Мастер ближнего боя где взять копье: Александр Тамоников — Мастер ближнего боя » Книги читать онлайн бесплатно без регистрации

Содержание

Александр Тамоников — Мастер ближнего боя » Книги читать онлайн бесплатно без регистрации

Подполковник Кауров по прозвищу Каракурт, сотрудник сверхсекретной Службы «Виртус» – специалист по ликвидации наркодельцов. Вот и сейчас он выполняет очередное задание руководства – виртуозно уничтожает кавказских наркобаронов. Но тут случается непредвиденное… Каурова спешно вызывают в Москву, чтобы сообщить трагическую новость: кто-то зверски расправился с его женой и дочерью. Кауров обязуется отомстить – найти и жестоко покарать убийц! Только не знает Каракурт, что нити этого чудовищного преступления тянутся в далекое прошлое и к тому же тесно связаны с его нынешней работой…

Александр Тамоников

Мастер ближнего боя

Посвящаю эту книгу Александру Маршалу – композитору, поэту, исполнителю, а также его директору и другу Дмитрию Курашеву, бывшему разведчику-афганцу.

Чехословакия. Центральная Группа Войск.

1983 год. Конец сентября.

Мотострелковый полк, дислоцирующийся в местечке Поленицы в Орлицких Горах, жил своей обыденной учебно-боевой жизнью, строго по распорядку дня. Другими словами, большинство личного состава отдыхало в своих казармах в ту дождливо-ветреную ночь, когда командира разведывательной роты, старшего лейтенанта Константина Лобанова экстренно вызвали в штаб полка. Быстро собравшись, он вышел из своего подъезда в доме офицерского состава и на улице встретился со старшим лейтенантом Станиславом Кауровым, командиром второй мотострелковой роты, с которым давно поддерживал дружеские отношения. Дружили между собой и их жены – Люда и Галина.

– Привет, Стас! – протянул руку Лобанов.

– Привет, разведка! Тебя тоже подняли?

– Как видишь. Ну и погодка!

Офицеры, укутавшись в плащ-накидки, поспешили в часть.

– С чего бы этот вызов, Стас?

– А черт его знает! Но вызвали нас двоих!

Кроме них, на улицах военного городка никого не было.

– Может, какой проверяющий под утро залетел? И погонят, Костя, нас с тобой вместе с подразделениями в запасной район!

– Лучше бы не надо! Дождь третий день поливает. В запасном сейчас все грунтовки развезло и грязь по колено.

– Тебе ли, Костя, с твоими БМП грязи бояться? Ты на гусеницах пройдешь, а мне что на БТРах делать? Чуть в сторону из колеи – и сядут «коробки» на днище. Будет тогда разбор по полной. Да и время выбрали: три часа, темень. Неужели на самом деле заставят марш совершать?

– Другие предположения у тебя есть? – спросил Кауров.

– Побег солдата!

– Маловероятно. Если бы до трех часов беглеца не нашли, то объявили бы «Общий сбор». Всех офицеров бы собрали. Но что-то, кроме нас двоих, я никого больше не замечаю.

– Ты прав. Гадай, не гадай, вывод один – ночь для нас выдалась хреновая!

– Вот это точно. Как и погодка, будь она неладна! Да, ты знаешь, что сейчас Главком Объединенных Вооруженных Сил Варшавского Договора в наши края прибыл? – спросил Стас.

– Слышал краем уха, официально же не доводили!

– Точно тебе говорю. Ко мне вчера корешок заезжал из Клашнепецкого полка, рассказывал.

– И что именно?

– Да как маршал у них шухер позавчера ночью навел!

– На это он мастер!

– Главное, что началось-то все с КПП. У них там есть прапор с ремроты, Волков Саня. Мужик и специалист в технике отменный, но бухарик, каких поискать! Так вот он как раз и стоял дежурным по КПП. Как назло! Ну и дежурного по столовой к себе в дежурку пригласил. Выпить, в картишки перекинуться. Короче, ночь скрасить! Скрасил! Под утро к воротам два «УАЗа» подкатывают, а их полк, сам знаешь, как раз на пути к полигону стоит, и туда часто всякие командирские машины заправиться наведываются. Вот, наверное, и подумал Волк, что блудят ребята по ночам, а бензина ноль. Ну и ворота не спешит открывать. Ему сигналят. Он выходит. В первой машине сидит громила, ты знаешь комплекцию маршала, без фуражки и в простой танковой куртке. Волк его спрашивает, чего, мол, рассигналился? Подождать не можешь? Что тут началось! Маршал из машины выскакивает, сбрасывает куртку, а под ней – целый иконостас. Волк как маршальские звезды увидал, так и охренел. Слова сказать не может.

– Охренеешь тут!

– Ну вот, а от самого Волка спиртным метра на два шибает. Жрали-то они технический спирт. Маршал на него: «А ну подать сюда дежурного по части!» А тот, уже предупрежденный, бежит от штаба. Бежал капитаном, а от маршала – вызывать командира полка – уже старшим лейтенантом. В момент Главком звезду с него снял! Ну прибыло все командование, объявили «Общий сбор». Маршал требует карту, спрашивает: «Какой батальон на проверке занял первое место?» Ему докладывают: «Второй!» Не знали же, что у Главкома на уме. А батальон только что вернулся с тактических учений. Маршал подзывает комбата, только недавно назначенного, и ставит задачу по карте, куда должен прибыть его батальон. В полном составе приказывает вывести подразделение! Ну комбат и заметался! У него из тридцати машин десяток на тросах с полигона притащили. Но тут сориентировались быстро, выбрали самые лучшие БТРы со всех рот и сформировали подразделение. И пошли те незнакомым маршрутом. А указанный район был обозначен за рекой Лабой! Вот и уперся батальон в реку. Стоят. Машины-то к форсированию водных преград, сам знаешь, как подготовлены. Как топоры. А Главком тут как тут. Спрашивает: «Чего стоим, капитан, или вам не ясен конечный пункт марша?» Тот докладывает: «Ждем, когда понтоны подойдут». Маршал аж взвился: «Какие тебе, к черту, понтоны? А БТРы на что? Они же плавающие! Вперед по плану! Реку форсировать своими силами». Пришлось подчиниться. Машины, как вошли в реку, тут же на дно, к чертовой матери! Хорошо, что еще место мелкое у берега было. Ну тогда Главком и выдал все, на что способен. Во всей армии, наверное, никто больше так материться не может.

– Тут ты прав. Слышал как-то со стороны.

– В результате он комбата сразу снимает. Говорит: «Тебе еще ротой лет пять командовать надо, а не батальоном!» Командира полка забирает с собой и уезжает, а батальон только вчера смог вернуться в часть. Вот такие дела! Может, и нас ждет похожая участь? Самого маршала, понятно, в полку нет, а вот какой-нибудь его порученец запросто мог прибыть. И поставит сейчас нам задачу! А придумать они могут что угодно: и марш, и боевую стрельбу, и даже смотр техники!

– Ночью?

– А им по херу!

– Лично мне тоже по херу! Будь что будет. Все равно от нас с тобой ничего не зависит.

– Это точно! – подвел итог Станислав Кауров.

Так, за разговорами, офицеры подошли к контрольно-пропускному пункту полка, как раз в тот момент, когда от него отъезжали две машины – гражданская «Шкода» и полицейская легковая «Татра». Офицеры так и не смогли угадать причину своего вызова. Фантазии не хватило. Дело было страшное и трагичное…

«Шкода» пошла в сторону Рихнова, полицейский же автомобиль, включив световую сигнализацию, свернул на дорогу, ведущую в Гутвальд, который располагался в шести километрах от Полениц. На этой дороге практически каждое воскресенье командир полка устраивал офицерам трехкилометровый кросс. Как он говорил, «для поддержания формы». Появление же возле части чешских машин ночью было явлением необычным. Поэтому Константин спросил у дежурного прапорщика:

– Валь, а чего здесь «рогалики» делали?

«Рогаликами» местное население называли из-за мучных кондитерских изделий, заменяющих им белый хлеб, которого здесь в продаже никогда не было.

Прапорщик охотно ответил:

– У нас ЧП. Бойцы с оружием сдернули. Подробностей не знаю, а чехов, видно, задели, вот они и прикатили. У командира были. Того по их просьбе вызвали!

– А кто сейчас еще у Юрина?

Майор Юрин Владимир Юрьевич являлся командиром полка.

– Сейчас, подожди. Особист, начмед полка, начальник штаба и начальник разведки, капитан Федоров. Да еще замполит новый, тот, что из Афгана с Красной Звездой прибыл. По-моему, все! Ну и вас вот еще вызвали.

– Понятно. Идем, Костя! Кажется, не простой побег, раз «рогалики» шум подняли.

Лобанов с Кауровым прошли в штаб, поднялись на второй этаж.

И Стас, и Костя сразу ощутили тревожную обстановку, царившую в служебном помещении. Командир курил, хотя бросил эту вредную привычку две недели назад. Офицеры сидели недвижимо, в каком-то безмолвном оцепенении. На рабочем столе лежала карта района.

