку – разворотом его основания внутрь, а при ударе наотмашь соответственно разворотом наружу.

 Удар основанием кулака сверху – выполняется выбросом согнутой в локте руки по дуге в вертикальной плоскости (траектория таких ударов напоминает контур вытянутой капли от руки в исходной позиции к голове противника) — разворотом корпусом относительно его вертикальной оси.

Удар основанием кулака сверху (рис. 27)

Удар основанием кулака сверху сбоку (рис. 28)

 

Удар основанием кулака сбоку – выполняется выбросом согнутой в локте руки по дуге в горизонтальной плоскости, движением снаружи-внутрь – разворотом корпусом относительно его вертикальной оси. (рис. 29)

 

Удар основанием кулака наотмашь – выполняется выбросом согнутой в локте руки по дуге в горизонтальной плоскости, движением изнутри-наружу – разворотом корпусом относительно его вертикальной оси.

Удар основанием кулак наотмашь (рис. 30)

Удар основанием кулак наотмашь-сверху (рис. 31)

 Предыдущий урок 2.13. Комбинирование ударов «кошачьей лапой» с бросками и сваливаниями

Следующий урок 2.15 «Единые» удары ногами

«Он улыбкой отвечал на мои удары». Исмаилов похвалил Штыркова после боя

Фото: © Дмитрий Челяпин / Матч ТВ

Российский боец Магомед Исмаилов похвалил Ивана Штыркова после боя на турнире АСА 115, который прошел в Москве. 

Исмаилов победил соотечественника единогласным решением судей.

— Он хорошо дышит, хорошо борется, хорошо бьет, чувствует дистанцию и умеет держаться плана на бой, — Исмаилов обнимает Штыркова. — Если бы я не понимал русский, скорее всего, это [заготовки Штыркова] зашло бы. Слышу, ему кричат: «Пробивай корпус». Думаю, надо держать корпус. Так что это очень сильный парень. У него хорошие удары руками: такая шпала вылетает, которая вся целиком крепкая. При этом он прячет голову вниз, чего я не рассматривал, и я начал работать через апперкот, потому что все, что я нарабатывал, не проходило. Я услышал брата, который говорил работать через апперкот, и только тогда мы его стали ловить. А главное, ему бьешь, он такой: «О-хо-хо-хой, ой, как хорошо», он улыбкой отвечал на мои удары. Мы оба подсели функционально, тяжело пытаться его валить. Ты бьешь его, а он ставит свои большие руки — и все, блокирует удары. Когда человек такой мощный, его сложно пробить через защиту, мне приходилось бить под ухо туда, чтобы его пробить. Показалось, что в одном моменте он поплыл, но я понимал, что бой затянется на три раунда.

— Ивана было сложнее перевести, чем Александра Емельяненко?

— Александра Емельяненко перед тем как свалить, я потрясал, а потом переводил, а Иван не был потрясен, и его было сложнее валить. Он очень мощный парень, очень сильный. А Александру, если он хочет потренироваться со мной в Дагестане, нужно просто сказать «да». Мы созванивались, разговаривали, он пригласил меня на хлеб-соль, если мы посидим и пообщаемся, я буду готов принять его на сборах. С Иваном мы поговорили, реванша у нас не будет, я сказал ему, что все, что я могу ему дать, это мой лагерь, если он захочет приехать потренироваться…

— Думаете, почему мне интересен Ромеро (Йоэль Ромеро — звезда UFC, бывший претендент на титул, покинувший организацию. — «Матч ТВ»)? Да я бы с Ромеро лучше подрался, чем с Ваней. Знаете почему? Потому что сейчас все говорят: «Да Ромеро уничтожит его… Да Ромеро не уровень Маги Исмаилова». То есть в этом бою все говорили бы про меня, как сейчас говорили про Ваню.

Исмаилов продлил свою победную серию до 12 боев. Всего на счету 34-летнего бойца 17 побед, два поражения и одна ничья.

Открыть видео

 

Читайте также:

Рукопашный бой

Рукопашный бой существует, наверное, столько же, сколько существует человечество. Стоило какому-нибудь неандертальцу вступить в конфликт с себе подобным, как тут же в ход пускались кулаки, как способ добиться желаемого результата, и с той, и с другой стороны.

Современный рукопашный бой подразделяют на: армейский, милицейский и спортивный. Армейский рукопашный бой - элемент боя с использованием стрелкового и холодного оружия, подручных средств и физической силы на дистанции менее 5 метров.

До середины девятнадцатого века практически все войсковые операции переходили в фазу рукопашного боя. Тяжеловооруженные рыцари, ландскнехты, гренадеры рубили и кололи мечами, топорами, алебардами, пиками, копьями, штыками и стреляли в упор. Во время Великой Отечественной, в ход шел весь арсенал стрелка и шанцевый инструмент. Руки и ноги (бой без оружия) использовались в последнюю очередь, когда других средств не было. В довоенных наставлениях по физподготовке рукопашному бою уделялось достаточно большое внимание. Изучали штыковкой бой, работу с пехотной лопатой и ножом, а также приемы боя без оружия. Вся подготовка велась комплексно, в сочетании с обучением преодолевать полосу препятствия. В раздел «Бой без оружия» входило изучение ударов руками и ногами, бросков, способов снятия часового. Отдельно изучали приемы захвата "языка".

Базовая техника РБ.
удары ногами;
блоки и захваты;
болевые приемы;
броски;
удары головой;
удары руками.

Боевые приемы РБ.

бой на дальней дистанции;
бой на средней дистанции;
бой на ближней дистанции;
бой в положении лежа на земле;
бой с несколькими противниками.

Боевые действия в Великой Отечественной войне потребовали от войск большой физической выносливости, необходимой для длительных, напряженных и разнообразных действий, стремительных бросков пехоты в атаку и способности быстро преодолевать любые препятствия и заграждения и уничтожать противника в различных условиях. При этом многие атаки завершались рукопашным боем и при этом приходилось применять не только штык, приклад и нож-кинжал, но малую и большую саперные лопаты. В то же время винтовка со штыком в рукопашном бою применялась гораздо чаще, чем все остальные средства.

Поэтому Великая Отечественная война внесла свои коррективы в программу обучения рукопашному бою. Так, рукопашный бой стали изучать в комплексе с тактической подготовкой. Опыт многочисленных боев, зачастую переходивших в рукопашную, учитывался в Боевом уставе.

Занятия по рукопашному бою, как правило, проводились комплексно и имели тренировочную направленность. Заканчивались занятия комплексной тренировкой в условиях, аналогичных условиям боевых действий во время атаки на переднюю траншею противника. Большое внимание уделялось отработке действий в траншеях и населенных пунктах со стрельбой навскидку. Для проведения занятий во фронтовых частях создавались штурмовые полосы, состав которых определялся условиями обороны и заграждений противника на данном участке фронта.

При проведении тактических занятий большое внимание уделялось физической тренировке. В ее содержание включались: ускоренное движение в атаку, преодоление препятствий и инженерных заграждений, метание гранат и рукопашные схватки. Занятия проводились в отделениях, взводах, ротах, батальонах и заканчивались полковыми учениями с боевой стрельбой. Все приемы и действия отрабатывались практически и повторялись несколько раз. Местность выбиралась по типу немецкой обороны, которую войскам предстояло прорвать, с обязательным дооборудованием ее характерными сооружениями и заграждениями противника. Это позволяло готовить и бойцов, и подразделения к различным разновидностям ближнего боя, в том числе и рукопашного, при атаке переднего края и при бое в глубине обороны.

Таким образом, боевой опыт российской армии подтверждает, что рукопашный бой является весьма важным средством воспитания необходимых в бою морально-волевых качеств солдат, сержантов и офицеров.

Шли годы, менялась концепция ведения войн, на первое место вышло оружие массового поражения. Войскам общего назначения отводилась вспомогательная роль. Страна готовилась к ядерной войне, отсюда и изменения в методике подготовки.

Несмотря на то, что каждое общевойсковое военное училище имело в программе обучения курс рукопашного боя, в армии было немного специалистов: обучение вели командиры взводов, сами изучавшие методику в училищах по сокращенной программе. При этом занятия по большей части стали проводиться формально и сводились к изучению РБ-1, РБ-2 и ОФП.

Примерно с середины семидесятых годов в стране стали культивироваться восточные единоборства, что оказало, в целом, положительное влияние на интерес военнослужащих к рукопашному бою. К сожалению, только отдельные энтузиасты серьезно занимались тренировками, в основном, занятия превратились в отработку формальных упражнений для показательных выступлений на всякого рода праздниках, торжествах. Подобная практика была в воздушно-десантных войсках, спецназе и разведподразделениях.

Анализ боевых действий ограниченного контингента советских войск в Республике Афганистан против душманов, проведенный в результате опроса участников боев, показал, что рукопашные схватки возникали в кишлаках, на горных перевалах и в зеленой зоне (садах, виноградниках). Основными боевыми средствами в них были приёмы и действия с оружием. Так, опрошенные военнослужащие, участники рукопашных боёв, указали, что в 65 - 70% случаев они применяли приемы боя с оружием: уколы штыком, удары штыком, прикладом, и стволом автомата, а для защиты - отбивы и подставки автоматом. Военнослужащим разведывательных и спецподразделений приходилось часто вести рукопашные схватки, и в них они применяли полный объем приемов и действий рукопашного боя и в первую очередь также приемы боя с оружием.

Под влиянием прошедших войн в Афганистане, Чечне, и других горячих точках физическая и психологическая подготовка военнослужащих начала меняться к лучшему.

Отдельные подразделения и части пытаются своими силами развивать рукопашный бой. Для этого приглашают специалистов по каратэ, УНИБОС, русскому рукопашному бою по стилю Кадочникова, славяно-горицкой борьбе и других видов единоборств. Но это инициатива командиров уровня тактического звена. Хорошо, что командование, как правило, заинтересовано в повышении боеспособности личного состава, поскольку понимает, что в современных условиях от военнослужащих требуется высокая физическая и морально-психологическая подготовка. А самым лучшим средством для этого является рукопашный бой.

Высокая интенсивность занятий, учебные бои с использованием всего арсенала вооружения, прохождение полосы препятствий, где смоделирована обстановка боя, дают военнослужащим не только полноценную физическую нагрузку, но и прежде всего, психологическую. Умения и навыки ведения рукопашного боя придают военнослужащему уверенность в своих силах, повышают эмоционально-волевой настрой, крепят дисциплину в подразделениях, т.е. имеют огромный воспитательный момент. Но это и повышение психологической устойчивости к воздействию неблагоприятных факторов внешней среды, и использование резервных возможностей организма, и развитие ловкости, находчивости, способности принятия нестандартных решений.

С этой точки зрения подготовка к рукопашному бою становится незаменимой.

Азербайджанские и армянские силы обменялись ракетными ударами по крупным городам

Реактивная артиллерия армянских сил нанесла 4 октября удар по второму по количеству населения (более 330 000 человек) азербайджанскому городу Гянджа. Как заявил в Facebook президент непризнанной Нагорно-Карабахской республики (НКР) Араик Арутюнян, ракетные удары по военным объектам Азербайджана в этом городе были нанесены в воскресенье по его приказу в ответ на обстрелы Степанакерта (население – более 55 000 человек) и других населенных пунктов Нагорного Карабаха, огонь прекращен, но удары могут возобновиться в случае продолжения азербайджанских обстрелов. Целью в Гяндже был аэродром.

Однако на распространенных фото и видео из Гянджи видно, что как минимум несколько ракет с кассетной боевой частью от реактивной системы залпового огня (РСЗО) «Смерч» разорвалось в его центре. По сообщению генпрокуратуры Азербайджана, погиб один человек и четверо ранены. Азербайджан опроверг уничтожение аэропорта города. Минобороны Азербайджана заявило, что будет наносить удары по целям в Армении, где расположены обстреливающие Азербайджан ракетные установки.

Степанакерт обстреливался азербайджанской реактивной артиллерией в течение нескольких последних дней, причем, судя по фото и видео, представленным армянскими, российскими и западными СМИ, использовались и такие же ракеты от РСЗО «Смерч» с особо опасной для мирных жителей кассетной боевой частью. Она состоит из большого количества отдельных элементов, которые в случае несрабатывания представляют собой аналог взведенных мин, могущих разорваться при малейшем внешнем воздействии.

В ходе обстрелов Степанакерта погибло несколько человек, а 4 октября была выведена из строя подстанция, что лишило город электроэнергии. Остается лишь надеяться, что обе стороны воздержатся от продолжения «войны городов» с помощью дальнобойных средств, говорит редактор журнала «Арсенал Отечества» Виктор Мураховский, поскольку это обоюдоострая ситуация. По его мнению, нельзя исключать, что обе стороны сознательно стреляют по жилой застройке, однако многое зависит и от сроков годности используемых боеприпасов.

202 армянских военнослужащих

погибли с начала военных действий 27 сентября, сообщило минобороны Армении 3 октября. Азербайджанская сторона цифру своих потерь не называет

«На земле» еще 2 октября азербайджанская сторона объявила об успехах на севере Карабаха и занятии села Мадагиз, а 4 октября президент страны Ильхам Алиев сообщил в Twitter о занятии города Физули на южном участке фронта недалеко от границы с Ираном. Армянская сторона опровергла эти заявления. По мнению Мураховского, можно предположить, что со 2 октября азербайджанская армия, продавив на ряде направлений первую линию армянской обороны, ввела в действие свежие резервы и не исключено, что конечной целью наступления является выход двумя клещами с севера и юга в район Шуша – Степанакерт с целью занятия наиболее населенной части Нагорного Карабаха. Однако пока нельзя сказать, что азербайджанская армия действительно добилась решающих успехов, считает эксперт.

В ООН осудили удары по населению в ходе карабахского конфликта: Политика: Мир: Lenta.ru

Генеральный секретарь ООН Антониу Гутерриш осудил боевые действия и удары по населенным пунктам в ходе конфликта Армении и Азербайджана из-за Нагорного Карабаха. Об этом говорится в заявлении представителя генсека Стефана Дюжаррика.

«Генеральный секретарь осуждает все атаки на населенные пункты, затронутые конфликтом», — отмечается в сообщении. Неприемлемой называется гибель мирных жителей, в том числе детей, как это произошло в результате удара по городу Гянджа.

Материалы по теме

00:01 — 28 сентября 2020

Третья Карабахская

Азербайджан начал наступление на армянских военных в Карабахе. За день боев погибли десятки человек

00:01 — 14 октября 2020

Карабахский тупик

Перемирие в Карабахе закончилось, едва начавшись. Почему переговоры оказались бесполезны?

Как отмечается, Гутерриш «глубоко сожалеет, что стороны в течение длительного времени игнорировали неоднократные призывы немедленно прекратить боевые действия». Генсек призывает стороны действовать в соответствии с международным гуманитарным правом и ожидает, что стороны выполнят обязательства по перемирию, указал Дюжаррик.

Ранее стало известно, что Минобороны Армении показало на видео наступление войск Азербайджана после объявления гуманитарного перемирия.

Армения и Азербайджан приняли решение о прекращении огня в Нагорном Карабахе по гуманитарным соображениям c 18 октября 00:00 по местному времени. Бои между объединенными силами Армении и Нагорно-Карабахской республики (НКР) против Азербайджана продолжаются уже три недели. В боевых действиях участвует Турция, хотя ранее Баку и Анкара этот факт отрицали.

В 1991 году Нагорный Карабах, большинство населения которого составляли армяне, провозгласил независимость от Азербайджана. Баку попытался вернуть регион силой, после чего началась война. В 1994 году Азербайджан, Армения и непризнанная НКР заключили перемирие. Периодически военные действия возобновляются.

Быстрая доставка новостей — в «Ленте дня» в Telegram

Безоружных - Боевые удары с 1 по 6

Unarmed Combat - Combat Strikes 1,2,3,4,5,6
Хок Хоххайм

Два БОЛЬШИХ фильма с тоннами информации. Получите как часть 1, так и часть 2 в этом пакете.

«Первые 6 ударных модулей в курсах без оружия» Эти методы основаны на десятилетиях изучения Хока боевых искусств, полицейского дзюдо, каратэ, джиу-джитсу, филиппинского Мано Мано и Силатса, а также десятилетий работы в полиции. Это первые три ударных модуля Force Needed: Hand! Курс безоружных боев.«Эти сюжеты были впервые сняты на« древнюю видеокассету »еще в 1990-х годах. Но с тех пор я так много узнал и добавил так много важных упражнений, скорости, потока и навыков, что нам просто пришлось создать эту новую, улучшенную версию в 2013 году. Это полная история, объяснение и тренировки с этими жизненно важными, три удара. Новые вещи, такие как «Пока удерживается» и «Пока удерживается». Все удары жизненно важны, но не все вещи можно объединить в пресловутый «Уровень 1», поэтому мы должны разбить их на прогрессию или серию.”- Hock

Вы научитесь ...
Лекции по производительности
Stop 6
Боевые часы Доставка
Углы боевых часов
Доставка и стойки
Лекции по производительности
Атаки пальцами уровня 1
Удары пальцами уровня 2
Предплечья уровня 3
Молотковые кулаки 4 уровня
Удары голыми кулаками уровня 5
Удары локтями уровня 6
Удары присосом
Дистанции
Наборы
Удары на руках
На руках
стоя
На ногах
Навык, скорость и поток
Удар глазами
Eye Hook
Eye Flick
Eye Rake
Eye Стеклоочиститель
Finger Throat Pin
Army Gouges
Palm Strike
Gerber Strike
Web Hand
предплечья
бельевых веревок
Gauntlet Run
и более. ..

Примерно 2 часа

Получите неограниченный просмотр, скачайте поток прямо сейчас!
Получите неограниченный просмотр И запишите по одному DVD каждой части!

Первый удар - MTG Wiki

Первый удар - это вечнозеленая способность с ключевым словом, которая меняет правила боя, добавляя дополнительный шаг боевых повреждений.

Существо с первым ударом наносит боевые повреждения раньше существ без первого удара. Способность обычно представляет исключительную скорость или умение существа; или владение дальнобойным оружием, таким как копья, пики или луки.Наиболее распространенными типами существ с первым ударом являются рыцари и солдаты.

История [править | править источник]

Первый удар был в Magic со времен оригинального набора Alpha . [1] Первый удар появляется во всех цветах, но в основном используется в белом и красном. Это высшее в черном. [2] [3]

Новобранец с новым лицом из Гильдий Равники - это НИОКР, экспериментирующие с существами, которые просто наносят первый удар в наступлении. [4] [5] Play Design больше нравится при использовании в атаке. В защите он может просто прекратить бой. [6]

Икория: Логово Бегемотов представила счетчики первого удара.

Первый удар [править | править источник]

По слухам, мифическая карта Горловой Волк нанесла самый первый удар. Наконец-то Горловой Волк был напечатан с первым ударом в качестве тестовой карты в наборе Mystery Booster ( Это существо наносит боевые повреждения раньше существ с первым ударом ).

Из глоссария Общих правил (5 февраля 2021 г. - Kaldheim )

Первый удар
Ключевое свойство, позволяющее существу наносить боевые повреждения раньше других существ. См. Правило 702.7 «Первый удар».

Из подробных правил (5 февраля 2021 г. - Kaldheim )

  • 702,7. Первый удар
    • 702.7a Первый удар - статическая способность, которая изменяет правила для шага боевых повреждений. (См. Правило 510, «Шаг боевых повреждений».)
    • 702.7b Если хотя бы одно атакующее или блокирующее существо имеет первый удар или двойной удар (см. Правило 702.4) в начале шага боевых повреждений, единственными существами, которые назначают боевые повреждения на этом шаге, являются существа с первым или двойным ударом. После этого шага, вместо перехода к шагу конца боя, фаза получает второй шаг боевых повреждений. Единственными существами, которые назначают боевые повреждения на этом этапе, являются оставшиеся атакующие и блокирующие, у которых не было ни первого удара, ни двойного удара в момент начала первого этапа боевых повреждений, а также оставшиеся атакующие и блокирующие, у которых в настоящее время есть двойной удар.После этого шага фаза переходит к шагу окончания боя.
    • 702.7c Нанесение первого удара существу без него после того, как боевые повреждения уже были нанесены на первом этапе боевых повреждений, не помешает этому существу назначить боевые повреждения на втором этапе боевых повреждений. Удаление первого удара у существа после того, как оно уже нанесло боевые повреждения на первом шаге боевых повреждений, не позволяет ему также назначать боевые повреждения на втором этапе боевых повреждений (если только у существа нет двойного удара).
    • 702.7d Множественные попытки первого удара по одному и тому же существу являются избыточными.

Пример

Телохранитель Анабы
Существо - Минотавр
2/3
Первый удар (Это существо наносит боевые повреждения раньше существ без первого удара.)

Чары, дающие только Первый удар [править | править источник]

Одно существо

Все ваши существа

Эвергрин - MTG Wiki

Термин « evergreen » в контексте «вечнозеленое ключевое слово» относится к ключевым словам или действиям с ключевыми словами, которые могут использоваться в любом наборе. [1]

Поскольку основной набор всегда был местом для новых игроков, начиная с Eighth Edition было решено включить текст напоминания с ключевыми словами вечнозеленых существ. [2]

Начальное / среднее / высшее [править | править источник]

Говоря о том, какие цвета получают какие ключевые слова вечнозеленых существ, НИОКР обычно говорят о системе, называемой «первичный / вторичный / третичный». В их стремлении различать цвета в цветовом круге у каждого должны быть свои сильные и слабые стороны.Поэтому не каждому цвету соответствует каждое ключевое слово. [3] [4]

  • Первичный - это цвет (или цвета), в котором способность проявляется чаще всего. Это означает, что она проявляется в максимальной громкости и обычно с самой низкой редкостью, в которой используются эффекты данного типа. Основной цвет почти всегда будет иметь этот эффект в наборе, если это способность, которую мы применяем в каждом наборе. Также, как правило, это цвет, который чаще всего влияет на уровень мощности, если это эффект, который мы увеличиваем.Существует множество вариантов того, что означает первичный, потому что на разных уровнях существуют разные типы эффектов. Вторичная карта в полете может проявиться намного больше, чем первичная карта, например, в дополнительных ходах, потому что у нас намного больше летающих карт, чем карт за дополнительный ход.
  • Вторичная - это цвет (или цвета), в котором способность проявляется довольно регулярно, но не так часто, как основная, и не всегда с такой низкой редкостью, как основная. Если эффект - это то, что мы делаем часто, вторичный цвет обычно получает способность в большинстве наборов.Иногда у вторичного цвета есть ограничения. Например, красный цвет второстепенен в полете, но только у Драконов и Фениксов.
  • Третичный - это цвет (или цвета), которые время от времени получают способность. Это не каждый набор. Что касается некоторых способностей, мы могли бы годами не замечать, что их используют третичный цвет. Третичные цвета часто могут иметь правила, то есть это очень узкое подмножество, которое использует механику. Например, черный является третичным в первом ударе и наносит его в первую очередь рыцарям, чаще всего в паре с зеркальным белым конем.

Текущие вечнозеленые ключевые слова [править | править источник]

Большинство из них было устаревшим, но защита считалась лиственной. Это инструмент в наборе инструментов НИОКР, который им разрешено использовать, но они не собираются использовать его в каждом наборе. [9]

Однако защита была восстановлена ​​как Evergreen в Core Set 2020 .

Ключевые слова Evergreen по цвету [править | править источник]

Цвет Первичный Среднее Высшее Устарело
Белый Защитник, двойной удар, первый удар, полет, несокрушимость, связь жизни, бдительность Предсказание Вспышка, шестигранная защита, досягаемость, давка Бандаж
Синий Counter, flash, flying, hexproof, scry Защитник Несокрушимый, топчущий Тропа, доблесть, кожух
Черный Смертельное касание, угроза Защитник, вспышка, полет, неразрушимый, связь жизни, предвидение Первый удар, поспешность, Порчеустойчивость, топч Страх, запугивание, восстановление
Красный Двойной удар, первый удар, спешка Защитник, бой, [13] угроза, досягаемость, [10] [11] предвидение, топтание Вспышка, летающая, неразрушимая Запугивание, доблесть
Зеленый Борьба, дотянуться, топтать Смертельное касание, защитник, вспышка, спешка, порчеустойчивость, несокрушимость, предвидение, бдительность Полет, угроза Регенерация, кожух
бесцветный Снаряжение, неразрушимое

Особо следует отметить ключевые слова вечнозеленых существ, каждое из которых используется для двух цветов. [14] Доблесть раньше служила ключевым словом красный / синий, пока не утратила свой вечнозеленый статус.

  1. ↑ Изначально существо типа «Стена» имело особое правило, согласно которому существо не могло атаковать. Это было удалено с выпуском Champions of Kamigawa . Стены, напечатанные до этого набора, получили исправления, дающие им защиту. Кроме того, Стена Хлама, которая раньше могла атаковать, получила защитник и подтип Стены.
  2. ↑ По опечаткам от Девятое издание .Изначально карты, которые теперь имеют подтип Ауры, были «локальными чарами», с типом, включающим то, что они могли зачаровывать, например, «зачаровать существо» или «зачаровывать землю».
  1. ↑ Марк Роузуотер (18 июня 2007 г.). «Игра по ключевым словам». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. ↑ Марк Роузуотер (5 августа 2013 г.). «Двадцать вещей, которые собирались убить магию». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  3. ↑ Марк Роузуотер (6 ноября 2015 г.) «Начальное / Среднее / Высшее образование».Поездка на работу № 276
  4. a b Марк Роузуотер (5 июня 2017 г.). «Механический цветной пирог 2017». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. ↑ Марк Роузуотер (4 октября 2004 г.). "Изменения к лучшему". magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. ↑ Марк Роузуотер (14 января 2018 г.). «Вспышка была повышена до вторичного черного цвета.». Блог .Tumblr.
  7. ↑ Марк Роузуотер (9 декабря 2018 г.). «Vengvine - зеленый изгиб, спешащий и все такое?». Блог . Tumblr.
  8. ↑ Марк Роузуотер (3 апреля 2016 г.). «Каков был процесс, связанный с тем, чтобы не дать Неуловимому мучителю синюю стоимость активации?». Блог . Tumblr.
  9. a b Марк Роузуотер (8 июня 2015 г.). «Вечнозеленые яйца и ветчина». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  10. a b Марк Роузуотер (05.07.2015). «Как вы относитесь к красному гиганту в организации, у которого есть досягаемость?». Блог . Tumblr.
  11. a b Марк Роузуотер (14 апреля 2017 г.). «Предел теперь в пироге Реда?». Блог . Tumblr.
  12. ↑ Марк Роузуотер (16.09.2016).«Прилив жизненной силы?». Блог . Tumblr.
  13. ↑ Марк Роузуотер (10.09.2015). «Могут ли другие цвета, кроме зеленого, иметь боевые эффекты?». Блог . Tumblr.
  14. ↑ Марк Роузуотер (17 февраля 2019 г.). «Какова вечнозеленая механика цветовых пар?». Блог . Tumblr.

Альфа - MTG Wiki

Ограниченная серия
Alpha
Настройка информации
Установить символ
Описание символа Буква «А»
Дизайн Ричард Гарфилд и группа разработчиков Limited Edition
Разработка Ричард Гарфилд и команда дизайнеров и разработчиков Limited Edition
Художественное оформление Jesper Myrfors
Дата выпуска 5 августа 1993 г.
Самолет Multiverse
Темы и механика Magic: The Gathering ,
Анте, карты ловкости
Ключевые слова / слова способностей Кольцо, Первый удар, Полет, Переход по суше, Защита, Регенерация, Пробивной удар
Размер набора 295 карт
(74 обычных, 95 необычных, 116 редких, 10 базовых земель)
Код расширения LEA [1]
Наборы стержней
Magic: The Gathering Хронология

Limited Edition Alpha , широко известная как Alpha , является первым тиражом Limited Edition , первого базового набора Magic: The Gathering . Alpha содержит 295 карт с черной рамкой и был выпущен 5 августа 1993 года. [2] [3]

Alpha на самом деле является псевдонимом, но широко используется в качестве названия для этого тиража Ограниченная серия . [4]

Alpha был разработан Ричардом Гарфилдом и командой дизайнеров и разработчиков Limited Edition (Чарли Катино, Скафф Элиас, Дон Фелис, Том Фонтейн, Джим Лин, Джоэл Мик, Крис Пейдж, Дэйв Петти, Барри Райх, Билл Роуз и Эллиотт. Сегал). [5]

Карты Alpha можно легко отличить от Beta и всех других карт по более закругленным углам. Радиус этих углов составлял около 2 мм вместо 1 мм, который был стандартным с тех пор. [6] Ранние правила турниров требовали, чтобы все карты отображались немаркированными без использования защитных рукавов, а уникальные углы карт Alpha изначально делали их маркированными картами в колоде, не полностью состоящей из карт Alpha .Это изначально сделало их менее желанными и, следовательно, менее ценными, чем карты Beta и даже Unlimited .

Благодаря процессу печати можно получить карты земли в редких, необычных или обычных слотах для карт. Вероятность составляет примерно 4,13% для редких предметов, 21,5% для необычных и 38,84% для обычных. Это потому, что они помещают площадки на все три печатных листа. Однако, чтобы не дать игрокам угадать редкости, единственными землями на редком листе были пять копий острова. [7] [8]

Alpha содержала ряд ошибок, которые были исправлены во втором, или Beta выпуске : Circle of Protection: Black и Volcanic Island были случайно полностью исключены из набора. [9] [10] Кроме того, были включены только две версии каждой базовой земли с уникальными произведениями искусства.

Дизайн и разработка [править | править источник]

Magic: The Gathering получил субтитр "The Gathering" по двум причинам.Во-первых, «Magic» считалось слишком общим названием для торговой марки. Во-вторых, он оставил открытой возможность для будущих расширений иметь другие субтитры, такие как «Magic: Arabian Nights».

Названия многих карт изначально были очень общими, например, «Ангел» вместо Ангела Серры и «Скелеты» вместо Скелеты Драджа. Добавление этих дескрипторов придало больше изюминки картам и позволило другим типам ангелов, скелетов и всему остальному появиться в будущих дополнениях.

Редкость многих карт была основана на идее, что у игроков будет ограниченный набор карт в определенной области, так что будет только несколько копий Mox Sapphire или Black Lotus в определенной области, что естественным образом ограничивает мощность этих карт.Быстрая популярность игры привела к созданию гораздо большего сообщества игроков, чем предполагалось изначально, что позволило игрокам собрать большие коллекции этих мощных карт.

Правило, ограничивающее только четыре копии всех карт, кроме базовых земель в колодах, не существовало в самых ранних правилах, но было быстро принято из турнирной игры.

Согласно первоначальным правилам, игроки с количеством жизней меньше 1 не считались проигравшими до конца текущей фазы, что давало этому игроку шанс найти решение.

Анте было необязательной частью оригинальной игры Magic, которая оставалась частью игры до выхода расширения Homelands .

Изначально было три типа артефактов: моно-артефакты, поли-артефакты и непрерывные артефакты. У моно-артефактов есть активируемые способности, которые можно использовать только один раз и коснуться артефакта с его использованием. Теперь у них есть исправления, добавляющие букву «T» к стоимости активации. Поли-артефакты имеют активируемые способности, у которых нет буквы «T» в стоимости активации, и их можно использовать несколько раз.Непрерывные артефакты имеют непрерывный эффект, не требующий активации. Также считалось, что непрерывные артефакты «отключаются» при нажатии, и на более новых версиях некоторых из этих исходных артефактов теперь напечатано это ограничение. Эти три типа были удалены после расширения Antiquities и до Revised Edition .

Прерывания были похожи на современные моменты, только «быстрее». Это означало, что при воспроизведении прерывания в ответ могли воспроизводиться только другие прерывания. Правила времени для прерываний привели к тому, что некоторые другие карты (например, Red Elemental Blast) были прерываниями для их правильной работы в соответствии с этими правилами.

Стена была единственным типом существ со связанным с ней правилом: стены не могут атаковать (после исправления у них есть защитник). Это правило оставалось частью игры до расширения Champions of Kamigawa .

С точки зрения современного разработчика, некоторые карты в Alpha были сильно недооценены, а другие представляли собой сложную реализацию идей, которые можно было бы проще воплотить в карты. [11] Многие карты и способности были сформулированы в более свободной форме, иногда описывая способности в тонких, а не механических терминах, что приводило к запутанному тексту правил при преобразовании в более современные и точные шаблоны правил.

Маркетинг [править | править источник]

Alpha была выпущена на Origins в июле / августе 1993 г. небольшим тиражом в 2,6 миллиона карт. Карты продавались в виде стартовых колод из 60 карт и бустеров из 15 карт. Набор не получил большой экспозиции за пределами западного побережья Соединенных Штатов.Карты были доступны с конца августа 1993 года до конца сентября 1993 года. [6]

32-страничный свод правил (добавленный в стартовые колоды) имел на обложке Призрак Болота и содержал «Историю Ворзеля» Ричарда Гарфилда. [5]

Сюжетная линия [править | править источник]

Alpha не имеет особой сюжетной линии, хотя в карты было встроено много изюминки, основанной на предположении, что игроки берут на себя роль planeswalker-а, который вызывает существ и произносит заклинания в поединке против другого planeswalker-а.Кроме того, ароматный текст описывал характер многих людей и мест Доминарии и других мест, а в Альфе были установлены дополнительные имена, которые позже были расширены в дальнейших историях и расширениях, в частности, Урза и Мишра.

Как первое издание Magic , Alpha представило множество механик и тем. В этом наборе представлены следующие ключевые слова: бэндинг, первый удар, полет, переход по суше, защита, регенерация и топтание.Также были введены механики защиты, страха, спешки, неуничтожимости, досягаемости и бдительности, но они были изменены лишь позже. Карты с этой механикой с тех пор получили обратную силу. Многие другие игровые механики также были представлены в этом наборе, но их слишком много, чтобы их перечислять здесь.

Набор содержит несколько хозеров, то есть карт, которые негативно влияют на один (а иногда и два) определенного цвета (ов) или базовый тип земли, связанный с этим цветом: Карма, Взрыв синего элементаля, Хватка смерти, Вспышки, Цунами, Конверсия, Жизненный путь, Мрак, Красный Элементаль и Жизненная сила.

Типы существ [править | править источник]

Типы существ изначально предназначались только для выражения вкуса на картах существ, например текста аромата. Таким образом, намеренное использование типов существ для классификации различных рас не рассматривалось до тех пор, пока не было разработано расширение Fallen Empires , несмотря на такие карты, как Lord of Atlantis, которые заботились о расе существа в этом выпуске.

В этом наборе представлены следующие типы существ: Ангел, Убийца (позже измененный на Убийца-Человека), Аватар, Василиск, Медведь, Телохранитель (позже измененный на Человека), Клерик, Клон (позже измененный на Оборотень), Кокатрис, Демон, Джинн, Доппельгангер (позже измененный на Оборотня), Дракон, Гном, Элементаль, Эльф, Чародейка (позже измененный на Человека-Друида), Фея, Сила (позже измененный на Элементаль), Грибозавр (позже измененный на Динозавр-гриб), Льеж Геи (позже изменен на Аватар), Горгулья, Гуль (позже измененный на Зомби), Гигант, Гоблин, Король гоблинов (позже измененный на Лорда гоблинов), Герой (позже измененный на Человека-солдата), Гидра, Бес, Рыцарь, Лев (позже измененный на Кот ), Повелитель, Повелитель Атлантиды (позже измененный на Повелителя Мерфолков), Мамонт (позже измененный на Слона), Птица Мана (позже измененный на Птицу), Мерфолк, Минотавр, Кошмар, Нимфа (позже измененный на Дриаду), Огр, Орк, Паладин (позже измененный на Рыцаря), Пегас, Фантазм (позже измененный на Иллюзия), Крыса, Рок, Змей, Тень, Тень (позже изменен на Дух), Корабль (позже изменен на Человека-пирата), Скелет, Призрак, Паук, Древесный народ, Тролль, Единорог, Вампир, Стена, Уилл-О'-Огонь (позже изменен на Дух), Волшебник (позже изменен на Human Wizard), Wolf, Wraith, Wurm и Zombie.

Alpha имеет семь циклов и три вертикальных цикла.

Вертикальные циклы [править | править источник]

Пары [править | править источник]

Alpha имеет 26 зеркальных пар.

Зеркальные пары Описание
Анк Мишра
()
Яйцо Дингуса
()
Редкие артефакты, наносящие урон, когда земля выходит на поле битвы или покидает его.
Элементаль воздуха
()
Элементаль земли
()
Необычные существа Элементалей, каждое из которых имеет мана-стоимость ММ и мощность 4.
Беналишский герой
()
Лесные волки
()
существа 1/1 с полосатостью и мана-стоимостью M.
Замок
()
Орочьи Орифламмы
()
Необычные чары, которые условно влияют на силу или выносливость существа своего владельца.
Крестовый поход
()
Плохая Луна
()
Редкие чары с конвертированной мана-стоимостью 2 и эффектом, дающим всем существам своего цвета + 1 / + 1.
Белый рыцарь
()
Черный рыцарь
()
Необычные рыцари с мана-стоимостью MM, силой / выносливостью 2/2, первым ударом и защитой от другого цвета.
Blue Elemental Blast
()
Взрыв красной стихии
()
Обычные моменты (ранее прерывания) с мана-стоимостью M и модальной способностью уничтожить перманент другого цвета или отменить заклинание другого цвета.
Braingeyser
()
Mind Twist
()
Редкие волшебства, заставляющие целевого игрока брать или сбрасывать карты.
Льеж Геи
()
Циклопическая гробница
()
Редкие карты с активируемой способностью, которая может навсегда изменить тип земли. Хотя это, безусловно, «наименее очевидная» пара в наборе (включая тип, бесцветность, точную механику / формулировку ключевой способности и дополнительную способность Льеж, все они сильно различаются), обратите внимание, что Living Lands и Kormus Bell - это более ясно, пара, и они включают те же цвета карт и типы земель, что и эти - зеленый, относящийся к Лесам, артефакт, относящийся к Болотам, - предполагая, что они действительно следуют той же парной теме.
Хватка смерти
()
Lifeforce
()
Необычные чары с активируемой способностью противодействовать заклинанию другого цвета на ММ.
Землетрясение
()
Ураган
()
Колдовства с мана-стоимостью M наносят урон всем нелетающим или летающим существам и каждому игроку.
Страх
()
Невидимость
()
Обычные ауры, которые затрудняют блокировку зачарованного существа.
Обратная связь
()
Wanderlust
()
Необычные ауры, которые наносят 1 повреждение контроллеру зачарованного перманента во время каждого своего шага поддержки.
Элементаль воды
()
Элементаль огня
()
Необычные элементали с мана-стоимостью 3 мм и силой / выносливостью 5/4.
Святая сила
()
Нечестивая сила
()
Обычные ауры с зачарованными существами, которые дают зеркальный бонус к силе / выносливости зачарованного существа.
Живые земли
()
Кормус Белл
()
Редкие карты, превратившие земли определенного типа в существ 1/1.
Повелитель Атлантиды
()
Король гоблинов
()
Редкие лорды, которые дают + 1 / + 1 и наземные земли своего цвета своему типу существа.
Манабарбс
()
Скачок напряжения
()
Редкие красные чары, которые наносят урон игроку в зависимости от количества земель, которые он использует или не использует.
Рейдеры гоблинов Монса
()
Мерфолк из жемчужного трезубца
()
1/1 обычных существ с типами существ, на которые действуют их лорды (например, Король гоблинов и Лорд Атлантиды).
Призрачный монстр
()
Рок Херских хребтов
()
3/3 существа с Полетом и мана-стоимостью M.
Серра Энджел
()
Сенгирский Вампир
()
Необычные летающие существа 4/4 с мана-стоимостью ММ и боевой способностью.
Дым
()
Зимняя сфера
()
Оба позволяют игрокам разворачивать только один перманент одного типа каждый ход.
Timetwister
()
Колесо фортуны
()
Редкое волшебство, заставляющее всех игроков брать новую руку из 7 карт.
Цунами
()
Вспышки
()
Необычные колдовства с мана-стоимостью M и уничтожающие земли определенного типа врага.
Стена кости
()
Стена ежевики
()
Стены с регенерацией, мана-стоимостью M и совокупной силой / выносливостью 5.
Водная стена
()
Стена огня
()
0/5 стены, иллюстрированные Ричардом Томасом с силуэтом фигуры за стеной и активируемой способностью «M: [это] получает + 1 / + 0 до конца хода».
  • Power Nine - одни из самых ценных и мощных карт, когда-либо напечатанных. [13]
  • Первые десять двойных земель - одни из самых могущественных и ценных земель, когда-либо напечатанных.
  • Берсерк когда-то считался достаточно могущественным, чтобы быть добавленным в первый Ограниченный список в январе 1994 года. Берсерк был удален из Ограниченного списка в апреле 2003 года, потому что его сила уменьшилась в результате разнообразия карт, доступных в настоящее время в Vintage. . После ограничения карта была удалена из основного набора как «спойлер» или слишком хорошая.Ричард Гарфилд объяснил его отсутствие в Revised , установленном в «Дополнении для дуэлянтов»: «Все, что умножается, потенциально оскорбительно. Отсутствие тумана не должно гарантировать 80 повреждений».
  • Черные тиски были слишком мощными, особенно когда игрались в первый ход, и они также находятся в списке запрещенных.
  • Braingeyser когда-то считался достаточно мощным, чтобы быть добавленным в список ограниченного доступа. Он был удален из него в сентябре 2004 года за то, что он был дорогим, медленным и хуже, чем другие карты в Vintage.
  • Канал - одна из многих карт, которая слишком сильна из-за ее способности обменивать один ресурс на другой по низкой цене, в данном случае жизнь за ману. Это был ключевой компонент легендарной победы в первом ходу Channel – Fireball в сочетании с Black Lotus и источником красной маны.
  • Сфера Хаоса - первая из класса «карт ловкости», требующих некоторых физических навыков для достижения максимального эффекта, и, как все карты ловкости и карты ставки, теперь находятся в запрещенном списке.
  • «Контракт снизу» - безумно мощная карта, которая позволяет заклинателю вытянуть 7 карт по цене добавления к анте, но эффект достаточно мощный, чтобы сделать дополнительный риск очень приемлемым. Некоторые даже считают эту карту самой мощной из когда-либо напечатанных.
  • Demonic Tutor - еще один мощный эффект с небольшой мана-стоимостью, который попал в список запрещенных.
  • Fastbond, как и многие другие карты из ограниченного списка, позволяет игроку быстро получить доступ к большему количеству маны.
  • Гипнотический Призрак изначально считался слишком мощным, и на самом деле он могущественен, но реальная проблема в конечном итоге была обнаружена в его комбинации с Темным Ритуалом.
  • Lightning Bolt - очень мощное (и распространенное) заклинание прямого урона, которое все еще остается в игре.
  • Mind Twist оказался очень мощным, особенно с учетом всего ускорения маны, доступного в Alpha . Как и Black Vise, он быстро поставил противника в невыгодное положение и был добавлен в список ограниченного доступа.
  • Диск Невиниррала был особенно полезен в одноцветных черных колодах без доступа к разрушению артефактов и чар.
  • Восстановление, как и Демонический Наставник, - мощный эффект с небольшой мана-стоимостью, особенно в сочетании с любым количеством других мощных карт, и теперь он находится в Ограниченном списке.
  • Ангел Серра использовался для завершения многих игр в контрольных колодах и является одним из знаковых существ игры. Когда-то он считался слишком мощным и на время покидал основной набор.
  • Воронка с конвертированной мана-стоимостью 2 считается слишком дешевой для разрушительного эффекта разрушения земли, особенно как обычная карта.
  • Sol Ring - еще одна карта, которая отлично ускоряет ману и также находится в списке запрещенных.
  • В Time Vault были внесены многочисленные изменения в его функции, чтобы обеспечить правильную работу. В 2006 году эта функция в то время привела к бесконечному урону от Flame Fusillade.
  • Wrath of God был основным продуктом турниров с тех пор, как игроки узнали, что мощные симметричные эффекты могут быть хорошими. [14]

Опечатки [править | править источник]

В Alpha было множество ошибок, включая случайное упущение карт «Круг защиты: черный» и «Вулканический остров». Многие из этих ошибок были исправлены в Beta , хотя большинство ошибок в написании имени Дугласа Шулера сохранялось в Beta и Unlimited , прежде чем, наконец, были исправлены в Revised .

  • Каждое имя художника Дугласа Шулера было написано с ошибкой как «Шулер». (К ним относятся: Анимированный артефакт, Беналишский герой, Круг защиты: Белый, Контракт снизу, Демонический наставник, Похищение жизни, Похищение силы, Дварфские воины, Сила природы, Ледяная тень, Очки Урзы, Гипнотический призрак, Ледяной манипулятор, Гора (# 292) Гора (# 293), Северный паладин, Всплеск энергии, Блудный колдун, Псионический взрыв, Праведность, Ангел Серры, Спокойствие, Нечестивая сила, Непризвание, Тролль Утден, Ветеран-телохранитель, Извержение вулкана и Слабость.)
  • Райские птицы - после слова «Летающий» стоит два слэша и пробел вместо жесткого возврата.
  • Круг Защиты: Красный - ошибочно присвоено Энсону Мэддоксу; это должен быть Марк Тедин.
  • Cyclopean Tomb - распечатывается без мана-стоимости; должно быть четыре бесцветных. [15]
  • Death Ward - ошибочно присвоено Дэну Фрейзеру; это должен быть Марк Пул.
  • Демонические Орды - напечатаны с стоимостью содержания буквально «BBB» вместо трех символов черной маны.
  • Эльфийские лучники - напечатано со значением силы / выносливости 1/2 вместо 2/1. [16]
  • Force of Nature - напечатано со стоимостью содержания буквально «GGGG» вместо четырех зеленых символов маны. Имя Дугласа Шулера также было написано неправильно (см. Выше). [17]
  • Goblin Balloon Brigade - формулировку активируемой способности можно было интерпретировать так, чтобы дать всем гоблинам Летать, а не только самому себе, как это было изначально задумано. Формулировка была изменена для отражения первоначального намерения, начиная с Revised Edition . [18]
  • Король гоблинов - формулировка давала всем гоблинам + 1 / + 1 и гору, но изначально предполагалось, что это не будет относиться к самому Королю гоблинов. Начиная с Revised Edition , эта проблема была решена путем внесения типа Короля гоблинов в список «Лорд»; начиная с Девятого издания слово «Гоблин» вернулось к типу, а формулировка способности была изменена на «Другие гоблины получают + 1 / + 1 и имеют гору». [18]
  • Orcish Artillery - печатается с мана-стоимостью вместо. [8] [19]
  • Orcish Oriflamme - напечатано с мана-стоимостью вместо. [19] Позднее он будет использован в качестве основы для карты Гоблина Орифламма из Modern Horizons, имеющей такую ​​же мана-стоимость и эффект, что и опечатанная версия Орочьего Орифламма.
  • Phantasmal Forces - напечатано со стоимостью содержания буквально «U» вместо синего символа маны. [17]
  • Red Elemental Blast - печатается как мгновение, а не как прерывание. [20] [21]
  • Каменная гидра - напечатана с стоимостью содержания буквально «RRR» вместо трех красных символов маны; Кроме того, стоимость сохранения головы, когда Каменная Гидра получает урон, обозначается буквой "R" вместо одного красного символа маны.
  • Sedge Troll - ошибочно присвоено Джеффу А. Менгесу; это должен быть Дэн Фрейзер.
  • Тропический остров - ошибочно присвоено Марку Пулу; это должен быть Джеспер Мирфорс.
  • Unsummon - пункт, читающий «зачарования существа КАРТОЧНЫМ» должен вместо этого читать «чары на существе сбрасываются».Имя Дугласа Шулера также было написано неправильно (см. Выше).
  1. ↑ Wizards of the Coast (2 августа 2004 г.). «Ask Wizards - август 2004 г.». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  2. Magic : Limited Edition - Crystal Keep
  3. Alpha , Beta и Unlimited Editions - Wizards of the Coast
  4. ↑ Wizards of the Coast (2 июня 2008 г.). "Ask Wizards, июнь 2008 г.". magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  5. a b Джон Картер (25 декабря 2004 г.). «Оригинальный свод правил Magic ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  6. a b Стивен Д'Анджело (2 февраля 1999 г.) «Сводка правил карты». Usenet.
  7. ↑ Magic Arcana (31 октября 2002 г.).«Доработка» базового комплекта ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  8. a b Марк Роузуотер (16 февраля 2009 г.). «25 случайных вещей о магии». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  9. ↑ Magic Arcana (10 апреля 2002 г.). «Альфа» Упс… «III». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  10. ↑ Magic Arcana (12 июля 2002 г.). «Альфа» Упс… «В». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  11. ↑ Том Лапиль (19 июня 2009 г.). «Развивающаяся Альфа». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  12. ↑ Magic Arcana (13 июня 2003 г.). «Альфа-карты сверху вниз». magicthegathering. com . Волшебники побережья.
  13. ↑ Magic Arcana (15 октября 2003 г.). «Сильная девятка». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  14. ↑ Марк Роузуотер (21 февраля 2005 г.). «Дизайн времени». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  15. ↑ Magic Arcana (15 мая 2002 г.). «Альфа» Упс… «IV». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  16. ↑ Magic Arcana (4 октября 2002 г.). «Альфа» Упс… «VII». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  17. a b Магические Арканы (1 февраля 2002 г.). "Альфа" Упс ... "". magicthegathering.com .Волшебники побережья.
  18. a b Magic Arcana (22 сентября 2009 г.). " Alpha Опечатки". magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  19. a b Magic Arcana (25 февраля 2002 г. ). "Альфа" Упс ... "II". magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  20. ↑ Magic Arcana (12 сентября 2002 г.).«Альфа» Упс… «ВИ». magicthegathering.com . Волшебники побережья.
  21. ↑ Magic Arcana (30 марта 2004 г.). «Альфа-красный элементальный взрыв». magicthegathering.com . Волшебники побережья.

Футболка Undefeated Combat Strikes - белая

Разместите заказ до 14:30 BST (понедельник - пятница) для отправки в тот же день. Заказы после 15:00 BST и заказы выходного дня будут отправлены на следующий рабочий день.

Тип Цена
Стандартная доставка - отслеживание королевской почты 48 £ 4.50 БЕСПЛАТНО, если вы потратите 50 фунтов стерлингов или более
Стандартная доставка большими буквами £ 1,95 БЕСПЛАТНО, когда вы потратите 50 фунтов стерлингов или больше
DPD - Отслеживаемая доставка на следующий день (свыше £ 50) £ 4,50 БЕСПЛАТНО Если вы потратите более 200 фунтов стерлингов
DPD - отслеживаемая доставка на следующий день (до (50) £ 5,95 БЕСПЛАТНО Если вы потратите более 200 фунтов стерлингов
DPD - Доставка AM £ 10
DPD - Доставка в субботу или воскресенье £ 10
DPD - Highlands & Islands (2 дня обслуживания) £ 15 23

* Аэрозоли не могут быть отправлены через Royal Mail, Tey должен отправить через DPD Courier

НАЖМИТЕ И СОБИРАЙТЕ

Тип Цена
Click & Collect в магазине - следующий день £ 0. 00

* Уведомление по электронной почте будет отправлено, чтобы проинформировать вас, когда ваши товары готовы к получению

БЕСПЛАТНАЯ доставка в ЕС, если вы потратите 150 фунтов стерлингов

Если вы потратите менее 150 фунтов стерлингов, доставка будет фиксированной 9,99 (вес корзины до 2 кг)

БЕСПЛАТНАЯ доставка по всему миру, если вы потратите 250 фунтов стерлингов

Если вы потратите менее 250 фунтов стерлингов, доставка зафиксирована на уровне 14,99 фунтов стерлингов (до веса корзины 2 кг)

БЕСПЛАТНАЯ доставка в США при расходах 250 фунтов стерлингов

При расходах менее 250 фунтов стерлингов доставка фиксируется на уровне 24 фунтов стерлингов.99 (вес корзины до 2 кг)

Обратите внимание, что за любую посылку стоимостью более 22 фунтов стерлингов вам необходимо будет заплатить НДС или местный налог с продаж, когда она прибудет в нашу страну.
Обратите внимание, что за любую посылку стоимостью более 150 фунтов стерлингов вам также необходимо будет заплатить налог на импорт, когда она прибудет в нашу страну.


Возврат за 60 дней - Если вы недовольны своей покупкой, вы можете вернуть ее нам в течение 60 дней (14 для проданных товаров) с момента получения для возврата или обмена,

Чтобы вернуть вашу покупку на возврат или обмен, пожалуйста, нажмите здесь, чтобы получить полную информацию.

битва - Kingdom Come: Deliverance Wiki

Combat делится на:

Практика

Посетите сэра Бернарда возле боевой арены в Раттае и попросите его дать вам боевую практику. Это не только позволит вам повысить боевые навыки вашего персонажа, но, что более важно, даст вам возможность освоиться со всеми боевыми функциями, прежде чем вы рискуете оказаться в опасности. Не торопитесь и не бросайтесь в бой неподготовленным.

Не забудьте вернуться к капитану Бернарду по мере прохождения игры, так как он единственный персонаж, который может провести вас через продвинутые боевые приемы, такие как Комбо и Мастерские удары. Эти способности делают бой намного более увлекательным и полезны при борьбе с превосходящими силами или противниками более высокого уровня.

Базовая механика

Основа любой боевой системы - движение, быстрота реакции и правильное время. Если вы овладеете этими тремя областями, вы станете правителем арены боя. Вы можете нанести удар своим оружием в любом из пяти направлений и нанести удар по центру. Противник будет менее эффективно блокировать удары в ту сторону, где он не держит меч или щит.После каждого удара зона атаки меняется на следующую в очереди, но вы можете атаковать из другого сторону, изменив направление до завершения удара.

Каждый удар ранит ту часть тела, на которую он попадает, в зависимости, конечно, от того, какой вид брони защищает его. Атака зависит от двух факторов: «фактора» косого удара, который зависит от используемого оружия, и физического удара (также известного как «фактор тупости»). Описание оружия расскажет вам его рейтинги в данных категориях. Острое оружие (рубящее и колющее) лучше всего против слабой брони или без нее, а кольчуга устойчива к такое оружие и пластинчатые доспехи почти невозможно разрезать или проткнуть: лучшее оружие против них - тяжелое тупое оружие, такое как булавы, боевые молоты и топоры.

  • много передвигаться; стоя на месте сделает вас легкой мишенью.
  • Атака с той стороны, которую ваш противник меньше всего ожидает. Если его меч должен пройти через длинный удар, у него меньше шансов на идеальный блок.Вы можете освоить особые приемы, соблюдая правильную последовательность ударов.

Блокирование, идеальные блоки и мастер-удары

Время - важный аспект боя. Вы можете удерживать блок и отражать стандартные удары, но это будет стоить вам выносливости, и вы позволите своему противнику взять на себя инициативу. Попробуйте заблокировать удар прямо в момент удара противника, как только загорится зеленый щит!

Если вы просто удерживаете кнопку блокировки, вы останавливаете большинство входящих ударов, но теряете выносливость (и в конечном итоге здоровье) с каждым отраженным ударом. Идеальные блоки (которые вы узнаете в начале игры) не требуют выносливости и дают вам возможность нанести ответный удар, если вы атакуете во время блокирующей анимации. Master Strike - это, по сути, улучшенная версия Perfect Block с немедленной контратакой, которую невозможно заблокировать. Вы можете изучить эту технику только в том случае, если докажете, что достаточно опытны для Бернарда.

После идеального блока можно делать ответный удар. Ответный же удар, в свою очередь, можно отразить только идеальным блоком. Идеальный блок не стоит вам выносливости, и вы можете объединять идеальные блоки и ответные удары один за другим, пока не нанесете удар.

При изучении комбо обратите внимание на то, нужно ли вам вручную изменять направление ваших атак или вы можете просто цеплять один удар за другим, пользуясь преимуществом изменения стойки по умолчанию после каждого удара. Запоминание последовательностей ударов в значительной степени является само собой разумеющимся, но игра помогает вам, выделяя соответствующее направление на вашей боевой розе, когда вы начинаете качаться в потенциальном направлении комбо. Самыми простыми комбо-техниками, которые можно использовать с длинным мечом, являются Зорн Орт, Удар гнева и Скармейкер, потому что они не требуют изменения направления атаки.Вы просто чередуете удары и удары из правильной начальной позиции.

Советы по бою, оружию и доспехам

Улучшение брони - это не только статистика. Фактическая форма частей брони также важна, поскольку KC: D использует систему удара, основанную на физике. Ношение брони, закрывающей локти, не защитит вас от удара по плечу. Броня с более высоким показателем защиты не обязательно лучше, чем более слабая часть, которая покрывает большую площадь.Кроме того, защита, обеспечиваемая отдельными частями брони, сильно зависит от оружия вашего противника. Это сопровождается вашими собственными боями. Будьте готовы сражаться как с мечниками, так и с бойцами с булавами.

  • Броня действительно эффективна только при многослойном ношении. Носить латную кирасу поверх льняной рубашки вместо толстого гамбезона не пойдет вам на пользу.
  • У каждого оружия есть параметр защиты, который указывает, сколько урона может поглотить оружие при блокировании.Вот здесь и в игру вступают поля. Блокировать щитом проще и требует меньше выносливости.
  • У мечей может быть больше комбинаций, но топоры и булавы, естественно, более эффективны против доспехов. Некачественная булава по-прежнему будет более опасным против бронированного рыцаря, чем длинный меч высокого уровня.
  • Чтобы блокировать, вам не нужно выравнивать стойку в соответствии с направлением атаки противника. Но если вы это сделаете, ваше окно возможностей для идеального блока немного больше.Та же самая механика работает и с вашими врагами, поэтому совершайте маневры и атакуйте с незащищенной стороны, чтобы легче обойти защиту противника.
  • Большинство боевых ситуаций можно избежать или уладить с умом. Попробуйте найти выход из трудных обстоятельств, прореживать ряды врагов с помощью лука, применять яд к своему оружию или отравлять еду и вино во всем лагере. Вы даже можете прокрасться во вражеские лагеря и украсть у всех снаряжение перед схваткой. Когда персонажи засыпают, они хранят свою броню и оружие в ближайших сундуках.Сразиться с бандитом в ночной рубашке намного проще, чем с ним в полной латной броне.

Кенпо Таджи Нервные удары и борьба / Самозащита

Афон Антониад

Нервные удары - мощная техника для повышения эффективности атак Кэнпо Тайцзи

Заявление об отказе от ответственности:

Удары, о которых рассказывается на этом веб-сайте, чрезвычайно опасны, и с ними не следует экспериментировать, поскольку они могут привести к серьезным травмам или смерти.Эти удары следует использовать только в том случае, если ваша жизнь или жизнь ваших близких находятся под угрозой. Их нельзя использовать, чтобы причинить боль или запугать другого человека. Все, кто участвует в создании этого сайта, не несут ответственности за любые травмы или ущерб, возникшие в результате выполнения указанных ударов. Приемы в программе Кэнпо Тайцзи не следует рассматривать как самоцель, как им преподает большинство инструкторов, а как методы обучения.

Установочные точки (см. Схемы / изображения)

Забастовка на ул.9 можно сделать еще более мощным, а результаты еще более разрушительными, если нанести удары по внутренней стороне запястья перед основным ударом. Это установочные точки.

Точки акупунктуры запястья: знание этих точек может иметь разрушительные последствия, если воздействовать правильно.

Энергия (ци) течет вверх по внутренней стороне руки и вниз по внешней стороне руки. Удар по легкому 8 вместе с сердцем 5 или 6 или перикарду 6 (см. Диаграмму / рисунок) в направлении вниз внутри запястья, против потока энергии, делает удар в живот 9 гораздо более разрушительным.Использование этих точек вызывает дренаж ци (ки) и служат точками для большинства ударов по шее и лицу. H5 и lu.8 находятся почти напротив друг друга на запястье примерно в одном дюйме от линии запястья. Pc.6 находится на внутренней стороне предплечья, на 2 дюйма выше середины складки запястья. (см. схему / рисунок). Просто нанеся удар в направлении вниз, ладонной пяткой или ручным мечом, будет трудно пропустить хотя бы одну из этих точек.

В зависимости от типа атаки точки расстановки могут быть нанесены разными способами.Удар по lu.8 вместе с h5 или pc.6 в направлении вниз внутрь запястья, против потока энергии, вызывает отток энергии, делая удар по st.9 еще более разрушительным.

Нервное поражение перикарда 6.

Нервное поражение сердца 5.

Нервное поражение легкого 8.

Легкое 8 и сердце 5 расположены примерно в 1 дюйме от линии запястья. Удары по этим точкам в направлении вниз или сжатие и вытягивание вызывают утечку энергии.
Противоядие: нежно массируйте lu6 и h6 по направлению к себе.

Перикард 6 расположен примерно в 2 дюймах от линии запястья. Отвод энергии при ударе.
противоядие: при прямом ударе нажмите на точку. При ударе в направлении вниз, ударьте противоположной стороной руки в той же точке (tw5 и 6) в направлении вниз.

Это чрезвычайно простой способ нанести удар по определенным нервам. В теле и на лице есть определенные нервы, которые при ударе или толчке (даже легком) определенным образом будут влиять на всю нервную систему, а не только на нерв, который подвергается атаке.Это явление известно как «неврологическое отключение». Такой удар приводит к к.о.

Нервный удар 1

Шлепок по челюстной кости вызовет нокаут.

Резкий удар по нерву, известный как «auricularis magnus», приведет к нокауту.

К этому нерву можно легко получить доступ, поместив самый длинный палец под челюсть, а кончик пальца - прямо под мочку уха. Шлепок всей рукой по всей области челюсти вызовет k.о. Направление удара - прямо к шее, и наша ладонь попадает в его челюсть.

Удар можно сделать более эффективным, если сначала ударить компьютер 6 внешней стороной запястья, вызывая утечку энергии

Непосредственно перед ударом наносящую удар руку следует расслабить и сложить чашей (считается, что это рука в форме инь с потенциальной энергией ян). Когда он попадает в челюсть, он высвобождает эту энергию в нервную точку.

Идеальная точка, делающая этот удар еще более эффективным, - это удар по перикарду 6 (neiguan), который расположен примерно в 2 дюймах от линии запястья.

Нервный удар 2

Нерв, который в данном случае поражается в «добавочном нерве», который расположен очень близко к основанию черепа, примерно в 1 дюйме от большой кости, которая выступает в верхней части позвоночника, когда мы наклоняем голову вперед. .

Удар ногой в пах заставит атакующего сгибаться / наклоняться, что позволяет легко добраться до вспомогательного нерва для нанесения удара, как предписано в тексте.

Удар ладонью в этот момент, даже с очень небольшого расстояния, может вызвать сильное замешательство в мозгу и отключение всей нервной системы в результате неуверенности в том, что может случиться!

Благодаря расположению добавочного нерва он соединяется с блуждающим нервом.Следовательно, удар в эту точку также может вызвать остановку сердца, поэтому такой удар может быть фатальным.

Следовательно, удар в этот момент следует наносить только в случае крайней необходимости, если ваша жизнь или жизнь ваших близких находятся под угрозой.

Нервный удар 3

Захват и рывок запястья в точках h5 и lu8 перед атакой блуждающего нерва, как предписано в тексте, вызовет отток энергии, приводящий к удару и, в результате, нокаут. Более эффективно.
эффект был бы таким же, если бы h5 и lu8 были поражены в направлении вниз против естественного потока энергии, снова вызывая утечку энергии.

В данном случае речь идет о блуждающем нерве. Блуждающий нерв проходит между точками дим-мак, тройным обогревателем 17 (tw17), который находится чуть ниже небольшой впадины позади нижней части уха, и животом 11 (st.11), расположенным чуть выше выемки на конце ушной раковины. ключица, ближайшая к шее.

Легкого толчка или удара в сторону позвоночника обычно достаточно, чтобы вызвать нокаут, вызывая отключение всей нервной системы.

Если сначала активировать установочные точки сердце 5 (h5) и легкое 8 (lu. 8) на внутренней стороне запястья, примерно в одном дюйме от линии запястья, то удар будет еще более эффективным при еще более легком ударе или толчке.

Нервный удар 4

Согласно тексту, суставы пальцев ударяют по первой точке на картинке, а костяшки ладоней - по второй точке.

Этот удар представляет собой комбинацию «дополнительной точки дим-мак», называемой Юйяо, расположенной в центре брови, и лицевого нерва, который проходит под клетчатой ​​костью чуть ниже глаза.

Шлепок тыльной стороной ладони по области глаз соединится одновременно с обеими этими точками, вызывая полное отключение всей нервной системы и, таким образом, k.o.

Удар ладонью должен быть таким, чтобы костяшки пальцев ударяли по лицевому нерву, а суставы пальцев ударяли по точке дим-мак, расположенной в центре брови.

Как и в случае с другими тремя ударами, нокаут произойдет вне зависимости от того, используем ли мы установочный удар, но атака будет более эффективной, если мы перехватим удар наших атакующих на компьютер.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *