Правила ниндзя. Сущность ниндзюцу. Традиции девяти школ
Правила ниндзя
Когда я пытаюсь понять почему девять традиций ниндзюцу сохранились в течение более чем тысячи лет, то думаю, что очень важным было то, что каждый сокэ или глава рода, достигший просветления, передавал свой опыт ученикам. Предки ниндзя, рисковавшие жизнью, достигли просветления. Их жизненный опыт стал правилами ниндзя.
Ниндзя изобрели правила, необходимые для получения благословения свыше. Правила созданы естественным путем и могут быть приспособлены к условиям современного мира. Благодаря им можно осознать ёдзицу тэнкан хо, или правильную взаимосвязь истины и обмана, через занятия нинпо тайдзюцу. Эти правила подобны семи путям и трем направлениям способов маскировки ниндзя. Семь секретов маскировки плюс три в сумме десять. Десять — счастливое число, отгоняющее зло.
Цели ниндзя: во-первых, с помощью ниндзюцу пробраться во вражеский лагерь и выяснить обстановку. Могут быть разработаны планы неожиданной атаки или разжигания внутренних раздоров. Ясно, что у нас нет выбора кроме борьбы за победу в случае, если враг предпринимает определенные действия против нас. Но в нормальных условиях мы начнем действовать сами, чтобы добиться успеха. Здесь я говорю о вражеском стане, как о чем-то конкретном, но хотел бы подчеркнуть, что можно найти врага и в природе, и в душах других людей. Ко всему прочему, защищать свою страну и себя — это гражданский долг, необходимый для сохранения мира.
Во-вторых, ниндзя должны служить стране и ее правителю на основе духа справедливости и развивать в своих душах любовь к учителю и родителям. Они не должны использовать ниндзюцу для личной наживы, страсти иди развлечения.
При защите справедливости важно помнить о том, что справедливость вражеской стороны зачастую неправильно интерпретируют, не считая справедливостью.
Нас учат уважать учителей и родителей. В Японии говорят, что связь между родителем и ребенком длится одно поколение, между мужем и женой — два поколения, а между учителем и учеником — три. Это подчеркивает глубину нашего долга учителям и важность уважения и помощи.
Я бы хотел рассказать о себе сейчас, спустя пятнадцать лет после смерти Сэнсэя Такамацу. Мои ученики выросли, и я чувствую, что сейчас действительно могу назвать их учениками. Японская пословица рекомендует ходить в метре позади учителя и не наступать на его тень. Одно время я считал, что пословица учит нас ступать по стопам учителя, но держать дистанцию, чтобы не проявлять неуважение. Но в действительности мы не можем наступить на чью-то тень, потому что тень всегда поверх ноги, хотя мы и думаем, что наступили на нее. Тени учителя, его наставника и его же ученика — похожи. Много раз, занимаясь у Сэнсэя Такамацу, я чувствовал, что постоянно наступаю на его тень. Но после глубокого размышления, я пришел к выводу, что в действительности я не наступал на его тень. Ко мне приходит много учеников. Некоторых радует множество учеников, но не меня. Это потому, что независимо от числе моих учеников, главное — правильно передать им мой дух. Если нет такой передачи духа — можно считать, что учеников нет совсем.
Даже если вы занимаетесь развитием духа всю жизнь, ваши достижения в духовном пробуждении (без просветления) ограничены. Достигнутое вами уместно сравнить с вершиной айсберга. Я имею в виду, если вы видите слово «воздух», то это не значит, что вы понимаете что это такое. Есть люди, неспособные достичь духовного пробуждения, даже если бы пытались в течение всей жизни. К тому же некоторые осознают свою неспособность достичь просветления.
Духовное пробуждение не связано с количеством времени, затрачиваемого на тренировки. Зал для тренировок по буддистским понятиям — место, где Сакиямуни стал Буддой. Тренировочный зал — это не просто участок земли или помещения, это место для работы над просветлением.
В Японии был известный монах по имени Рёкан. Он всегда играл с детьми. Однажды, увидев что ростки бамбука стали прорастать через пол его дома, монах проделал в полу отверстия для побегов. Говорят, он даже проделал отверстия и в потолке, когда бамбук подрос. Дальнейший рост бамбука привел к разрушению дома. У Рёкана никогда не было ни тренировочного зала ни учеников.
Другой буддистский священник по имени Тосуй имел большой зал для тренировок и много учеников. Однако говорят, что он оставил свой тренировочный зал и стал нищим. Он соединился с простым народом и учил на улицах.
Я убежден: и Рёкан, и Тосуй понимали притягательную силу тренировочного зала, и что после основания такая организация будет расти; тем не менее, посещение тренировок не гарантирует пробуждения.
Не разрешается использовать ниндзюцу для развлечений или для магических действий. Если кто-то использует искусство тайных действий для подобных целей, то это больше не ниндзюцу, оно приобретает оттенок колдовства, злых чар. В этом случае исполнитель не сможет жить в обществе на виду у других людей, его удел — жить среди змей, жаб и слизняков в мире, где никогда не светит солнце.
Сознание, возникающее от корыстных интересов и эгоистичных желаний отправит вас в лабиринт, из которого нет пути к просветлению. Если вы забудете правила ниндзя и пойдете на поводу своих желаний, то это приведет к конечному пункту «Обман», или «Тюрьма» или, если будете думать о насилии, даже «Гроб».
В ниндзюцу происходят замечательные вещи. Плохой ниндзя, использующий свое искусство для корыстных целей, исчезнет как обычный купец или глупый бандит. Подобно последователям, обленившимся после успешного основания школы боевых искусств, ниндзя, выражающий свои желания в явном виде, потеряет силу.
В-третьих, ниндзюцу уделяет важную роль ходзюцу, которое основано на кёдзицу тэнкан хо или взаимодействии истины и обмана. Не открывая себя врагу, вы можете использовать тайдзюцу, но когда такой возможности нет, можно использовать хаппо хикэн или восемь способов использования тайных мечей, или другие инструменты ниндзя, чтобы привести противника в замешательство.
Очень важно привести противника в замешательство. Можно сказать, что ходзюцу уделяет больше внимания атаке на ум, чем атаке на тело. Это означает, что ниндзя используют технику разведки, шпионажа, тайных действий и заговоров, а также смесь обмана и истины, чтобы добиться победы.
Я всегда говорю своим ученикам, чтобы они старались достичь просветления через тайдзюцу или технику тела. Стратегия и изменения такой техники тела имеют что-то общее со стратегией и изменениями природы. Этого нельзя понять, если не посещать моих занятий. Тренировка техники тела, измененчивых, истинных и обманных движений выведет вас на дорогу справедливости.
В-четвертых, ниндзя должны освоить применение пороха, инструментов ниндзя и снадобий — включая лекарства и отравляющие вещества. Важное дополнение к этому правилу — вы не должны убивать врага. Ниндзя знают, что плохой человек губит сам себя. Что касается человеческой жизни — человек считается мертвым, если мертва его душа, хотя тело может еще иметь признаки жизни. Ниндзя воспитали в себе дух справедливости.
В-пятых, ниндзя должен значительное время уделять работе с теми видами оружия, которые он будет использовать. Необходимо, чтобы он учился на основе своих инстинктов и извлекал из них пользу. Способ владения оружием со временем меняется, и то, что эффективно сегодня, завтра может устареть. По-японски и оружие, и пустота произносятся одинаково «бу», а отсюда вытекает необходимость воспитания в себе способности владеть оружием, с которым мы никогда не встречались на практике. Когда я был в Нью-Йорке, некоторые мои спутники были удивлены моей способностью владеть любым оружием, которое мне давали. Они называли меня волшебником.
В-шестых, ниндзя обязательно должен знать метеорологию и географию. Благодаря метеорологии и физической географии мы изучаем перемены и подлинный характер материи природы. Это не академические знания, а результат опыта. В опыте участвует все тело, и мы начинаем понимать беззвучный язык матери природы через посредство чувств и восприятия, как будто разговариваем с Богом.
В-седьмых, во времена гражданской войны в Японии ниндзя, нарушавших правила, сурово наказывали. Иногда их близких родственников обезглавливали или отправляли в ссылку. Во время войны ниндзя всегда попадают в трагическую ситуацию, когда им очень сложно соблюдать свои правила. Вот почему их философия учит по возможности избегать боя и исчезать. Позвольте объяснить значение слова «изгнание». В буддизме это означает лишение права называться последователем учения и изгнание из секты. В ниндзюцу это также означает отлучение от рю. Но мое представление отличается от общепринятого. Вместо того, чтобы прогонять ученика, я его оставляю у себя. При этом я надеюсь на его серьезные успехи после осознания им своей неправоты. До сих пор я не выгнал ни одного ученика. От некоторых учеников я отказался. Вы спросите: почему я отказался, но не выгнал? Потому что они опустились ниже животных. Я учу, что полезно не только ученикам иногда не соглашаться и спорить друг с другом, но также и мастерам со своими учениками неплохо время от времени поспорить. Но это не означает, что они должны все время злиться друг на друга. Родители и дети, братья и сестры, — все иногда ссорятся. И естественно принять назад оставившего тренировочный зал, но решившего вернуться, подобно тому, как встречают вернувшегося после долгого отсутствия члена семьи.
В-восьмых, ниндзя не должны убивать других, наносить вред порядочным людям, красть деньги и ценности. Здесь проходит граница между колдовством и ниндзюцу.
В-девятых, ниндзя всегда должны держать себя в форме, иметь сильное тело, быть быстрыми, изучать много предметов и освоить множество искусств. Я люблю музыку, играю на гитаре, исполняю японские танцы; люблю писать и рисовать, и усердно работаю над развитием своей души для ниндзюцу.
В-десятых, ниндзя должны проходить определенное обучение. Есть восемнадцать областей тренинга: духовное развитие; косидзюцу, копподзюцу, фехтование на мечах, фехтование на палках и шестах, метание лезвий, использование цепи и серпа, владение копьем и алебардой, верховая езда, плавание, изготовление пороха, организация заговоров, шпионаж, проникновение на охраняемый объект, искусство побега, маскировка; метеорология, география.
Ниндзя интенсивно тренируются. Это означает, что необходима настойчивость для достижения цели тренировок. Жизнь ниндзя проста: он регулярно тренируется во всех восемнадцати искусствах изо дня в день и придерживается всех правил ниндзя. Существуют основы великого секрета ниндзя. Великий секрет также можно назвать едва уловимым секретом. Правила ниндзя не жестоки и не слишком требовательны. Это всего лишь правила знатоков искусства тайных действий, которым надо следовать для раскрытия и защиты истины.
Несколько слов о защитных амулетах. Боевые искусства не дают неуязвимости. Есть правило, которое учит, что мастерство и техника предназначены для защиты, а не для атаки. Такая концепция защиты включает контратаку — как известно, встречный удар сильнее удара нападения. Тот, кто защищается, более расслаблен. Если вы выносливы и правильно организуете защиту, путь к победе неизбежно появится перед вами — природа и Бог дадут вам защитный амулет. Итак, правила ниндзя подобны амулету, защищающему вашу жизнь.
Следующая глава >
Ниндзюцу в Киеве. Каталоги, информация и инструменты • СпортГид • Официальные и негласные правила.
Правила ниндзя
Когда я пытаюсь понять почему девять традиций ниндзюцу сохранились в течение более чем тысячи лет, то думаю, что очень важным было то, что каждый сокэ или глава рода, достигший просветления, передавал свой опыт ученикам. Предки ниндзя, рисковавшие жизнью, достигли просветления. Их жизненный опыт стал правилами ниндзя.
Правила созданы естественным путем и могут быть приспособлены к условиям современного мира. Благодаря им можно осознать ёдзицу тэнкан хо, или правильную взаимосвязь истины и обмана, через занятия нинпо тайдзюцу. Эти правила подобны семи путям и трем направлениям способов маскировки ниндзя. Семь секретов маскировки плюс три в сумме десять. Десять — счастливое число, отгоняющее зло.
Во-первых, с помощью ниндзюцу пробраться во вражеский лагерь и выяснить обстановку. Могут быть разработаны планы неожиданной атаки или разжигания внутренних раздоров. Ясно, что у нас нет выбора кроме борьбы за победу в случае, если враг предпринимает определенные действия против нас. Но в нормальных условиях мы начнем действовать сами, чтобы добиться успеха. Здесь я говорю о вражеском стане, как о чем-то конкрентом, но хотел бы подчеркнуть, что можно найти врага и в природе, и в душах других людей. Ко всему прочему, защищать свою страну и себя — это гражданский долг, необходимый для сохранения мира.
Во-вторых, ниндзя должны служить стране и ее правителю на основе духа справедливости и развивать в своих душах любовь к учителю и родителям. Они не должны использовать ниндзюцу для личной наживы, страсти иди развлечения.
При защите справедливости важно помнить о том, что справедливость вражеской стороны зачастую неправильно интерпретируют, не считая справедливостью.
Нас учат уважать учителей и родителей. В Японии говорят, что связь между родителем и ребенком длится одно поколение, между мужем и женой — два поколения, а между учителем и учеником — три. Это подчеркивает глубину нашего долга учителям и важность уважения и помощи.
Не разрешается использовать ниндзюцу для развлечений или для магических действий. Если кто-то использует искусство тайных действий для подобных целей, то это больше не ниндзюцу, оно приобретает оттенок колдовства, злых чар. В этом случае исполнитель не сможет жить в обществе на виду у других людей, его удел — жить среди змей, жаб и слизняков в мире, где никогда не светит солнце.
Сознание, возникающее от корыстных интересов и эгоистичных желаний отправит вас в лабиринт, из которого нет пути к просветлению. Если вы забудете правила ниндзя и пойдете на поводу своих желаний, то это приведет к конечному пункту «Обман», или «Тюрьма» или, если будете думать о насилии, даже «Гроб».
В ниндзюцу происходят замечательные вещи. Плохой ниндзя, использующий свое искусство для корыстных целей, исчезнет как обычный купец или глупый бандит. Подобно последователям, обленившимся после успешного основания школы боевых искусств, ниндзя, выражающий свои желания в явном виде, потеряет силу.
В-третьих, ниндзюцу уделяет важную роль ходзюцу, которое основано на кёдзицу тэнкан хо или взаимодействии истины и обмана. Не открывая себя врагу, вы можете использовать тайдзюцу, но когда такой возможности нет, можно использовать хаппо хикэн или восемь способов использования тайных мечей, или другие инструменты ниндзя, чтобы привести противника в замешательство.
Очень важно привести противника в замешательство. Можно сказать, что ходзюцу уделяет больше внимания атаке на ум, чем атаке на тело. Это означает, что ниндзя используют технику разведки, шпионажа, тайных действий и заговоров, а также смесь обмана и истины, чтобы добиться победы.
В-четвертых, ниндзя должны освоить применение пороха, инструментов ниндзя и снадобий — включая лекарства и отравляющие вещества. Важное дополнение к этому правилу —вы не должны убивать врага. Ниндзя знают, что плохой человек губит сам себя. Что касается человеческой жизни — человек считается мертвым, если мертва его душа, хотя тело может еще иметь признаки жизни. Ниндзя воспитали в себе дух справедливости.
В-пятых, ниндзя должен значительное время уделять работе с теми видами оружия, которые он будет использовать. Необходимо, чтобы он учился на основе своих инстинктов и извлекал из них пользу. Способ владения оружием со временем меняется, и то, что эффективно сегодня, завтра может устареть. По-японски и оружие, и пустота произносятся одинаково «бу», а отсюда вытекает необходимость воспитания в себе способности владеть оружием, с которым мы никогда не встречались на практике.
В-шестых, ниндзя обязательно должен знать метеорологию и географию. Благодаря метеорологии и физической географии мы изучаем перемены и подлинный характер материи природы. Это не академические знания, а результат опыта. В опыте участвует все тело, и мы начинаем понимать беззвучный язык матери природы через посредство чувств и восприятия, как будто разговариваем с Богом.
В-седьмых, во времена гражданской войны в Японии ниндзя, нарушавших правила, сурово наказывали. Иногда их близких родственников обезглавливали или отправляли в ссылку. Во время войны ниндзя всегда попадают в трагическую ситуацию, когда им очень сложно соблюдать свои правила. Вот почему их философия учит по возможности избегать боя и исчезать.
В-восьмых, ниндзя не должны убивать других, наносить вред порядочным людям, красть деньги и ценности. Здесь проходит граница между колдовством и ниндзюцу.
В-девятых, ниндзя всегда должны держать себя в форме, иметь сильное тело, быть быстрыми, изучать много предметов и освоить множество искусств.
В-десятых, ниндзя должны проходить определенное обучение. Есть восемнадцать областей тренинга: духовное развитие; косидзюцу, копподзюцу, фехтование на мечах, фехтование на палках и шестах, метание лезвий, использование цепи и серпа, владение копьем и алебардой, верховая езда, плавание, изготовление пороха, организация заговоров, шпионаж, проникновение на охраняемый объект, искусство побега, маскировка; метеорология, география.
Ниндзя интенсивно тренируются. Это означает, что необходима настойчивость для достижения цели тренировок. Жизнь ниндзя проста: он регулярно тренируется во всех восемнадцати искусствах изо дня в день и придерживается всех правил ниндзя. Существуют основы великого секрета ниндзя. Великий секрет также можно назвать едва уловимым секретом. Правила ниндзя не жестоки и не слишком требовательны. Это всего лишь правила знатоков искусства тайных действий, которым надо следовать для раскрытия и защиты истины.
Закон сохранения ниндзюцу — Posmotre.li
TV Tropes Для англоязычных и желающих ещё глубже ознакомиться с темой в проекте TV Tropes есть статья Conservation of Ninjutsu. Вы также можете помочь нашему проекту и перенести ценную информацию оттуда в эту статью. |
Вкратце При увеличении числа противников уменьшается сила каждого отдельного из них. И наоборот. |
Закон сохранения ниндзюцу (Law of Conservation of Ninjutsu, Обратная зависимость эффективности ниндзя, Inverse Ninja Effectiveness Principle, Обратный закон ниндзя, Inverse Ninja Law, The Law of Inverse Ninja Strength и т. д.)
Представьте ситуацию: доблестный самурай столкнулся в схватке с подлым ниндзя. Как он его сразит? Скорее всего, скрестит с ним катаны, увернётся от брошенных ним сюрикенов и разрубит его пополам.
А что если ему навстречу попадутся сразу три ниндзя? Тогда, вероятнее всего первого он сбросит в пропасть, второму — отрубит голову, а третьего насадит на колья.
А если пять? Достаточно просто взмаха мечом.
А если встретится в бою с половиной ниндзя на инвалидной коляске? После долгого и изнурительного боя стало понятно, что оба они крайне сильны, и ни самурай не может победить ниндзя, ни ниндзя не может победить самурая. Окончанием битвы было «Мы ещё встретимся!», однако встретиться не получилось: Главгад был повержен раньше, после чего пол-ниндзя подался в наемники.
А если встретился в бою с ниндзя-калекой/четвертью ниндзя: с потерянными ногами, рукой, тазом, внешними половыми органами, частью кишечника, мочевым пузырем, глазами, языком, легким, почкой тело заканчивается примерно на уровне пупка, приклеена сумка для кала и трубочка для мочи, другая рука сильно повреждена. Ход битвы был неизвестен, но в итоге самурай и его оруженосец получили смертельные ранения и вылетили в аут, которые они превозмогали всю последнюю главу, а когда очнулись — Главгад уже был повержен без них помощи.
Почему так происходит[править]
Всё очень просто. Иммунитет протагониста. Если главный герой умрёт в первой же схватке, то книжку не о чём будет писать. А усиливать накал страстей как-то надо, вот и посылает ГлавГад сначала одного врага (с которым ГГ легко расправляется), потом больше (с ними он расправляется также легко), а потом ещё больше и ещё… А накал схватки при этом — величина постоянная: если первый бой с одним ниндзя показан как крутой и эпичный, то автор, зачастую, просто не в силах показать следующий бой с двумя противниками вдвое более эпичным и крутым. Вот и получается, что когда количество врагов растёт, количество времени и крутых приёмов, необходимых для победы над одним из них, падает.
Впрочем данное явление не лишено реального обоснования. Этот закон мог бы работать, если:
- Противники мешают друг другу. Выдать всем головорезам офигенно большой меч — это, конечно, круто, но махание им в толпе союзников может плохо кончиться.
- Противников много, наш боец — один. Ему не надо осторожничать выбирая цели, он может атаковать любого, а вот противникам приходится тратить время на проверку свой-чужой.
- Несовместимость союзников. Огненный и ледяной маг в одном отряде не лучшая идея. (Братья Альбайны протестуют![1]) (Яджун Испепелитель и Астарон Ледяной протестуют, но неуверенно, с сомнением поглядывая друг на друга.)
- Большая мишень. Чем больше целей, тем проще попасть хоть в кого-нибудь.
- Столкновение друг с другом. Если ГГ (или кто-то из его команды) владеет способностью контроля разума или враги просто недостаточно дружны, то можно заставить их драться между собой.
- В некоторых случаях данное явление может объяснятся накоплением боевого опыта главным героем. В особенности если противостоящий враг был ему в новинку. Далее, уже зная сильные и слабые стороны подобных противников, побеждать их уже легче.
- Ниндзя прошли разную подготовку, один — отборный, остальные — те, которые отбор завалили.
- Все ниндзи управляются одним разумом, и у него не бесконечные вычислительные мощности. Например, одно дело в RTS управлять 1 юнитом, другое — управлять 40 такими, и ещё сложнее управлять одновременно сразу несколькими тысячами/сотнями таких и разных видов, при том, что каждого нужно отдельно микроконтролить и использовать способности и тайминги, а в рамку выбора юнитов влезает максимум 20 юнитов. Вот так и тут: 1 ниндзя управляется лично Генералом в режиме прямого управления, 20 выделяются рамкой и контролируются группой, 200 получают приказ «идите куда-то вон туда, как придете — мочите того героя», а 2000 еле-еле получается кое-как выстроить по стройке смирно в одну линию — и это не говоря о том, чтобы с кем-то там драться.
Схожее явление и одновременно противотроп — цепь оверпауэра.
В видеоиграх может проявляться как минибосс: на одном этапе игры вы сражаетесь со сложным боссом, а в финальном данже копии этого босса выносятся уже как рядовые мобы.
Где встречается[править]
Да миллион раз же было! Автор этой статьи уверен, что неоднократно видел примеры этого тропа, но не может вспомнить достаточное их количество. Может быть, вам придёт на ум ещё хотя бы парочка? |
- Мета-пример с играми. Если в них бои проходят в формате 1 на 1, то уже любой головорез задаст жару, если зевать. Если в бою участвуют максимум 3-4 противника, то с ними придётся повозиться. Если это какой-нибудь экшн и тактика, где можно задействовать от десяти и больше врагов, то гумбы уже представляют слабую угрозу. А уж когда это Musou Warriors, то всё, сотни и тысячи врагов уходят на роль боксёрских груш.
- Transformers: Prime — впервые, когда нам показывают одного-единственного инсектикона, он мог почти на равных сражаться с самим Мегатроном! Поэтому, когда Эйрахнид в финальной сцене одной из серий пробуждает от спячки сразу несколько сотен, становится по-настоящему страшно. В дальнейшем Оптимус спокойно отбивается от них, лениво постреливая из пушки.
- Там же, в первом пятисерийнике один вехикон мог дать трудный бой Балкхэду, пока тот в итоге его не победил. Во всех следующих сериях вехиконов лениво кромсают тысячами.
- TMNT 2003 — главные персонажи спокойно уделывают небольшие отряды трицератонов и с трудом отряды побольше. Неудивительно, ведь они скорее громилы, которым зачем-то дали в руки лазерные винтовки. НО! Один из них, оставшийся после вторжения на Землю, почти победил Шреддера, один на один. Это при том, что из-за повреждённого дыхательного аппарата у него были галлюцинации и некоторое помутнение сознания.
- «Мстители: Эра Альтрона» — собственно, аватары Альтрона, вначале действительно мощные. но чем дальше, тем более массово гибнущие от первого же удара.
- Сериал «Сорвиголова» от Netflix демонстрирует этот закон во всей красе. В первом сезоне Сорвиголова встречается с одним японским ниндзя и, фактически, проигрывает ему бой, спасаясь только благодаря вмешавшейся третьей стороне. Во втором сезоне тот же самый Сорвиголова без особых проблем укладывает таких же нинздя десятками.
- Баффи — истребительница вампиров — Турок-ханы, древние вампиры, в начале последнего сезона, всего один такой смог довольно серьёзно отделать саму Баффи, зато в конце сезона армию таких валят словно они обычные вампиры.
- Space Pirate Captain Harlock — если тому, что убить поименованную мазон зачастую сложнее, чем отряд безымянных, есть вполне внятное объяснение (большинство поименованных мазон либо то-ли обладают сверхспособностями, то-ли управляют сверхтехнологичной аппаратурой (не пояснялось), либо уже успели втереться в доверие), то факт того, что разгромить армию оказалось не критично сложнее, чем обычный отряд, вызывает вопросы. Правда, обоснуй (не названный, но очевидный из сюжета) присутствует: у мазон настолько все плохо с менеджментом, что чем крупнее объединение, тем мене оно эффективно.
- Worm — одной Сибири ничего не смогли противопоставить самые могущественные паралюди планеты. Группу клонированных Сибирей главные герои (далеко не самые могущественные паралюди) прибили походя. Небоскребом.
- «Досье Дрездена» — динарианцы. Во время первой встречи понадобилось трое (из трех существующих в мире, если что) Рыцарей Креста, чтобы завалить одного такого. В дальнейшем, чем больше рыцарей Темного Динария появлялось «в кадре» единовременно, тем выше была вероятность, что кого-то из них герои вынесут (а в одной из книг Кинкейд и вовсе устроили массовый отстрел). К последним книгам, только глава ордена Никодемус может изобразить что-то стоящее в одиночном бою.
- Справедливости ради, первый ликвидированный динарианец Урсиэль — один из суровейших их бойцов и специалист по прямому силовому противостоянию, у остальных другие таланты и интересы. Кроме того, если в начале Дрездену и Рыцарям противостоят две сложившиеся команды с многовековым опытом у большинства игроков, то ближе к финалу и Никодемусу, и Тессе приходится вручать монеты всяким неофитам, плохо умеющим управляться с новообретенными способностями.
- Сюда же — вампиры Красной Коллегии. В первой книге Гарри с большим трудом справляется с одной-единственной вампиршей, не принадлежащей (на тот момент) к аристократии. В третьей, при поддержке ещё двух бойцов — устраивает на вечеринке настоящую бойню, истребляя этих самых вампиров буквально десятками. В «Переменах» счёт истреблённых вампиров идёт уже на сотни, а отряд из девяти героев разбирается с самой-самой вампирской верхушкой. Можно было бы списать на окрутение главного героя, но с той же легкостью представителей Красной Коллегии истребляют Белые вампиры (которым полагается быть слабее) и недоинициированные полувампиры Сьюзен и Мартин.
- Starcraft — гибриды зергов и протоссов.
- Под конец кампании Brood War Зератул натыкается на одного такого ещё в спящем состоянии и узнаёт о том, что в секторе Копрулу уже много таких лабораторий с такими гибридами — подсветка крадущейся катастрофы, которая скоро на всех обрушится.
- В Wings of Liberty Рейдеры Рейнора сталкиваются с одним таким уже пробудившимся гибридом и спасаются от него бегством — настолько он для них силён.
- В Heart of The Swarm Керриган входит в лабораторию Наруда и уже натурально убивает этих гибридов, хоть с трудом и поодиночке.
- Ну а в Legacy of The Void — и в кампании, и в совместном режиме — все уже (в том числе и те же Рейдеры Рейнора) истребляют этих гибридов пачками даже не как минибоссов, а как просто чуть более сильных головорезов.
- Обоснуй: Рейдеры Рейнора — обыкновенные люди, а гибрид для них — настоящий хтонический ужас. Керриган — была крайне опасна еще до превращения в самого опасного зерга. По ходу же кампаний протагонисты собирают на кораблях армию и их возросшая боевая мощь закономерна.
- «StarWars». Охотник за головами Джанго Фетт давал прикурить самым разным противникам, вплоть до джедаев. Армия его клонов… ну, это были те самые бойцы, которые породили понятие «эффект штурмовика». Можно приводить разные обоснования (у них нет ни его боевого опыта, ни мандалорских доспехов, да и клонов в моменту битве при Явине в штурмовом корпусе осталось не больше трети), но сам факт действия закона налицо.
- Как раз-таки все не так. Армия клонов создавалась около десяти лет, и сам Джанго разработал комплекс тренировок для клонов, плюс клонам еще в пробирках закладывались определенные навыки. Да и после смерти Джанго клонов тренировали другие наёмники, чуть хуже Фетта, но все же. А вот штурмовики — это обычные люди, которые прошли КМБ (курс молодого бойца).
- Что не отменяет того факта, что громадную армию клонов во время войн оных клонов угробить чуть ли не легче, чем самого Фетта. Наоборот, ещё более выпячивает проблему.
- Как раз-таки все не так. Армия клонов создавалась около десяти лет, и сам Джанго разработал комплекс тренировок для клонов, плюс клонам еще в пробирках закладывались определенные навыки. Да и после смерти Джанго клонов тренировали другие наёмники, чуть хуже Фетта, но все же. А вот штурмовики — это обычные люди, которые прошли КМБ (курс молодого бойца).
- «Противостояние» — здесь приводится обоснуй: якобы жизненная сила человека делится на всех его двойников в параллельных вселенных. При гибели одного, сила перераспределяется. Когда двойников больше сотни, то изменения практически незаметны, но когда их осталось менее десятка… В самом начале фильма злодей Юлоу убивает одного из двух оставшихся своих двойников. При этом он обладает сверхчеловеческой силой, скоростью и реакцией. Однако тем же обладает и его хороший двойник Гейб. Разумеется, в конце фильма перед нами сражаются два Джета Ли (причём с разными стилями ушу), так что даже Джейсону Стейтему остаётся нервно курить в стороне. Межвселенская полиция опасается того, что может остаться всего один. Результата никто не знает, однако возможно уничтожение одной вселенной либо всей мультивселенной, хотя сам Юлоу предпочитает вариант того, что он станет божеством.
Характерно, что хороший двойник не замечал, когда в секунду становился сильнее на четверть, треть, а при убийстве предпоследнего двойника аж в полтора раза.
- «Girl Genius» — сумеречные рыцари. Поодиночке все — даже заявленная как недотепа Виолетта — демонстрируют потрясающую скорость и навыки, но в количестве больше двух мгновенно превращаются в лёгкую добычу для монстров, злодеев и героев.
- ↑ Пусть протестуют сколько хотят, они всё-равно проиграли.
Штампы. Явления и идеи | |
---|---|
Эффекты | Эффект бабочки • Эффект Ворфа • Эффект горностаевой мантии • Эффект Дульсинеи • Эффект Йетса • Эффект неуловимого Джо • Эффект Светлячка |
Законы | Алгоритм сортировки зла • Алгоритм сортировки смертности • Власть — это сила • Волшебные законы физики • Закон Годвина для путешествий во времени • Закон Джона • Закон злодейской смены стороны • Закон об оружии в фэнтези • Закон обратной отдачи • Закон Осмозиса Джонса • Закон По • Закон подозрительной щедрости в видеоиграх • Закон сортировки крутости в аниме • Закон сохранения деталей • Закон сохранения ниндзюцу vs Сила толпы • Законы роботехники • Ирония отставки • Молитвы — пища богов • Не убий • Правила злого властелина (Оригинал • Кодекс • Правила дракона • Правила грамотного драконоборца) • Правило 34 • Правило 63 • Правило 85 • Правило драмы • Правило крутизны • Правило прикольности • Принцип меньшего зла • Принцип наилучшего развития событий • Скупой платит дважды • Смерть от кармы • Уровень некомпетентности |
Явления | 555 • Адская косметология/Каннибальское бессмертие • Ангст? Какой ангст? • Анималистическая символика • А вот и я! • А он вовсе не такой! • А он там был один такой (Теперь они там все такие • Раса из одного) • Аура невидимости • Ахиллесова пята (Ахиллесова фигня) • Бегство от зверя • Бегство от зомби • Безумная клёвость • Бесконечный боезапас • Бесконечный запас крови • Бесконечный источник ресурсов • Бескровная резня • Бесполезный огнестрел/Полезный огнестрел/Огнестрел — это страшно • Бессменный телохранитель • Бессонница • Бешеный гнев • Биохимических барьеров не существует (Разум превыше биохимии vs Против биохимии не попрёшь) • Бой за скамейку • Боливар не вынесет двоих • Быстрее, чем кажется • В будущем одеваются в облипочку • В будущем одеваются как в прошлом • Вам террористы, нам партизаны • Вас здесь не стояло! • Вербальный тик • Верность до конца • Вечная загадка (Жёлтый теннисный мяч) • Вечное полнолуние • Вирус ненависти • Вирусное превращение • В каждой бочке затычка • Внутри больше, чем снаружи • В общем, все умерли • Воздушное ясновидение • Враг силён твоим страхом • Враг — это честь • Всесокрушающий против несокрушимого • Гамбургский счет • Героическая сила воли • Героическое упорство • Гештальт • Главгад — любитель мордобоя • Главная тайна • Говорит сам с собой • Голливудское Вуду • Голоса в голове • Голубой экран смерти • Горизонт отчаяния • Двойная жизнь (Ночная жизнь) • Девочек бьют девочки/Стариков бьют старики • Декоративные сиськи • Деньги — фетиш • Детская неуязвимость • Джентльменское предупреждение • Дискриминация убийц • Доигрался в кошки-мышки • Дом разделённый • Допустимая жанровая условность • Дофига миров • Дыхание Дарта Вейдера • Её зовут Вера • Жанровая слепота • Жанровая смекалка • Жанровая ошибка • Жестокое милосердие • Зависть • Закадровое гуро • Закадровый момент крутости • Замороженное время • Запрет на ГМО • Запрет на трансгуманизм • Зашкаливающее самомнение (Комплекс бога vs Я не бог) • Земля дрожит от шагов • Злодейский аффект • И всё-таки они друг друга любят… • Игра в снежки • Избыточный физиологизм • Иммунитет протагониста vs Просто они не герои • Инопланетяне говорят по-русски • И он может улыбаться vs Не умеет смеяться • Ирония судьбы • Исчез в клубах логики vs Вера — это сила • Карманная вселенная • Кармическая справедливость • Катастрофа, но не беда • Колотить по клавиатуре • Кнопки (Кнопка берсерка vs Кнопка доброты • Кнопка травмы) • Комплекс Пиноккио • Красивый — не значит хороший/Красивый — значит хороший • Красное Кольцо Смерти • Красота остаётся незапятнанной • Кровожадное мироздание • Круто и практично • Круто, но непрактично • К этому привыкаешь • Легенды преувеличивают • Ловушка для любопытных (Нельзя, но очень хочется) • Луковые слёзы • Любит прикосновения • Маклаудство • Мастерство длинной руки • Мегатонный удар • Меня боялся сам Флинт • Месячных не бывает • Метафизическая броня • Миллионы — это статистика • Минувшие приключения • Мины издают звук перед взрывом • Момент губастого аллигатора (Неуместный Сталин vs Бревно Ильича) • Морда кирпичом • Моральный тупик • Музыка успокаивает • Мультикилл • На лицо ужасные, добрые внутри • Наплечный симпозиум/Головной симпозиум • Начальник куда пошлют • Не было гвоздя • Не в деньгах счастье • Неверие с броском • Не команда • Не любит прикосновений • Не отбрасывает тени • Неохраняемый пульт охраны • Неправедно нажитое впрок не идёт • Неладно скроен, но крепко сшит • Ненавидит праздник • Неправдоподобно убедительная маскировка (Слышишь, мы кошки) • Нет антагониста • Неуловимый Джо • Неуместный инвалид • Нечаянное пророчество • Нечеловеческая мимика • Нечеловеческая психология • Они опять убили Кенни • Обнять и плакать • Образ врага • Одним миром мазаны • Одномерное мышление • Односторонне невыносимые условия • Одностороннее соперничество • Они живые! • Опошленная ситуация • Оральная фиксация • Орлангур • Остерегайтесь (глупых • добрых • тихих) • Остров времени • Особая примета • Отказ от страстей • Отомщено временем • Отсутствие эмпатии • Отчаянное желание внимания • Отчаянное желание привязанности • Передозировка милоты • Передозировка эликсира молодости • Перекачаешься — лопнешь • Пленных не обыскивают • Плохие эльфы • Победа скучна • Повадился кувшин по воду ходить • По нарастающей • Популярное заблуждение (Историю пишут победители • Цитата-бастард) • Поцеловать ногу • Праздник непослушания/Праздник Фуги • Превращение в змею помогает • Предатель как бы намекает • Приехал не в тот город • Принцессы не какают • Принять оскорбление как комплимент • Проблема доверия • Проблемы с коммуникацией убивают (Недопонимание) • Проверенное временем • Проверка на вшивость (Докажи, что ты злодей) • Прозрение равносильно освобождению • Простое обучение языку • Против биохимии не попрешь • Профессиональный риск ментора • Профессиональный риск напарника • Психиатрия — это страшно • Психическое кровотечение • ПТСР • Публика — сволочь • Пустая оболочка • Путь наверх • Пятое колесо в телеге • Радиопереговоры для атмосферы • Развращающий артефакт • Реклама (ACME • Бленд-нейм • Обычный порошок • Плоская Земля • Скрытая реклама) • Ремонт пинком и такой-то матерью • Саймон говорит • С мануалом на коленях • Самосбывающееся пророчество • Самоубийственная самоуверенность • Сверхвыносливость • Секретный суперудар • Сексуальное равноправие • Серийные образцы никуда не годятся • Сила — это плохо • Символика сторон света • Синдром Бога • Синдром Болванщика • Сказку сделать былью • Слезогонка (Улыбка сквозь слёзы) vs. Душегрейка • Слёзы творят чудеса • Слишком хорош для этого мира • Слишком часто извиняется • Словесная провокация • Случайное попадание • Средство борьбы с героем • Старые раны • Стеклоломный звук • Стиль дурака • Странные вещи на фотографии • Страховка героя • Суд Линча • Сюжетная броня • Сюжетная способность • Так плохо, что уже хорошо • Там, где нас нет • Техника безопасности • Туше́ • Трагическая импульсивность • Трагический момент из детства • Ты волшебник, Гарри! • Тюрьма развивает • Убей их всех • Универсальное решение проблем • Унылая непобедимость • Ускоренное обучение • Фантастический расизм (Мы для них животные! • Человек — это звучит жутко) • Фатальная слабость • Фирменный смех • Фрейдистское трио (три лика Гекаты/три лика Адама) • Халява не впрок • Характерный тик • Хлипкие верёвки, слабые замки • Холодная ярость • Хочу быть нормальным • Хрупкая утопия • Хэппи-энд нужно заслужить • Цветовой дресс-код • Цепь оверпауэра • Цепь случайных совпадений • Чего нет, то не отнять • Чем старше, тем лучше • Честь прежде разума • Чудесное обучение языку • Чуждая геометрия • Чужое небо • Шлем — это не круто • Шрамы навсегда • Экипаж (Минимальный • Чрезмерно раздутый) • Это не луна! • Эхо могущества • Яблоко от яблони далеко падает/Конфликт поколений • Языковых барьеров не существует • Я и мой воин/Я и моя армия/Я и моя турель |
Неволя | Брать живым • Вождь краснокожих • Дева в беде (Кража невесты)/ Парень в беде • Тюрьма — дом родной • Мешок на голове/Связали и заткнули • Побег (Выгнан из плена) • Попасть в плен (Добровольное пленение • Похищение • Похищение инопланетянами) • Рабство (Герой — раб • Жестокий рабовладелец • Работорговец • Рынок рабов) • Тюремщик • Тюрьма развивает • Умер свободным |
Жанровые условности | Взрывы в космосе • Графическое выделение • Киношная биология (Африканская кукабара • Безобидная рана vs Неубедительно смертельная рана • Сотряс – не простатит, за часок пролетит • Тупые предметы не опасны • Увёртливые внутренние органы • Хищный зверь) • Мультяшная физика • Анатомия свинки Пеппы • Неизменяемый ландшафт • Несоответствие масштаба • Под водой — как над водой • Пуленепробиваемый картон • Четыре пальца |
Вражда | Враги в рогатых шлемах • Враг мой vs Заклятый враг • Достойный противник • Дружба, закалённая в огне • Дружба начинается с поражения • Закадычные враги vs Заклятые друзья |
Двойники | Близнецы меняются местами • Два тебя • Доппельгангер • Злой двойник • Кванк • Клон Не двойники: Мастер маскировки • Метаморф (Предпочтительная форма) (Оборотень • Анимаг) • Мистер Хайд • Под прикрытием • Подменыш • По следам себя любимого • Раздвоение личности • Самозванец |
Мета-явления | Художественная камасутра: Апокалиптическое порно • Архитектурное порно vs Архитектурное гуро (Дорого-богато) • Батальное гуро vs Батальное порно (Дуэльное порно) • Гурман-гуро vs Гурман-порно • Интерьерное порно • Национальное порно • Костюмное порно • Пейзажное порно (Прекрасная зима) vs Пейзажное гуро • Техническое порно (Автомобильное порно • Оружейное порно • Список кораблей) vs Техногуро |
Парадоксы | Не думай о белом медведе • Парадокс корабля Тесея |
Переборы | Такой серьезный, что уже смешно • Такой крутой, что уже смешно • Так грубо, что уже смешно • Так неостроумно, что уже смешно • Так страшно, что уже смешно • Одноногая собачка • Пересластить пилюлю • Шоковая терапия |
← | Штамп • Основы |
Не расслабляться. ← Романтика ← Фанфики
Правило №1: Не расслабляться.
FB.
— Дети! Сегодня мы с вами поговорим о целях. К чему вы стремитесь?
— Можно мне? Пожалуйста, можно мне?
— Конечно, ТенТен! Чего ты хочешь добиться?
— Я хочу стать легендарной куноичи, как великая Цунаде-сама!
— Как Цунаде-сама? ТенТен, для этого нужно очень много упорства, таланта и терпения. Ты готова?
— Конечно! Я всё сделаю для того, чтобы стать как она!
— Ха-ха-ха! ТенТен, брось это! У тебя нет ни способностей, ни таланта, ты просто обычная неудачница!
— Неправда!
— Так, дети, успокойтесь!
— Я не откажусь от своей мечты! Я стану… её ученицей!
EFB.
— Я не откажусь от своей мечты, — тихо пробормотала девушка, стоя за спиной своего напарника.
ТенТен глубоко вдохнула и вернулась к реальности. Просторный и светлый кабинет Хокаге казался ей чем-то вроде храма. Ведь здесь работала сама Цунаде, Годайме. За спиной – верная помощница Шизуне, перед глазами – отчёт Неджи о недавно завершённой миссии. Тен не чувствовала себя уставшей или измождённой, хотя последняя миссия длилась пять дней. Хьюга, уловив что-то краем уха, раздражённо обернулся и бросил отчитывающий взгляд на шатенку. Та пробормотала одними губами: «Гоменасай», — и вновь воззрилась в пол.
Цунаде что-то бормотала себе под нос, просматривая отчёт. Когда работа была закончена, она удовлетворённо кивнула, положила документ в папку и одобрительно улыбнулась Неджи.
— Отличная работа, Неджи, ТенТен. Вы свободны. Если появятся новые задания, я вас найду.
— Хай, — стандартный ответ на стандартную фразу.
Каждый раз она так говорит, отводя глаза цвета карамели от бумаг и одобрительно кивая. И каждый раз слышит в ответ одно и то же. ТенТен бросила последний взгляд на Годайме. Та развернулась к окну и пристально рассматривала пейзажи за ним, очевидно, снова что-то обдумывая. Шатенка улыбнулась краем губ и поспешила выйти из кабинета вслед за напарником.
— Неджи, подожди! – крикнула оружейница гению Хьюга.
Тот как всегда медленно и высокомерно развернулся и снисходительно посмотрел на неё. К такому обращению к своей персоне девушка привыкла и расстраиваться не собиралась. Вот и сейчас она нагнала брюнета и пошла рядом с ним. Неджи был, как всегда, отстранён и смотрел только вперёд. Тен задержалась взглядом на твердокаменном лице.
— Тен, не была бы ты столь любезна смотреть под ноги, а не на меня, — с холодной вежливостью констатировал Хьюга.
— Да, конечно, извини.
«Вот ведь чурка бесчувственная», — проскочила мысль в сознании.
Он, снова же, как всегда не собирался её провожать. Сухо пожелав всего хорошего, Неджи направился в сторону особняка Хьюг. Тен проводила его взглядом и фыркнула.
— Тоже мне, крепость неприступная, — проворчала девушка, направляясь в сторону своего дома и пиная ни в чём не повинные камешки, попадающиеся по пути. – Гений, блин. Думаешь, нужен мне очень? Мне никто не нужен.
Дорога к дому заняла минут десять. Конечно, это можно было сделать гораздо быстрее, но ей было лень. Порой девушка ловила себя на мысли, что чем-то похожа на Нару. Только вот не в части стратегий. Тут она полностью полагалась на товарищей, в основном, на Хьюгу, который, хоть и был излишне высокомерным и холодным, просчитывать ходы мог вполне разумно.
Рядом проходили люди, суетились, смеялись, сплетничали, жили своей жизнью. Никто не замечал её, как обычно. Не то, что Неджи. Того за полкилометра все замечают. Тен снова фыркнула и подняла глаза на небо. Оно было всё ещё чистым, но на западе появились темные пятна – тучи, которые сулили девушке ещё один вечер дома.
Небольшой одноэтажный домик. По старой привычке ещё с академии шатенка резким движением, не глядя в сторону, метает туда сенбон. Лениво поворачивает голову. Игла в центре мишени. Даже довольной ухмылки нет на лице. Этим уже никого не удивишь, всё-таки академия давно закончилась.
Стянув с себя пояс с множеством отделений для свитков и сумок для хранения кунаев и сюрикенов, Тен идёт в душ. Единственное желание – охладить и успокоить уставшее тело. Старая ванна принимает девушку в свои керамические объятья. Это повторяется раз за разом уже очень давно, шатенка даже потеряла счёт дням. Просто после каждой миссии она ложится в ванную, заполненную прохладной водой, смывая с себя пыль, пот и кровь.
Распустив две гульки, девушка проводит по освободившимся прядям рукой. Волосы не самые лучшие – местами секутся, да и не особо густые. Но это уже давно её не заботит. Она почти не следит за собой, да и вообще, как когда-то заметил Ли, на девушку уже мало похожа. Да, наверное, он прав. В погоне за тем, чтобы стать хорошим ниндзя, она совсем забыла о том, что она девушка. Но это никому не интересно. Она ниндзя, а, значит, оружие.
Вылазить из ванны совсем не хочется, хотя вода больше не доставляет того удовольствия – в ней просто холодно и неуютно. Тен закрывает глаза и опускается под воду, задерживая дыхание. После той миссии по спасению Казекаге Тен стала тренироваться, чтобы не подвести команду в следующий раз. Она и так была в ней самой слабой. Хотя, конечно, признаваться в этом или показывать, что она расстроена, она не станет. Несмотря на то, что вслух ни Ли, ни сенсей, ни Хьюга об этом не говорят, всем всё прекрасно понятно. Но девушка упорно что-то пытается кому-то доказать. Может, себе?
ТенТен поднимается. По телу пробегает неприятная волна холода. Оружейница скорее хватает полотенце и закручивается в него. Оно слабо греет, но стало немного уютнее. Тен подходит к зеркалу и пристально рассматривает своё плечо: её зацепило при последнем сражении. Ожог небольшой, струя пламени, выпущенная противником, лишь задела её. Но жжение всё равно доставляет немало хлопот.
— Нужно попросить Сакуру, — пробормотала своему отражению шатенка и грустно улыбнулась.
Всё так круто поменялось. Саске, который был невероятно силён, оказался предателем. Наруто, которого все считали неудачником, стал героем. А Сакура… Об этом девушке было даже больно думать. Харуно, которая ничего толком не умела, стала ученицей самой Цунаде. Почему Сакура, а не она, ТенТен? Девушка не раз задавалась этим вопросом. И ответы на него всякий раз находились.
В итоге изменилось всё. Только вот маленькая наивная девочка осталась прежней. Её ещё не сломали, но мечта теперь недосягаема. ТенТен осталась всё той же неудачницей. И девушка понятия не имеет, как это можно изменить.
***
— Сакура, можно тебя на секунду? – розоволосая как всегда крайне занята.
— ТенТен? Сейчас, подожди минутку! – Сакура ещё что-то спросила у пациента, записала и выскочила за дверь к шатенке. – Что-то случилось?
Надо же. Она здесь совсем как рыба в воде. Смело отдаёт приказы, сама назначает лечение. Говорят, больница держится на ней и Шизуне. Неужели она так оторвалась, что стала недосягаема?
— Тен! – настойчиво повторяет она. – Мне просто нужно идти помочь Шизуне. Что-то срочное?
— А? – словно очнувшись, оружейница пятится и мирно выставляет руки. – Нет, ничего срочного. Хотела узнать, как Наруто.
Первое, что пришло на ум. Почему? Потому что девушке стыдно. Сакура такая занятая, а у ТенТен только небольшой ожог. Да ведь она и сама может его подлечить, пусть и традиционными методами! И вновь ей становится стыдно за свою никчёмность. Сакура мило улыбается. Эта девушка такая ухоженная, всегда аккуратная. Не странно, что именно её выбрал Ли. А Тен и не помнит даже, когда к ней в последний раз обращались на «девушка».
— С Наруто всё в порядке! Как всегда – вернулся и побежал в Ичираку, — Харуно разворачивается. – Так что можешь сама у него спросить. Ну, мне пора бежать! Всего хорошего!
— Да, спасибо, — Тен отступила на шаг назад и наткнулась на что-то. Это «что-то» тихо пискнуло и выставило вперёд руки. Тен узнала Хьюгу. – Хината?
Наследница покраснела и смущенно опустила голову.
— С возвращением, ТенТен, — пролепетала она. – Как прошла миссия?
— А ты разве не видела Неджи? – удивлённо переспросила шатенка.
— Видела. Но Неджи-нии-сан всегда очень занят и редко рассказывает о своих делах, — погрустнела обладательница бьякугана.
Тен про себя фыркнула. Значит, у Неджи времени нет, а у неё должно быть? Шикарная логика. Очень по-Хинатовски. Хьюга так переживает за своего братишку, что забывает обо всех остальных. Тен спохватилась и откинула прочь эти мысли. Просто Хината попадает под её плохое настроение, чего допускать нельзя. Она ведь её почти единственная подруга.
— Все отлично! Миссия выполнена, а я вот решила зайти, чтобы… эээ… руку подлечить, — Тен раскинула и не стала упоминать при Хинате Узумаки. А то мало ли, ещё в обморок упадет!
Хината посмотрела на оружейницу большими дымчатыми глазами. Всё-таки она была очень добра и ни капли не заслуживала того, в чём её только что мысленно упрекала Тен.
— Можно я помогу тебе?
ТенТен улыбнулась и кивнула. Хьюга как-то сразу оживилась и побежала в ближайшую палату. Хината не владела медицинскими техниками, но как перевязку сделать и какую мазь подобрать, она знала. Тен уже приготовилась морщиться от прикосновений к ожогу, но тут же осеклась. Руки Хинаты окутались зелёной чакрой. Лицо немного побледнело, но брюнетка взяла себя в руки и продолжила лечение. От ожога остался только небольшой след. ТенТен пораженно уставилась на наследницу Хьюга.
— Хината! Ты когда этому научилась? – поражённо пробормотала куноичи.
Брюнетка вытерла пот со лба и улыбнулась. Видно было, что она собой довольна.
— Я решила хоть как-то загладить свою никчёмность. Я подумала, что от меня будет больше пользы, если я смогу хоть немного помогать в лечении, — честно призналась Хьюга.
Тен незаметно от Хинаты сжала кулак. Хината ведь из клана Хьюга, сильнейшего в Конохе! Она ведь такая сильная! А ТенТен… Вот кто на самом деле совершенно никчемен. И как ей только могли дать ранг чунина?
— Ты просто молодец, Хина! Спасибо большое! – брюнетка от этих слов покраснела и поклонилась, расплываясь в счастливейшей улыбке.
— Спасибо большое, ТенТен-тян! Я очень рада, что смогла помочь!
Оружейница попрощалась с Хьюгой и вышла из здания больницы. Зубы были плотно сжаты, как и кулаки. Она единственная, кто настолько бесполезен. Единственная, кто ничего не умеет, кроме как метать кунаи.
Озарение. Девушка резко подняла голову и на автомате бросила в сторону кунай, отскакивая. Лязгнул металл. Рука снова метнулась к сумке. Между пальцами зажаты сюрикены. Тен присматривается к углу, откуда только что вылетел кунай. Реакция у оружейницы всё-таки отменная. Из-за угла доносится хмыканье. Ещё несколько секунд, и оттуда появляется знакомая фигура в чёрном кимоно с большим широким сложенным веером. ТенТен ухмыляется.
— А ты не изменилась, — немного высокомерно произносит сестра Казекаге, оценивающе осматривая старую соперницу. – Всё та же скорость.
— С чего бы мне это расслабляться? – в тон ей отвечает Тен.
Она помнит Темари как ту, которой она проиграла на экзамене. Как ту, которая сильнее её. А ещё она помнит её по миссии по спасению Казекаге. Она ведь уже джонин. Да и что ей нужно в Конохе?
Темари ухмыльнулась краем рта и подошла. Тен не опускала руки с сюрикенами. Всегда начеку. Пусть у них мир с Суной. Никогда нельзя расслабляться. Темари пробежалась взглядом по согнутой в локте руке и направленным на неё сюрикенами. Вздохнула и легонько покачала головой.
— Не стоит паники. Я здесь с дипломатической миссией. Но мой вечный проводник что-то не поспешил меня встретить, поэтому я искала кого-нибудь из знакомых, — объяснила куноичи Суны.
— И ты хочешь, чтобы я стала твоим проводником? – осторожно поинтересовалась, даже нет, просто констатировала Тен.
— Ты невероятно догадлива, — Сабаку снисходительно опустила глаза. – Ну, так как? Проводишь меня к Хокаге?
Тен задумалась. Старая соперница. Сама Темари была ей не особо приятна. Уж больно высокомерна и горда она была. Но раз от этого зависит миссия, помочь стоило. Оружейница опустила руку и спрятала сюрикены. Темари немного расслабилась.
— Хорошо. Но с Нары должок, — ухмыльнулась шатенка и развернулась в сторону резиденции Хокаге. – Нам туда.
***
Легонько постучав в дверь и услышав привычное «Хай!», Тен повернула ручку. Цунаде больше не разбирала документы, а просто задумчиво смотрела в окно. Резко развернувшись на стуле, Хокаге воззрилась на вошедшую.
— ТенТен? Что-то хотела? – с тенью удивления спросила блондинка.
— Хай. Темари но Сабаку, — коротко ответила оружейница и позволила пройти вперёд Песчаной.
Цунаде сразу изменилась в лице: из задумчивого оно приняло довольное выражение. Внучка Первого подошла и пожала руку Сабаку, которая поприветствовала Хокаге небольшим поклоном.
— Прошу! – Цунаде указала гостье на стул, а сама села напротив. – Я так полагаю, вы именно за этим присылали нам письмо?
Тен замерла. Конечно же, Годайме сразу о ней забыла. Да и кто такая ТенТен по сравнению с сестрой самого Казекаге? И вправду, никто. Шатенка развернулась и уже хотела покинуть кабинет Хокаге, как её остановил спокойный и уверенный тон Темари. Часть предложения она прослушала, поэтому сейчас довольствовалась лишь остатками информации.
— Цунаде-сама, нам нужен один из ваших шиноби. Желательно, не очень конфликтный. Рангом чунина и выше. Совместная миссия двух деревень – это не простое дело. Тем более, когда заказ исходит от самого Лорда-Феодала.
«Наверное, сейчас загребут бедного Нару», — с ухмылкой подумала ТенТен, но ошиблась.
— Разумеется. Когда ранг миссии настолько высок, я согласна предоставить лучших шиноби и куноичи, — отвечала Годайме. – От меня требуется предоставить вам список, Темари-сан?
Пауза. Тен почему-то не уходит, а просто стоит, держась за ручку, напряжённо вслушиваясь в тишину. И то, что стоять спиной к Хокаге, по крайней мере, некрасиво, её сейчас слабо волнует. Но девушка быстро берёт себя в руки и поворачивает ручку двери. Довольное хмыканье Темари.
— Нет, благодарю. Я уже подобрала кандидатуру, — блондинка вновь делает паузу, ухмыляясь всё шире, убеждаясь всё больше. — Хокаге-сама, отдайте эту миссию ТенТен.
Игры на улице 2 — Летний лагерь
«Самурай/нинзя»
Как играть в «Самурай/нинзя». «Ниндзя» – распространенная американская игра, которая стала очень популярной. Цель игры – ударить или шлепнуть противника по рукам, чтобы он выбыл.
Шаги
- Игроки начинают, встав в круг. В эту игру может играть любое количество игроков. Все стоят сложа руки, имитируя расслабленную позу ниндзи. Затем все игроки одновременно прыгают и кричат/говорят «ниндзя!», вставая в боевую стойку ниндзи. Затем первый действующий игрок (выбранный заранее) делает первый ход.
- Первый игрок решает, атаковать игрока слева или справа от себя (и никого другого). Они не говорят об этом решении другим игрокам, поскольку часть веселья – не знать, атакуют ли вас в первом раунде.
- При атаке игрок делает плавное движение с целью ударить или шлепнуть по руке противника. Вы можете сделать только один шаг ногой или прыгнуть в направлении другого игрока двумя ногами. Если вы упадете, то вы выбыли.
- Противник также может уклониться от атаки. Когда первый игрок делает свое первое плавное движение, другой игрок может попытаться уклониться от атаки. Если первый игрок ударит по руке своего противника, то противник выбывает.
- Шаги переходят по кругу, пока не останутся два игрока, и тогда игра начинается снова, но лишь с двумя этими игроками. Они занимают стойку ниндзи и по очереди атакуют друг друга, уклоняясь, пока не останется только один ниндзя: победитель!
Советы
- Хорошая стратегия успеха – делать плавный переход от уклонения к атаке, чтобы атакующий не был готов к этому.
- Некоторые правила – это всего лишь вариации игры. Некоторые играют без упорядоченной очередени или без обязательного стояния в кругу. В других группах можно вернуться в игру, когда выбивший вас игрок выбывает сам. Существует множество других вариаций, которые можно использовать, чтобы сделать игру индивидуальной. Будьте изобретательны!
Предупреждения
- Не используйте для ударов настоящее оружие. Не бейте по лицу. Попытайтесь найти ПОБОЛЬШЕ места. Если играть слишком грубо, то можно заработать травму!
Охотники на людей
Как играть в охотников за людьми Охотники на людей – это отличная игра, в которую можно играть и днем, и ночью! Эта игра очень подвижная и никогда не наскучит. Здесь описан интересный способ играть в эту замечательную игру из 90-х., охотники на людей!
Шаги
- Соберите как минимум шесть игроков; их количество должно быть четным. Чем больше народу, тем веселее. Разделитесь на две одинаковые по количеству игроков команды и выберите, какая из них прячется первой. Кроме того, выберите капитанов и две базы, расположенные недалеко друг от друга (например скамейки).
- Можно играть днем или вечером. Оба времени суток имеют свои преимущества и недостатки.
- Лучше надеть темную одежду, например коричневого, серого, темно-синего цвета или камуфляж. Не надевайте черное, поскольку при этом ваш силуэт будет выделяться среди других объектов. (Это относится к ночной игре) Не надевайте красочную или яркую одежду, даже если вы играете днем.
- Прячьтесь в укрытиях, например в кустах, по бокам канав с деревьями, имеющими свисающие ветви, по углам аллей, на пригорках, за деревьями и т.п.
- Если вы увидели приближающихся охотников, идущих по дороге, не прячьтесь за или между машинами, чтобы вас не увидели, а медленно и тихо двигайтесь в направлении от охотника.
- Наденьте легкую одежду, которая позволяет быстро бегать.
- Убедитесь, что находитесь в том месте, где у вас не будет проблем из-за того, что вы бегаете там ночью. Например в жилом квартале или в лесистой местности.
- Убедитесь, что у всех игроков есть какое-либо средство связи на случай, если один из вас потеряется или придет время выходить из укрытия. Хорошее средство связи для игроков – это групповое SMS.
- Попробуйте добраться до своей базы, не будучи засаленным. Если вы коснетесь базы другой команды, то вы будете дисквалифицированы до следующей игры.
- Вы можете выбрать один из двух вариантов игры: по правилу капитанов или по правилу большинства. В случае правила капитанов, если капитан прячущейся команды доберется до базы незасаленным, то выигрывает прячущаяся команда. В случае правила большинства (самый распространенный и интересный вариант), если большинство команды добирается до базы назасаленными, эта команда побеждает.
- Уравняйте команды. Если один из игроков страдает от астмы или медленно бегает, то пусть его напарником будет быстрый или более старший игрок.
- Прятаться в задних дворах, в машинах, в домах или гаражах и выход за пределы игрового пространство (обязательно согласуйте пределы игрового пространства до начала игры) – против правил, и если вас уличат в одном из этих нарушений, то вы автоматически будете ‘пойманы/засалены’ и вам придется возвращаться на базу.
- Следует засечь определенное время на то, чтобы прячущаяся команда спряталась и попала на базу, чтобы вы могли провести приличное число игр, прежде чем вам придется возвращаться домой. Хорошее время – около 1-10 минут, и убедитесь, что все об этом знают.
- Придумайте какой-нибудь сигнал, означающий начало игры. Хороший сигнал – это рог или громкий крик.
- Если вас засалили, то вы становитесь охотником.
- При необходимости капитаны могут объявлять тайм-ауты для группы.
Советы
- Держите ушки на макушке и не оставляете следов вашего пребывания в определенном месте.
- Не шумите, ведите себя как можно более тихо.
- Надевать свою лучшую одежду для игры в охотников за головами зимой неразумно, поскольку трава, тротуары и дороги могут быть скользкими, что приведет к падению. При этом ваша одежда порвется или станет грязной.
- Если вы заметили, что к вам направляется охотник, попробуйте сбежать, вызвав как можно меньше суматохи. Если незаметный побег невозможен, сожмитесь как можно плотнее, держитесь в тени и оставайтесь неподвижными. Охотник будет следить за движением, и если вы сможете слиться с окружением, то он или она могут не заметить вас.
- Ни в коем случае не выходите за принятые границы игровой территории: если вас поймают за этим, то вы будете виновником испорченной игры, и вас больше не будут принимать в игру.
- Не мошенничайте, используя расширенные границы, которые охотник считает выходящими за предел игровой территории. Но если вы направились туда, вас не должны видеть охотники или игроки, которым вы не доверяете. Берите с собой в мошеннические походы только верных друзей.
- Попытайтесь залезть на ветвистое дерево, с большим количеством сучьев и листьев. Оставайтесь там и не издавайте звуков, используя дерево как укрытие. При необходимости убедитесь, что вы можете спрыгнуть и убежать, не причинив себе травм.
- Используйте отвлекающие маневры, например громко погремите парковыми воротами или пробегите, чтобы отвлечь охотника.
- Постоянно передвигайтесь и никогда не оставайтесь на одном и том же месте.
- Используйте ландшафт себе на пользу. Используйте также боковые улицы.
Предупреждения
- Держитесь подальше от автоматических фонарей.
- Избегайте главных улиц и переходите их только тогда, когда они свободны.
- Также не играйте на стоянках грузовиков и на свалках.
- Не берите с собой ценных вещей – в темноте, когда вы бегите или ползете, вещи легко теряются.
- Не заходите на чужую частную собственность, даже если это дорожка или сад, и даже если нет предупреждающей таблички.
- Не ходите около собак, которые по вашему опыту лают, когда вы рядом, и выдают ваше местоположение.
- Позаботьтесь, чтобы у вас была с собой питьевая вода.
- Веселитесь.
- Если вы играете ночью, то вам следует избегать незнакомых мест.
Что вам понадобится
- Темная одежда (если вы играете ночью)
- Верные друзья в вашей группе
- Мобильные телефоны
- Фонарики (если вы играете ночью)
Шпион
Шпион-вода идет, а за ним все строятся в колонну, словно тень. когда шпион поворачивается,важно успеть придумать себе действие. можно заранее оглашать тематику действий
Сердце-шпага
Левую(если правша) или правую (если левша) руку дели убирают за спину, ладошкой от себя и костяшками к пояснице(это сердце). А на ведущей руке собирают в кулак все пальцы, кроме указательного(а это шпага). Задача каждого- ткнуть пальчиком свободной руки в оставленную за спиной ладошку противника, тем самым «убив» его. И уворачиваься от остальных, что бы никто не ткнул в твою(зажимать в кулак или убирать от спины руку нельзя). Думаю, если кол-во детей 15+, игра зайдёт. Интересна и малышам, т.к. возможность побегать и покричать, и старшим, потому что дух соперничества и фраза вожатого/воспитателя «а в игре победил../имя ребёнка/!» Привлекут каждого. Мы любим играть в это на футбольном поле и собравшись с другим отрядом, но и на игровом месте и по корпусу весело.
10 неожиданных фактов о ниндзя
Образ ниндзя стал важным продуктом поп-культуры XX века. Подобно монахам Шаолиня, ниндзя были способны бросить вызов физическим законам и обладали невероятными смертельными приёмами. Десятилетиями в кино их показывают как хладнокровных убийц, имеющих к тому же ещё и глубокую духовную силу. В результате получился чудной коктейль из заблуждений и реальных знаний о «сумеречных воинах». Мало того, что это искажает представление о реальных ниндзя, так ещё и принижает значение многих исторических событий.Куноити
Женщины-убийцы были распространены по всей империи
Так как женщинам в феодальной Японии не разрешалось выбрать путь самурая, лучшим способом для них защитить свой клан была стезя ниндзя. Это было достаточно разумным решением, так как женщине гораздо проще попасть во вражеский замок в качестве гостьи, нежели мужчине. Кроме того, женщины умели ждать, что делало жизнь потенциальной жертвы ещё более беспокойной.
Женщины-ниндзя могли выполнять все те же задания, что и мужчины, но выбор оружия у них был гораздо шире. Они часто использовали скрытые в рукавах клинки, а особо популярным видом холодного оружия были «неко-тэ», или «кошачьи коготки»: это были небольшие лезвия (не более 5 см в длину), которые крепились к пальцам с помощью кожаных ремешков. Если это и не звучит опасно, то яд, которым смазывали кромку, добавлял жертве тревоги.
На самом деле, они из Китая
Не Япония, а Китай считается родиной ниндзя
Несмотря на ореол таинственности, сопровождающий искусство нинзюцу, его истоки находятся отнюдь не в той стране, которую принято считать колыбелью воинов в чёрном. Все принципы, связанные с ниндзя, были придуманы за тысячу лет до первых упоминаний о бесшумных убийцах в Японии. Их родина — Китай. Ещё в Сунь-Цзы говорилось о пяти видах шпионажа, а первая версия «Искусства Войны» появилась в V веке до н.э.
Как это часто бывает, китайская версия доктрины ниндзя была гораздо жёстче японской. Согласно первоисточнику, всех членов клана, раскрывших свою причастность к ниндзя, ждала казнь, вне зависимости от того, есть ли какие-либо доказательства или нет. Подобная секретность была необходима, чтобы информация не попала в руки врагов. Самым важным событием в истории китайских мастеров стал крах династии Тан, из-за которого многим специалистам по военному ремеслу пришлось бежать в соседнюю Японию. И уже там применять свои умения в новых условиях.
Магия ниндзя
Ниндзя приписывались магические умения
Во время своих тайных операций многие ниндзя переодевались в уличных актёров или музыкантов. Однако легендарный синоби Като Данзо, живший в XVI веке, сделал всё наоборот: он начинал как уличный фокусник. Однажды он исполнял трюк, во время которого проглотил быка. Ему задали вопрос, как он это сделал. На что он мгновенно вырастил цветы из семян. Этого оказалось достаточно, чтобы его заметил клан Кенсин. Несмотря на то, что столь известный в обществе человек выглядел не лучшим претендентом на роль убийцы, его всё же завербовали.
Он должен был пройти испытание, во время которого необходимо украсть хорошо защищённый и невероятно ценный меч. Он легко перемахнул через отряд охраны и даже выкрал заветный артефакт, но совершил ошибку, взяв с собой на задание девицу, это и привело к тому, что ему отказали в приёме в клан. Затем он совершил роковой просчёт, пытаясь получить работу во враждебном клане Зия. Там его посчитали двойным агентом и приговорили к казни за взлом и кражу. Несмотря на то, что синоби не удалось достичь своей цели, шоу Данзо по-прежнему распространяет идею о сверхъестественных силах ниндзя.
Скрытность — главное качество в выборе оружия и одежды
Чтобы быть незаметным — надо выглядеть обычно
Хоть и существует распространённое заблуждение, ниндзя не носили чёрных одежд и не скрывали лиц за характерными масками. Наоборот, убийцы старались ничем не выделяться из толпы, выглядеть настолько обычно и буднично, насколько это было возможно — так можно было избежать лишнего внимания. Чаще всего они выглядели как простые фермеры, так как обычно «работали» в тех местах, где подобный вид скрывал намерения лучше всего.
Также ниндзя часто использовали фермерские серпы, а не хорошо заметные мечи (по той же причине). Стоит заметить, что серп является достаточно устрашающим и эффективным оружием. Также была популярна вариация — серп на цепи, хорошо подходящий для дистанционных атак. Опять же, использование цепи было вполне привычным для крестьян. В это же время убийцы, проводившие операции на побережье, использовали рыболовные крючки на лесках и сети.
Ниндзя не считались менее уважаемыми, чем самураи
Ремесло ниндзя было весьма уважаемым
Многие люди уверены, что самураи чётко придерживались кодекса чести Бусидо, а всю грязную работу поручали ниндзя, в то время как сами оставались «чистенькими». Тем не менее, боевая доктрина была идентичной для обеих групп. Разница заключалась лишь в том, что самурай был публичным лицом войны, в то время как ниндзя оставался в тени.
Разумеется, это затрудняло продвижение по карьерной лестнице, особенно переход в высшие сословия (хотя бы потому, что некоторую часть своей жизни войны-шпионы должны были проводить втайне). Но подобное положение дел не значило, что быть ниндзя позорно. На самом деле, профессиональные убийцы были равны самураям, с одним лишь различием — отсутствием принадлежности к роду. И, конечно, для простого народа было гораздо выгоднее убийство одного вельможи во сне, чем смерть тысяч воинов на поле боя.
Охранные системы
Богачи делали все, чтобы усложнить доступ наемным убийцам
Наём убийц был обычным делом во время войн, поэтому богатые и влиятельные люди старались максимально обезопасить своё существование увеличенным гарнизоном личной охраны. Кроме этого, инженеры расставляли всевозможные ловушки, в стенах помещались тайники с оружием и дополнительные смотровые щели для лучшего обзора прилегающих к замку территорий. Чтобы не дать синоби бесшумно пробраться в охраняемую зону, земля вокруг донжона была устлана гравием.
Даже внутри замка полы были нашпигованы ловушками и их намеренно создавали скрипучими, чтобы пресечь любую попытку внезапного проникновения. Сама конструкция жилых построек была направлена на то, чтобы запутать и замедлить потенциальных убийц. Именно поэтому, например, дайме Ода Набунага не раз чудом спасался от преследователей, но об этом мы поговорим позже.
Осадные конструкции, чертово колесо и планеры
Многие современные методы диверсии придуманы ниндзя
Во время осады и обороны замков, ниндзя приходилось идти на серьёзные ухищрения и пользоваться дополнительной техникой. Например, чтобы перелезть через стену, нужны были крюк и верёвка. Но что делать, если необходимо перебросить группу людей? Приходилось на ходу изобретать. Во время одной осады, группа воинов-теней в сжатые сроки сделала полноценные строительные леса. В другой истории фигурирует устройство под названием «ягура», представлявшее собой подобие колёса обозрения. По свидетельствам очевидцев, оно просто закидывало ниндзя за вражескую стену.
Для более мягкого приземления войны использовали мокрую ткань на манер парашюта, именуя этот метод «человек-орёл». Благодаря успехам в этой области, ниндзя научились делать «летающие бомбочки», называемые «ями доко». Конечно, они не были эффективными как орудие поражения из-за низкой точности и применения в ночное время, зато отлично служили для отвлечения солдат внутри здания. Впрочем, днём от них было мало толку, так как лучники с лёгкостью могли пресечь любые попытки запустить такую «артиллерию».
Уничтожение ниндзя
Синоби были голосом неповиновения, за что и поплатились
В конце XVI века два японских дворянина Хидэёси Тоётоми и Ода Нобунага провели зачистку ниндзя в надежде уничтожить всех до единого во время объединения государства. Это желание было обусловлено стремлением искоренить любое инакомыслие, символом которого были синоби. Они не были столь лояльны правящей верхушке, как самураи. К слову, гонениям подверглись не только ниндзя, но и буддисты, европейцы-христиане. При этом убийцы-синоби подвергались жесточайшим пыткам.
Кульминацией этого кровопролития стало массовое убийство в городе Ига в 1581 году, но конфликт продолжался в течение десятилетий. Известен случай, когда Исикава Гаэмона варили живьём за несколько попыток убийства Тоётоми и Нобунаги. В последней участвовало три ниндзя, сумевших прикончить семерых воинов из личной стражи феодала. Несмотря на то, что полное уничтожение воинов-убийц весьма сомнительно, их кланам был нанесён серьёзный урон, от которого они так и не смоги оправиться.
Первому ниндзя Японии было 13 лет от роду
Юноша стал первым профессиональным убийцей Японии
Первый скрытый воин, упомянутый в государственных летописях, не был официальным воином или тайным агентом сегуна. И его появление не было вызвано патетикой или философскими исканиями. Ребёнок по имени Хино Кумавака преследовал крайне определённую цель — убить обидчика. В 1130 году его отец был сослан на ужасный остров Садо, что было равносильно смертельному приговору. Кумавака просил губернатора дать ему возможность повидаться со своим родителем, но получил отказ. Как только отец был убит, Хино поклялся пресечь жизнь чиновника и его сына, а затем совершить самоубийство. Он не мог пробраться в хорошо освещённую комнату губернатора, поэтому попросил моль приглушить яркость огня.
После удачной мести, юноша отказался от идеи покончить с собой, так как рассудил, что «лучше прожить жизнь с пользой, чем бесполезно умереть». Хино удалось улизнуть, а по пути домой он встретил монаха, которому решил излить свою душу. Монах помог мальчику уйти от погони и присоединиться к войнам, служившим императору.
Взятие замка
Ниндзя знали, как захватить замок малой кровью
Звёздным часом для ниндзя стала осада Каминого в 1562 году. Легендарному самураю Токугаве Ияэсу было необходимо захватить замок, так как в нём держали заложников — его семью. После того как защитники замка выдержали осаду длиной 2,5 месяца, Токугава принял решение и нанял отряд из 80 ниндзя. Им дана была задача захватить замок под покровом ночи. Для большей надёжности плана, диверсанты были одеты в мундиры осаждённых, дабы начать неразбериху в гарнизоне и вызвать ощущение предательства в рядах противника.
Ниндзя отличали друг друга с помощью паролей, которые они выкрикивали во время штурма. Для большей путаницы в рядах противника, синоби также подожгли траву вокруг замка. В итоге 200 солдат были взяты в плен, а семья Токугавы была спасена. Ияэсу запомнил эту помощь и многие ниндзя нашли приют под его защитой во время чисток, проводимых Нобунага и Тоётоми.
Как можно заметить, киноштампы столь же далеки от реальности, как Като Данзо от успеха, но для большинства людей ниндзя остаются парнями с двумя мечами и в обтягивающем чёрном трико.
via
Подготовка воинов ниндзя — Suraman.narod.ru — ЖЖ
1 | 2 | 3 | 4
Источник: http://www.darktimes.ru, А. Долин, Г. Попов
При групповых операциях на местностях, где хорошо были видны следы, ниндзя чаще всего передвигались гуськом, след в след, скрывая количество людей в отряде. Основными требованиями при ходьбе любым способом были быстрота, экономия сил и контроль дыхания. Важным дополнением к искусству ходьбы было передвижение на высоких, легких ходулях из бамбука — такуэума, которые в случае необходимости можно было изготовить за несколько минут.
Обитатели труднодоступных горных районов, ниндзя были прирожденными альпинистами. Ребенок сызмальства приучался карабкаться по скалам и каменистым осыпям, спускаться в расселины, переправляться через стремнины и бездонные пропасти. Все эти навыки впоследствии должны были помочь лазутчику взбираться на неприступные стены замков и проникать во внутренние покои монастырей. Искусство скалолазания (сака-нобори, или тохэки-дзтоцу) было одним из самых сложных предметов в программе обучения ниндзя. Хотя для облегчения подъема существовали некоторые вспомогательные инструменты, считалось, что настоящий мастер должен взбираться по отвесной стене не прибегая ни к чему более, кроме собственных рук и ног. Секрет заключался в умении концентрировать силу и жизненную энергию ки в кончиках пальцев. Таким образом, малейший выступ или бугорок на поверхности стены становился надежной точкой опоры. Нащупав хотя бы два-три выступа, ниндзя мог уверенно продолжать путь наверх. Мысленно в это время он устремлялся «в глубь» стены, как бы прилипая телом к каменному массиву. Стены замков, сложенные из огромных обтесанных глыб, могли считаться неприступными благодаря своей высоте и крутизне, но для тренированного лазутчика преодолеть подобное препятствие со множеством щелей и щербин не составляло особого труда.
В средние века жизнь человека нередко зависела от коня. Вспомним Ричарда III, который на поле боя щедро сулил «королевство за коня». Конь был верным боевым спутником самурая и не раз выручал в беде разведчика. Хотя условия местности в лагерях ниндзя редко позволяли держать коней и передвигались они в основном пешком, самурайское искусство верховой езды (ба-дзюцу) также входило в курс обучения. Вольтижировка ниндзя помимо обычной выездки, скачек с препятствиями и стрельбы с седла предусматривала некоторые акробатические трюки. Юный ниндзя осваивал технику езды под брюхом лошади или свесившись на один бок, так, что стрелы противника были ему не страшны. Он должен был уметь вскакивать на мчавшуюся лошадь, на всем скаку падать из седла, свешиваться на стременах и волочиться по земле, притворяясь убитым. Одним из самых сложных номеров было перескакивание с лошади на лошадь. Еще труднее был прыжок на лошадь с земли, при котором следовало ногой вышибить из седла всадника и занять его место. Кое-чего, правда, ниндзя не умели, например, стоять в седле, но это объясняется только отсутствием традиции. Во всяком случае, любой ниндзя в искусстве джигитовки намного превосходил среднего самурая.
Приблизительно с четырех-пяти лет мальчиков и девочек в лагере ниндзя начинали обучать борьбе без оружия и с оружием — по системе одной из школ дзю-дзюцу, но с обязательным включением акробатических элементов, что давало бойцу явные преимущества в схватке. Кроме того, детей подвергали жестоким и весьма болезненным процедурам с целью добиться свободного расчленения суставов. В результате многолетних упражнений суставная сумка расширялась и ниндзя мог по собственному усмотрению «вынуть» руку из плеча, «отстегнуть» ногу, перевернуть стопу или кисть. Эти странные свойства были неоценимы в тех случаях, когда шпиону приходилось пролезать в узкие отверстия или освобождаться от пут, наложенных каким-нибудь хитроумным способом. Оказавшись в руках преследователей и дав себя связать, ниндзя обычно напрягал все мышцы, чтобы потом ослабить веревку общим расслаблением, «вынимал» руки, чтобы петли соскользнули с плеч. Дальнейшее уже было делом техники. Тем же манером ниндзя мог освободиться от болевого захвата или замка. В фехтовании расчленение сустава позволяло на несколько сантиметров удлинить руку при ударе.
В некоторых школах добивались также ослабления восприимчивости к боли. Для этого с ранних лет тело обрабатывалось специальным «болевым» массажем, в который входили постукивания и сильные удары, щипки, хлопки, а позже — «накатывание» корпуса, рук и ног при помощи граненой палки. Со временем образовывался топкий, но прочный мышечный корсет, а болевые ощущения значительно притуплялись.
Естественным сопровождением всего комплекса физического воспитания было общее закаливание организма. Детей не только приучали ходить в любую погоду почти нагишом, но и заставляли часами сидеть в ледяной струе горной реки, ночевать в снегу, день проводить на палящем солнце, подолгу обходиться без пищи и воды, добывать пропитание в лесу.
Острота чувств доводилась до предела, ибо от правильной и быстрой реакции зависела жизнь. Зрение должно было помогать ниндзя не только выведывать секреты неприятеля, но и благополучно избегать западни. Поскольку разведывательные операции обычно проводились ночью, возникала насущная потребность ориентироваться в темноте. Для развития ночного видения ребенка периодически помещали на несколько дней и даже недель в пещеру, куда едва пробивался снаружи дневной свет, и заставляли уходить все дальше и дальше от источника света. Иногда применяли свечи и факелы. Постепенно интенсивность света сводилась к минимуму, и ребенок приобретал способность видеть в кромешном мраке. В результате регулярного повторения подобных тренировок эта способность не исчезала, а, наоборот, закреплялась.
Зрительная память развивалась специальными упражнениями на внимательность. Например, на камне раскладывался набор из десяти предметов, прикрытый платком. На несколько секунд платок поднимался, и юный ниндзя должен был без запинки перечислить все увиденные предметы. Постепенно число предметов увеличивалось до нескольких десятков, состав их варьировался, а время демонстрации сокращалось. После нескольких лет такого обучения разведчик мог по памяти восстановить во всех деталях сложную тактическую карту и дословно воспроизвести дюжину страниц единожды прочитанного текста. Наметанный глаз ниндзя безошибочно определял и «фотографировал» рельеф местности, расположение коридоров замка, малейшие изменения в маскировке или поведении часовых.
Слух доводился до такой степени изощренности, что ниндзя не только различал по голосу всех птиц и угадывал в птичьем хоре условный сигнал партнера, но и «понимал язык» насекомых и пресмыкающихся. Так, умолкший хор лягушек на болоте говорил о приближении врага. Громкое жужжание комаров под потолком комнаты свидетельствовало о засаде на чердаке. Приложив ухо к земле, можно было на огромном расстоянии услышать топот конницы. По звуку камня, брошенного со стены, можно было определить глубину рва и уровень воды с точностью до метра. По дыханию спящих за ширмой можно было точно высчитать их количество, пол и возраст, по звону оружия определить его вид, по свисту стрелы — дистанцию до лучника. И не только это… Приспосабливаясь к действиям в темноте, ниндзя учились видеть по-кошачьи, но в то же время стремились компенсировать зрение за счет слуха, обоняния и осязания. Кроме того, тренировка, рассчитанная на продолжительную слепоту, призвана была развить и великолепно развивала экстрасенсорные способности.
Многолетние упражнения сообщали уху ниндзя собачью чуткость, но его поведение в темноте было связано с целым комплексом слуховых, обонятельных и осязательных ощущений. Ниндзя мог вслепую судить о близости огня по степени теплоты, о соседстве человека — по звуку и запаху. Мельчайшие перемены вентиляционных струй позволяли ему отличить сквозной проход от тупика и большую комнату от каморки. При длительном отключении зрения у человека быстро прогрессировала способность ориентироваться как в пространстве, так и во времени. Ниндзя, не имевший, естественно, часов, орудуя в закрытом помещении, был лишен возможности высчитывать время по звездам. Тем не менее, основываясь на своих ощущениях, он определял, который час, с точностью до нескольких минут. Наиболее талантливые ученики через несколько лет занятий действовали с повязкой на глазах почти так же свободно, как и без нее. Культивируя в себе способности к внушению, они устанавливали порой «телепатический контакт» с невидимым противником, сидящим в засаде, и наносили упреждающий удар точно в цель. В японских домах с обилием раздвижных перегородок из вощеной бумаги в ширм, где глаза далеко не всегда могли поведать о местонахождении врага,— все прочие органы чувств приходили на помощь. Пресловутое «шестое чувство», или «экстремальный разум» (гоку-и), о котором так любили рассуждать теоретики бу-дзюцу, по сути дела являлось производным от имеющихся пяти, а точнее, трех — слуха, осязания и обоняния. С их помощью можно было вовремя избежать ловушки и даже отразить не оборачиваясь нападение с тыла.
Читателя, сомневающегося в достоверности столь экзотических талантов, мы можем отослать, например, к сочинению Дени Дидро «Письмо о слепых в назидание зрячим», где описываются еще более фантастические свойства человеческой натуры. В частности, Дидро приводит такой поучительный случай, сопровождая его верным обобщением: «Слепой так правильно реагирует на шум и на голос, что я не сомневаюсь: упражнение в этом может сделать слепых очень ловкими и очень опасными. Я расскажу вам по этому поводу один эпизод со слепым, который убедит вас в том, что если бы он научился пользоваться соответствующим оружием, то было бы довольно неблагоразумно подставлять грудь под его пистолетный выстрел или ожидать удара камнем. В молодости у него (слепого) была стычка с одним из братьев, окончившаяся довольно плачевно для последнего. Раздосадованный на него из-за каких-то неприятных замечаний, слепой схватил первый попавшийся ему под руку предмет, бросил в брата, попал ему в лоб, и тот упал».
Что случайности здесь не было и что подобный навык может воспитать в себе зрячий, подтвердят охотники, стреляющие «на звук».
Обоняние также говорило ниндзя о присутствии людей или животных, а кроме того, помогало понять расположение покоев замка. Гостиная, спальня, кухня, не говоря уж об отхожем месте, резко различались по запахам. К тому же обоняние, а в равной степени и вкус были незаменимы при некоторых фармацевтических и химических операциях, к которым порой прибегали ниндзя. Физическая подготовка ниндзя продолжалась вплоть до наступления зрелости, которое знаменовалось обрядом посвящения в члены рода. Инициация обычно проводилась, как и в самурайских семьях, в пятнадцать лет, но иногда и раньше. Только став полноправными членами общины, юноши и девушки переходили от стандартного психофизического тренинга к познанию сокровенных таинств духа, заключенных в учении монахов-ямабуси, в Дзэн и в изощренных методиках йоги.
Откуда пришли ямабуси, какое отношение имеют они к наемным шпионам и убийцам? Ямабуси — самая загадочная из когда-либо существовавших в Японии буддийских сект, более напоминающая монашеский орден. Записывается это слово иероглифом, идентичным даосскому понятию «святой», «совершенно мудрый» (сямь), что говорит о тесной связи секты с доктринами сякь-даосизма о самосовершенствовании и продлении жизни. Однако по звучанию слово ямабуси означает «спящие в горах», что само по себе свидетельствует о направленности их учения. Секта сложилась в IX—Х вв., оформившись как монашеский орден. Считается, что ямабуси изобрели особую разновидность йоги, углубляя мистические аспекты эзотерических буддийских сект Сингон и Тэндай. Свои открытия они обобщили в труде, недоступном взору простых смертных. Название упомянутого труда «Сюгэн-до» («Путь приобретения могущества»), и все его положения должны были передаваться изустно — от учителя прозе-литу. Как правило, верными учениками ямабуси становились ниндзя, жившие по соседству.
Посвятив жизнь аскезе и неустанным радениям в глуши лесов, ямабуси лишь изредка спускались со скалистых вершин, чтобы поклониться святыням центрального храма ордена — Дайгодзи в Киото. Большинство ямабуси, подобно даосским отшельникам Китая и Кореи или подвижникам иных сект тантрического буддизма, осваивая тайны йоги, специализировались в какой-нибудь одной узкой области: например, совершенствовали «технику рук», задержку дыхания под водой или владение кинжалом. Можно себе представить, что несколько десятилетий упорного труда и безгрешной жизни по канону «Сюгэн-до» давали неплохие результаты. Не случайно большинство школ воинских искусств и почти все традиции нин-дзюцу связывали свое происхождение с легендарными ямабуси. От них предводители общин ниндзя узнавали мантры и мудры, которые должны были помочь отважным лазутчикам в их предприятиях.
Конечно, далеко не все ниндзя получали из рук ямабуси ключ к загадке Бытия, далеко не всем с равным успехом удавалось применять свои познания. Тем не менее очевидно, что многие хранители традиций нин-дзюцу, как и наставники воинских искусств в ряде самурайских плановых школ, черпали энергию и вдохновение в неиссякаемом источнике тантрийской магии. Из тантрических книг по медицине и алхимии были заимствованы навыки составления ядов быстрого и медленного действия, лечебных бальзамов и питательных смесей наподобие уникальных концентратов в виде пилюль, способных утолять голод и жажду в течение нескольких дней.
Наряду с мудрами (основных мудр, относящихся к важным энергетическим центрам, насчитывалось девять и мантрами ниндзя пользовались и менее экзотическими, но более надежными методами акупрессуры для залечивания травм и преодоления всевозможных физических и психических расстройств. Так, следовало: для преодоления чувства страха одновременно в течение пяти минут ритмично нажимать указательными пальцами обеих рук на точки «Божественного спокойствия», расположенные на внешней стороне икры ближе к колену; для преодоления усталости — некоторое время активно нажимать в ритме пульса кончиком большого пальца одной руки на точку, расположенную на «подушечке» между первой и второй фалангой мизинца другой руки; для притупления чувства жажды — в течение нескольких минут ритмично покусывать кончик языка; для снятия головной боли после контузии — массировать точку, расположенную между большим и указательным пальцами обеих рук попеременно и т, д. Рекомендации имелись буквально на все случаи жизни, что позволяло лазутчикам зачастую обходиться без помощи врача. В сочетании с самовнушением акупрессура была мощным стимулятором жизнедеятельности в экстремальных условиях.
Многие самураи, не говоря уж о простых горожанах и крестьянах, всерьез верили, что ниндзя знаются с нечистой силой, к чему, конечно, было достаточно оснований. Взять хотя бы удивительное свойство неожиданно «исчезать» из поля зрения, словно растворившись в воздухе… Но при ближайшем рассмотрении ничего сверхъестественного в подвигах ниндзя мы не обнаружим. Наоборот, мы столкнемся с неукротимой жаждой познания человеческого естества, помноженной на повседневное усердие и опирающейся на мощную традицию.
«Высшее образование» ниндзя не ограничивалось спортивным многоборьем и даже магией тантрических обрядов. Лазутчик должен был уметь не только подкрадываться, подслушивать, подглядывать и убивать. Для того чтобы перерабатывать и анализировать добытую информацию, необходимо было свободно читать сложнейшие тексты, написанные замысловатой иероглифической скорописью в старинной манере, а подчас и на китайском языке, разбираться в вопросах фортификации, картографии, стратегии и тактики.
Для маскировки во время разведывательных операций, особенно требующих длительного сбора информации («работы резидента»), ниндзя тщательно разучивали семь классических амплуа: — Бродячий актер. Роль требовала знания народных песен и плясок данной местности, равно как и акробатических номеров, реприз бродячих комедиантов.
— Странствующий монах, собирающий подаяние (кому со). Роль требовала знания множества расхожих молитв и треб, а также монастырского устава и различных тонкостей обращения.
— Горный отшельник. Эта роль для ниндзя представляла наименьшую сложность, ибо в городах яма-буси обычно рассматривались как юродивые.
— Буддийский священник. Тут требовались примерно те же познания, что и в случае с нищим монахом, но, разумеется, с большим вниманием к ритуалу и реалиям «своего» храма.
— Иллюзионист и жонглер. Для этой роли необходима была общая «цирковая» подготовка. Особенно важно было освоение иллюзионистских номеров с переодеванием, нахождением и извлечением предметов, утаиванием крупных предметов под одеждой и с «исчезновением» на заранее подготовленные позиции. Каждый уважающий себя ниндзя должен был стать профессиональным фокусником.
— Обычный крестьянин или горожанин. Роль требовала определенных познаний в сельском хозяйстве или ремесле.
— Купец. Роль предполагала знакомство с конъюнктурой рынка и умение разбираться в качестве товаров.
В эпоху Муромати, когда победоносный Такэда Син-гэн вел одну за другой военные кампании в разных концах страны, он привил многим кланам ниндзя сравнительно новые для них навыки дальней сигнализации. Для передачи срочной информации на расстояние стали использоваться сигнальные костры с разным качеством дыма, флаги, барабаны, гонги и раковины-трубы. Например, если ниндзя со стены вражеского замка вывешивал красный флаг, это означало, что осаждающей армии следует применить зажигательные снаряды, если синий — прибегнуть к водяным средствам, то есть попытаться затопить укрепления.
Несмотря на то что все кланы ниндзя давали универсальное шпионско-диверсионное образование, главным для квалифицированного лазутчика было в совершенстве освоить коронную технику своей школы. Так, Гёкку-рю из поколения в поколение передавала секреты поражения болевых точек при помощи пальцев (юби-дзюцу), Котто-рю специализировалась по болевым захватам, переломам и вывихам (konno), а также практиковала искусство гипноза (саймин-дзюцу). В физической подготовке по системе этой школы особенно заметно сказывалось влияние индийской йоги. Кюсин-рю славилась мастерами копья, меча и дротика. Свои секреты имели и ниндзя Синсю-рю по прозвищу «прозрачные волны», и их собратья из Дзёсю-рю — «бурные волны», из Рикудзэн-рю — «черные обмотки», из Косю-рю — «дикие обезьяны».
Система сборки Ninja
Ninja — еще одна система сборки. На входе он принимает взаимозависимости файлов (обычно исходный код и вывод исполняемые файлы) и оркестрирует их, быстро .
Ninja попадает в море других систем сборки. Его отличительная цель — быть быстрым. Он рожден из мой работать над проектом браузера Chromium, который имеет более 30 000 исходников файлы и чьи другие системы сборки (в том числе созданная из пользовательских нерекурсивные файлы Makefile) потребуется десять секунд, чтобы начать сборку после изменения одного файла.Ниндзя меньше секунды.
Там, где другие системы сборки являются языками высокого уровня, Ninja стремится ассемблер.
Системы сборки замедляются, когда им нужно принимать решения. Когда вы в цикле редактирования-компиляции вы хотите, чтобы он был как можно быстрее — вы хотите, чтобы система сборки проделала минимум работы, необходимой для определения что нужно строить немедленно.
Ninja содержит минимум функций, необходимых для описания произвольные графы зависимостей. Отсутствие синтаксиса делает невозможным выражать сложные решения.
Вместо этого Ninja предназначен для использования с отдельной программой
создание своих входных файлов. Программа-генератор (как и ./configure
из проектов autotools) может анализировать систему
зависимостей и примите как можно больше решений заранее, чтобы
инкрементальные сборки остаются быстрыми. Выходя за рамки автоинструментов, даже времени сборки
такие решения, как «какие флаги компилятора я должен использовать?» или «я должен
создать двоичный файл режима отладки или выпуска? «относятся к файлу .ninja
генератор.
Вот цели дизайна Ninja:
- очень быстрые (т.е. мгновенные) инкрементальные сборки даже для очень больших проекты.
- очень мало политики о том, как построен код. Разные проекты и системы сборки более высокого уровня имеют разные мнения о том, как код должен быть построен; например, должны ли построенные объекты жить рядом с исходники или весь вывод сборки должен идти в отдельный каталог? Есть ли правило «пакета», которое создает распространяемый пакет проект? Обойти эти решения, пытаясь позволить быть реализованным, а не выбирать, даже если это приводит к больше многословия.
- получить правильные зависимости и в определенных ситуациях, которые
трудно разобраться с Makefile (например, для вывода требуется неявный
зависимость от командной строки, используемой для их создания; построить C
исходный код, вам нужно использовать флаги gcc
-M
для заголовка зависимостей). - когда удобство и скорость противоречат друг другу, отдайте предпочтение скорости.
Некоторые явные нецелевые :
- удобный синтаксис для написания файлов сборки вручную. Вам следует сгенерируйте файлы ниндзя с помощью другой программы . Вот как мы может обойти многие политические решения.
- встроенные правила. Из коробки у Ninja нет правил для например компиляция кода C.
- настройка сборки во время сборки. Опции принадлежат программа, которая генерирует файлы ниндзя .
- возможность принятия решений во время сборки, например условные выражения или поиск пути. Принятие решений происходит медленно.
Повторюсь, Ninja быстрее других систем сборки, потому что
до боли просто.Вы должны точно сказать ниндзя, что делать, когда вы
создайте файлов .ninja
вашего проекта.
Ninja наиболее близок по духу и функциональности к Make, опираясь на простые зависимости между отметками времени файлов.
Но, по сути, make имеет множество функций : суффиксные правила, функции, встроенные правила, например искать файлы RCS при сборке источник. Язык Make был разработан для написания людьми. Много проекты находят, что только make достаточно для их задач сборки.
Напротив, у Ninja почти нет функций; только то, что необходимо получить строит правильно, в то время как наиболее сложное поколение входные файлы ниндзя. Сам по себе ниндзя вряд ли пригодится большинству проекты.
Вот некоторые из функций, которые Ninja добавляет в Make. (Эти виды функции часто могут быть реализованы с использованием более сложных файлов Makefile, но они не являются частью самого производителя.)
- У Ninja есть специальная поддержка для обнаружения дополнительных зависимостей при сборке. время, что упрощает получение зависимостей заголовков правильно для кода C / C ++.
- Край сборки может иметь несколько выходов.
- Вывод неявно зависит от командной строки, которая использовалась для генерации их, что означает, что изменение, например, флаги компиляции вызовут выходы для восстановления.
- Выходные каталоги всегда неявно создаются перед запуском команда, которая полагается на них.
- Правила могут содержать более короткие описания выполняемой команды, поэтому
вы можете напечатать, например
CC foo.o
вместо длинной командной строки, а здание. - Сборки всегда выполняются параллельно, по умолчанию в зависимости от количества ЦП в вашей системе. Неуказанные зависимости сборки приведут к в некорректных сборках.
- Вывод команды всегда буферизирован. Это означает, что команды выполняются в параллельные не чередуют их вывод, и когда команда не работает, мы может распечатать вывод ошибки рядом с полной командной строкой, произвел сбой.
Ninja в настоящее время работает в Unix-подобных системах и Windows. Видно большинство тестов в Linux (и там лучшая производительность), но он работает отлично подходит для Mac OS X и FreeBSD.
Если ваш проект небольшой, влияние скорости Ninja, скорее всего, будет незаметным. (Однако даже для небольших проектов иногда оказывается, что Ninja ограниченный синтаксис требует более простых правил сборки, что приводит к более быстрому строит.) Другой способ сказать это: если вы довольны время цикла редактирования-компиляции вашего проекта уже, тогда Ninja не поможет.
Есть много других систем сборки, которые более удобны для пользователя или особенности, чем сам ниндзя. Для некоторых рекомендаций: ниндзя автор счел систему сборки tup влиятельной в дизайне Ninja, и думает, что повторить дизайн довольно умный.
Ninja дает преимущество в сочетании с более умным система мета-сборки.
- дп
- Система мета-сборки, используемая для создавать файлы сборки для Google Chrome и связанных проектов (v8, node.js), а также Google Fuchsia. gn может генерировать файлы Ninja для все платформы, поддерживаемые Chrome.
- CMake
- Широко используемая система мета-сборки, которая
может создавать файлы Ninja в Linux начиная с CMake версии 2.8.8. Более новые версии
CMake поддерживает создание файлов Ninja в Windows и Mac OS X., затем
foo.o
будет построено (при условии, что у вас есть эти цели в ваших файлах сборки).ninja -h
выводит справку. Многие флаги ниндзя намеренно совпадают с марками Make; например,ninja -C build -j 20
изменяется наbuild
и запускает 20 команд сборки параллельно. (Обратите внимание, что В любом случае ниндзя по умолчанию запускает команды параллельно, поэтому обычно Вам не нужно передавать-j
.)Ninja поддерживает одну переменную среды для управления ее поведением:
NINJA_STATUS
, статус выполнения выводится перед запуском правила.Доступно несколько заполнителей:
-
% s
- Количество начатых ребер.
-
% т
- Общее количество ребер, которые необходимо выполнить для завершения сборки.
-
% п
- Процент начатых ребер.
-
% от
- Количество текущих ребер.
-
% от
- Количество оставшихся ребер для начала.
-
% от
- Количество обработанных кромок.
-
% или
- Общая скорость обработанных кромок в секунду
-
% c
- Текущая скорость обработки кромок в секунду (в среднем по сборкам
указывается
-j
или по умолчанию) -
% и
- Прошедшее время в секундах. (Доступен с Ninja 1.2.)
-
%%
- Обычный символ
%
.
Статус выполнения по умолчанию —
"[% f /% t]"
(обратите внимание на конечный пробел чтобы отделить от правила сборки).Другой пример возможного статуса прогресса может быть"[% u /% r /% f]"
.Флаг
-t
в командной строке Ninja запускает некоторые инструменты, которые у нас есть оказался полезным во время разработки Ninja. Текущие инструменты:
.запрос
сбросить входы и выходы данной цели.
просмотреть
просмотрите график зависимостей в веб-браузере.Щелкнув file фокусирует представление на этом файле, показывая входные и выходные данные. это требуется установка Python. По умолчанию используется порт 8000 и откроется веб-браузер. Это можно изменить следующим образом:
ниндзя -t просмотр --port = 8000 --no-browser mytarget
график
вывести файл в синтаксисе, используемом
graphviz
, автоматический инструмент компоновки графиков. Используйте это как:ниндзя -t график mytarget | точка -Tpng -ograph.png
В дереве исходных кодов Ninja,
ninja graph.png
генерирует изображение самого ниндзя. Если цель не указана, сгенерируйте график для всех корневых целей.мишеней
вывести список целей либо по правилам, либо по глубине. Если используется как
ninja -t target rule name
он печатает список целей используя данное правило, чтобы построить. Если правило не указано, он печатает источник файлы (листья графика).Если использовать какниндзя -t цели глубина цифра
it печатает список целей в глубину, начиная с корня цели (те, у которых нет выходов). Отступы используются для обозначения зависимостей. Если глубина равна нулю, печатаются все цели. Если аргументы не указаныниндзя -т цели глубиной 1
предполагается. В этом режиме могут быть перечислены цели несколько раз. При таком использованииninja -t нацеливается на все
. печатает все доступные цели без отступов, и это быстрее чем режим глубины .команд
учитывая список целей, распечатайте список команд, которые, если выполняется по порядку, может использоваться для восстановления этих целей, предполагая, что все выходные файлы: ou
Правило ниндзя
Как много раз описывалось, миссии, которые должны были выполнять ниндзя, были преступлениями в мирном обществе. По этой причине быть ниндзя требовало сильного чувства самоконтроля.
В японском кандзи () иероглифы «ниндзя» пишутся таким образом, как «Е». «Е» означает «терпеть», а «- это человек». Короче говоря, ниндзя — это тот, кто может многое вынести. Более того, кандзи «Е» можно разделить на эти два канджи. Это «n» и «S». Значение «n» — «край», аналогично «S» — «сердце».На сердце есть край. Это указывает на отказ от собственных эмоций.
В группе ниндзя, прежде всего, правила каждого сообщества считаются наиболее важными, потому что каждый ниндзя обладал различными специфическими способностями. Если отдельные ниндзя злоупотребляли ниндзюцу в личных интересах, сообщество не могло больше существовать.
Например, ниндзя часто сталкивались с ситуациями, когда перед ними лежали драгоценные сокровища. Конечно, тогда он не мог их положить в карман.Во-вторых, он знал много высших секретов и по справедливости должен был держать их при себе. В-третьих, у ниндзя было очень многое на кону, когда ему приходилось отказываться от своей чести, например, когда ему приходилось притворяться нищим. В этом случае ему пришлось сдержать свою гордость и выполнить порученное ему дело. Никогда не позволять никому знать, что он ниндзя, было одним из самых важных правил для ниндзя.
Поскольку ниндзя наиболее активно участвовали в эре, в период Воюющих Государств, когда было обычным делом, что последователи предавали своего хозяина, ниндзя были необходимы для обеспечения соблюдения строгих правил.В те дни часто случалось, что хозяин группы ниндзя менялся, если один ниндзя был убит во время своей миссии, пока его способности были хорошими, другой член его сообщества мог служить под тем же хозяином. А именно, это означало, что сообщество, к которому принадлежал мертвый ниндзя, могло выжить. Это было причиной того, что правила сообщества были самыми суровыми в отношении ниндзя. Другими словами, это указывало на то, что правила сообщества были основой самого общества и способом продолжения сообщества и их хозяев.Бансэн-сюкай (ݐ WC)
Сегодня существует лишь небольшое количество эзотерических сочинений о ниндзя и ниндзюцу. Причина довольно проста. И ниндзя, и ниндзюцу существовали тайно. Родственники ниндзя не могли хранить информацию в документах. В основном, эзотерика ниндзюцу передавалась из уст в уста. Соответственно, должно быть было много ниндзя и ниндзюцу, о которых мы не можем знать, но, к счастью, сегодня у нас есть некоторые эзотерические сочинения о ниндзя и ниндзюцу.
Они были написаны в период Эдо, когда о ниндзя и ниндзюцу почти забыли. «Бансен-сюкай (ݐ WC)» был одним из них. В этом документе перечислены десять идеалов ниндзя, и вот они.1. Поддерживать сильное тело с верностью, храбростью, хитростью, навыками и верой.
2. Быть нежным и верным с меньшим желанием, ценить академии, помнить обязанности.
3. Быть красноречивым, читать отечественные и зарубежные книги, быть достаточно мудрым, чтобы никто не обманул его.
4. Познать провидение, овладеть учениями буддизма и конфуцианства и реализовать свою судьбу.
5. Уважать древний, отечественный и зарубежный этос, носить героический нрав.
6. Обычно называться хорошим человеком, ни с кем не споря.
7. Чтобы иметь семью и родственников, никогда никого не предавать и не оскорблять ниндзюцу.
8. Путешествовать по всем странам и хорошо знать обычаи и нравы каждой страны.
9. Иметь литературный талант, преуспевать в письме, обладать талантом и тонким пониманием военного дела.
10. Приобретать художественные достижения, такие как пение и танцы, традиционная японская музыка, производить впечатление на других и использовать их при необходимости.
Фильм Нукенин
В рассказах о ниндзя, таких как «Камуиден» и «Наруто», мы часто находим ниндзя по имени «Нукенин (E)».Это ниндзя, сбежавшие из своих сообществ ниндзя, и в художественных произведениях почти во всех случаях их преследуют их бывшие соратники, потому что Нукенины предали своих товарищей, и у них до сих пор есть секреты сообществ, к которым они раньше принадлежали. По правилу ниндзя, Нукениных нужно было казнить. Так что же за этим стоит историческая правда? На самом деле были нукенины и, возможно, их наказали, особенно нукенины из Иги, где были очень жесткие правила.
,
Но на самом деле никаких записей о том, что Нукениных убили, нет. Если рассуждать логически, у сообществ ниндзя не хватило времени и персонала, чтобы арестовать несколько нукенинов. В те дни для ниндзя было обычным делом работать вдали от дома, поэтому у них были строгие правила, связывающие индивидуальное поведение каждого ниндзя со строгими рамками. На самом деле, похоже, что у сообществ ниндзя не было возможности справиться с нукенинами. Возможно, нукенины нашли свой собственный способ выжить, например, присоединиться к другим школам ниндзя или стать фермером в другом месте.
Причина, по которой Нукенины часто появляются в художественных произведениях, вероятно, состоит в том, что они, кажется, испытывают чувство отчаяния, и это привлекательная ситуация для романсов. -