Когда Лобанов и Кауров вошли в кабинет, командир полка обратился к начальнику штаба:

– Теперь все собрались. Майор Гречко! Доведите до старших лейтенантов общую обстановку. Да и мы еще раз послушаем.

– Есть! Ситуация, товарищи офицеры, прямо скажу, серьезная. На дальний пост ГСМ совершено нападение. Часовой, рядовой седьмой роты Маленков, убит! Ему нанесены множественные ранения саперной лопатой. Умер он на месте. Нападение совершили, как это уже точно теперь установлено, его разводящий и караульный смены поста. Братья Комоловы. Сержант Али Комолов и рядовой Мухтар Комолов. Они с поста не вернулись. Время преступления также известно. Около ноля часов. Оружие, то есть автомат часового и боекомплект, похищены.

– Разрешите вопрос? – спросил Лобанов.

– Спрашивайте!

– А не могли «снять» с поста не только часового, но и всю смену те же чехи? Инсценировка ради оружия? А тела куда-нибудь спрятали, в те же лесные катакомбы? Я почему так предполагаю, товарищ майор? Для чего вооруженным Комоловым еще третий автомат? Лишняя ноша. Патроны нужны, но не автомат! Ведь его возле убитого, как я понял, не обнаружили?

– В ваших рассуждениях есть логика. Может быть, эта версия и стала бы основной. Ведь в последнее время отношение местного населения к нам заметно ухудшилось, особенно после провала Валенсы в Польше. Но эту версию опровергли сами чехи! Комоловы проявили себя, спустившись из леса к дороге, где-то между Поленицами и Гутвальдом.

Lost Ark: Гайд на Мастера копья | PVE И PVP БИЛДЫ Lance Master

Lost Ark: Гайд на Мастера копья

Описание класса

Мастер копья (Lance Master) – представитель класса Монах, что примечательно для копейщика, так это то что они только женского пола. Мастера копья сразу выделяет его способность менять оружие и боевые стойки прямо во время боя.

lance master обзор

При помощи Стойки неистового танца (глефа) он может наносить урон по площади (АоЕ), что полезно при битве с толпой, а с помощью стойки концентрации (боевое копье), он сможет наносить мощные, одиночные удары.

Когда мы используем навыки, автоматически накапливаем энергию, которая при смене стойки станет «баффом». Каждый из них разделён на три этапа и накладывает на копейщика благословение, которое зависит от накопленной энергии.




PVE Билд Копейщик

Ниже представлен PVE билд на мастера копья, или по простому — копейщика. Всего было потрачено 316 очков. Билд предоставлен каналом Evrial Gaming. 

PVE Билд Копейщик (Lance Master) мастер копья
PVE Билд Копейщик (Lance Master) мастер копья 2

PVP Билд Копейщик

А это уже PVP билд для Lance Master. Всего было потрачено 296 очков. 
PVP Билд Копейщик 1
PVP Билд Копейщик 2
Видео версия гайда для Копейщика, в ней вы сможете более подробно узнать о билдах представленных выше. 




Билд от ТОП-1 игрока на Корее

Всего потрачено 316 очков. Данный билд от топового корейского игрока с ником 휘인. Вот ссылка на него — билд. 

Билд от ТОП-1 игрока на Корее
Билд от ТОП-1 игрока на Корее 2



Билд от Truffe (форум Lost Ark)


билд на мастера копья от Truffe
билд на мастера копья от Truffe 2
Ссылка на билд (trummo): Truffe билд на Мастера копья
Ссылка на билд (lostarktree): Truffe билд на Мастера копья

Ротация:


Урнил в качестве манекена:




Полезные видео




Гравировки


Гравировки для всех классов — где купить

На этом пока что всё, по мере выхода новых гайдов буду дополнять данную статью. Если вас интересуют другие классы, посмотрите нашу подборку билды и гайды lost ark. А так же можете посмотреть топовые корейские билды.

Лучшее оружие в Remnant: From The Ashes

Лучшее оружие в Remnant: From The Ashes - Где его найти?

В Remnant: From The Ashes довольно большой выбор оружия, и не все легко получить. Разберемся где найти лучшие образцы, чтобы быстрее расправляться с врагами.

В Remnant есть три категории оружия: оружие ближнего боя, огнестрельное оружие ближнего и дальнего действия. Некоторое оружие может быть довольно трудно получить, но оно того стоит. Вот некоторые из лучших видов оружия, которые вы можете найти в игре.

Spitfire:

Лучшее оружие в Remnant: From The Ashes - Где его найти?

Для создания нужно: 1x Blazing Heart и 7x Люминитовых кристаллов (Lumenite Crystal). Spitfire является не только фантастическим автоматическим оружием, но и обладает одной из самых разрушительных модификаций в игре — Flame Thrower. Когда вы стреляете из Spitfire, в дополнение к его урону от пуль, он извергает пламя, которое наносит дополнительно 150 урона. Чтобы создать Spitifire, вам нужно убить Singe, одного из двух боссов земного мира. Он уронит Пылающее Сердце (Blazing Heart). Люминитовые кристаллы (Lumenite Crystals) можно приобрести в локации Блок 13 (Ward 13) у Ace.

Sniper Rifle:

Лучшее оружие в Remnant: From The Ashes - Где его найти?

Нельзя скрафтить. Оружие дальнего боя обычно очень ценно для любого стрелка. В Remnant: From the Ashes снайперская винтовка является одним из самых эффективных видов оружия в игре. Вы можете найти ее внутри церкви, где вы сражаетесь с боссом Root Mother. Винтовка находится в подвале рядом с различными шкафчиками и поддонами. Эта снайперская винтовка имеет очень высокий показатель урона, а еще ее можно модифицировать с помощью мода Hunter’s Mark для дополнительного увеличения критического урона.

Ruin:

Лучшее оружие в Remnant: From The Ashes - Где его найти?

Для создания нужно: 1x Undying Heart и 7x Люминитовых кристаллов (Lumenite Crystal). Ruin представляет собой комбинацию снайперской винтовки и штурмовой винтовки. У него очень высокая скорострельность, а его точность увеличена за счет наличия прицела. В дополнение к физическому урону, Ruin наносит радиационный урон, а его уникальный мод Undying Weapon воскрешает вас после смерти и возвращает вам 33% здоровья. Чтобы создать Ruin, вам нужно убить босса Бессмертного Короля (Undying King), с которым вы столкнетесь в королевстве Ром (Rhom). Он оставит Бессмертное Сердце (Undying Heart) после гибели.

Defiler:

Лучшее оружие в Remnant: From The Ashes - Где его найти?

Для создания нужно: 1x Thermal Geode и 1x Люминитовых кристаллов (Lumenite Crystal). Defiler отлично работает в сочетании с любой снайперской винтовкой. Это оружие ближнего боя, которое наносит очень много урона. Defiler идеально сочетается с Ruin, так как он также наносит радиационный урон с помощью своей уникальной модификации Radioactive Volley. Thermal Geode можно получить, победив одного из двух дополнительных боссов в Ром (Rhom), прямо перед тем, как вы сразитесь с Бессмертным Королем (Undying King).

Sporebloom:

Лучшее оружие в Remnant: From The Ashes - Где его найти?

Для создания нужно: 1x Spore Gland и 7x Люминитовых кристаллов (Lumenite Crystal). Как и Defiler, это оружие очень эффективно на ближней дистанции. Оно также наносит большой урон. Sporebloom требует наличия специальных боеприпасов, которые наносят урон от гниения (rot damage) и взрываются газовым облаком, которое продолжает наносить урон всем затронутым врагам в течение семи секунд. Sporebloom можно получить после победы над боссом Энт (Ent), который находится в Дыхающем Дне (Choking Hallow).

Devastator:

Лучшее оружие в Remnant: From The Ashes - Где его найти?

Для создания нужно: 1x Unclean Heart и 7x Люминитовых кристаллов (Lumenite Crystal). Devastator — это очень мощный арбалет, который идеально сочетается с сетом брони Bandit. У него один из лучших в игре модов, который выпускает огромный шип, наносящий 125 единиц урона и дополнительно 300% урона от кровотечения. Этот арбалет может быть изготовлен после победы над Нечистым боссом (Unclean) внутри Хижины на Корсе (Corsus).

Petrified Maul:

Лучшее оружие в Remnant: From The Ashes - Где его найти?

Для создания нужно: 1x Twisted Heart, 7x Люминитовых кристаллов (Lumenite Crystal) и 650x Scrap (лом). Если вы хотите использовать оружие ближнего боя, то это самый лучший вариант. Заряженный удар бьет настолько сильно, что дополнительно наносит урон по области, поражающий врагов дополнительным 100%-ным уроном. Вы можете получить Искривленное Сердце (Twisted Heart), отрезав ноги Энту (Ent), тому же боссу, с которым вы сражались, чтобы получить оружие Sporebloom.

А на этом, мы заканчиваем Гайд «Лучшее оружие в Remnant: From The Ashes — Где его найти?». Мы надеемся, что этот гайд был полезен для Вас, ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте! Мы желаем Вам удачных битв и приятной игры в Remnant: From The Ashes!

Источник

Копьё как сверхоружие | Warspot.ru

Копье как простое и одновременно эффективное холодное оружие известно ещё с Каменного века. Однако в современном представлении главным действующим лицом на поле битвы до изобретения огнестрельного оружия являлся меч. Насколько это справедливо, выясняет Николас Ллойд, автор YouTube-канала Lindybeige. Для чистоты эксперимента 8-футовыми (2,44 метра) копьями вооружались люди, которые не были специалистами по фехтованию на этом виде оружия.

В противостоянии копейщика против воина, вооружённого коротким мечом или топором без щита, счёт оказался разгромным — 9:3. В большинстве случаев меченосец просто не смог сблизиться с врагом, чтобы реализовать манёвренность оружия, и вынужден был постоянно отбиваться с перспективой проигрыша.

Вооружившись щитом, меченосец улучшил свои шансы отбить острие копья. Сначала это был баклер (кулачный щит), однако и в данной комбинации счёт оказался 4:2 в пользу копьеносца. С таким же счётом окончилась серия поединков копьеносца против бойца, вооружённого длинным (полутораручным) мечом, а вот неповоротливый двуручник при стандартном применении проиграл лёгкому копью с неприличными цифрами 4:0. Хват длинного меча посредине лезвия улучшил шансы меченосца на успешную оборону и контратаку, что впервые дало счёт 3:3.

Оснащение меченосца длинным мечом и большим щитом сделало его хорошо защищённым, и контратаки стали более результативными — 7:6, а вот такой же щит, врученный копьеносцу, свёл на нет все его преимущества. Вынужденный фехтовать одной рукой, копьеносец провалился, причём против любого меча или топора — 0:6.

А вот в групповом бою сочетание копья и щита оказалось выигрышным. Фронтальные атаки меченосцев разбивались о стену щитов, из-за которой жалили копья. Это дало счёт 4:0, в отличие от атак с разных направлений — в этом случае копьеносцы проигрывали, не сумев сохранить строй — 1:3.

Что же прежде всего показал эксперимент? Независимо о того, что у вас в руках — меч или копьё, — держите свой щит перед собой!

Добавим, что для тех, кто заинтересовался роликом, хорошо владеет английским и не боится скороговорок Николаса, на канале доступна развёрнутая версия ролика с комментариями автора и специалистов к каждому из 65 эпизодов.

Копье как простое и одновременно эффективное холодное оружие известно ещё с Каменного века. Однако в современном представлении главным действующим лицом на поле битвы до изобретения огнестрельного оружия являлся меч. Насколько это справедливо, выясняет Николас Ллойд, автор YouTube-канала Lindybeige. Для чистоты эксперимента 8-футовыми (2,44 метра) копьями вооружались люди, которые не были специалистами по фехтованию на этом виде оружия.

В противостоянии копейщика против воина, вооружённого коротким мечом или топором без щита, счёт оказался разгромным — 9:3. В большинстве случаев меченосец просто не смог сблизиться с врагом, чтобы реализовать манёвренность оружия, и вынужден был постоянно отбиваться с перспективой проигрыша.

Вооружившись щитом, меченосец улучшил свои шансы отбить острие копья. Сначала это был баклер (кулачный щит), однако и в данной комбинации счёт оказался 4:2 в пользу копьеносца. С таким же счётом окончилась серия поединков копьеносца против бойца, вооружённого длинным (полутораручным) мечом, а вот неповоротливый двуручник при стандартном применении проиграл лёгкому копью с неприличными цифрами 4:0. Хват длинного меча посредине лезвия улучшил шансы меченосца на успешную оборону и контратаку, что впервые дало счёт 3:3.

Оснащение меченосца длинным мечом и большим щитом сделало его хорошо защищённым, и контратаки стали более результативными — 7:6, а вот такой же щит, врученный копьеносцу, свёл на нет все его преимущества. Вынужденный фехтовать одной рукой, копьеносец провалился, причём против любого меча или топора — 0:6.

А вот в групповом бою сочетание копья и щита оказалось выигрышным. Фронтальные атаки меченосцев разбивались о стену щитов, из-за которой жалили копья. Это дало счёт 4:0, в отличие от атак с разных направлений — в этом случае копьеносцы проигрывали, не сумев сохранить строй — 1:3.

Что же прежде всего показал эксперимент? Независимо о того, что у вас в руках — меч или копьё, — держите свой щит перед собой!

Добавим, что для тех, кто заинтересовался роликом, хорошо владеет английским и не боится скороговорок Николаса, на канале доступна развёрнутая версия ролика с комментариями автора и специалистов к каждому из 65 эпизодов.

Боевое руководство Mordhau — рукопашный бой, как профессионал Mordhau, как побеждать в боях 1 на 1 и 1 на X

Хорошо, это действительно важная часть нашей серии руководств по Mordhau — и как же, черт возьми, этого могло быть? Сражение — это сердце подобных игр, и система атак, парирования, финтов, перетаскивания, камер, рипостов и морфов Мордхау настолько сложна и трудна для освоения, что вам понадобится вся помощь, которую вы можете получить, если захотите. научись драться как профессионал. Это руководство Mordhau по боевым действиям и боевым действиям фокусируется на простых и продвинутых приемах рукопашного боя, которые вы можете использовать, чтобы построить вокруг себя железную защиту и гарантировать, что все ваши удары будут точными.

Мы будем здесь углубляться, так что возьмите напиток и свое любимое оружие и приготовьтесь к чтению, которое, надеюсь, откроет вам глаза так же, как вы откроете торсы своих врагов.

Если вы ищете более общий обзор чудесного средневекового обезглавливания, которым является Мордхау, не ищите ничего, кроме нашего руководства по Мордхау, которое наполнено понятными для начинающих объяснениями и советами для продвинутых, а также ссылками на другие полезные области нашей постоянно расширяющейся серии руководств.Вы можете прочитать мои руководства по оружию Mordhau и перкам Mordhau, в частности, чтобы вы входили в каждый бой с максимальными шансами на выживание.

Боевой гайд Mordhau — советы и хитрости для профессиональных бойцов

Сначала мы быстро рассмотрим основные принципы рукопашного боя в Мордхау, а затем перейдем к выбору более глубоких и продвинутых техник. Воспользуйтесь ссылками ниже, чтобы перейти вперед, если хотите; хотя я бы посоветовал вам прочитать все от начала до конца. Я не буду бездельничать, обещаю.

Боевой гайд Mordhau — содержание

Основы боя Мордхау — краткий обзор (который не следует пропускать)

Давайте рассмотрим некоторые термины и приемы, которые составляют систему рукопашного боя Мордхау. С каждым из них я объясню его функции и все, что может быть полезно знать.

  • Здоровье — у вас 100 здоровья. Когда ваше здоровье достигнет 0, вы умрете. Если вы не бегаете, не парируете или не совершаете никаких атак в течение короткого времени, ваше здоровье начнет восполняться.
  • Выносливость — Вы расходуете выносливость, пропуская атаки, финты, морфинг, прыжки, блокирование и удары ногами, но успешные удары по врагу пополняют вашу выносливость на 10. Как и в случае со здоровьем, у вас 100 выносливости, и она восполняется. быстро после короткого периода бездействия. Если вы достигнете нулевого значения выносливости, парирование или перестрелка могут обезвредить ваше оружие. В поединке, где ни один из противников не совершает ошибок, выносливость определяет, кто победит.
  • Урон и броня — Урон — это то, как вы истощаете запасы здоровья вашего противника.Разное оружие наносит разное количество урона в зависимости от типа атаки (удар против удара), места, где вы наносите удар по противнику (голова, тело или ноги), и от того, какую броню ваш противник носит на этой части тела. Опять же, ознакомьтесь с нашим руководством по оружию Mordhau, чтобы узнать полные значения урона для каждого оружия.
  • Strike & Thrust — два основных типа атаки. Уколы (или удары) обычно немного быстрее, но их легче читать и блокировать. Вы можете направить эти атаки по-разному: уколы могут быть левыми или правыми, а удары могут быть верхними левыми, средними левыми, нижними левыми, верхними правыми, средними правыми или нижними правыми.Угол не имеет никакого отношения к тому, сколько урона вы наносите, за исключением того факта, что вы можете поражать разные области вашего противника.
  • Комбо — Вы можете комбинировать несколько непрерывных атак, вводя следующую атаку, пока выполняется предыдущая атака. Комбинации эффективны для быстрого реагирования после успешного попадания, но они довольно предсказуемы, если вы не смешиваете их с другими элементами из этого списка.
  • Feint — Каждая атака имеет анимацию разворота и анимацию выпуска.Вы можете отменить любую атаку (кроме рипоста) во время ее анимации срабатывания финта. Это очень важная часть, заставляющая ваших противников тратить время на парирование, чтобы вы могли обойти их защиту.
  • Morph — Очень важный аспект боя. Как более хитрый, но более ограниченный финт. Вы можете превратить удар в укол (или наоборот), сделав вторую атаку во время анимации разворота первой атаки. Чрезвычайно мощный в сочетании с дозированием.
  • Accel & Drag — Эти методы считаются продвинутыми, но их действительно следует преподавать как основы, потому что они очень важны. Перетаскивание и ускорение выполняются путем манипулирования камерой во время удара, чтобы задержать или ускорить атаку. Чтобы перетащить, потяните камеру в направлении, противоположном вашему качанию. Для ускорения потяните камеру в том же направлении, что и качели. Включите Tracers в настройках игры, чтобы лучше видеть, как это влияет на время, необходимое для нанесения вашей атаки.Эти инструменты очень важны для того, чтобы спровоцировать несвоевременное парирование противника.
  • Parry — Самая основная форма защиты от атак. У парирования (или блокирования) есть очень короткое окно, в котором они действуют, после чего наступает значительный кулдаун (то есть вы не можете парировать спам). Парирование должно быть правильно рассчитано, а также нацелено на атаку вашего оппонента, чтобы быть стабильно эффективным.
  • Riposte & Hyper-Armor — Riposting — это когда вы парируете атаку и сразу , атакуете обратно.Это ускоряет завершающий период вашей атаки, и вы узнаете, сделали ли вы это, потому что ваша сетка в центре экрана станет пустой. Вы не можете совершить финт или преобразовать ответный ответ, но вы можете отменить его парированием. Hyper-Armor — это эффект рипостинга, и это означает, что во время вашего ответного удара ваша атака не может быть прервана приземлением атаки противника. Очень важно для боев 1vX.
  • Clash — Столкновение — это когда вы и ваш оппонент рассчитываете время своих атак, чтобы они попадали на оружие друг друга во время фазы освобождения.Это наносит нулевой урон любому из комбатантов, а также позволяет обоим игрокам немедленно атаковать снова.
  • Зал — Еще одна важная часть боя в Мордхау, камеринг — это когда вы отражаете атаку оппонента, а не парируете (т.е. вы должны начать атаку сразу после того, как атака оппонента приземлится). Это действует и как блок, и как контратака, и очень гибко, поскольку его можно обмануть и (что еще более смертельно) преобразовать. Очень изматывающая выносливость, но очень мощная и, по сути, сложная борьба с финтами.Для успешной стрельбы ваш удар должен отражать удар врага (левый верхний удар = правый верхний удар и т. Д.), Но любой вид укола может перекрыть любой вид укола.
  • Kick — Недооценено. Рискованно, но чрезвычайно мощно при определенных обстоятельствах, особенно против пользователей щитов. Удар ногой очень близок, но если он приземлится, он нанесет небольшой урон и на мгновение оглушит вашего противника. Удары могут быть заблокированы только другими ударами. Потребляет много выносливости, и если вы промахнетесь с ударом, это оставляет вас потенциально уязвимым для атаки, но это означает, что вы также можете намеренно пропустить удар, чтобы заманить противника в атаку, которую легко атаковать.

Учебник Mordhau довольно неплохо знакомит вас с этими концепциями, если честно. Но важно знать роль каждой из этих атак, и теперь, когда мы рассмотрели основы, мы можем остановиться на более сложных подсказках, связанных с конкретными ситуациями и комбинациями методов.

Пройдя стадию Паники-Парирования

Это ваше первое серьезное препятствие, если вы новичок в Мордхау и постоянно сталкиваетесь с наживкой и поражением. Хорошая новость заключается в том, что вы не одиноки — большая часть игроков Мордхау в настоящее время застряла на стадии Паника-Парирование, и даже опытные игроки могут иногда волноваться и начинать Панику-Парирование, особенно сразу после того, как им раздали очень разрушительный удар.

На случай, если непонятно: Паническое парирование — это когда вы видите входящую атаку и слишком рано вздрагиваете, паникуете и парируете. И тогда вы можете просто продолжать нажимать кнопку парирования, надеясь на лучшее. Предупреждение о спойлере: никогда не работает. Вы должны помнить, что парирование дает вам очень небольшое окно времени, в течение которого вы можете заблокировать атаку, и вам нужно знать о потенциале вашего оппонента для финтов, морфинга, ускорения и перетаскивания в попытке заставить вас неправильно рассчитать время вашего парирования. .В тот момент, когда вы начинаете использовать Panic-Parry, бой уже окончен.

В основе стадии паники-парирования лежит недостаток опыта (и, соответственно, уверенности). Чтобы как можно быстрее покинуть эту фазу, активно обращайте внимание на анимацию вашего противника и его тип оружия. Серьезно, забудьте самих врагов. Вы только посмотрите на их оружие. Каждая атака имеет анимацию завершения и анимацию освобождения, и как только начинается анимация освобождения, ее нельзя остановить.Это требует практики, но наблюдение за моментом, когда прекращение действия становится освобождением, является основным принципом, лежащим в основе того, чтобы научиться оставлять дни парирования паники позади.

Я знаю, легче сказать, чем сделать. Но если внимательно следить за анимацией оружия, то фаза будет проходить намного быстрее. И как только вы пройдете этот этап, вы сможете превзойти гораздо больше игроков, чем раньше.

Обучение перетаскиванию позволит вам улучшить 80% игроков Мордхау.

В конце концов — затягивание атак — худший кошмар для Паник-Парьера.Морфинг тоже довольно злобный, но особенно ужасают новички, которые еще не привыкли к таким атакам. Ускорения, конечно, тоже очень полезны, но они лучше против более опытных дуэлянтов. Перетаскивание чрезвычайно эффективно против новых игроков, потому что новые игроки, как правило, рано парируют.

Как ты тащишь? Проще говоря, независимо от направления вашего замаха, вы должны перемещать камеру в противоположном направлении во время фазы спуска атаки.Вы также можете тянуть время во время фазы закручивания, но это означает, что вы раньше сообщаете о своих намерениях противнику, снижая свои шансы на успех.

Это не значит, что вы не должны делать абсолютно ничего во время фазы закручивания, кроме как смотреть прямо на своего противника. Есть всевозможные способы сбить врага с ног, притворившись ускоряющимся во время фазы закручивания, а затем превратив это в огромное сопротивление во время фазы выпуска — или наоборот. Но, честно говоря, это необходимо только против более опасных и опытных противников.Простые перетаскивания — это все, что вам нужно против большинства игроков, особенно в пылу битвы.

Если вы хотите добиться максимального успеха в качестве «перетаскивающего» (или «лорда перетаскивания», если хотите), то тщательно выбирайте свое оружие. Мол и Цвайхандер — популярный выбор из-за их колоссального урона и того факта, что это уже очень медленное оружие. Но это не обязательно должно быть медленным; Например, Messer славится своей обманчивой природой в сочетании с тормозами и ускорениями. Даже Пан можно использовать с большим эффектом, перетаскивая и ускоряя ваши атаки.Поэкспериментируйте с любимым оружием и будьте уверены в своих силах. Вам не нужно постоянно держать противника на экране, если вы знаете, что он не сможет ударить вас, прежде чем вы ударите его.

Сила камерности и камерного морфинга

Я упоминал об этом в основном руководстве по Мордхау, но повторю здесь: если вы не против много умирать на короткое время, чтобы значительно улучшить свои навыки в долгосрочной перспективе, отвяжите Парирование и полностью полагайтесь на камеры для блокирования атак. Это радикально, но именно поэтому работает.

Что касается того, почему патронирование является таким фундаментальным навыком в Мордхау, все сводится к гибкости. Это сложнее, чем ответ, но он более быстрый и гибкий, потому что с камерой можно делать все, что угодно. Вы можете обмануть его, вы можете перетащить его, вы можете ускорить его… Самое главное, вы можете его преобразовать. Морфинг камер чрезвычайно важен, когда дело доходит до прерывания потока боев (подробнее об этом чуть позже), и чтобы объяснить почему, давайте рассмотрим быстрый пример обмена между двумя моими хорошими друзьями: игроком A и игроком B.

  • Игрок А наносит удар по игроку Б.
  • Игрок B делает удар в игроке А.
  • Камеры игрока A с уколом в игрока B.
  • Игрок B делает удар в игроке А.
  • И так до тех пор, пока один из них не совершит ошибку или не потеряет всю свою выносливость.

Эти рекурсивные «выемки», конечно, забавны, но они все еще неэлегантны, неэффективны и их легко избежать. Теперь давайте предложим Игроку А сразиться с гораздо более опытным Игроком С:

.
  • Игрок A наносит удар по игроку C.
  • Игрок С делает укол, затем превращается в удар в середине левого угла по игроку А.
  • Игрок A, ожидая нормальной камеры, пытается нанести удар еще раз, но получает удар от морф-атаки игрока C.
  • Игрок C теперь имеет контроль над боем и (в зависимости от его оружия) значительное преимущество в здоровье.

Если вы хотите увидеть это в действии в реальной дуэли, посмотрите гифку 1 на 1 вверху этой страницы; мой оппонент использовал именно эту стратегию, чтобы нанести мне один успешный удар.Даже у опытных игроков есть проблемы с камерными морфами, так что вам определенно стоит потратить время на то, чтобы изучить это, и выучить его чертовски хорошо.

Прервать поток драк и избежать предсказуемости

Я коснулся этого только что, но здесь стоит остановиться подробнее. Помимо Panic-Parrying, падение большинства новых игроков в условиях 1 на 1 слишком предсказуемо. Вы можете знать все движения, вы можете досконально знать дальность действия и время действия вашего оружия, но если вы слишком сильно полагаетесь на один тип атаки (или даже одну комбинацию атак), то достойный противник быстро адаптируется и противодействует ты.

Чтобы быть максимально непредсказуемым, вам нужно не только смешивать атаки, насколько это возможно, но вам также необходимо научиться избегать привязки к определенным обменам. Примеры включают:

  • «Камеры-офф», как описано в предыдущем разделе.
  • «Riposte-offs», где никто не финтирует или не блокирует, и каждый противник просто парирует и немедленно контратакует. Очень предсказуемо и очень важно вырваться из этой петли с помощью финтов, или перестрелки, или просто ожидания удара перед следующей атакой.
  • В некоторой степени простые Комбо тоже довольно предсказуемы, но это зависит от навыков вашего оппонента. Если они новички и неопытны, непременно продолжайте колебаться. Но если они достойные бойцы, то воздержитесь от простого Комбо, потому что они смогут прочитать и парировать его, даже находясь на заднем плане. Намного лучше использовать свое преимущество, используя морфинг или финт.

Но особенно с «прострелами» и «ответными ударами», преимущество обычно достается тому, у кого есть все необходимое для того, чтобы первым выйти из петли.И вообще, это действительно хорошая идея — смешивать свои атаки , особенно , если вы используете оружие, которое специализируется на определенном типе атаки (копья и рапиры с уколами, мечи палача с ударами и т. Д.). Не поддавайтесь соблазну злоупотреблять своей самой мощной атакой, потому что против хорошего противника вы будете наказаны. Не имеет значения, что вы можете убить их одним ударом этой атакой. Намного лучше оставаться непредсказуемым.

Как ловить атаки как профессионал

Есть так много разных способов вернуть инициативу и контроль в бою, это не имеет большого значения, если ты не тот, кто все время размахивает руками.Камеры, ответные удары и удары ногами предназначены для наказания игроков, которые слишком много делают. Так что часто бывает хорошей стратегией использовать определенные контролируемые ходы, чтобы заставить вашего оппонента совершить определенное, предсказуемое действие.

Идея заключается в том, чтобы создать видимость, будто вы чрезмерно усложняете себе задачу или оставляете себя открытым для легкой атаки или контратаки, но на самом деле вы полностью контролируете ситуацию и хотите вызвать конкретный ответ от Ваш противник. Одним из простых примеров может быть финт укола против игрока, который, как вы знаете, способен его накрыть.Пока вы к этому готовы, вы можете наказать их своим собственным ответным ударом, камерой или превращением камеры.

Еще одна отличная приманка — намеренно пропустить удар. Это рискованно, потому что для удара ногой требуется много выносливости (15, если быть точным), и вам нужно хорошо знать время удара и оружие вашего оппонента, чтобы убедиться, что он не может ответить слишком быстро. ты. Но это такая мощная техника наживки по той простой причине, что 99% игроков, которые видят пропущенный удар, сразу бросаются на простой укол или удар, чтобы наказать вас.Предсказуемо и легко противостоять.

Пипец!

Раз уж мы затронули тему — удары ногами — невероятно мощный инструмент, который можно использовать в драках. Функция удара двоякая: оглушить пользователей щитов на бесплатные удары (это, безусловно, самый надежный метод борьбы с пользователями щитов) и наказать игроков с более медленным оружием, которые входят в вас во время атаки. Суть удара заключается не в его повреждении, а в его способности оглушить и прервать игрока. Чаще всего вы получаете бесплатный удар по ним, чего может быть достаточно, чтобы тут же закончить драку.

Более того: так мало игроков используют или ожидают ударов ногами даже на более высоких уровнях. Я давно играю в Мордхау и, наверное, могу посчитать количество намеренно заблокированных ударов одной рукой, потому что это просто не входит в репертуар большинства игроков.

Их потеря! Дело в том, что в Мордхау очень распространено перемещаться в личное пространство противника во время атаки (чтобы свести к минимуму ваши шансы промахнуться). Это настолько укоренилось, что большинство людей даже не осознают, что делают это, до тех пор, пока их не накажут сильным пинком.Просто убедитесь, что вы не промахнулись — и дважды убедитесь, что если вы пропустили , вы не паникуете и не нажимаете кнопку удара, потому что у удара длинный кулдаун, и я обещаю вам, что это закончится в катастрофе.

Ручное уклонение — истинный потолок навыков Мордхау

Я называю это «уклонение вручную», чтобы отличать его от уклонения с помощью перка «Уклонение» (для получения дополнительной информации см. Мой гайд по перкам Mordhau), хотя идея та же. Ручное уклонение — это манипулирование своим телом, чтобы избежать удара.На самом деле это огромная часть более сложных дуэлей, и в этой единой системе есть чрезвычайно высокий потолок навыков.

Вот основы. Вы можете управлять своим телом тремя основными способами: приседая, наклоняясь (перетаскивая мышь назад) и отклоняясь назад, или «матрицирование» (перетаскивание мыши вперед). В сочетании с вашей работой ног, практикой и навыками вы можете просто уклониться или отступить перед лицом смертельных атак. Лучшие игроки используют случайное ручное уклонение во время боя вместо парирования или перестрелки, и, честно говоря, это лучший (хотя и самый сложный) способ, потому что он наказывает вашего оппонента за промах, и даже когда вы уклоняетесь, вы можете закончить свой путь. собственная атака.

Но промежуточный шаг — использовать ручное уклонение в крайнем случае, если вы напортачили и вот-вот получите неблокируемый удар. И под неблокируемым я имею в виду, что вы неправильно рассчитали время парирования и вот-вот получите удар. В такие моменты ваша единственная надежда — присесть, уклониться, согнуть позвоночник или сделать что-то, что, по вашему мнению, поможет вам избежать входящего урона. Конечно, обратная сторона этого, если вы нападающий, состоит в том, что вам нужно постоянно обращать внимание на то, где именно находится ваш противник, и следить за ним, когда он движется, чтобы он не мог уйти.Это будет легче, если вы будете тянуть атаки, потому что у вас будет больше времени, чтобы увидеть, куда они направляются.

Так же можно использовать эти манипуляции более тонко. Например, отступая, чтобы выйти из зоны действия атаки врага, вы также можете «матрично» оттолкнуться, чтобы отодвинуть себя немного дальше, чтобы убедиться, что вы не можете быть поражены. Это, конечно, не поможет, если противник целится в ваши ноги, но большую часть времени он все равно будет целиться в вашу голову или туловище, так что это полезный небольшой прием, который стоит изучить.

Победа в боях 1 на 1 и 1 на 1 в Мордхау

Чтобы стать по-настоящему опытным воином Мордхау, вам нужно распознавать ситуации, в которых вы находитесь, и адаптировать свой стиль игры. Самый очевидный пример — это различие между боями 1 на 1 и 1 на 1.

В игре 1 на 1 ваша цель — изучить, а затем как можно быстрее использовать слабые стороны противника, используя советы, которые я изложил выше. Если они предпочитают конкретную атаку или комбинацию атак, не полагайтесь на это знание. Используй это.Если у них есть проблемы с парированием паники или ожиданием камерных превращений, воспользуйтесь этим. Если они никогда не ждут, что их пнут, пни их. Но — и вот что действительно важно — не становитесь предсказуемыми сами. Если вы найдете криптонит вашего оппонента — отлично; но не злоупотребляйте им, если вы знаете, что ваш противник достаточно опытен, потому что это поможет ему адаптироваться и превратить свою слабость в вашу.

Также воспользуйтесь альтернативной атакой вашего оружия, если она есть.Если вы используете длинный меч, подумайте, какой режим атаки использовать в зависимости от брони вашего противника. Если вы используете Estoc, подумайте, хотите ли вы, чтобы ваши удары или толчки были наиболее разрушительными. Если вы используете Копье, подумайте, стоит ли вам жертвовать своей досягаемостью, чтобы проводить более быстрые атаки (кстати, последний вариант отлично подходит в середине боя, потому что он так привыкнет к вашей стандартной игре с копьем, что вы они могут получить хотя бы один или два хороших удара, поскольку они изо всех сил пытаются адаптироваться к более быстрому режиму).

С 1vXs фокус смещается. Ключ сейчас двоякий: во-первых, вы должны быть агрессивными. Если вы застрянете в петле блокирования и отступления, не совершая никаких атак, вы умрете. Вам нужно определить более слабого игрока (-ов), а затем использовать камеры и рипосты, чтобы как можно быстрее проредить стадо. Перк Bloodlust чрезвычайно эффективен в ситуациях 1vX, но не обязательно выигрывать 1vX.

Секунда: переключение целей — абсолютная необходимость. Вы можете подумать, что в боях 1vX преимущество X имеет (и вы правы), но у них есть одна большая слабость: они опасны только тогда, когда они не думают, что им грозит опасность получить удар.

Переключение цели — это когда вы наносите ответный удар или блокируете атаку одного врага, а затем быстро перенаправляете свою атаку на другого врага. Это не только нанесет урон ничего не подозревающей третьей стороне, но и первый враг, чью атаку вы парировали, будет ожидать, что станет целью, что часто означает, что они будут тратить время на парирование атаки, которая так и не состоится. Используйте этот момент, чтобы перейти в наступление с дальнейшими атаками, будучи настолько непредсказуемым в своих атаках, тайминге и работе ног, насколько это возможно.

Посмотрите на гифку выше, чтобы увидеть это в действии. Я сталкиваюсь с двумя противниками, которые атакуют меня одновременно, но я использую камеру, чтобы переключить цель и поразить ничего не подозревающего врага, заставляя другого блокировать атаку, которая никогда не наступает. Затем я продолжаю с большой агрессией и переключением целей, заставляя мою очевидную цель тратить свой блок, в то время как я получаю бесплатные удары по другому врагу, который все время не осознавал, что был целью.

С точки зрения X, вы должны понимать, что переключение целей — ваша слабость.Против приличного игрока не позволяйте тому факту, что вы находитесь в группе, слепить вам опасность. Вы должны думать про себя: «Я нахожусь в 1vX. Они собираются сменить цель. Я должен быть к этому готов ». Будьте готовы к атакам, даже если они не выглядят так, как будто они идут к вам. Если вы успешно защищаетесь от атак с переключением целей, это полностью сводит на нет одно преимущество противника и заставляет его обороняться, где он быстро потерпит поражение.

Думаю, мы на этом остановимся.Я буду пересматривать это руководство по прошествии времени и думаю о более полезных советах и ​​методах для изучения, но, надеюсь, это дало вам хорошую основу и полезный набор предложений и методов, которые вы можете использовать, чтобы значительно улучшить свою игру. быстрее, чем у большинства игроков. Увидимся на поле битвы, а также ознакомьтесь с нашими руководствами по стрельбе из лука и верховой езде в Мордхау, если вам интересно.

.

[GUIDE] Новые 4-е классы профессий в Ragnarok M: Eternal Love — Ragnarok Mobile: Eternal Love Guide

4th Job Classes Ragnarok M Eternal Love

Эй, авантюристы! Подтверждено, что все новые 4-е классы должностей скоро появятся в Ragnarok M: Eternal Love благодаря некоторым просочившимся файлам игры и некоторым официальным видео-трейлерам.

В этом руководстве мы перечисляем все новые 4-е задания для каждого класса в Ragnarok Mobile вместе с их навыками и способностями.

Особая благодарность Cerulean Blue (Eulb), Cremisi и ROMCodex.com за изображения, рендеры и переводы навыков!

Обзор

Это новые 4-е классы профессий в Ragnarok M: Eternal Love и предшествующих им классах.

  • Рыцарь — Лорд Рыцарь — Рунический рыцарь — Мастер рун
  • Крестоносец — Паладин — Королевская гвардия — Божественный мститель
  • Волшебник — Высший волшебник — Чернокнижник — Мастер чародейства
  • Мудрец — Профессор — Колдун — Хрономант
  • Assassin — Крест убийцы — Крест гильотины — Крест Soulblade
  • Rogue — Stalker — Shadow Chaser — Phantom Dancer
  • Охотник — Снайпер — Рейнджер — Звездный Охотник
  • Бард — Клоун — Менестрель — Солнечная труба
  • Танцовщица — Цыганка — Странник — Luna Danseuse
  • Священник — Первосвященник — Архиепископ — Святой
  • Монах — Чемпион — Шура — Кулак дракона
  • Кузнец — Уайтсмит — Механик — Светоносный
  • Алхимик — Создатель — Генетик — Зачатник
  • Спиритуалист — Призыватель — Анимист — Заклинатель духов
  • Продвинутый новичок — Супер новичок — Новичок-хранитель

Обратите внимание, что эта информация взята только из неофициальных переводов и может измениться, как только они будут официально выпущены в игре!

Рекламное объявление

Runemaster (4 место рунического рыцаря)

Runemaster 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

Рунных рыцарей смогут перейти на должность Мастера рун 4-го класса.Мастера рун основаны на знаниях Танатоса — говорят, что они встретили Танатоса во сне и стали его преемниками.

Подобно своим классам рыцарей, Мастера рун — это классы ближнего боя с хорошим балансом высокой атаки и защиты.

таких умений, как Soul Spear и Dark Flame Slash, позволяет им наносить огромный физический урон с помощью Shadow element.

Бафф-умение под названием Asphyxia истощает их HP до 1 HP в обмен на иммунитет к любому урону в течение 8 секунд.

Divine Avenger (Четвертое задание Королевской Гвардии)

Divine Avenger 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

Божественный мститель — 4-й класс должности Королевской гвардии в дереве вакансий крестоносца.

Класс работы «Божественный мститель» — это классы ближнего боя с большим количеством защитных и поддерживающих навыков, которые отлично подходят для танкования их команды.

У них есть баффы, которые дают иммунитет к аномальному статусу, увеличивают HP или отражают ауру урона. Умение под названием Divine Protection также позволяет Divine Avenger делиться своими эффектами исцеления и регенерации с 5 ближайшими товарищами по команде.

Рекламное объявление

Мастер чародейства (Чернокнижник, 4-е задание)

Arcane Master 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

В дереве заданий «Волшебник» чернокнижники могут поменять задание на 4-й класс задания «Мастер чародейства».Мастера тайной магии еще больше овладели своими магическими способностями через Библиотеку Магического Общества, используя запрещенные книги.

Мастера тайной магии обладают как мощными атакующими навыками, которые наносят урон по одной цели или AoE с широким спектром различных элементов, так и пассивными навыками, которые еще больше усиливают их магические способности.

Пассивное умение Infinite дает 25% шанс, что у атакующих умений не будет перезарядки или таймеров задержки умений при использовании!

Chronomancer (Волшебник 4-го Иова)

Chronomancer 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

Колдуны овладели искусством управления пространством и временем и, таким образом, могут превращаться в хрономантов.

Хотя Хрономансеры не обладают чистой атакующей силой Мастеров тайной магии, они могут использовать поддерживающие заклинания, такие как дебаффы или создание сфер.

Навык Space Sphere дает снижение урона союзникам в области, а Time Sphere увеличивает время восстановления умения и задержку врагов в сфере.

Soulblade Cross (Гильотинный крест, 4-е место)

Soulblade Cross 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

Гильотинных Крестов обретает силу души с помощью самой Богини Смерти и становится Крестом Души.

Крест клинков души 4-й рабочий класс может получать души всякий раз, когда они убивают своих врагов. Они могут поглотить эти души, чтобы получить баффы, или выпустить их, чтобы нанести огромный урон. Когда Soulblade Crosses умирают, они принимают форму души и задерживаются еще на несколько секунд в зависимости от того, сколько душ у них есть.

Кресты Soulblade Crosses, происходящие из дерева Assassin класса Thief, хорошо наносят большой взрывной урон.

Призрачный танцор (4-е задание Охотника за тенями)

Phantom Dancer 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

Shadow Chasers могут поменять профессию на Призрачный танцор.Призрачные танцоры, вдохновленные Тенью Марокко, могут создавать иллюзию, называемую Ночной Тенью, чтобы сражаться вместе с ними.

Night Shadows не только помогают в нанесении ударов, но также могут помочь Призрачному танцору лишить врага снаряжения!

Как и разбойники, Призрачные танцоры быстры, уклончивы и могут неожиданно устроить засаду на своих врагов.

Святой (архиепископ 4-й Иов)

Saint 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

После благословения силой Света и Тьмы архиепископы могут изменить профессию в Святых, 4-й класс должности в дереве Жрецов.

Святых обладают улучшенными поддерживающими способностями, которые могут усиливать силу защиты их союзников или ослаблять врагов, особенно против элементов тьмы и нежити.

Навык под названием Crown of Baldr увеличивает Holy Attack и исцеляющую силу, а Baptism дает воскрешенным союзникам 3-секундный статус неуязвимости.

Кулак Дракона (Шура 4-й Иов)

Dragon Fist 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

Шурас сможет сменить профессию на четвертое задание Кулака Дракона после получения Силы Крови Дракона в Луянге.

Dragon Fists обладают пассивными умениями и баффами, которые дают им улучшенные эффекты.

Однако, как и дерево профессий монаха, «Кулаки дракона» наиболее известны своими комбо-рукопашными боями и взрывным уроном одним ударом нокаутом, благодаря таким навыкам, как Sky Shattering Fist и Sky Dragon Wave.

Lightbringer (Механик 4-го задания)

Lightbringer Photon Master 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

После открытия Фотонной Технологии в древнем городе Юперос, Механики могут сменить профессию на 4-й класс работы Светоносного.

Они используют силу Фотона и искусственного интеллекта для нанесения урона, использования поддерживающих способностей, таких как оглушение и усиление защиты, или дальнейшего повышения возможностей своего Madogear, например, позволяя Madogear использовать навык Lightbringer или мгновенно восстанавливать его HP.

Зачатие (4-я генетическая работа)

Begetter 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

Генетики прошли под руководством Великого Мудреца из Подземного Института, чтобы они овладели Тайной Жизни. Благодаря этому Genetics может сменить работу на должность Зачатника 4-го.

Зародыши могут синтезироваться со своими Гомонкулами, дополнительно усиливать своих призываемых растений и гомонкулов, ослаблять своих врагов или применять умение направляемого AoE-урона под названием Crazy Throw.

Stellar Hunter (Рейнджер 4-е задание)

Stellar Hunter 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

Мощный дальнобойный рейнджер класса DPS сможет превратиться в звездный 4-й класс. Они пользуются силой звезд, поэтому никогда не теряют из виду даже в самые темные ночи.

Stellars могут вызывать метеоры с неба, чтобы нанести урон врагам как в области, так и по отдельным целям.У них также есть новые пассивные навыки и ловушки, которые могут вызывать дебаффы и ненормальный статус их целей.

Solar Trouvere и Lunar Danseuse (Менестрель / Странник, 4-е место)

Solar Trouvere and Lunar Danseuse 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

Пока Звезды используют силу звезд, Менестрель обрел силу Солнца. Менестрели могут сменить профессию на 4-й класс работы Solar Trouevere. Странники используют силу Луны для смены профессии в 4-й класс работы Luna Danseuse.

И Solar Trouveres, и Luna Danseuses обладают мощным умением Majestic Echo, которое наносит физический AoE-урон, который суммируется, чем больше врагов получают урон от этого умения.Самое приятное то, что каждый класс будет сбрасывать время восстановления Majestic Echo другого каждый раз, когда они его используют.

Кроме того, у них есть новые сольные и ансамблевые песни, которые дают врагам баффы или дебаффы.

Наконец, ансамблевое умение под названием «Конец солнца и луны» немедленно убьет вражеских игроков в 5-метровой области!

Spirit Whisperer (Анимист, 4-е задание)

Spirit Whisperer 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

Раса Дорам также может поменять профессию на 4-й класс профессии Шепчущих духов после того, как анимисты овладеют искусством «Шепот духов».

Этот новый класс работы включает в себя несколько навыков, которые включают как наступательные, так и поддерживающие способности. Например, умения Evil Meow Roar наносят 2400% физического урона от атаки, снимая эффекты баффа и заставляя цели замолчать.

Новичок-Страж (3-е задание Супер Новичок)

Novice Guardian 4th Job Class Ragnarok M Eternal Love

супер-новичков случайно оказались в разломе Пространства-Времени и сражались против Армии Моррока. Из-за этого Ангел благословил Супер-новичков, и они могут поменять работу в Новичков-Хранителей.

Начинающие Стражи продолжают получать навыки, основанные на всех других классах профессий в игре.

Заключение

Вскоре мы добавим больше руководств по смене профессии в 4-й класс профессии в Ragnarok M: Eternal Love, а также некоторые сборки и руководства! Быть в курсе!

Какой класс работы, по вашему мнению, будет самым сильным и слабым? Что вы думаете о названиях классов должностей и дизайне персонажей?

Оставьте комментарий ниже!

.

Assassin’s Creed Odyssey Builds Guide — Лучшие сборки для Охотника, Воина, Убийцы

Поскольку серия превратилась в территорию ролевых игр, экипировка, которую вы носите, и броня, которую вы носите, действительно способствуют вашему боевому мастерству. С Assassin’s Creed Odyssey ничем не отличается, поскольку есть множество сборок; некоторые из них сосредоточены вокруг рукопашного боя, в то время как другие предпочитают более скрытный подход или даже дальний бой. В нашем руководстве по сборкам Assassin’s Creed Odyssey мы рассмотрим различные сборки, с которыми вы можете экспериментировать.

Assassin’s Creed Odyssey Строит

Мы все знаем, что блуждать по такому огромному миру без отражения вашего реального стиля игры — неинтересно. Поэтому мы обсудим сборку, которая фокусируется на двух вариациях дальнего боя, рукопашной атаки и убийства.

Все эти сборки будут сосредоточены на трех основных классах: воина, охотника и ассасина.

Во-первых, следует отметить, что помимо оружия и доспехов, активные способности сильно влияют на то, как будет играть ваша фактическая сборка.

Помимо активных способностей, игроки также могут использовать определенные пассивные способности, которые работают немного по-другому, но по-прежнему важны для вашего билда, как и активные способности.

Вы также можете взглянуть на гравюры, которые вы можете использовать для еще лучших характеристик и производительности.

Сборка воина

Эта сборка основана на идее максимального увеличения урона. Принадлежит Воину больше, чем кому-либо другому, характеристики брони, урона и здоровья невероятны.

Меч дает разрушительные результаты, и с правильным оружием дальнего боя вы можете нанести хороший элементальный урон. Способности также работают конструктивно, чтобы увеличить урон.

Оружие
Рекомендуемый выбор оружия — Дамоклов меч. Он открывается позже в игре и передается вам вашим братом или сестрой.

Урон воина увеличивается на 15% вместе с гравировкой, на 20% больше адреналина, получаемого за каждый критический удар.Кроме того, вы также получаете адреналин на 10% быстрее, поэтому, если вы хотите, чтобы эта полоса заполнялась довольно быстро, это ваше решение.

Дополнительное оружие может быть на ваш выбор, это не имеет большого значения. С учетом сказанного; Elysian Axe работает довольно хорошо. Урон увеличивается на 5%, а урон воина — на 10%.

В слоте для оружия дальнего боя Hade’s Bow увеличивает урон от огня и воды от стрел до 20%. Более того, стандартные стрелы автоматически превращаются в огненные стрелы с помощью этого лука благодаря гравировке.

Доспех
Каждая часть доспехов из набора Demigod, мы будем обсуждать, увеличивает урон воина на 15% и весь урон на 5%. Но есть и другие бонусы.

Кроме того, все предметы, которые нужно разблокировать, находятся примерно на 50-м уровне, поэтому вам следует выполнять больше действий в конце игры.

Разобравшись с членом культа Призрака Космоса, вы получите Венец Аспазии. Он имеет общий рейтинг 881 брони.

Есть дополнительные 10% урона от использования способностей.Урон увеличивается еще больше (+ 15%), если используются специальные способности воина.

Наручи полубога несут рейтинг брони 629 и увеличивают весь урон на 5%. Более того, есть дополнительный 5% шанс нанести критический урон.

Бригантина полубога восстанавливает 20% вашего здоровья, поскольку персонаж находится при смерти с временем восстановления 2 минуты.

Пояс полубога также имеет рейтинг брони 1144 и дает вам 5% повышение шансов нанести критический удар. Сапоги полубога с 629 броней увеличивают урон охотника на 10%.

Использование всего набора Demigod Set также позволяет увеличить урон на 10%.

Способности
Поскольку мы говорили о максимальном уроне, Ring of Chaos, Battlecry of Ares и Flaming Attack, если их использовать вместе, могут дать разрушительные результаты. Кольцо Хаоса на самом деле очень мощное само по себе, так как оно мгновенно убивает большинство врагов.

Способность Flaming Attack позволяет наносить врагам постепенный урон от огня.

Для части этих способностей убийцы используйте Критическое убийство или Теневое убийство для убийств с одного удара, особенно если вы хотите подойти к чему-то незаметно.

Для способностей Охотника вы можете использовать Overpower Bow Strike в сочетании с Sixth Sense, которая замедляет время, и вы можете нанести хороший урон.

Hunter Сборка

Эта сборка охотника, ориентированная исключительно на дальний бой с использованием луков, предназначена для всех вас, фанатов Робин Гуда. Набор Артемиды можно собрать как часть квеста в Храме Артемиды, Священных землях Аполлона в Фокиде.

После того, как вы выследите всех легендарных животных в этом квесте, Дафна наградит вас полным набором.

Оружие
Виноградный лук должен быть вашим основным оружием. В дополнение к увеличению урона на 15% к урону охотника, урон по удаленным целям также увеличивается на 15%.

Гравюры тоже работают очень хорошо, так как урон охотника увеличивается на 25% за счет 15 единиц брони, а также на 20% больше урона при использовании способности «Разрушительный выстрел».

Слоты вторичного оружия ближнего боя могут быть заняты любым оружием, которое увеличивает урон охотника.

Так что, даже если редкость эпическая, а не легендарная, вам понадобится бафф Hunter Damage как пассивная способность, так как вы все равно не будете использовать это оружие ближнего боя.

Некоторые хорошие варианты — Sickle Blade и Pandora’s Kopis, оба из которых также повышают критический урон. Урон на 20%, что очень полезно при использовании лука.

Armor
На уровне 40 набор Artemis имеет пассивные способности, увеличивающие урон охотника на 13% и увеличивающие урон критических ударов на 20%.Кроме того, если вы экипируете весь набор, появляется бонус в размере 15% к урону всякий раз, когда вы используете способности охотника.

Доспех мастера Артемиды увеличивает скорость зарядки вашего лука на 10%. Капюшон Артемиды добавляет на 20% больше урона при выстрелах в голову, а перчатки Артемиды приносят вам на 25% больше адреналина за каждое убийство выстрелом в голову.

Это особенно полезно, так как с полной полосой адреналина вы можете использовать специальные способности, такие как замедление времени и максимальное увеличение урона.

Пояс Артемиды позволяет сильно поражать врагов на расстоянии из-за 10% увеличения урона по удаленным целям.Наконец, Artemis Treads позволяют наносить дополнительный урон (+ 10%), когда вы полностью заряжаете лук.

Для всех охотников этот набор определенно жизнеспособен из-за его способности наносить огромный урон и держать бой подальше от врага.

Способности
Разрушительный выстрел при полной зарядке может суммировать урон до 350% от урона Охотника, что, честно говоря, очень много. Вторая способность, которую вам следует разблокировать, — это Мастер стрельбы из лука, потому что она наносит больше урона при выстрелах в голову.

Multi-shot и Sixth Sense также дают вам множество возможностей в полевых условиях, включая нацеливание на нескольких врагов и замедление времени для точных выстрелов.

В дереве навыков воина выберите Overpower Attacks и Battlecry of Ares, которые дадут вам дополнительное преимущество, чтобы нанести хороший урон с близкого расстояния, особенно когда вы сталкиваетесь с группами врагов в качестве лучника.

Для способностей Убийцы снова используйте Slow Time, чтобы точно прицелиться и точно нанести удар.

Максимальный крит для охотника. Сборка

Следующая сборка сосредоточена на значительном увеличении как критического урона, так и шансов нанести эти криты. Вы можете начать работать с экипировкой с 20 уровня, и она будет доведена до совершенства только около 40 уровня.

Оружие
Achilles ’Bow с разрушительным значением 1363 DPS дает 4% повышение критического удара. Шанс и 13% увеличение урона охотника. Вы можете выгравировать его, чтобы увеличить урон на 20% при использовании способности Devastating Shot.

Также есть 10% бафф к скорости зарядки лука.

Выберите любое вторичное оружие или оружие ближнего боя, которое вы можете предоставить пассивными способностями для увеличения урона охотника, либо снабжено гравировкой, либо вы можете выгравировать способность «Разрушительный выстрел».

Это оружие включает меч, Копис и копье, Коса Грифона. Несмотря на то, что они могут иметь низкий урон в секунду, мощная гравировка гарантирует, что вы наносите хороший урон с помощью лука, который вы используете.

Armor
Будучи в глубине души охотником, вам нужна пассивная способность, которая посылает эти стрелы как можно быстрее. К счастью, у вас есть ботинки путешественника, которые обеспечивают на 10% больше скорости при зарядке лука.

Достаточно хорошая броня для головы — это Шлем Ареса, потому что, помимо + 10% урона охотника, вы наносите 15% дополнительного урона при выстрелах в голову.

Рукавицы из темной стали также жизнеспособны, поскольку они несут бонус на 12% больше адреналина, получаемого за удар, и увеличение на 6% к урону охотника.При использовании луков важно, чтобы большая часть боя происходила издалека.

Следовательно, с поясом завоевателя вы можете увеличить урон по удаленным целям на 9%, а если вы выполняете выстрел в голову, то способности могут быть суммированы, увеличивая урон на 24%.

Наконец, Кираса Наемника позволяет вам получать на 20% больше урона при критическом ударе и на 12% больше урона Охотника.

Способности
Способность «Разрушительный выстрел» необходима, потому что она наносит более 300% урона охотника, а также 150% + элементального урона, включая огненные и ядовитые стрелы.

Мастер стрельбы из лука также важен, если вы хотите добавить к урону охотника, включая урон от выстрела в голову. Наконец, в дереве навыков Охотника Шестое Чувство замедляет время, поэтому вы можете прицелиться в выстрел в голову и нанести максимальный урон.

На вкладке «Воин» используйте «Второе дыхание», чтобы восстановить 30% вашего здоровья при попадании, когда оно низкое. Это очень полезно против сильных наемников с высокой живучестью и силой. Способность Gear Master значительно увеличивает броню, почти на 90%.

Здесь вы также можете использовать способность Flaming Attacks, чтобы наносить урон от огня вашими стандартными стрелами.

Наконец, на вкладке Убийцы некоторые способности требуют, чтобы вы оставались скрытыми и все же наносили приличный урон.

Навык Call to Arms вызовет лейтенанта, который будет сражаться за вас, и этот плохой мальчик может сбить с ног даже пятерых сильных противников, и все, что вам нужно сделать, это спрятаться в каком-то кусте.

Кроме этого, с этой сборкой неплохо работают Critical Assassination и Shadow Assassination.

Сборка убийцы

Для тех, кто хочет быть как можно более хитрым без ущерба для ущерба, сборка Snake Set для вас.

Мы рассмотрим все снаряжение, которое максимизирует урон ассасина, использует способности, пока вы не обнаружены, и придерживается как дальних атак с луками, так и ближних атак с бесшумными убийствами.

Придерживаться тени никогда не было так приятно.

Оружие
Клыкастый лук позволяет наносить на 11% больше урона убийцы и на 6% больше урона охотника.На луке также можно выгравировать стандартные стрелы, превращающие их в ядовитые. У вас также есть увеличение урона от ядовитых стрел на 12%.

Второстепенное оружие, которое вы можете использовать в качестве альтернативы клыкастому луку, которое увеличивает характеристики, — это Кинжал Кронуса. Единственное реальное использование этого — мощная гравировка.

Позволяет наносить на 40% больше урона при атаке сзади. Это особенно полезно при выполнении бесшумных убийств и скрытых ситуаций.

Armor
Примерно на 26 уровне весь набор «Змея» дает вам дополнительные 10% урона от эффектов интоксикации и ослабления.Ядовитые сапоги несут дополнительный урон ассасинов в размере 11% и бонус к постепенному урону от опьянения.

Чешуйчатый торс имеет увеличение на 11% урона убийцы и 12% урона ядом.

Помимо + 11% урона убийцы, Venom Gloves позволяют вам наносить на 15% больше урона от стихий, включая огонь и воду. Капюшон Змеи увеличивает продолжительность Опьянения на 3 секунды.

Наконец, Скользящий пояс увеличивает урон от яда на 12%.

Способности
Удар героя может нанести до 80% урона убийцы за один удар.Когда вы убийца и можете нанести лишь несколько ударов, прежде чем вас заметят, эта способность идеальна. Хорошо используйте способности, которые применяют и складывают урон ядом.

Одно всасывающее умение — это Venomous Attacks, так как урон остается там с течением времени. На втором уровне он может длиться почти 25 секунд, а требование времени восстановления снимается на третьем уровне уровня.

Это должно быть несложно, но и критическое убийство, и теневое убийство являются вашими основными инструментами, когда речь идет о специальных способностях.

Использование клинков из тени — ваша стратегия, так что вполне уместно нанести как можно больше урона от этих нескольких ударов.

Если вы обнаружите, что вас заметили и вам нужно сразиться с врагом, вы можете использовать замедленное время, чтобы быстро изменить свои планы.

На вкладке «Воин» выберите исцеляющую способность «Второе дыхание», так как она вам очень понадобится из-за более низкой жизнеспособности по сравнению с некоторыми билдами воина или охотника.

Вы также будете широко использовать навыки на вкладке «Охотник», включая «Мастер стрельбы из лука», чтобы увеличить урон и адреналин, получаемый за удар.Кроме того, Multi-Shot может нацеливаться на нескольких врагов одновременно, если вы подвергнетесь опасности.

Эта способность вместе с Замедлением времени спасет вас от опасности еще до того, как вы попадете в нее.

.

Двуручное оружие ближнего боя | Вики Сообщества

The Outer Worlds Wiki Войти в систему
    Справка
      Выйти Переключить навигацию Fextralife
      • Вики-сайт
        • Вики-дом
        • Вики-форумы
        • Вики To-Do
        • Магазин вики
        • Игровые новости
        • Игровые вики
      • Общая информация
        • Общая информация
        • О внешних мирах
        • Режимы сложности
        • DLC
          • Опасность для Горгоны
        • Описание обновления
        • Органы управления
        • Бой
          • Тактическое замедление времени
        • Часто задаваемые вопросы
      • Информация о персонаже
        • Информация о персонаже
        • Создание персонажа
        • Атрибуты
        • Перки
        • Навыки
        • Недостатки
        • Aptitude
        • Товарищи
          • SAM
          • Элли
          • Феликс
          • Ниока
          • Парвати
          • Vicar Max
        • Ненадежный
        • Строит
        • Репутация
      • Снаряжение и ремесла
        • Снаряжение и ремесла
        • Верстак (Ремесло)
        • Оружие
          • Уникальное оружие
          • Научное оружие
          • Пистолеты
          • Длинные пистолеты
          • Одноручное оружие ближнего боя
          • Двуручное оружие ближнего боя
          • Тяжелое оружие
        • Броня
        • шт.
          • Мусор
          • Квестовые предметы
          • Расходные материалы
        • Моды
          • Модификации брони
          • Модификации оружия ближнего боя
          • Модификации оружия дальнего боя
      • Мировая информация
        • Мировая информация
        • Места и места
          • Карты
        • Квестов
          • Задачи
          • Основные квесты
          • Побочные квесты
      .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *