Кострище википедия: Недопустимое название — Викисловарь

Содержание

Crashlands / Wiki / Кострище

Кострище (hearth) — это верстак для приготовления зелий лечения и баффающих напитков, которые увеличивают параметры персонажа или питомца. Зелья срабатывают моментально, постепенно излечивая героя, а вот эликсиры пьются раз в 20 минут каждый, таким образом придавая долгосрочные эффекты. Также для использования зелья его следует предварительно поместить в активную ячейку, когда эликсир выпивается прямо из инвентаря в меню паузы.

Иконка

Название

Описание

Требования

Mild Hp Potion

Это зелье лечит ровно 453 единицы здоровья персонажу. Должно быть снаряжено в ячейку быстрого доступа для использования. Крафтится по три бутылочки за раз.

3 x Log
3 x Baconweed

Mild Speed Potion

Это зелье ускоряет персонажа на 50% в течение 20 секунд. Должно быть снаряжено в ячейку быстрого доступа для использования.

Крафтится по три бутылочки за раз.

3 x Log
3 x Whistle Borer

Stony Antidote

Это зелье нейтрализует ровно 1378 единиц отравления в организме вашего персонажа. Должно быть снаряжено в ячейку быстрого доступа для использования. Крафтится по три бутылочки за раз.

3 x Flatstone
3 x Walker Blossom

Stony Burn Salve

Это зелье нейтрализует ровно 1378 единиц горения кожи вашего персонажа. Должно быть снаряжено в ячейку быстрого доступа для использования. Крафтится по три бутылочки за раз.

3 x Flatstone
3 x Gassack Gas Sack

Stony Health Potion

Это зелье лечит ровно 638 единицы здоровья персонажу. Должно быть снаряжено в ячейку быстрого доступа для использования. Крафтится по три бутылочки за раз.

3 x Flatstone
3 x Fatheaded Slurper

Elixir of Luminescence

Этот эликсир заставляет вашего персонажа светиться в течение 20 минут. Может быть использован исключительно внутри меню инвентаря.


6 x Flatstone
2 x Glow Juice
2 x Glotus Berries
1 x Ancient Glutterfly Essence

Dusky Healing Potion

Это зелье лечит ровно 1609 единицы здоровья персонажу. Должно быть снаряжено в ячейку быстрого доступа для использования. Крафтится по три бутылочки за раз.


3 x Dusk Shard
3 x Fatheaded Slurper

Elixir of Slashing

Этот эликсир добавляет 3% вероятность вызвать кровотечение у противника, действует в течение 20 минут. Может быть использован исключительно внутри меню инвентаря.


2 x Dusk Shard
1 x Grandwat Essence
1 x Straddlebark

Elixir of Precision

Этот эликсир повышает шанс нанести критический урон на 3%, действует в течение 20 минут. Может быть использовано исключительн внутри меню инвентаря.


2 x Dusk Shard
1 x Zug Lug Essence
1 x Bulbi

Elixir of Longevity

Этот эликсир позволяет регенерировать 0,50% от максимального здоровья персонажа каждые 2 секунды, действует в течение 20 минут. Может быть использован исключительно внутри меню инвентаря.


8 x Log
1 x Sterling Wompit Essence
2 x Baconweed

Elixir of Venom

Этот эликсир добавляет 3% вероятность отравить противника, действует в течение 20 минут. Может быть использован исключительно внутри меню инвентаря.


1 x Bumpberry
1 x Ancient Glutterfly Essence
7 x Flatstone

Elixir of Antivenom

Этот эликсир добавляет вашему персонажу 15% к сопротивляемости отравлению, действует в течение 20 минут. Может быть использован исключительно внутри меню инвентаря.


8 x Log
1 x Verdant Glidopus Essence
2 x Sunshroom

Elixir of the Spood Beast

Этот эликсир добавляет 5% к скорости персонажа, действует в течение 20 минут. Может быть использован исключительно внутри меню инвентаря.


2 x Dusk Shard
1 x Filthy Tartil Essence
1 x Spood Beast

Anger Omelet

Эта еда добавляет +50% урона вашему активному питомцу в течение 3 минут.

Может быть использована исключительно внутри меню инвентаря.


1 x Bumpberry
1 x Sterling Wompit Essence
1 x Kibweed

Valheim — Полное базовое руководство — Valheim

В этом руководстве вы найдете полезную информацию о Valheim и о том, как работают основные механики. Имейте в виду, что вы можете найти здесь некоторые спойлеры.

Система крафта

В этой игре есть четыре способа крафта предметов:

  • Основные поделки из вашего ТАБ меню.
  • Изготовление из верстака или кузницы.
  • Размещение конструкций с помощью молотка.
  • Обработанные предметы из плавильного цеха, угольной печи, варочной станции.

Как разблокировать новые рецепты?

Чтобы разблокировать различные рецепты или структуры, вам нужно получить хотя бы один из предметов, необходимых для изготовления поделки. Например, если вы хотите получить рецепт изготовления кремневого топора, вам нужно сначала найти кремень и дерево.

В игре три корабля:

Плот: Маленькая медленная базовая лодка.

Карве: Этот плот больше и быстрее. Вы можете разблокировать его, собрав Fine Wood из березы.

Драккар: Намного больше, чем Карве.

Плот — это лодка, которую вы будете использовать, пока не разблокируете Драккар.

  • Вы используете W для увеличения скорости и S для уменьшения скорости на индикаторе руля направления.
  • Вы используете A или D, чтобы повернуть руль влево или вправо.

В нашем пользовательском интерфейсе есть два индикатора, которые помогут нам плавать.

1.Индикатор руля направления.

  • Показывает направление руля направления. Вы можете повернуть налево или направо на 90º.
  • Показывает ваш индикатор скорости.

2. Индикатор ветра

  • Показывает направление ветра и движет ли ветер ваш корабль. Если значок ветра белый и попадает в золотую часть круга, у корабля достаточно ветра для движения.  Серый ветер и ударив по черной части круга ваш корабль не сможет двигаться с помощью паруса.
  • Показывает ваш индикатор скорости.
Информация об индикаторе скорости

1. Маленькие стрелки на значке колеса:

  • Одна стрелка вверх: скорость гребли вперед.
  • Две стрелки вверх: низкая скорость паруса.
  • Три стрелки вверх: полная скорость паруса.
  • Одна стрелка вниз: скорость гребли назад.

2. Значок над кружком ветра:

  • Весло: Скорость гребли.
  • Поднятый парус: низкая скорость паруса.
  • Опущенный парус: Полная скорость паруса.

Если вы упадете из лодки, вы можете снова прыгнуть в нее, ища лестницу в задней части плота или на левой стороне Карве.

Список различных боссов в игре, где вы можете их найти и какие предметы нужны для его вызова:

Эйктир
  • Имя — Эйктир
  • Биом — Луг
  • Призыв предметов — Оленьи трофеи x2
  • Дроп — Твердый рог и трофей Эйктира

Старший
  • Имя — Старший
  • Биом — Шварцвальд
  • Призыв предметов — Древнее семя x8
  • Drop — Болотный ключ и трофей старейшины

Костяная масса Старшего Храма
  • Имя — Bonemass
  • Биом — Болото
  • Призыв предметов — Белая кость x10
  • Drop — трофей Wishbone и Bonemass

Это далеко не все боссы. Список будет пополняться.

Что такое Surtling Core?

Ядро Surtling очень важно на ранней стадии игры, поскольку оно позволяет вам создавать плавильню и угольную печь, которые позволяют плавить руду и создавать медь, железо и другое лучшее оружие и инструменты.

Вам нужно 10 Surtling core. 5 для изготовления плавильни и 5 для изготовления угольной печи. Я рекомендую сначала создать плавильную печь, так как вы можете получить уголь от кулинарной станции, сжигающей еду.

Где я могу получить Surtling Core?

Вы можете найти этот предмет в:

  • Случайный сундук: у него очень низкий уровень выпадения, так как я еще не нашел его в сундуке.
  • Внутри подземелий. Около 0–9 Всего в одном подземелье. Есть некоторые подземелья, которые пусты, и есть большие подземелья, в которых их много.
  • Surtling mob drop: Огненные мобы, которые его бросают.

Разрушение плавильного цеха или угольной печи:
  • Если вы сломаете одно из этих зданий, вы вернете свои 5 Surtling Core, так что не беспокойтесь об этом.

Вы можете получить ключ от Болота после победы над боссом The Elder. Этот ключ позволяет вам открывать болотные храмы, которые вы можете найти в болотных биомах.

Вы можете использовать 1x Swam Key, чтобы разблокировать один из этих храмов. Внутри склепа вам придется разбить кучу грязного лома, чтобы продолжить исследование склепа, эта куча даст вам железо и другие предметы. Чтобы разбить кучу грязного лома, вам понадобится кирка. Внутри склепа вы также найдете сундук с предметами и сильными врагами, так что будьте готовы к битве.

На карту можно добавить 5 разных маркеров. Эти маркеры являются местными, поэтому, если вы играете с друзьями, они не смогут их увидеть.

Чтобы выбрать один маркер, вы должны щелкнуть по нему левой кнопкой мыши, вы можете найти маркеры в правом нижнем углу карты. Чтобы разместить новый маркер, дважды щелкните левой кнопкой мыши на карте, напишите имя маркера и нажмите клавишу ВВОД. Чтобы удалить маркер, щелкните его правой кнопкой мыши.

Список различных биомов, которые вы можете найти в игре.

Луга

  • Стартовая зона.
  • Полный деревьев, камня, оленей …
  • Не очень опасно.
Дремучий лес

  • Вторая область, которую вы исследуете.
  • Полно сосен, камней, грибов, грейдварфов и троллей.
  • Опаснее, чем Медоуз. Осторожнее с троллями.
  • Здесь можно найти медь и олово.
Гора

  • Постоянные метели заставляют вас замерзать (эффект постепенного урона).
  • Вам нужно быть рядом с кострищем или носить теплую одежду.
  • Полно волков. Они очень опасны, так что будьте готовы.
  • Здесь можно найти железо.
Болото

  • Полный слизней, скелетов, драугров и опасных существ.
  • Опаснее, чем Шварцвальд.
  • Вы можете отравиться.
  • Здесь можно найти железо.

Вы можете найти купца-путешественника в Шварцвальде. Место появления случайно, но когда вы приблизитесь, вы увидите значок сумки на своей карте.  Вы можете покупать и продавать некоторые предметы этому торговцу.

  • Удочка (350 монет).
  • Приманка.

Порталы позволяют игрокам мгновенно перемещаться на большие расстояния. Вам нужны два портала с одинаковым тегом.

У вас должен быть верстак, иначе портал не будет работать. Есть некоторые предметы, которые нельзя телепортировать, поэтому, если у вас есть один из них в вашем инвентаре, вы не сможете использовать телепорт. Это:

  • Оловянная руда
  • Банка
  • Медная руда
  • Медь
  • Бронза

Деревня Кострище

Деревня Кострище расположена в Буда-Кошелёвском районе Гомельской области.

Из архива panoramio . Права на фотографию принадлежат их владельцам

У Вас есть фото из Кострища?

Добавьте их пожалуйста!

Краткая информация о Кострище

Телефонный код: 2336  

Текущее время: 00:23

Смещение от UTC / GMT: +3 ч.

Кострище в Википедии

Кострище (белор. Кастрышча) — посёлок в Кошелёвском сельсовете Буда-Кошелёвского района Гомельской области Белоруссии. На западе граничит с лесом. В 4 км на север от районного центра и железнодорожной станции Буда-Кошелёвская (на линии Жлобин — Гомель), 52 км от Гомеля. На севере река Липа и мелиоративные каналы. Транспортные связи по просёлочной, затем автодорогах, которые отходят от Буда-Кошелёво.

Фотографии Кострища

Добавить фото Были в Кострище и сделали снимки города и интересных мест? Разместите их! Многие посетители нашего сайта делают фото в своих поездках. Публикуйте свои фото из Кострища и из других городов! Отмечайте если Вы тоже видели эти места! Теперь появилась возможность добавления с мобильной версии сайта, что намного облегчает перенос фото из со смартфонов на сайт!

Сувениры из Кострища

Добавить Сувенир Были в Кострища и привезли сувениры? Покажите их всем! Магнитики на холодильник, тарелки, вымпелы, кружки и все что Вы привозите с собой из командировок и поездок в Кострище! Размещайте и отмечайте если у вас уже есть такие ! Разместите их фото! С мобильной версии сайта это сделать намного проще и перенос фото магнитиков из Кострища со смартфонов на сайт будет удобнее!

Последние отзывы о Кострище

Добавить отзыв Уважаемые посетители сайта Командировка. ру!
Пока нет ни одного отзыва Напишите отзыв!

Последние вопросы о деревне

Добавить вопрос

Если у Вас есть вопросы по данному населенному пункту или Вы ищете людей из деревниКострища, проживающих в нем, Вы можете задать задать соответсвующий вопрос. Надеемся, что наши пользователи помогут Вам с ответами.

Помогите найти 3д модель кострища.

Andrey6156
Загрузка

28.02.2021

264

Вопросы и ответы
Статья относится к принтерам:
Anet A8 Plus

Хочу напечатать что то типа вот такого, чтоб туда потом вставить икеевскую свечку для имитации огня. Ничего найти не смог.

или

В общем буду благодарен за любой похожий вариант. Спасибо.

Ответы на вопросы

Популярные вопросы

zidrat
Загрузка

17.05.2021

307

Доброго времени суток уважаемые,после очередной печати,хотенд отказывается включаться (красная лампочка под нагревакой не загорается) температура совс…

Читать дальше martinways
Загрузка

04. 05.2021

318

Итак есть подогрев термокамеры, в марлине настроил пин термистора и выход нагревателя, все работает, но также хорошо было бы организовать вытяжку для…

Читать дальше Strela Ro-Sa
Загрузка

24.01.2017

9675

Вопрос возник из за отсутствия управления в G-code Simplify3D возможности конкретно влиять на скорость печати Infill.

Есть какие либо…

Читать дальше

5. Кострища . Предыстория беларусов с древнейших времен до XIІI века.

Начало дреговичской колонизации левобережной части Припятского бассейна можно проследить по курганам с трупосожжением периода IX–X веков. Картографирование деталей похоронного обряда дреговичских курганов XI–XII веков показывает раздел дреговичской территории на две части — северную и южную. Для северной части характерны курганы с остатками костров в подножии насыпей. Эта особенность северных дреговичских курганов сближает их с синхронными курганами полочан, смоленских кривичей и радимичей. В южных регионах следов костров под останками умерших нет.

В общем, в тех регионах, где славяне не сталкивались с балтами, отсутствует такая деталь похоронного обряда, как очищение огнём поверхности для захоронения. В курганах древлян, полян, северян и вятичей остатки костров в подножиях курганов неизвестны. Остатки же аналогичных костров в восточнолитовских курганах хорошо известны, в том числе в захоронениях значительно более ранних, чем дреговичские. Таким образом, костры под захоронениями дреговичей — это очистительные огни балтов.

Сходная картина выявляется и при изучении антропологического строения современного населения Припятского бассейна. Соответствующие исследования показывают, что в наше время, как и в древности, южной границей балтской антропологической зоны является Припять.

Население Верхнего Поднепровья (севернее Припяти) принадлежит к валдайскому антропологическому типу среднеевропейской расы, распространенному по всей восточной части древней балтской территории, в том числе в восточных районах современных Летувы и Латвии. А современное население правобережной части Припятского бассейна относится к полесскому антропологическому типу европеоидов, близкому современному украинскому.

Слова

Имеется еще одна интересная терминологическая особенность. В ряде регионов местному населению термин «курганы» неизвестен. Курганные насыпи здесь называют «капцы». Российский археолог В. В. Седов показал, что ареал термина «капцы» в Верхнем Поднепровье соответствует той группе древних племен, которые оставили поселения со штрихованной керамикой. «Капец» же является словом балтского происхождения. Более древнее, чем беларуское «капец», литовское слово «kapas» означает именно могилу.

Да и само название дреговичей отсылает нас к балтским корням. Привычным стало объяснение происхождения названия этого этнического сообщества от слова «дрыгва» («топь»), что якобы указывает на место их изначального расселения. Но следует напомнить, что беларуская «дрыгва» происходит от балтского корня. В литовском языке сохранилось много похожих слов: dregnas — сырой, влажный; dregme — сырость, влажность и т. д.

Конечно, эти слова отражают особенности той местности, где жили древние дреговичи — влажные заболоченные земли в бассейне Припяти. Но весьма интересна сама схема происхождения названия. По мнению московского лингвиста Георгия Хабургаева, название балтского сообщества Припятского региона имело форму dreguva, которая соответствовала конструкции названия соседнего, северно-западного, балтского сообщества lietuva. После смешения славян с балтами в названии нового сообщества сохранилась прежняя основа, к которой было добавлено славянское «-ичи». Так и возникло название «дреговичи» (дрыгавічы), которое есть славянизированная форма прежнего балтского названия.

Опыт

Дреговичи особенно интересны тем, что на их примере можно весьма отчетливо проследить славянское этническое вливание в балтский простор будущей Беларуси.

Кривичи вплоть до того момента, когда у них возникло государство и славяне утвердились в основанных ими городах, сохраняли свою балтскость. А возникший на основе кривичей государственый этнос полочан имел славянский язык в качестве литературного и сакрального — благодаря варяжским князьям и их дружинам.

Дреговичи же, видимо, подошли к границе 1-го и 2-го тысячелетий как славяноязычное сообщество, которое, однако, прочно сохраняло балтское наследие в своем физическом облике, в материальной и духовной культуре. Дреговичи свидетельствуют о наших балтских корнях, но одновременно опровергают радикальные концепции об отсутствии всякой славянской миграции на территорию Беларуси в период до IX века.

а) 2018, б) 2020, в) 2030,

1,2,5,8,9,10.вопросронщзопкшонда

Сходства: 

Большая величина тела. 
 отсутствие хвоста и защечных мешков. 
 Хорошо развита мимическая мускулатура. 
 Сходная структура черепа. 
 Хорошо развит головной мозг, особенно лобные доли, большое число извилин 
в коре больших полушарий.  
 Похожи по резус-фактору и группам крови (АВО). 
 Болеем одними и теми же «человеческими болезнями». 
 Беременность — 280 дней. 
 Более 95 % схожесть генов 
 Высокий уровень развития высшей нервной деятельности. 
 Сходство этапов эмбрио- 
генеза 

различия: 

только человеку свойственно настоящее прямохождение. 
 Человек имеет: 
а) длинные и мощные ноги; 
б) сводчатую стопу; 
в) широкий таз; 
г) S-образный позвоночник. 
 Гибкая кисть и подвижные пальцы человека обеспечивают точные и разнообразные движения. 
У человека сложно устроен головной мозг, средний объем- 1350 см3 
(у гориллы — 400 см3). !! Человек способен 
к членораздельной речи 

1.Из капусты)
2.Аист принес))
3. От родителей))
4.От выделения сперматозоидов в яйцеклетку)))

Углерод является основополагающим элементом всех органических соединений. Т.е. если в веществе не углерода — оно не относится к органическим. Исходя из этого, правильный ответ — г).

Гид по арт-объектам на Signal 2020 — Strelka Mag

В эти выходные в Никола-Ленивце пройдёт фестиваль Signal 2020. Его гости смогут не только послушать выступления музыкантов, но и рассмотреть инсталляции, построенные молодыми архитекторами. Strelka Mag рассказывает, что стоит изучить на Signal, кроме музыкальной программы.

 

«Она выпускает пар»

Автор: Валентин Филиппов, бюро МSTRSK

Инсталляция, действительно выпускающая пар: дым выходит из-под земли прямо посередине поля. Она отсылает к проблеме вмешательства человека в экопроцессы Земли и отражает реакцию самой природы на наши действия.

 

«Кострище»

Авторы: Елизавета Трудова, Всеволод Бабичук, Варвара Долгая

Это павильон-убежище, стены которого станут материалом для растопки костра. Во время фестиваля гости смогут разбирать стены и кидать их части в костёр, расположенный в середине пространства. Каждый человек, вынувший бревно, придаст зданию новый паттерн, через который свет от костра будет всё больше вырываться наружу. Павильон будет сохранять тепло до момента, пока все его стены не окажутся сожжены.

 

«Внутри своей руки»

Автор: Вильгений Мельников, студия OfelyArt

Это интерактивная инсталляция: гости фестиваля смогут взаимодействовать как с объектом, так и между собой. Вся железная фигура, по виду напоминающая резиновую, пронизана отверстиями. В них гости смогут засунуть руки и услышать, как по-особенному звучит металл при соприкосновении с телом человека.

 

«ТРОП»

Автор: Денис Гаврилин

Автор предлагает рассматривать путь не как движение из одной точки в другую, а как состояние, процесс. Его инсталляция — маршрут, очерченный полупрозрачной оболочкой, которая периодически изгибается и меняет форму.

 

«INSTINKT»

Автор: Tonoptik

Если предмет искусства имеет право на существование, значит ли это, что он может защищать себя? Используя возможности искусственного интеллекта, инсталляция взаимодействует со зрителем. Она общается с гостем, но одновременно и защищает свои границы. С помощью разной интенсивности света и звука объект держит человека на безопасном расстоянии. При сокращении дистанции громкость и свет усиливаются, чтобы оттолкнуть зрителя.

 

«Духи леса»

Авторы: Студия «ГОРИ ЗОНТ» (Антон Левдиков)

Театр теней, продолжение проекта, начавшегося на вечеринке Rituals в «Мутаборе». С помощью света по лесу разлетятся фигуры духов, созданные на основе рисунков авторов.

 

Сцена Meadow

Авторы: студия DREAMLASER

Инсталляция на сцене Meadow, которая может заставить гостей заблудиться в лесах Никола-Ленивца. Она состоит из семи зеркальных столбов, которые ночью будут ярко светиться, отражаясь друг от друга, а днём — лишь немного ломать картинку, сливаясь с окружающей сцену природой.

костра — официальная Minecraft Wiki

У костра — это блок, который можно использовать для приготовления пищи или действовать как источник света или дымовой сигнал.

Костер души — вариант костра с голубым пламенем.

Получение [править]

Breaking [править]

Костры можно заминировать любым инструментом или без инструмента, но топоры самые быстрые. Обычный костер бросает 2 угля, костер души сбрасывает почву души, и любой из них также сбрасывает любые предметы, размещенные на нем.При добыче с помощью инструмента, зачарованного с помощью Silk Touch, костер вместо этого выпадает как предмет.

В Bedrock Edition любой костер также можно сломать, толкнув его поршнем или липким поршнем. При таком разбивании из него выпадает 1 уголь, а не 2. Поршни не могут двигаться или разбивать костры в Java Edition .

Блок У костра Soul Campfire
Твердость 2 2
Инструмент
Время отключения [A]
По умолчанию 3 3
деревянный 1.5 1,5
Камень 0,75 0,75
Утюг 0,5 0,5
Бриллиант 0,4 0,4
Нетерит 0,35 0,35
Золотой 0,25 0,25
  1. ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Для получения дополнительной информации см. Нарушение § Скорость.

Естественное поколение [править]

Костры могут возникать в тайге и снежной тайге [ BE только ] деревня.

Ремесло [править]

Торговля [править]

В Bedrock Edition жители рыбацкой деревни-ученика имеют 50% шанс продать костер за 5 изумрудов.

В версии Java Edition жители деревень-рыбаков-учеников имеют шанс 2 3 продать костер за 2 изумруда.

Зажженные костры излучают уровень освещенности 15, а зажженные костры души излучают уровень освещенности 10.

По умолчанию костры зажигаются при размещении. Костры можно разжечь вручную, применив к ним кремний и сталь или раздав их, выстрелив в них пылающей стрелой или используя или раздав огненные заряды, огненные шары и жуткие огненные шары, когда / gamerule mobgriefing истинно. В Bedrock Edition костры также можно разжечь, используя предмет, зачарованный аспектом огня, или наступая на него во время горения.

Костры можно потушить, затушив их (поместив воду в одно и то же пространство блока), бросив на них бутылку с водой или используя лопату. Как и в случае с факелами, дождь не тушит костры.

Любые предметы, готовящиеся на костре, всегда падают, когда костровая плита сломана.

Частицы и дымовые сигналы [править]

Костры производят частицы дыма, которые всплывают примерно на 10 блоков, прежде чем исчезнуть. Если внизу положить тюк сена, костер станет сигнальным огнем, а дым поднимется вверх на 24 блока.

Частицы дыма от костра могут частично проходить через блок непосредственно над ним, но не проходят через блоки более чем на один блок прямо над ним.

Хотя люк тоньше, чем плита, люк может полностью блокировать дым, предотвращая всплытие дыма.

Костры выделяют дополнительные частицы дыма во время дождя, похожие на лаву.

Костры также иногда испускают частицы тлеющего угля, подобно лаве. Костры души не выделяют тлеющих углей, потому что они синие. [1]

Урон [править]

Костры наносят урон стоящим на них мобам, даже если они находятся под водой (за исключением таких, как шалкеры, зомбированные свиньи или стражи), но только если они зажжены, костры наносят 1, а костры душ наносят 2 урона за каждый тик (хотя иммунитет к урону снижает это значение до одного каждые полсекунды). Он также добавляет 160 огненных тиков (8 секунд горения). [ Bedrock Edition только ] В Java Edition костры не вызывают длительного горения и не уничтожают предметы.Получаемый урон считается уроном от огня и уменьшается броней (которая теряет прочность), эффектами зелья сопротивления и чарами защиты и защиты от огня. Игрок может вообще избежать повреждений, используя зелье сопротивления огню или надев ботинки Frost Walker.

Независимо от высоты, все блоки предотвращают повреждение мобов или игроков над кострами. Костер наносит урон только сущностям, находящимся в его блоке.

Кулинария [править]

Игрок может положить сырую пищу на зажженный костер, используя на ней предмет еды. На один костер можно поставить до четырех продуктов, чтобы они готовились одновременно. На костре продукты выделяют мелкие частицы дыма, указывая на то, что они готовятся. Пищевые продукты готовятся за 30 секунд (600 тиков) по сравнению с 10 секундами для печей и 5 секундами для курильщиков. Предполагая, что для приготовления пищи используются все четыре слота одновременно, Campfire, следовательно, более эффективен, чем печи (требующие на 10 секунд меньше на четыре предмета и без топлива) для приготовления пищи, но за ним нужно следить, чтобы забрать еду и снова наполнить когда это будет сделано.Он медленнее курильщика примерно на десять секунд, но его низкий расход топлива можно рассматривать как стоящий компромисс. По окончании приготовления предметы вылетают из костра. Если костер погас во время приготовления пищи, он сбрасывается, как если бы он вообще не готовился. В отличие от других блоков, которые могут готовить еду, костры не требуют топлива. Продукты можно ставить на неосвещенный костер. У костров нет внешнего инвентаря.

Остальные предметы можно разместить на кострах с помощью внешних редакторов, модов или дополнений.

Пчелы [править]

Разведение костра под ульем или пчелиным гнездом позволяет игрокам собирать медовые бутылки или соты, не провоцируя пчел. Следует отметить, что между костром и ульем или травой должен быть свободный воздух. Дым может проходить через твердый блок, расположенный над костром, это не окажет желаемого эффекта на пчел, даже если дым, кажется, достигает улья.

Piglins [править]

Зажженные костры душ отражают свиней, которые в данный момент не нападают.Это происходит, когда свинья находится в радиусе 8 кварталов от костра души.

Источник света [править]

Стандартные костры излучают уровень света 15, в то время как костры душ излучают уровень света 10. Как и большинство других источников света, костры тают близлежащий снег и лед.

Блоки нот

[править]

Костры можно размещать под блоками нот для воспроизведения «басовых» звуков.

Преобразование песка души в почву души [править]

Костры души можно использовать для преобразования песка души в почву души.Если костер души создается с использованием песка душ, помещается и затем разбивается без Silk Touch, этот костер души сбрасывает землю души. [2]

Взаимодействие с поршнем [править]

В Bedrock Edition толкание костра или костра души с помощью поршня или липкого поршня ломает его. В отличие от других методов, при разбивании поршнем падает только один уголь вместо двух. Костры нельзя разгорать липким поршнем.

В Java Edition костер нельзя толкать поршнем, не толкать и не тянуть липким поршнем.

Generic [править]

Java Edition :

Bedrock Edition:

Звук Источник «> Описание ID пространства имен Громкость Шаг
? Блоки После того, как блок сломался коп. Древесина 1.0 0.8
? Блоки Падение на блок с повреждениями при падении Падение.дерево 0,4 1,0
? Блоки Пока блок ломается hit.wood 0,23 0,5
? Блоки Прыжки с блока jump.wood 0,12 1.0
? Блоки Падение на блок без повреждений при падении земля.дерево 0,18 1,0
? Блоки Ходьба по блоку шаг. Дерево 0,3 1.0
? Блоки При размещении блока use. wood 1.0 0.8

Уникальный [править]

Java Edition :

Значения данных [править]

ID [править]

Java Edition :

Имя ID пространства имен Теги блоков (JE) Форма Ключ перевода
Campfire Campfire Campfires Block & Item block.майнкрафт.

Campfire ID в пространстве имен Цифровой ID Форма Ключ перевода
Обычный блок Campfire 464 Блок плитка.campfire.name
Normal item campfire 720 Item item.campfire.name
Soul block soul_campfire Блок tile. soul_campfire.name
Soul item soul_campfire 801 Item item.soul_campfire.name
Имя ID сохранения
Блок объекта Campfire

Метаданные [править]

В Bedrock Edition для костров используются следующие значения данных:

DV Описание
0 У костра горит восточная сторона
1 У костра горит западная сторона
2 У костра горит южная сторона
3 Освещенный костер на северной стороне
4 Неосвещенный костер, лицом на восток
5 Западная сторона неосвещенного костра
6 Южная сторона неосвещенного костра
7 Северная сторона неосвещенного костра

Состояния блока [править]

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север восток
север
юг
запад
Направление, в котором смотрит костер.
горит истина ложь
истина
Горит ли костер.
signal_fire false false
true
Есть ли под костром тюк сена.
заболоченный ложный ложный
истинный
Вне зависимости от того, затоплен ли костер

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
направление 0 0
1
2
3
Направление костра.
потушен 0 0
1
Потушен ли костер.

Данные блока [редактировать]

У костра есть связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

  • Блок данных объекта
    • CookingTimes: как долго готовился каждый элемент, первым индексом является слот 0 и т. Д.
    • CookingTotalTimes: сколько времени должен готовиться каждый элемент, первым индексом является слот 0 и т. Д.
    • Предметы: Список до 4 предметов, которые готовятся в данный момент.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Пчела, наш гость Используйте Campfire , чтобы собрать мед из улья с помощью бутылки, не раздражая пчел. - 15G Бронза

Достижения [править]

Иконка Продвижение Внутриигровое описание Материнская Фактические потребности (если разные) ID в пространстве имен
Bee Our Guest
Используйте Campfire , чтобы собрать мед из улья с помощью бутылки, не раздражая пчел Животноводство Используйте бутылку на улье или пчелином гнезде, не зля пчел внутри. животноводство / safe_harvest_honey

История [править]

Проблемы, связанные с «Campfire», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Если костер затоплен, уже зажжен или что-то легковоспламеняющееся находится рядом с ближайшим воздушным блоком, использование кремня и стали сбоку от костра поджигает соседний воздушный блок.

Галерея [править]

  • Несколько естественных костров в деревне таежного биома.

  • Сравнение костра с тюком сена под ним (слева) и без (справа).

  • Количество частиц зависит от высоты верхнего блока.

  • Приготовление свинины на костре.

  • Свинью «жарят» на костре с помощью команд.

Ссылки [править]

костра - официальная Minecraft Wiki

У костра - это блок, который можно использовать для приготовления пищи или действовать как источник света или дымовой сигнал.

Костер души - вариант костра с голубым пламенем.

Получение [править]

Breaking [править]

Костры можно заминировать любым инструментом или без инструмента, но топоры самые быстрые. Обычный костер бросает 2 угля, костер души сбрасывает почву души, и любой из них также сбрасывает любые предметы, размещенные на нем. При добыче с помощью инструмента, зачарованного с помощью Silk Touch, костер вместо этого выпадает как предмет.

В Bedrock Edition любой костер также можно сломать, толкнув его поршнем или липким поршнем.При таком разбивании из него выпадает 1 уголь, а не 2. Поршни не могут двигаться или разбивать костры в Java Edition .

Блок У костра Soul Campfire
Твердость 2 2
Инструмент
Время отключения [A]
По умолчанию 3 3
деревянный 1.5 1,5
Камень 0,75 0,75
Утюг 0,5 0,5
Бриллиант 0,4 0,4
Нетерит 0,35 0,35
Золотой 0,25 0,25
  1. ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Для получения дополнительной информации см. Нарушение § Скорость.

Естественное поколение [править]

Костры могут возникать в тайге и снежной тайге [ BE только ] деревня.

Ремесло [править]

Торговля [править]

В Bedrock Edition жители рыбацкой деревни-ученика имеют 50% шанс продать костер за 5 изумрудов.

В версии Java Edition жители деревень-рыбаков-учеников имеют шанс 2 3 продать костер за 2 изумруда.

Зажженные костры излучают уровень освещенности 15, а зажженные костры души излучают уровень освещенности 10.

По умолчанию костры зажигаются при размещении. Костры можно разжечь вручную, применив к ним кремний и сталь или раздав их, выстрелив в них пылающей стрелой или используя или раздав огненные заряды, огненные шары и жуткие огненные шары, когда / gamerule mobgriefing истинно. В Bedrock Edition костры также можно разжечь, используя предмет, зачарованный аспектом огня, или наступая на него во время горения.

Костры можно потушить, затушив их (поместив воду в одно и то же пространство блока), бросив на них бутылку с водой или используя лопату. Как и в случае с факелами, дождь не тушит костры.

Любые предметы, готовящиеся на костре, всегда падают, когда костровая плита сломана.

Частицы и дымовые сигналы [править]

Костры производят частицы дыма, которые всплывают примерно на 10 блоков, прежде чем исчезнуть. Если внизу положить тюк сена, костер станет сигнальным огнем, а дым поднимется вверх на 24 блока.

Частицы дыма от костра могут частично проходить через блок непосредственно над ним, но не проходят через блоки более чем на один блок прямо над ним.

Хотя люк тоньше, чем плита, люк может полностью блокировать дым, предотвращая всплытие дыма.

Костры выделяют дополнительные частицы дыма во время дождя, похожие на лаву.

Костры также иногда испускают частицы тлеющего угля, подобно лаве. Костры души не выделяют тлеющих углей, потому что они синие. [1]

Урон [править]

Костры наносят урон стоящим на них мобам, даже если они находятся под водой (за исключением таких, как шалкеры, зомбированные свиньи или стражи), но только если они зажжены, костры наносят 1, а костры душ наносят 2 урона за каждый тик (хотя иммунитет к урону снижает это значение до одного каждые полсекунды). Он также добавляет 160 огненных тиков (8 секунд горения). [ Bedrock Edition только ] В Java Edition костры не вызывают длительного горения и не уничтожают предметы.Получаемый урон считается уроном от огня и уменьшается броней (которая теряет прочность), эффектами зелья сопротивления и чарами защиты и защиты от огня. Игрок может вообще избежать повреждений, используя зелье сопротивления огню или надев ботинки Frost Walker.

Независимо от высоты, все блоки предотвращают повреждение мобов или игроков над кострами. Костер наносит урон только сущностям, находящимся в его блоке.

Кулинария [править]

Игрок может положить сырую пищу на зажженный костер, используя на ней предмет еды. На один костер можно поставить до четырех продуктов, чтобы они готовились одновременно. На костре продукты выделяют мелкие частицы дыма, указывая на то, что они готовятся. Пищевые продукты готовятся за 30 секунд (600 тиков) по сравнению с 10 секундами для печей и 5 секундами для курильщиков. Предполагая, что для приготовления пищи используются все четыре слота одновременно, Campfire, следовательно, более эффективен, чем печи (требующие на 10 секунд меньше на четыре предмета и без топлива) для приготовления пищи, но за ним нужно следить, чтобы забрать еду и снова наполнить когда это будет сделано.Он медленнее курильщика примерно на десять секунд, но его низкий расход топлива можно рассматривать как стоящий компромисс. По окончании приготовления предметы вылетают из костра. Если костер погас во время приготовления пищи, он сбрасывается, как если бы он вообще не готовился. В отличие от других блоков, которые могут готовить еду, костры не требуют топлива. Продукты можно ставить на неосвещенный костер. У костров нет внешнего инвентаря.

Остальные предметы можно разместить на кострах с помощью внешних редакторов, модов или дополнений.

Пчелы [править]

Разведение костра под ульем или пчелиным гнездом позволяет игрокам собирать медовые бутылки или соты, не провоцируя пчел. Следует отметить, что между костром и ульем или травой должен быть свободный воздух. Дым может проходить через твердый блок, расположенный над костром, это не окажет желаемого эффекта на пчел, даже если дым, кажется, достигает улья.

Piglins [править]

Зажженные костры душ отражают свиней, которые в данный момент не нападают.Это происходит, когда свинья находится в радиусе 8 кварталов от костра души.

Источник света [править]

Стандартные костры излучают уровень света 15, в то время как костры душ излучают уровень света 10. Как и большинство других источников света, костры тают близлежащий снег и лед.

Блоки нот

[править]

Костры можно размещать под блоками нот для воспроизведения «басовых» звуков.

Преобразование песка души в почву души [править]

Костры души можно использовать для преобразования песка души в почву души.Если костер души создается с использованием песка душ, помещается и затем разбивается без Silk Touch, этот костер души сбрасывает землю души. [2]

Взаимодействие с поршнем [править]

В Bedrock Edition толкание костра или костра души с помощью поршня или липкого поршня ломает его. В отличие от других методов, при разбивании поршнем падает только один уголь вместо двух. Костры нельзя разгорать липким поршнем.

В Java Edition костер нельзя толкать поршнем, не толкать и не тянуть липким поршнем.

Generic [править]

Java Edition :

Bedrock Edition:

Звук Источник "> Описание ID пространства имен Громкость Шаг
? Блоки После того, как блок сломался коп. Древесина 1.0 0.8
? Блоки Падение на блок с повреждениями при падении Падение.дерево 0,4 1,0
? Блоки Пока блок ломается hit.wood 0,23 0,5
? Блоки Прыжки с блока jump.wood 0,12 1.0
? Блоки Падение на блок без повреждений при падении земля.дерево 0,18 1,0
? Блоки Ходьба по блоку шаг. Дерево 0,3 1.0
? Блоки При размещении блока use. wood 1.0 0.8

Уникальный [править]

Java Edition :

Значения данных [править]

ID [править]

Java Edition :

Имя ID пространства имен Теги блоков (JE) Форма Ключ перевода
Campfire Campfire Campfires Block & Item block.майнкрафт.

Campfire ID в пространстве имен Цифровой ID Форма Ключ перевода
Обычный блок Campfire 464 Блок плитка.campfire.name
Normal item campfire 720 Item item.campfire.name
Soul block soul_campfire Блок tile. soul_campfire.name
Soul item soul_campfire 801 Item item.soul_campfire.name
Имя ID сохранения
Блок объекта Campfire

Метаданные [править]

В Bedrock Edition для костров используются следующие значения данных:

DV Описание
0 У костра горит восточная сторона
1 У костра горит западная сторона
2 У костра горит южная сторона
3 Освещенный костер на северной стороне
4 Неосвещенный костер, лицом на восток
5 Западная сторона неосвещенного костра
6 Южная сторона неосвещенного костра
7 Северная сторона неосвещенного костра

Состояния блока [править]

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север восток
север
юг
запад
Направление, в котором смотрит костер.
горит истина ложь
истина
Горит ли костер.
signal_fire false false
true
Есть ли под костром тюк сена.
заболоченный ложный ложный
истинный
Вне зависимости от того, затоплен ли костер

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
направление 0 0
1
2
3
Направление костра.
потушен 0 0
1
Потушен ли костер.

Данные блока [редактировать]

У костра есть связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

  • Блок данных объекта
    • CookingTimes: как долго готовился каждый элемент, первым индексом является слот 0 и т. Д.
    • CookingTotalTimes: сколько времени должен готовиться каждый элемент, первым индексом является слот 0 и т. Д.
    • Предметы: Список до 4 предметов, которые готовятся в данный момент.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Пчела, наш гость Используйте Campfire , чтобы собрать мед из улья с помощью бутылки, не раздражая пчел. - 15G Бронза

Достижения [править]

Иконка Продвижение Внутриигровое описание Материнская Фактические потребности (если разные) ID в пространстве имен
Bee Our Guest
Используйте Campfire , чтобы собрать мед из улья с помощью бутылки, не раздражая пчел Животноводство Используйте бутылку на улье или пчелином гнезде, не зля пчел внутри. животноводство / safe_harvest_honey

История [править]

Проблемы, связанные с «Campfire», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Если костер затоплен, уже зажжен или что-то легковоспламеняющееся находится рядом с ближайшим воздушным блоком, использование кремня и стали сбоку от костра поджигает соседний воздушный блок.

Галерея [править]

  • Несколько естественных костров в деревне таежного биома.

  • Сравнение костра с тюком сена под ним (слева) и без (справа).

  • Количество частиц зависит от высоты верхнего блока.

  • Приготовление свинины на костре.

  • Свинью «жарят» на костре с помощью команд.

Ссылки [править]

костра - официальная Minecraft Wiki

У костра - это блок, который можно использовать для приготовления пищи или действовать как источник света или дымовой сигнал.

Костер души - вариант костра с голубым пламенем.

Получение [править]

Breaking [править]

Костры можно заминировать любым инструментом или без инструмента, но топоры самые быстрые. Обычный костер бросает 2 угля, костер души сбрасывает почву души, и любой из них также сбрасывает любые предметы, размещенные на нем. При добыче с помощью инструмента, зачарованного с помощью Silk Touch, костер вместо этого выпадает как предмет.

В Bedrock Edition любой костер также можно сломать, толкнув его поршнем или липким поршнем.При таком разбивании из него выпадает 1 уголь, а не 2. Поршни не могут двигаться или разбивать костры в Java Edition .

Блок У костра Soul Campfire
Твердость 2 2
Инструмент
Время отключения [A]
По умолчанию 3 3
деревянный 1.5 1,5
Камень 0,75 0,75
Утюг 0,5 0,5
Бриллиант 0,4 0,4
Нетерит 0,35 0,35
Золотой 0,25 0,25
  1. ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах. Для получения дополнительной информации см. Нарушение § Скорость.

Естественное поколение [править]

Костры могут возникать в тайге и снежной тайге [ BE только ] деревня.

Ремесло [править]

Торговля [править]

В Bedrock Edition жители рыбацкой деревни-ученика имеют 50% шанс продать костер за 5 изумрудов.

В версии Java Edition жители деревень-рыбаков-учеников имеют шанс 2 3 продать костер за 2 изумруда.

Зажженные костры излучают уровень освещенности 15, а зажженные костры души излучают уровень освещенности 10.

По умолчанию костры зажигаются при размещении. Костры можно разжечь вручную, применив к ним кремний и сталь или раздав их, выстрелив в них пылающей стрелой или используя или раздав огненные заряды, огненные шары и жуткие огненные шары, когда / gamerule mobgriefing истинно. В Bedrock Edition костры также можно разжечь, используя предмет, зачарованный аспектом огня, или наступая на него во время горения.

Костры можно потушить, затушив их (поместив воду в одно и то же пространство блока), бросив на них бутылку с водой или используя лопату. Как и в случае с факелами, дождь не тушит костры.

Любые предметы, готовящиеся на костре, всегда падают, когда костровая плита сломана.

Частицы и дымовые сигналы [править]

Костры производят частицы дыма, которые всплывают примерно на 10 блоков, прежде чем исчезнуть. Если внизу положить тюк сена, костер станет сигнальным огнем, а дым поднимется вверх на 24 блока.

Частицы дыма от костра могут частично проходить через блок непосредственно над ним, но не проходят через блоки более чем на один блок прямо над ним.

Хотя люк тоньше, чем плита, люк может полностью блокировать дым, предотвращая всплытие дыма.

Костры выделяют дополнительные частицы дыма во время дождя, похожие на лаву.

Костры также иногда испускают частицы тлеющего угля, подобно лаве. Костры души не выделяют тлеющих углей, потому что они синие. [1]

Урон [править]

Костры наносят урон стоящим на них мобам, даже если они находятся под водой (за исключением таких, как шалкеры, зомбированные свиньи или стражи), но только если они зажжены, костры наносят 1, а костры душ наносят 2 урона за каждый тик (хотя иммунитет к урону снижает это значение до одного каждые полсекунды). Он также добавляет 160 огненных тиков (8 секунд горения). [ Bedrock Edition только ] В Java Edition костры не вызывают длительного горения и не уничтожают предметы.Получаемый урон считается уроном от огня и уменьшается броней (которая теряет прочность), эффектами зелья сопротивления и чарами защиты и защиты от огня. Игрок может вообще избежать повреждений, используя зелье сопротивления огню или надев ботинки Frost Walker.

Независимо от высоты, все блоки предотвращают повреждение мобов или игроков над кострами. Костер наносит урон только сущностям, находящимся в его блоке.

Кулинария [править]

Игрок может положить сырую пищу на зажженный костер, используя на ней предмет еды. На один костер можно поставить до четырех продуктов, чтобы они готовились одновременно. На костре продукты выделяют мелкие частицы дыма, указывая на то, что они готовятся. Пищевые продукты готовятся за 30 секунд (600 тиков) по сравнению с 10 секундами для печей и 5 секундами для курильщиков. Предполагая, что для приготовления пищи используются все четыре слота одновременно, Campfire, следовательно, более эффективен, чем печи (требующие на 10 секунд меньше на четыре предмета и без топлива) для приготовления пищи, но за ним нужно следить, чтобы забрать еду и снова наполнить когда это будет сделано.Он медленнее курильщика примерно на десять секунд, но его низкий расход топлива можно рассматривать как стоящий компромисс. По окончании приготовления предметы вылетают из костра. Если костер погас во время приготовления пищи, он сбрасывается, как если бы он вообще не готовился. В отличие от других блоков, которые могут готовить еду, костры не требуют топлива. Продукты можно ставить на неосвещенный костер. У костров нет внешнего инвентаря.

Остальные предметы можно разместить на кострах с помощью внешних редакторов, модов или дополнений.

Пчелы [править]

Разведение костра под ульем или пчелиным гнездом позволяет игрокам собирать медовые бутылки или соты, не провоцируя пчел. Следует отметить, что между костром и ульем или травой должен быть свободный воздух. Дым может проходить через твердый блок, расположенный над костром, это не окажет желаемого эффекта на пчел, даже если дым, кажется, достигает улья.

Piglins [править]

Зажженные костры душ отражают свиней, которые в данный момент не нападают.Это происходит, когда свинья находится в радиусе 8 кварталов от костра души.

Источник света [править]

Стандартные костры излучают уровень света 15, в то время как костры душ излучают уровень света 10. Как и большинство других источников света, костры тают близлежащий снег и лед.

Блоки нот

[править]

Костры можно размещать под блоками нот для воспроизведения «басовых» звуков.

Преобразование песка души в почву души [править]

Костры души можно использовать для преобразования песка души в почву души.Если костер души создается с использованием песка душ, помещается и затем разбивается без Silk Touch, этот костер души сбрасывает землю души. [2]

Взаимодействие с поршнем [править]

В Bedrock Edition толкание костра или костра души с помощью поршня или липкого поршня ломает его. В отличие от других методов, при разбивании поршнем падает только один уголь вместо двух. Костры нельзя разгорать липким поршнем.

В Java Edition костер нельзя толкать поршнем, не толкать и не тянуть липким поршнем.

Generic [править]

Java Edition :

Bedrock Edition:

Звук Источник "> Описание ID пространства имен Громкость Шаг
? Блоки После того, как блок сломался коп. Древесина 1.0 0.8
? Блоки Падение на блок с повреждениями при падении Падение.дерево 0,4 1,0
? Блоки Пока блок ломается hit.wood 0,23 0,5
? Блоки Прыжки с блока jump.wood 0,12 1.0
? Блоки Падение на блок без повреждений при падении земля.дерево 0,18 1,0
? Блоки Ходьба по блоку шаг. Дерево 0,3 1.0
? Блоки При размещении блока use. wood 1.0 0.8

Уникальный [править]

Java Edition :

Значения данных [править]

ID [править]

Java Edition :

Имя ID пространства имен Теги блоков (JE) Форма Ключ перевода
Campfire Campfire Campfires Block & Item block.майнкрафт.

Campfire ID в пространстве имен Цифровой ID Форма Ключ перевода
Обычный блок Campfire 464 Блок плитка.campfire.name
Normal item campfire 720 Item item.campfire.name
Soul block soul_campfire Блок tile. soul_campfire.name
Soul item soul_campfire 801 Item item.soul_campfire.name
Имя ID сохранения
Блок объекта Campfire

Метаданные [править]

В Bedrock Edition для костров используются следующие значения данных:

DV Описание
0 У костра горит восточная сторона
1 У костра горит западная сторона
2 У костра горит южная сторона
3 Освещенный костер на северной стороне
4 Неосвещенный костер, лицом на восток
5 Западная сторона неосвещенного костра
6 Южная сторона неосвещенного костра
7 Северная сторона неосвещенного костра

Состояния блока [править]

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север восток
север
юг
запад
Направление, в котором смотрит костер.
горит истина ложь
истина
Горит ли костер.
signal_fire false false
true
Есть ли под костром тюк сена.
заболоченный ложный ложный
истинный
Вне зависимости от того, затоплен ли костер

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
направление 0 0
1
2
3
Направление костра.
потушен 0 0
1
Потушен ли костер.

Данные блока [редактировать]

У костра есть связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

  • Блок данных объекта
    • CookingTimes: как долго готовился каждый элемент, первым индексом является слот 0 и т. Д.
    • CookingTotalTimes: сколько времени должен готовиться каждый элемент, первым индексом является слот 0 и т. Д.
    • Предметы: Список до 4 предметов, которые готовятся в данный момент.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Пчела, наш гость Используйте Campfire , чтобы собрать мед из улья с помощью бутылки, не раздражая пчел. - 15G Бронза

Достижения [править]

Иконка Продвижение Внутриигровое описание Материнская Фактические потребности (если разные) ID в пространстве имен
Bee Our Guest
Используйте Campfire , чтобы собрать мед из улья с помощью бутылки, не раздражая пчел Животноводство Используйте бутылку на улье или пчелином гнезде, не зля пчел внутри. животноводство / safe_harvest_honey

История [править]

Проблемы, связанные с «Campfire», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Если костер затоплен, уже зажжен или что-то легковоспламеняющееся находится рядом с ближайшим воздушным блоком, использование кремня и стали сбоку от костра поджигает соседний воздушный блок.

Галерея [править]

  • Несколько естественных костров в деревне таежного биома.

  • Сравнение костра с тюком сена под ним (слева) и без (справа).

  • Количество частиц зависит от высоты верхнего блока.

  • Приготовление свинины на костре.

  • Свинью «жарят» на костре с помощью команд.

Ссылки [править]

костра - официальная Minecraft Wiki

У костра - это блок, который можно использовать для приготовления пищи или действовать как источник света или дымовой сигнал.

Костер души - вариант костра с голубым пламенем.

Получение [править]

Breaking [править]

Костры можно заминировать любым инструментом или без инструмента, но топоры самые быстрые. Обычный костер бросает 2 угля, костер души сбрасывает почву души, и любой из них также сбрасывает любые предметы, размещенные на нем. При добыче с помощью инструмента, зачарованного с помощью Silk Touch, костер вместо этого выпадает как предмет.

В Bedrock Edition любой костер также можно сломать, толкнув его поршнем или липким поршнем.При таком разбивании из него выпадает 1 уголь, а не 2. Поршни не могут двигаться или разбивать костры в Java Edition .

Блок У костра Soul Campfire
Твердость 2 2
Инструмент
Время отключения [A]
По умолчанию 3 3
деревянный 1.5 1,5
Камень 0,75 0,75
Утюг 0,5 0,5
Бриллиант 0,4 0,4
Нетерит 0,35 0,35
Золотой 0,25 0,25
  1. ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроками без эффектов статуса, измеряется в секундах.Для получения дополнительной информации см. Нарушение § Скорость.

Естественное поколение [править]

Костры могут возникать в тайге и снежной тайге [ BE только ] деревня.

Ремесло [править]

Торговля [править]

В Bedrock Edition жители рыбацкой деревни-ученика имеют 50% шанс продать костер за 5 изумрудов.

В версии Java Edition жители деревень-рыбаков-учеников имеют шанс 2 3 продать костер за 2 изумруда.

Зажженные костры излучают уровень освещенности 15, а зажженные костры души излучают уровень освещенности 10.

По умолчанию костры зажигаются при размещении. Костры можно разжечь вручную, применив к ним кремний и сталь или раздав их, выстрелив в них пылающей стрелой или используя или раздав огненные заряды, огненные шары и жуткие огненные шары, когда / gamerule mobgriefing истинно. В Bedrock Edition костры также можно разжечь, используя предмет, зачарованный аспектом огня, или наступая на него во время горения.

Костры можно потушить, затушив их (поместив воду в одно и то же пространство блока), бросив на них бутылку с водой или используя лопату. Как и в случае с факелами, дождь не тушит костры.

Любые предметы, готовящиеся на костре, всегда падают, когда костровая плита сломана.

Частицы и дымовые сигналы [править]

Костры производят частицы дыма, которые всплывают примерно на 10 блоков, прежде чем исчезнуть. Если внизу положить тюк сена, костер станет сигнальным огнем, а дым поднимется вверх на 24 блока.

Частицы дыма от костра могут частично проходить через блок непосредственно над ним, но не проходят через блоки более чем на один блок прямо над ним.

Хотя люк тоньше, чем плита, люк может полностью блокировать дым, предотвращая всплытие дыма.

Костры выделяют дополнительные частицы дыма во время дождя, похожие на лаву.

Костры также иногда испускают частицы тлеющего угля, подобно лаве. Костры души не выделяют тлеющих углей, потому что они синие. [1]

Урон [править]

Костры наносят урон стоящим на них мобам, даже если они находятся под водой (за исключением таких, как шалкеры, зомбированные свиньи или стражи), но только если они зажжены, костры наносят 1, а костры душ наносят 2 урона за каждый тик (хотя иммунитет к урону снижает это значение до одного каждые полсекунды). Он также добавляет 160 огненных тиков (8 секунд горения). [ Bedrock Edition только ] В Java Edition костры не вызывают длительного горения и не уничтожают предметы.Получаемый урон считается уроном от огня и уменьшается броней (которая теряет прочность), эффектами зелья сопротивления и чарами защиты и защиты от огня. Игрок может вообще избежать повреждений, используя зелье сопротивления огню или надев ботинки Frost Walker.

Независимо от высоты, все блоки предотвращают повреждение мобов или игроков над кострами. Костер наносит урон только сущностям, находящимся в его блоке.

Кулинария [править]

Игрок может положить сырую пищу на зажженный костер, используя на ней предмет еды.На один костер можно поставить до четырех продуктов, чтобы они готовились одновременно. На костре продукты выделяют мелкие частицы дыма, указывая на то, что они готовятся. Пищевые продукты готовятся за 30 секунд (600 тиков) по сравнению с 10 секундами для печей и 5 секундами для курильщиков. Предполагая, что для приготовления пищи используются все четыре слота одновременно, Campfire, следовательно, более эффективен, чем печи (требующие на 10 секунд меньше на четыре предмета и без топлива) для приготовления пищи, но за ним нужно следить, чтобы забрать еду и снова наполнить когда это будет сделано.Он медленнее курильщика примерно на десять секунд, но его низкий расход топлива можно рассматривать как стоящий компромисс. По окончании приготовления предметы вылетают из костра. Если костер погас во время приготовления пищи, он сбрасывается, как если бы он вообще не готовился. В отличие от других блоков, которые могут готовить еду, костры не требуют топлива. Продукты можно ставить на неосвещенный костер. У костров нет внешнего инвентаря.

Остальные предметы можно разместить на кострах с помощью внешних редакторов, модов или дополнений.

Пчелы [править]

Разведение костра под ульем или пчелиным гнездом позволяет игрокам собирать медовые бутылки или соты, не провоцируя пчел. Следует отметить, что между костром и ульем или травой должен быть свободный воздух. Дым может проходить через твердый блок, расположенный над костром, это не окажет желаемого эффекта на пчел, даже если дым, кажется, достигает улья.

Piglins [править]

Зажженные костры душ отражают свиней, которые в данный момент не нападают.Это происходит, когда свинья находится в радиусе 8 кварталов от костра души.

Источник света [править]

Стандартные костры излучают уровень света 15, в то время как костры душ излучают уровень света 10. Как и большинство других источников света, костры тают близлежащий снег и лед.

Блоки нот

[править]

Костры можно размещать под блоками нот для воспроизведения «басовых» звуков.

Преобразование песка души в почву души [править]

Костры души можно использовать для преобразования песка души в почву души.Если костер души создается с использованием песка душ, помещается и затем разбивается без Silk Touch, этот костер души сбрасывает землю души. [2]

Взаимодействие с поршнем [править]

В Bedrock Edition толкание костра или костра души с помощью поршня или липкого поршня ломает его. В отличие от других методов, при разбивании поршнем падает только один уголь вместо двух. Костры нельзя разгорать липким поршнем.

В Java Edition костер нельзя толкать поршнем, не толкать и не тянуть липким поршнем.

Generic [править]

Java Edition :

Bedrock Edition:

Звук Источник Описание ID пространства имен Громкость Шаг
? Блоки После того, как блок сломался коп. Древесина 1.0 0.8
? Блоки Падение на блок с повреждениями при падении Падение.дерево 0,4 1,0
? Блоки Пока блок ломается hit.wood 0,23 0,5
? Блоки Прыжки с блока jump.wood 0,12 1.0
? Блоки Падение на блок без повреждений при падении земля.дерево 0,18 1,0
? Блоки Ходьба по блоку шаг. Дерево 0,3 1.0
? Блоки При размещении блока use.wood 1.0 0.8

Уникальный [править]

Java Edition :

Значения данных [править]

ID [править]

Java Edition :

Имя ID пространства имен Теги блоков (JE) Форма Ключ перевода
Campfire Campfire Campfires Block & Item block.майнкрафт.

Campfire ID в пространстве имен Цифровой ID Форма Ключ перевода
Обычный блок Campfire 464 Блок плитка.campfire.name
Normal item campfire 720 Item item.campfire.name
Soul block soul_campfire Блок tile.soul_campfire.name
Soul item soul_campfire 801 Item item.soul_campfire.name
Имя ID сохранения
Блок объекта Campfire

Метаданные [править]

В Bedrock Edition для костров используются следующие значения данных:

DV Описание
0 У костра горит восточная сторона
1 У костра горит западная сторона
2 У костра горит южная сторона
3 Освещенный костер на северной стороне
4 Неосвещенный костер, лицом на восток
5 Западная сторона неосвещенного костра
6 Южная сторона неосвещенного костра
7 Северная сторона неосвещенного костра

Состояния блока [править]

Java Edition :

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
лицом север восток
север
юг
запад
Направление, в котором смотрит костер.
горит истина ложь
истина
Горит ли костер.
signal_fire false false
true
Есть ли под костром тюк сена.
заболоченный ложный ложный
истинный
Вне зависимости от того, затоплен ли костер

Bedrock Edition:

Имя Значение по умолчанию Допустимые значения Описание
направление 0 0
1
2
3
Направление костра.
потушен 0 0
1
Потушен ли костер.

Данные блока [редактировать]

У костра есть связанный с ним объект блока, который содержит дополнительные данные о блоке.

  • Блок данных объекта
    • CookingTimes: как долго готовился каждый элемент, первым индексом является слот 0 и т. Д.
    • CookingTotalTimes: сколько времени должен готовиться каждый элемент, первым индексом является слот 0 и т. Д.
    • Предметы: Список до 4 предметов, которые готовятся в данный момент.

Достижения [править]

Значок Достижение Описание в игре Фактические потребности (если разные) Gamerscore заработали Трофейный тип (ПС)
Пчела, наш гость Используйте Campfire , чтобы собрать мед из улья с помощью бутылки, не раздражая пчел. - 15G Бронза

Достижения [править]

Иконка Продвижение Внутриигровое описание Материнская Фактические потребности (если разные) ID в пространстве имен
Bee Our Guest
Используйте Campfire , чтобы собрать мед из улья с помощью бутылки, не раздражая пчел Животноводство Используйте бутылку на улье или пчелином гнезде, не зля пчел внутри. животноводство / safe_harvest_honey

История [править]

Проблемы, связанные с «Campfire», сохраняются в системе отслеживания ошибок. Сообщайте о проблемах здесь.

  • Если костер затоплен, уже зажжен или что-то легковоспламеняющееся находится рядом с ближайшим воздушным блоком, использование кремня и стали сбоку от костра поджигает соседний воздушный блок.

Галерея [править]

  • Несколько естественных костров в деревне таежного биома.

  • Сравнение костра с тюком сена под ним (слева) и без (справа).

  • Количество частиц зависит от высоты верхнего блока.

  • Приготовление свинины на костре.

  • Свинью «жарят» на костре с помощью команд.

Ссылки [править]

Файл: Campfire 4213.jpg - Wikimedia Commons

Сводка [править]

ОписаниеCampfire 4213.jpg

Английский язык: У костра

Нидерланды: Een kampvuur

Français: Un feu de camp

Дата
Источник Собственная работа
Автор Дирк Бейер
Разрешение
(Повторное использование этого файла)
GFDL и cc-by-sa-2.5
Другие версии Это обрезанная версия оригинальной (первой) версии.

Информацию о камере и условиях съемки см. В информационных полях EXIF, содержащихся в файле.

Лицензирование [править]

Я, владелец авторских прав на это произведение, публикую его под следующими лицензиями:

Разрешается копировать, распространять и / или изменять этот документ в соответствии с условиями лицензии GNU Free Documentation License , версия 1.2 или любой более поздней версии, опубликованной Free Software Foundation; без неизменяемых разделов, без текстов на лицевой обложке и без текстов на задней обложке. Копия лицензии включена в раздел под названием GNU Free Documentation License . Http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue

Этот файл находится под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unported.
Вы свободны:
  • поделиться - копировать, распространять и передавать произведение
  • для ремикса - для адаптации работы
При следующих условиях:
  • авторство - Вы должны указать соответствующий источник, предоставить ссылку на лицензию и указать, были ли внесены изменения.Вы можете сделать это любым разумным способом, но не любым способом, который предполагает, что лицензиар одобряет вас или ваше использование.
  • общий доступ - Если вы ремикшируете, трансформируете или опираетесь на материал, вы должны распространять свои материалы по той же или совместимой лицензии, что и оригинал.
Этот тег лицензирования был добавлен в этот файл как часть обновления лицензирования GFDL. Http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC-BY-SA-3.0Creative Commons Attribution -Share Alike 3.0 истинно

Этот файл находится под лицензией Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 Generic.
Вы свободны:
  • поделиться - копировать, распространять и передавать произведение
  • для ремикса - для адаптации работы
При следующих условиях:
  • авторство - Вы должны указать соответствующий источник, предоставить ссылку на лицензию и указать, были ли внесены изменения.Вы можете сделать это любым разумным способом, но не любым способом, который предполагает, что лицензиар одобряет вас или ваше использование.
  • общий доступ - Если вы ремикшируете, трансформируете или опираетесь на материал, вы должны распространять свои материалы по той же или совместимой лицензии, что и оригинал.

https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.5 CC BY-SA 2.5 Creative Commons Attribution-Share Alike 2.5 правда правда

Вы можете выбрать лицензию по вашему выбору.

Щелкните дату / время, чтобы просмотреть файл в том виде, в каком он был в тот момент.

Дата / время Миниатюра Размеры Пользователь Комментарий
текущий 12:12, 6 марта 2016 г. 1,187 × 890 (1,023 КБ) Konto na chwilę (обсуждение | вклад) 3: 4
07:40, 2 сентября 2005 г. 1,244 × 890 (920 КБ) Дирк Бейер (обсуждение | вклад) повернуто и обрезано
07:38, 2 сентября 2005 г. 2048 × 1536 (1.3 MB) Дирк Бейер (обсуждение | вклад) | Описание = Костер | Источник = самодельный | Дата = 01.09.2005 | Автор = Дирк Бейер | Разрешение = GFDL и cc-by-sa- 2.5 | other_versions = -}} Информацию о камере и условиях съемки см. В информационных полях EXIF, содержащихся в f

. Этот файл нельзя перезаписать.

Следующие другие вики используют этот файл:

  • Использование на bg.wikipedia.org
  • Использование в википедии.орг
  • Использование на cs.wikipedia.org
  • Использование на cy.wiktionary.org
  • Использование на de.wikipedia.org
  • Использование на de.wikibooks.org
  • Использование на el.wikipedia.org
  • Использование на en.wikipedia.org
  • Использование на en.wikibooks.org
  • Использование на en.wikiquote.org
  • Использование на en.wiktionary.org
  • Использование на eo.wikipedia.org
  • Использование на es.wikipedia.org
  • Использование на es.wikibooks.org
  • Использование на es.wikiversity.org
  • Использование на fi.wikipedia.org
  • Использование на fr.wikipedia.org
  • Использование на gan.wikipedia.org
  • Использование на hi.wikipedia.org
  • Использование на hu.wikipedia.org
  • Использование на id.wikipedia.org
  • Использование на ja.wikipedia.org
  • Использование на ka.wikipedia.org
  • Использование на kn.wiktionary.org
  • Использование на lmo.wikipedia.org
  • Использование на lv.wikipedia.org
  • Использование на ms.wikipedia.орг
  • Использование на ne.wikipedia.org
  • Использование на nl.wikipedia.org
  • Использование на nl.wikibooks.org
  • Использование на nl.wiktionary.org
  • Использование на no.wikipedia.org

Посмотреть более глобальное использование этого файла.

Этот файл содержит дополнительную информацию, такую ​​как метаданные Exif, которые могли быть добавлены цифровой камерой, сканером или программным обеспечением, используемым для их создания или оцифровки. Если файл был изменен по сравнению с исходным состоянием, некоторые детали, такие как временная метка, могут не полностью отражать данные исходного файла.Отметка времени точна ровно настолько, насколько точны часы в камере, и она может быть совершенно неправильной.

Высокая стена Лотрика | Темные души 3 вики

Нажмите здесь, чтобы перейти к прохождению Speedrun. Нажмите здесь для знаний и размышлений в этой области.

Достижение высокой стены

Прибыв сюда из святилища Firelink, пройдите через дверной проем и откройте двойные двери.

Спуститесь по лестнице и зажгите костер. Выглянув из костра, вы увидите виверну слева от вас, атакуя ее стрелами отсюда, вы привлечете мощное огненное дыхание в вашем направлении, так что будьте осторожны.

Спуститесь по лестнице направо и победите дупла и собак-нежить по проходу здесь, включая не враждебные пустоты, если хотите. Если вы подниметесь по лестнице на меньшую башню здесь, вы найдете несколько углублений для молитв, а также углубление для арбалета и труп, где вы можете добыть длинный лук и стандартную стрелу 12x. Будьте осторожны, так как ближайшая к ним лощина для молитв превратится в человеческий гной, если ее не убить быстро, но если ее побить после преобразования, из нее выпадет Осколок титанита и уголь.Эти предметы выпадают только один раз после убийства.

Вернитесь к костру и спуститесь по другой лестнице слева, ведущей ко второму проходу. Победите пустоту с мечом, пустоту с фонарем и пустоты для молитв, если хотите. Если вы решите, поднимитесь по лестнице слева от головы виверны на платформу, где вы найдете множество пустот. Быстро победите того, у кого есть фонарь, потому что он будет кричать, чтобы другие атаковали вас, если его не отправят достаточно быстро.Продолжайте подниматься по лестнице слева от вас, чтобы уничтожить яму с зажигательной бомбой и другие ямы для атак. На следующем уровне вы можете добыть труп для бинокля. Спустившись на нижний уровень, вы можете упасть с уступа позади упавшей виверны и пройти через низкое окно, где вы можете добыть золотую сосновую смолу 2 раза. Спрыгните в комнату с решетчатым полом и углублением. Победите его и пройдите в другую сторону комнаты, где за ящиками в засаде поджидает дупло. Обыщите труп за столом, чтобы получить 2 раза зажигательную бомбу.Спуститесь по лестнице в камеру, где можно найти труп для получения Души заброшенного трупа. Пройдите через дверной проем слева от вас.

Примечание: если вы уже посетили следующую платформу и виверна уже приземлилась, вы можете использовать окно в комнате с решетчатым полом как ферму - если вы катитесь в укромный уголок, через который вы можете увидеть дупла и виверну, ожидающую , вы можете спровоцировать виверну, чтобы она выдохнула огонь, убивая пустоты на платформе. Они не награждают много душ, но это простой и безопасный метод раннего фарма.

Там есть Виверна

Победите копье и щит, ожидающий возле лестницы. Эти парни могут быть хитрыми, так что будьте начеку. Поднявшись по лестнице, вы предупредите Lothric Wyvern, которая врежется в башню, выдыхая смертоносный огонь. Это убьет пустоты вдоль прохода внизу лестницы. В этот момент вы можете занять безопасное положение на лестнице и начать стрелять в виверну из стрел, желательно в голову. Требуется терпение, но после того, как его здоровье упадет примерно до четверти (60-70 стрел), он улетит, и вы получите Большой осколок титанита.Он также переместится в Казармы Драконов после того, как вы зажжете костер в Замке Лотрика. Это также даст вам возможность подобрать клеймор в углу площадки. Кроме того, вы можете пропустить это и сделать рывок. Задержите дыхание огня и сделайте движение к закрытой двери впереди, если вы чувствуете себя храбрым, вы можете обыскать труп поблизости, который находится в зоне пожара, для штанов дезертира. Спуститесь по лестнице и подойдите к сундуку, который на самом деле является Мимиком.Победите сложного врага и возьмите Глубокий боевой топор, прежде чем подниматься по лестнице. Пройдите в следующую закрытую дверь, где вы встретите Рыцаря Лотрика и другие пустоты. Рыцарь Лотрика крепок, но используйте свои навыки владения оружием, чтобы сломить его бдительность. Кроме того, вы можете относительно легко парировать его. Обыщите труп слева, чтобы получить душу заброшенного трупа. Пройдите через дверной проем, где вы найдете труп на балке справа с помощью Firebomb 3x. Пройдите в открытый дверной проем и поднимитесь по лестнице, чтобы найти костер.В углу вы найдете Осколок титанита 1x.

Стратегия добычи виверны : Получить эту добычу проще, чем в предыдущих играх душ. Лучшая возможность - при первом посещении этого места, как только вы войдете в дверь, ведущую в лощину с копьями у основания лестницы, ведущей к насесту вивернов. На данный момент виверна еще не приземлилась, и у вас есть короткое окно, чтобы быстро бежать к клеймору в дальнем конце, напротив виверны. Бегите вверх по лестнице, не вступая в бой с противниками, поверните налево наверху и бегите прямо к блестящему сокровищу в дальнем конце.Виверна может поразить вас огнем, но она не должна убить вас с полным здоровьем. Быстро вылечитесь, возьмите предмет и спрыгните с уступа на лестницу. Если виверна уже сидит на своем насесте, это немного сложнее, но не невозможно. Просто не забывайте лечиться, если вас поразит огонь.

Грейрат из поселения Нежить

Спуститесь по лестнице и вернитесь в зону башни. Победите лощину и спуститесь по лестнице, где враг, владеющий алебардой, блокирует дверной проем и другую запертую дверь (позже ее можно открыть с помощью квестовой линии Леонарда, которая ведет к Сфере Красного Глаза).Победите врага и пройдите в дверной проем. Обыщите труп справа, чтобы получить Метательный нож 8x, и вы найдете сидящего полого врага в этой комнате. Пройдите через дверной проем в следующую комнату, чтобы победить еще одну лощину, и обыщите труп, чтобы получить Mail Breaker. Спуститесь по лестнице сюда и войдите в комнату с тюремной камерой, в которой находится NPC. Ячейка будет заблокирована, и ее можно будет открыть с помощью ключа от ячейки, который вы найдете позже в этой области. Когда вы вернетесь к освобождению Грейрата из поселения нежити, поговорите с ним.Если вы примете его просьбу, он даст вам кольцо с синим слезоточивым камнем и попросит доставить его Лоретте. Затем он переместится на первый этаж Храма Огня.

Исследование крыш и зданий

Вернитесь назад по лестнице и лестнице и выйдите через открытый дверной проем. Обыщите труп справа, чтобы получить Душу заброшенного трупа 1x. Поднимитесь по короткой лестнице туда, где молятся пустоты, и победите пустоты, которые поднимаются по лестнице. Спуститесь по лестнице и пройдите на крыши, где вы встретите несколько углублений в поклонении.Один разразится гноем человека. Из Человеческого гноя выпадет Ember и Titanite Shard 1x, но только после того, как его убьют в первый раз. Подбежать и нанести удар в эту лощину до того, как она трансформируется, - жизнеспособный вариант. Исследуйте крышу здесь, чтобы найти труп с Большой душой заброшенного трупа и хрустальной ящерицей за наблюдательной.

Внизу, в области фонтана, вы увидите большого врага, держащего огромную алебарду. В начале игры он сильный противник, но его можно безопасно убить с крыши стрелами.Около 8 стрел сделают свое дело, в зависимости от того, стреляете вы в голову или нет.

Идите вперед и спуститесь по лестнице. Рядом с тем местом, где лестница оставляет вас, вы можете отправиться на крышу и найти труп с помощью Black Firebomb 3x. Войдите в открытую дверь по лестнице и идите налево в следующую комнату, где вы найдете пустоту. Здесь есть несколько глиняных горшков, в которых скрывается сидячая полость, разбейте горшки, чтобы добыть амулет охотника на нежить 2x. Поднявшись по короткой лестнице, вас ждет еще одна лощина с арбалетом.Пройдите в следующую комнату, где вы найдете еще одну полость с кинжалом. Между двумя стульями обыщите труп, чтобы получить Осколок титанита 1x.

Вернитесь туда, где вы вошли, спустившись по лестнице, чтобы сразиться с рыцарем, владеющим копьем и щитом. В углу вы найдете труп с душой заброшенного трупа. Пройдите через открытый дверной проем и выйдите на дорожку, чтобы найти еще одного полого врага в дверном проеме слева от вас. Победите врага и войдите в комнату, где вы можете разбить несколько ящиков, чтобы найти Палаш.Выйдите из этой комнаты и поверните налево через дверной проем, спуститесь по лестнице и войдите в дверной проем здесь. Пройдите в следующую комнату, где вы найдете сидящего полого врага. Откройте сундук здесь, чтобы найти каплевидный щит Silver Eagle 1x. Если вы подниметесь по короткой лестнице здесь и выйдете, вы найдете еще одного полого врага и сломанный балкон. Вернитесь туда, где вы впервые вошли сюда, и спустившись по лестнице, вы попадете в большую комнату с несколькими дуплами и нежитью собакой. В небольшой нише вы можете разбить несколько ящиков, чтобы найти Осколок титанита 1x.На столе в комнате вы можете найти Осколок Эстуса 1x. Спустившись по короткой лестнице в конце комнаты, вы найдете нежить собаку и труп с Ключом от клетки. Теперь вы можете вернуться туда, где вы нашли Грейрата ранее, чтобы освободить его.

Вернитесь вверх по лестнице и к проходу, где вы убили дупла, который ждал в дверном проеме. Слева коридор заблокирован ящиками, которые можно разрушить. Продолжайте идти по коридору к дорожке. Следуйте по нему до конца, где вы можете добыть Зеленый цветок 2 раза.Спрыгивайте с прохода направо, там есть сундук, в котором находится прямой меч Astora.

Вернитесь к тому месту, где вы впервые спустились по лестнице после победы над темной массой прорывающегося врага, и пройдите вперед, чтобы добраться до балкона, где вас ждут новые пустоты. Обыщите труп, висящий над перилами, и получите 3 раза зажигательную бомбу. Спуститесь по лестнице на балкон, где вы встретите врага с полым мечом и еще одного, который перепрыгнет, чтобы сразиться с вами.

Фонтан мертвых рыцарей

Пройдите через открытую арку во двор с фонтаном в центре, окруженный мертвыми солдатами.Местность здесь патрулирует большой крылатый рыцарь, вооруженный массивной алебардой, который может наложить заклинание, призывающее разрушающие столбы света. Если вы не убили его с крыши, как описано выше, возможно, вы пожалеете об этом выборе сейчас.

Победите рыцаря, осторожно сражаясь с ним, избегая его досягаемости алебарды и отступая, когда он произносит заклинание. Удары в спину - мощная тактика здесь, если ты сможешь уйти от него. Во дворе есть проход в канализацию, а в конце вы найдете труп с рапирой.Помните о лощине, которая устроит вам здесь засаду.

Вы можете обыскать трупы вокруг фонтана, чтобы получить Ember 2x.

Пройдите вниз и через арку к следующей области, заполненной опавшими и падающими листьями. Поднимитесь по лестнице справа, где есть впадина для арбалета, и войдите в арку, чтобы найти впадину с мечом. Поднимитесь по лестнице на площадку, чтобы добыть большую душу заброшенного трупа. Здесь вы можете запрыгнуть на длинный навес с трупом, который держит Ring of Sacrifice 1x.Вы можете спуститься сюда, чтобы приземлиться во дворе, где вы сражались с крылатым рыцарем. Вернитесь к своим шагам и вернитесь наверх по лестнице, где было отверстие для арбалета, и продолжайте подниматься по лестнице, пока не выйдете на каменную дорожку с большим количеством мертвых солдат и бродячей выемкой для кинжалов. Как только вы приблизитесь к арке впереди, еще 4 пустоты выскочат, чтобы атаковать. Победите их и пройдите через арку, чтобы найти комнату с лифтом.

Чтобы подняться наверх, наступите на прижимную пластину.Наверху вы найдете Метательный нож 6x. Откройте здесь дверь и выйдите туда, где в засаде поджидает дупло с топором. Легкий способ убить его - отправить лифт обратно вниз, а затем приманить его к башне. Держите шахту лифта между вами, и он упадет туда насмерть. Еще одна пустота с мечом вырастет здесь за пределами башни. Здесь вы можете добыть душу заброшенного трупа. Поднимитесь по лестнице к дорожке (остерегайтесь собак), где есть жесткие впадины, и идите прямо по дорожке и вверх по лестнице, где вы снова найдете первый костер, теперь вы разблокировали ярлык через лифт.Вернувшись в нижнюю область, где были впадины, вы можете найти Зеленый Цветок 2 раза справа от арки, ведущей обратно в область падающих листьев.

Вернитесь в область, покрытую падающими листьями, и спуститесь в область моста, чтобы сразиться с рыцарем с большим щитом и копьем и еще одним рыцарем с мечом и щитом. По лестнице вы встретите еще одного рыцаря с мечом и щитом. Обыщите труп на балконе рядом с третьим рыцарем для Люцерна.

Эмма и путь синего

Пройдите в здание и поговорите с Эммой, верховной жрицей Лотрика, сидящей в кресле в дальнем конце комнаты.Она объяснит вам, что вы должны делать, и даст вам Малое знамя Лотрика, которое вы будете использовать для перехода в следующую область. Она также даст вам пергамент Пути Синего Завета, который при надевании позволит вам автоматически вызывать членов Синих Стражей, чтобы защитить вас, когда на вас вторгается враждебный фантом. Если вы убьете ее здесь, она уронит предмет, который вы можете принести к алтарю позади нее, чтобы вызвать битву с боссом Танцовщица Северной долины. Этот бой с боссом будет происходить естественным образом позже по ходу игры, поэтому нет необходимости немедленно убивать ее здесь и начинать бой.

Битва с боссом: Вордт из Северной долины

Выйдите из комнаты, откуда вы вошли, и идите прямо вверх по лестнице, где вас ждет рыцарь с красными глазами, который представляет собой гораздо более сложную битву, чем другие противники, с которыми вы столкнулись до этого момента, и будет усиливать свое оружие в соответствии со своими умелыми атаками. Спускайтесь по лестнице в сторону от комнаты с Эммой, преодолевая впадину справа. Пройдите через открытую двойную дверь, чтобы войти в большую комнату, и подойдите к двойной двери, заросшей ветвями деревьев, чтобы вызвать битву с боссом с Вордтом из Северной долины, несколько четвероногим бронированным противником, вооруженным огромным огромным молотом и наносящим обморожение.(Если вы уже убили Мастера меча Сэйбер, его знак вызова будет прямо перед областью босса). Убийство Вордта будет означать, что наследник огня был уничтожен, и принесет вам Душу Бореальной Долины Вордта и Достижение / Трофей Вордта Бореальной Долины.

Пройдите через открытые двойные двери, чтобы добраться до скалы. Покажите Малое знамя Лотрика, и эскорт горгульи прибудет, чтобы отнести вас в следующую область, разрушающееся поселение нежити из трущоб.

Битва с боссом: Танцовщица Северной долины

После убийства трех Повелителей Пепла вы будете перенесены обратно в комнату, где вы встретили Эмму.Она даст вам Таз обетов и умрет. Подойдите к алтарю за ее трупом, чтобы вызвать бой с Танцовщицей Северной долины. Вы можете использовать Кость возврата домой перед этим, если хотите подготовить себя или потратить свои приобретенные души.

Вы также можете вызвать этот бой очень рано, убив Эмму после присоединения к ковенанту. Она уронит Basin of Vows, и если вы подойдете к алтарю позади нее, начнется битва с боссом.

Победите ее, чтобы зажечь костер в этой комнате.Подойдите к алтарю снова и поместите на него Чашу обетов, после чего запустится кат-сцена, опускающая лестницу. Поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до замка Лотрик.

Высокая стена Лотрика Карты

High Wall of Lothric - Прохождение видео

Видео прохождение:

High Wall Of Lothric Прохождение

Все предметы в High Wall of Lothric

Speed ​​Run Walkthrough

Быстрое пошаговое руководство о том, как добраться до конца уровня самым быстрым, собирая только необходимые предметы, следует ниже:

На этом уровне есть несколько предметов, которые понадобятся даже любителям скоростного бега.От костра идите направо и возьмите длинный лук, если хотите, или обойдите этот шаг и идите влево и вверх, избегая огнедышащей виверны. Вам нужно будет спуститься по лестнице, чтобы победить мимика внизу и получить Deep Battle Axe, так как это бесплатное оружие для раннего игрового процесса.

Пройдя мимо мимики, вы захотите следовать естественному развитию, пока не найдете лестницу на некоторые крыши с полостью, которая трансформируется. Возьмите Хрустальную Ящерицу и снова спуститесь по лестнице, теперь вы находитесь в точке А на карте.

Из точки A оглянитесь назад и пройдите вперед по крепостным валам мимо нескольких предметов, пока не сможете повернуть направо в прямоугольную комнату. Здесь вы хотите забрать Ключ от клетки и Осколок Эстуса, затем вернуться тем же путем, которым пришли к точке A.

Теперь продолжайте спускаться по лестнице и сразитесь с Крылатым рыцарем. Вы можете схватить тлеющие угли и спуститься во двор с несколькими рыцарями Лотрика. Справа от вас путь ведет к лифту, ведущему к Части 1 карты. Вниз и налево, вы можете пройти в собор, чтобы встретиться с Эммой и получить ковенант Путь Синего и флаг для доступа к следующей области.Когда будете готовы, направляйтесь к комнате с боссом и сразитесь с Вордром из Северной долины, а затем используйте флаг, чтобы перейти к поселению нежити.

Вы можете вернуться в верхнюю область, чтобы освободить Грейрата из Поселения Нежити и попросить его присоединиться к вам в Святилище Огня.

Национальный лес Гиффорд Пинчот - Mt. Саммит Адамса

На высоте 12 276 футов Mt.Адамс - вторая по высоте вершина в Вашингтоне; тем не менее, с диаметром в 18 миль это самый большой вулкан в штате. Он поддерживает более 10 действующих ледников, которые обеспечивают водой леса, ручьи и луга внизу. По этим ледникам, наряду с прилегающими к ним гребнями и постоянными снежными полями, есть множество маршрутов восхождения различной сложности к вершине. Все это требует навыков альпинизма, поиска маршрутов и использования ледоруба и кошек. Для некоторых требуются более продвинутые навыки навигации по трещинам, бергшрундам, ледопадам, скалам и другой сложной местности.Все они связаны со значительной степенью неотъемлемой опасности и риска. Будьте готовы и знайте свои пределы.

Погода на горе. Адамс может быстро меняться. Внезапные метели могут происходить на высоте более 6000 футов в любой месяц года, что серьезно ограничивает видимость и увеличивает риск переохлаждения. Во время штормов сложность маршрута может резко измениться. Ваша безопасность требует подготовки и здравого смысла. Следите за условиями и прогнозами погоды Национальной метеорологической службой и любыми специальными сообщениями Центра погоды и лавин NW.

A Mt. Пропуск на восхождение на Адамс требуется с 1 мая st по 30 сентября th для всех лиц в возрасте 16 лет и старше, путешествующих выше 7000 футов над уровнем моря. Адамс, даже если не пытался покорить вершину.

Посетители поднимаются на гору. Адамс должен упаковывать свои человеческие отходы в мешки для перевозки человеческих отходов. Они предоставляются бесплатно на трассе South Climb Trailhead и перед горой Mt. Станция рейнджеров Адамса.

Удаленность и дикая природа горы.Адамс привел к тому, что в 1942 году он был обозначен как дикая территория согласно правилам Лесной службы U2 и, в конечном итоге, к его включению в Закон о дикой природе 1964 года. Это обозначение включает вершину горы. Адамс, где действуют ограничения для тех, кто ищет приключений на его более высоких хребтах и ​​вершинах, а также тех, кто любит луга, леса и озера внизу.

Только западная половина Mt. Адамс находится в пределах горы. Адамс Уайлдернесс управляется Лесной службой США. Восточная половина горы.Адамс находится в индейской резервации Якама и управляется племенем. Часть горы на землях народа якама в основном закрыта для отдыха. Исключение составляют маршруты восхождения на ледник Мазама и пешие походы в районе Bird Creek Meadows, но только в определенное время года. Свяжитесь с Yakama Nation для получения информации о закрытии.

Подробную информацию о маршрутах восхождения можно найти в нескольких справочниках. Проконсультируйтесь с ними при планировании поездок.

Текущее состояние: Mt. Отчет Адамса о восхождении

Другая полезная информация :

Краткий обзор

Текущее состояние: Для получения информации свяжитесь с Mt. Район Адамс Рейнджер 509-395-3402.
Информация о разрешении: Разрешения на использование дикой природы необходимы для входа в Mt. Адамс Уайлдернесс. Самостоятельная выдача разрешений бесплатна и доступна на маршрутах и ​​на станциях лесной службы.Перевал для скалолазания может использоваться в качестве разрешения на использование дикой природы в период с 1 мая по 30 сентября.
Использование: Средняя-Тяжелая
Ограничения:
  • Действуют ограничения на дикую природу.
  • Строительство, обслуживание или использование костра , в пределах Mt. В Адамс Уайлдернесс запрещено:
    • Над кольцевой тропой № 9 от границы национального леса Гиффорд Пинчот на запад до тропы Пасифик-Крест № 2000;
    • выше тропы Pacific Crest Trail # 2000 к северу до пересечения Highline Trail # 114;
    • Выше тропа № 114 на север и восток к границе леса Гиффорд Пинчот.(36 Свода федеральных правил 261.52 (а)
  • Моторизованное / механизированное использование запрещено. : В том числе использование дронов, дельтапланов, снегоходов и горных велосипедов.
  • Твердые отходы выгрузить .
  • Костры запрещены в определенных местах на горе. Адамс.
Ближайшие города: Форелевое озеро, Вашингтон
Туалет: Альпинисты должны упаковывать свои человеческие отходы в мешки для перевозки человеческих отходов.Доступно в South Climb TH.
Проходит: Пропуск для скалолазания требуется , если вы поднимаетесь на высоту более 7000 футов в Mt. Адамс Уайлдернесс, с 1 мая по 30 сентября. Пропуск действителен только на время восхождения, начиная с забронированной даты. Его необходимо всегда носить с собой.
Для некоторых переходов требуется действующий пропуск на отдых . (Действующий корешок парковки для скалолазания может быть использован на концах троп, требующих пропуска в пределах горы.Адамс Уайлдернесс с 1 мая по 30 сентября.)
Обслуживает: Лесная служба
Информационный центр: г. Адамс Рейнджер Район, (509) 395 3400
  • Консультации по лавинам: Орегон (503) 808 2400; Вашингтон (206) 526 6677
  • Шериф округа Якима: (800) 572 0490 (поисково-спасательная служба)
  • Техники скорой помощи и службы первой помощи на озере Траут: 911

Общая информация

Маршрут:

Популярные маршруты для скалолазания:

Trailhead: South Climb - выход на Trail # 183 South Climb.

Trailhead: Killen Creek - выход на Trail # 113 Killen Creek.

Для направления к другим точкам маршрута, ведущим к горе. Адамс, см. Mt. Адамс Уайлдернесс


Общие примечания:

Безопасность в горах

ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: в 2020 году поисково-спасательные операции будут строго ограничены или не будут проводиться вовсе . Округ Якима и горы. Adams Ranger District тесно сотрудничает, чтобы защитить волонтеров, сотрудников и посетителей.Пожалуйста, сделайте консервативный выбор, возьмите с собой аварийное снаряжение и спланируйте самоспасение. Оставайтесь на расстоянии видимости и крика каждого члена вашей группы; не разделяйтесь. Держите хотя бы один сотовый телефон на группу полностью заряженным, чтобы можно было поддерживать связь в случае поиска и / или спасения. Если произошел инцидент и самоспасение невозможно, позвоните по номеру 911 .

Подготовить :

  • Оставьте свой маршрут и предполагаемое время возвращения третьему лицу, но убедитесь, что они понимают, что очень распространен для восхождения на гору.Адамсу потребуется больше времени, чем предполагалось.
  • Носите десять предметов первой необходимости, включая предметы первой помощи.
  • ВСЕГДА берите с собой кошки и ледоруб. Знайте, как их использовать.

Глиссирование :

  • Удалите кошки перед скольжением (это частая причина переломов голени)
  • Выберите путь без камней внизу (лучший маршрут может быть не в «глиссадных желобах», образованных другими посетителями).
  • Всегда контролируйте свою скорость; камни, обломки и другие альпинисты могут быть внизу.

Склеить :

  • 50% поисковиков и спасателей на горе. В Adams участвуют группы как новичков, так и опытных альпинистов, которые разошлись друг с другом.

Проверьте несколько прогнозов и будьте готовы к непредвиденным изменениям погоды:

  • Стойка для обеда и любое место над линией деревьев не является безопасным местом во время грозы
  • Белые пятна могут возникнуть в любое время, даже в середине лета

Знай свой маршрут :