Ниндзя правила: Основные правила ниндзя — Как стать шиноби

Содержание

Основные правила ниндзя — Как стать шиноби

1 Передвигайтесь ночью. Чтобы быть как можно более незаметным, ниндзя практически всегда работает ночью. Их отменный шпионаж и партизанские тактики выходят далеко за рамки традиционного воина. Чтобы научиться быть ниндзя, вам необходимо привыкнуть действовать после заката. Потренируйтесь передвигаться в полной темноте. Это поможет вам лучше воспринимать мир вокруг себя.

Передвигаясь ночью, вам необходимо избегать фонарей или другого искусственного уличного света.

Позволяя глазам приспособиться к полной темноте, вы делаете половину дела, обучаясь передвигаться во тьме. Ниндзя обладают как статическим зрением, то есть они видят неподвижные объекты в темноте, так и динамическим зрением, то есть, замечают двигающиеся объекты в темноте. Попробуйте выработать у себя и то, и другое. Передвижение в темноте – отличный способ тренироваться.

Лазайте по деревьям. В добавок к их скрытным действиям, ниндзя должны быть очень проворными. Ни одна стена не должна стать слишком высоким препятствием, а все предметы, которые становятся у вас на пути, должны быть преодолимыми. Хорошо лазить по деревьям – отличный способ практиковать проворное передвижение. Ниндзя часто преодолевает высокие стены, забираясь на деревья и перепрыгивая с дерева на стену.

Отличным вариантом будет приобрести пару специальных приспособлений-кошек для рук или для ног[4] и лазить по деревьям при помощи них. Они помогут вам лучше цепляться за кору деревьев.

Находясь на ветках дерева, расположенных высоко от земли, вы не только станете недосягаемым для противника, но и будете лучше видеть окрестности. С такой высоты вы сможете спланировать детали своего шпионажа более четко, так как у вас будет отличный обзор текущего места расположения.

3 Используйте природный камуфляж.  Частью того, чтобы слиться с окружающей средой, будет использование именно ее для своей пользы.Начните с позы, в которой лучше всего можно прятаться, известной как Узура-Гакуре. Для этого вам будет необходимо прижать конечности и голову к телу, и занимать как можно меньше места в пространстве. Если вы не будете двигаться, вы сможете с легкостью спрятаться среди камней в естественной среде. Также вы можете прятаться, используя деревья.

Еще один вариант – это Каннон-Гакуре, когда вы закрываете лицо и стоите перед деревом. Скрывая белизну своего лица, вы сливаетесь с деревом и обращаете слепое пятно в глазу каждого человека себе на пользу.

Ниндзя часто прячутся за деревьями. Так же, как и при Узура-Гакуре, вам необходимо быть неподвижным, еще более неподвижным, чем листья на ветру. Если у вас получится быть более неподвижным, чем листья, ваши враги будут видеть только их движение, ваше тело будет практически невозможно обнаружить.

4. Уклоняйтесь от подозрения врагов. Настоящий ниндзя владеет искусством быть незаметным, он может передвигаться, не выдавая своего присутствия. Несмотря на то, что современный ниндзя должен действовать в условиях искусственного уличного света, множество древних техник все же можно использовать.[6]

Скрытная походка – самый простой из таких методов. Если вы будете делать шаги внешней стороной стопы, вы сможете приглушить звук обычного шага. Тренируйтесь на гравии или песке, так как вы сможете оценить звук вашего шага, а также отпечаток ноги, который остается после вас.

Отвлечение и запутывание направления также помогут вам избежать подозрения ваших врагов. Вы можете бросить камень в другую сторону от своего пути или, в наши дни, попросить кого-то позвонить по телефону человеку, мимо которого вам необходимо незаметно пройти. Он отвлечется на другой звук, что даст вам время проскользнуть мимо.

Вы можете также использовать обычные звуки, например, капающую воду или шум мотора, чтобы замаскировать звук вашего движения.

Бегайте быстро. В то время как умение быстро преодолевать стены очень важно в вашей тренировке, вам также необходимо убедиться, что ваша выдержка все еще при вас. Конечно, ваша цель – отвести от себя подозрения ваших врагов, но вам все же стоит быть уверенным, что вы сможете убежать в любой непредвиденной ситуации. Если вас преследует враг, ваши стратегии шпионажа пригодятся вам не в такой степени, как обыкновенная скорость.

Тренировка скорости 30-60 – простой способ улучшить ваши сердечно-сосудистые показатели и наработать спринтерскую скорость.[7] Приобретите секундомер и найдите место, где вы сможете тренироваться без преград. Начните с бега трусцой на протяжении 60 секунд. После этого бегите на спринтерской скорости, как можно быстрее, на протяжении 30 секунд, а потом снова трусцой 60 секунд. Повторите цикл еще три раза, все это должно занять у вас ровно 7 минут.

Убедитесь, что во время бега трусцой вы не отдыхаете полностью. Это должно быть пассивным восстановлением, но не забывайте, что частота ударов сердца не должна сильно понижаться. Скорее всего, вам придется бежать больше, чем 30 секунд, если вы будете убегать от врага, поэтому вам следует готовить себя к худшему.

Самурай и ниндзя. Легендарные японские воины в мире видеоигр / Игры

— Путь самурая не нужен больше никому…

— Не нужен? Что может быть нужнее?

Х/ф «Последний самурай», 2003

Японские острова, будто наверстывая века самоизоляции, привнесли в массовую культуру в XX-XXI веках множество ярких образов. Японские воины — одна из визитных карточек Страны восходящего солнца. Дисциплина, самоотречение, боевое искусство на грани человеческих возможностей, экзотические доспехи и оружие — образы самураев и ниндзя влекут и будоражат кровь, особенно молодых людей. С появлением на экранах кинотеатров суровых меченосцев и мистических убийц европейцы и американцы влюбились в них мгновенно. Гайдзины восторженно округляли свои гигантские глаза и требовали больше ниндзя, больше самураев. Геймдев, культура сколь молодая, столь и резвая, не моглпройти мимо.

Приобщиться к духу самураев было возможно еще в седую старину, задолго до появления всяческих PlayStation и игр на CD-дисках. На платформе ZX Spectrum была в свое время (год выхода — 1988-й) популярна игра Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo. Она позволяла управлять самураем, наводя катаной ужас на местных разбойников. Интересной особенностью стала боевая система — в кои-то веки игрока заставили точно рассчитывать удары мечом. То есть катана должна была попасть точно в тело неприятеля, при небольшом радиусе поражения и при постоянном движении цели. Слешеры тех времен относились к подобным деталям с пренебрежением, но Samurai Warrior приучал быть внимательным. К тому же в игре имелись пускай крохотные, но все же элементы приключенческого жанра: герой прятал оружие в ножны и разгуливал по деревенькам, раскланиваясь с прохожими. Изюминку добавлял сам антураж игры: действие происходило в стране антропоморфных животных. Главный герой был зайцем и сражался с носорогами и медведями.

Samurai Warrior: The Battles of Usagi Yojimbo

Технологии не стояли на месте, и вскоре игрокам стало все проще чуять запах цветущей сакуры и переноситься у экрана в далекую Японию. Железо становилось сложнее, хитовые самурайские игры стали появляться все чаще. 2001 год ознаменовался запуском на PlayStation 2 самой, пожалуй, известной серии игр о Пути воина — Onimusha. Первая часть франшизы с подзаголовком Warlords знакомила с молодым самураем Самоноске Акечи, грозой демонов. Герой запомнился во многом благодаря сыгравшему его актеру Такеши Канеширо  —эта звезда азиатского кино работала с такими мэтрами, как Джон Ву и Чжан Имоу. Колоритной основой стали японские легенды, а процесс был образцовым слиянием экшена и хорроров на выживание. Саманоске ловил души демонов магической перчаткой, бил из лука, стрелял из аркебузы, но основным оружием был все-таки самурайский меч (правда, здесь не обошлось без волшебных вариаций с громом и молниями). Похождения Акечи продались внушительным тиражом, а Onimusha стала одной из самых известных серий гиганта Capcom. В третью часть даже заглянул легендарный француз Жан Рено. Что интересно, все четыре основные части сериала имеют очень высокий рейтинг критиков: на агрегаторе оценок Metacritic все Onimusha оценены не ниже 80%. Слухи о возрождении бренда витают в инфосфере уже давно, и что-то нам подсказывает, что вскоре демонам вновь не поздоровится.

Что касаемо жанров игр о самураях, то в последние два десятка лет предпочтение отдается экшенам от третьего лица — так игрок может сполна оценить воинскую стать героя и полюбоваться боевой анимацией. Самурайская эстетика и красивая хореография сражений обеспечили многим тематическим проектам коммерческий успех и признание. 

Так, именно визуальная часть во многом обеспечила популярность экшену Genji: Dawn of Samurai (год выхода — 2005, платформа PS2, разработчик Game Republic). Игра выжала из консоли шестого поколения все соки: ценители боевых искусств порадовались красочным декорациям, уникальному азиатскому бестиарию и непривычному стилю боя с двумя мечами — один из клинков герой-самурай держал обратным хватом, острием назад. Также Genji: Dawn of Samurai запомнилась грамотным применением слоу-мо, которое здесь выглядело не хуже, чем у детектива Пейна.

Исторически верный образ самурая, пускай и на фоне оживших мифов, не всегда привлекал разработчиков — известны примеры удачных экспериментов с исходным материалом. В боевике Afro Samurai (2009, Bandai Namco) мы управляли темнокожим мастером меча по имени Афро, а окружение напоминало больше об американском фронтире, чем о далеких восточных островах.

В основу лег культовый аниме-сериал, а за саундтрек отвечал популярный за океаном музыкант, известный как RZA. Стремительные схватки с катаной в руках под заводной рэп вдохновили многих пользователей, но провальный сиквел поставил крест на потенциальной франшизе.

Более серьезный подход к нарративу и механике, а также редкий уровень нелинейности — это о сериале Way of the Samurai. Без хулиганства не обошлось, но жизнь и подвиги самураев здесь более близки к реальности, чем во многих схожих проектах. Первая из четырех игр франшизы появилась на прилавках в 2002 году. Мы влезали в одежды ронина, самурая без хозяина. Дорога приводила нас в городок, где разгорается вражда между кланами. И дальше история нашего ронина ветвилась с невиданной прежде частотой. Принимать решения приходилось постоянно, и каждый поступок влек те или иные последствия. Мы были вольны принимать любую сторону, заниматься той или иной активностью, и даже извлечение катаны из ножен было не скриптовым актом, а результатом вашего взвешенного решения. Гибкая боевая система и масса необязательных заданий здесь соседствуют со слабой графикой — причем речь обо всех четырех частях Way of the Samurai. Но где еще вы найдете возможность наносить удары тыльной стороной катаны? Ведь так можно сохранить жизнь любому сопернику, и рассказ свернет в неочевидном направлении. Потенциал для повторных прохождений — это про самураев, так утверждает серия Way of the Samurai.

Но все же самурай — это в первую очередь воитель, а не авантюрист. Об этой истине напоминает студия Omega Force, известная своей бесконечной серией Warriors (франшиза начата игрой

Dynasty Warriors в 1997 году). Формула «легендарные герои посреди большой битвы» обрела популярность еще во времена первой PlayStation, но изначально речь шла о китайских богатырях. В 2004 году появилось ответвление Samurai Warriors, и здесь уже на поле боя вышли суровые японцы. Да, отличия были в основном внешние, но устрашающие доспехи самурая действительно выглядели свежо после всех этих китайских перьев, ленточек и колокольчиков. Да и в механике самурайского ответвления появились новые фишки: штурмы замков и неуловимые ниндзя в качестве противников.

Серия криминальных экшенов в открытом мире Yakuza также обращалась к теме благородных самураев. В 2008 году в свет вышла игра Ryu ga Gotoku Kenzan!, также известная как Yakuza Kenzan. Действие перенеслось с неоновых улиц современного мегаполиса в позднее средневековье начала XVII века. Играть предстояло не за японского мафиози, а за мастера меча Мусаси. Основные элементы были привычны поклонникам Yakuza: нравы большого города, серьезная драма в основе сюжета, масса необязательных занятий. Но самураи придали игре неповторимую атмосферу своим боевым искусством: в Kenzan было доступно несколько стилей боя, в том числе без оружия, а высокий градус зрелищности обеспечили многочисленные QTE. Публика приняла игру очень благосклонно, и вслед за Kenzan последовало еще одно ответвление с подзаголовком Ishin (2014). Действие развернулось уже в XIX веке, но самурайская тема вовсе не была закрыта — в те времена по улицам японских городов все еще гуляли самураи в больших количествах, Япония не спешила расставаться с традициями. Так что, на радость игрокам, в кадре вновь заблестели катаны. К большому сожалению, и Kenzan, и Ishin вышли только на азиатском рынке и доступны лишь на японском языке. Хотя стоит учесть, что SEGA в последнее время активно взялась за франшизу, выпустив ремейки первых игр, а также — неожиданно, но приятно! — портировав, наконец, на ПК несколько выпусков серии. Есть немалая вероятность в обозримом будущем поиграть в самурайские проекты Yakuza на ПК или PlayStation.

Обязательно нужно вспомнить о самурайской — и весьма удачной — вариации «душевных» RPG. Первая Nioh вышла в 2017-м, вторая — в текущем году, и пока остается эксклюзивом для Sony (видимо, временным). Боевое умение самураев именно здесь показано максимально подробно и глубоко. Десяток своеобразных видов оружия, три стойки, огромное количество приемов — голова у особо нежных геймеров могла пойти кругом. Здесь, к слову, кроется и темная сторона Бусидо — боевка в Nioh оказалась довольно громоздкой: чтобы активировать новый прием, нужно лезть в дебри сурового интерфейса, количества клавиш на геймпаде попросту не хватало, и, пользуясь одними умениями, приходилось отключать другие. Но, как бы то ни было, поход истинного самурая (ну и пускай в первой игре он гайдзин-англичанин, а во второй — полудемон) показал невероятную вариативность и скрупулезность в проработке схваток с холодным оружием. Копьями было сложно драться в коридорах — оружие цепляло стены, экзотичная кусаригама с цепью позволяла контролировать большой объем пространства, боевой топор был медлителен, но смертоносен. Несмотря на повсеместное фэнтези и национальные мифы, в боевой системе Nioh можно отыскать элементы реального искусства самураев. Например, отдельным активным перком идет иаи-дзюцу, искусство извлечения катаны из ножен с последующим стремительным ударом. Настоящие самураи уделяли оттачиванию этого умения немало внимания. А сэр Уильям из первой Nioh успешно совмещал навыки самураев и ниндзя задолго до протагониста из грядущей Ghost of Tsushima: он разил чудовищ отравленными сюрикенами и кунаями, разбрасывал кругом острые шипы и всячески уходил от правил честного боя.

Действие хорошего самурайского боевика вовсе не обязательно должно происходить в Японии пятисотлетней давности. Один из лучших 2D-экшенов последних лет, Katana ZERO, переносит игрока в современный пиксельный мегаполис. Среди буйства неоновых огней выполняет рискованные контракты наемник-самурай. В игре гармонично сплелись азиатские мотивы с европейскими, и главный герой в кимоно, с мечом на поясе выглядит на удивление уместно в лазерных лучах ночного клуба. Katana ZERO запомнилась стремительным, прямо-таки молниеносным экшеном, а за возможность отбивать катаной пули разработчикам стоит сказать отдельное спасибо.

Образ самурая идеально ложится в жанровый канон файтинга, где суть сводится к поединку. Так, Есимицу из клана Мандзи появлялся сразу в двух легендарных файтинг-сериях: Tekken и Soul Calibur. Впрочем, в этих играх мелькают в качестве персонажей еще и боевые панды, и Геральт из Ривии, и лопоухий мастер Йода. А вот серия Samurai Shodown делает упор именно на самураев из феодальной эпохи Японских островов. Этот бренд известен с 1993 года и недавно отметился весьма достойной Samurai Shodown 2019 (настоящим воинам не нужны, видимо, цифры в названии и всякие там подзаголовки). Да, среди персонажей серии можно отыскать китайского генерала и пару отвязных американцев — Эрсквейка и Галфорда, но так только веселее. Серия отличается высочайшими скоростями: новички проигрывают, не успев понять, что именно происходит. Если вас не коробит от аниме-стилистики, этой франшизе стоит дать шанс. В наших краях Samurai Shodown особой популярностью почему-то не пользуется.

Можно вспомнить удачные примеры появления самураев в жанре RTS. Свой уникальный облик и ряд оригинальных механик имела игра Battle Realms (2001). Некоторые критики совершенно напрасно назвали ее в свое время клоном Command & Conquer, но так уж было принято: после выхода стратегии от Westwood Studios клонами C&C еще много лет клеймили все подряд, за дело и без дела. Но история Кендзи, сына князя-дайме, в Battle Realms запомнилась своеобразной яркой стилистикой, колоритными кланами и серьезным подходом к экономике. Интересно и свежо была подана механика набора армии: чтобы получить пехотинца или лучника, нужно было загнать в казарму простого крестьянина для тренировки. Игра имела коммерческий успех и в настоящее время в раннем доступе сервиса Steam можно найти ремастер — Battle Realms: Zen Edition.

Самурайская тематика не всегда подавалась с серьезным выражением лица. Стоит вспомнить отличную стратегию Skulls of the Shogun (разработана студией 17-BIT, издана не кем-нибудь, а самой корпорацией Microsoft в 2013-м). По сюжету павшие самураи попадают в страну мертвых и  —кто бы сомневался  —вновь принимаются за боевые действия. Скелеты в самурайских доспехах верхом на конских костяках выглядели как минимум забавно. Игра отличалась приятной мультяшной картинкой и на удивление глубокой боевой системой.

А в популярной тактической игре Shadow Tactics: Blades of the Shogun (работа немецкой студии Mimimi Games, совсем недавно эта команда выстрелила хитовой Desperados III) мы видели в своем отряде как хрестоматийного самурая Мугена, так и ниндзя Хаято.

Ниндзя для разработчиков всегда были ничуть не менее привлекательным образом, чем самураи.

Самая, пожалуй, уважаемая, долгоживущая и узнаваемая серия игр о ниндзя — это Shinobi. Первая игра бренда вышла в далеком 1987-м, и с тех пор синоби заглянул чуть ли не на все возможные платформы (последняя на сегодня Shinobi вышла в 2011 году на консоли 3DS), отметился на первых игровых автоматах, появившихся на постсоветском пространстве в начале девяностых, перешел в три измерения на консолях шестого поколения с играми Shinobi (2002) и Nightshade и стал в итоге признанной классикой аркадного экшена. Ни о каком реализме в серии речь не шла: обычно герой в маске сбивал сюрикенами вертолеты или дрался с негодяями на крыле летящего истребителя. За такое буйство фантазии бренд и полюбился. Как и положено ниндзя, протагонист игр Shinobi был способен на невероятную акробатику, владел рукопашным боем и разил врага метательным оружием. Очень похожим путем прошла серия боевиков Ninja Gaiden (запущена в 1988-м), только здесь ставка делалась на ядреный хардкор.

Нередко игры о ниндзя берут из реальной истории воинов тени лишь внешнюю атрибутику. Весь остальной контент таких игр завозится из страны Фантазии. Это, впрочем, не делает хуже боевики о ниндзя. Образцовым примером можно назвать Ninja Blade. Игра была выпущена в 2009 году командой FromSoftware, в чьих стенах, к слову, появилась серия Souls. Ninja Blade стал яростным, зрелищным боевиком, отбросившим не только правила ниндзюцу, но и законы логики с физикой. Здесь герой в одеждах ниндзя прыгает с самолета без парашюта, скачет через небоскребы и рубит в клочья пауков размером с троллейбус. Весело и задорно.

Но мы обратимся к более серьезным тематическим играм, где воины-невидимки показаны с упором на реальную историю. Очень круто трудовые будни ниндзя демонстрирует консольный сериал Tenchu. C 1998-го по 2008-й игры франшизы выходили на самых разных консолях, и первые три заслуженно считаются образцовым высказыванием на тему ниндзя. В Tenchu во главу угла ставилась скрытность: опытные синоби с геймпадами в руках выполняли миссии, не спускаясь с крыш и не высовывая носа из бамбуковых зарослей без крайней необходимости. Здесь враг, застигнутый врасплох, — мертвый враг. Что интересно, при обнаружении лазутчика сбегались опытные воины со всей локации, однако у игрока оставался хоть и мизерный, но какой-никакой шанс отбиться в открытом бою. Это придавало игре остроты и достоверности: реальные истории средневековой Японии гласят, что в прямом столкновении шансы ниндзя были не очень-то велики.

В определенной степени своим успехом британский тяжеловесный сериал глобальных стратегий Total War обязан тем же ниндзя. В первой игре франшизы, Shogun: Total War, ниндзя блистали мастерством и могли быть в одиночку полезнее целой армии. Игра моментально влюбляла в себя классными видеороликами, где было показано каждое задание ниндзя. Команда Creative Assembly ответственно подошла к исторической достоверности. Так, некоторые покушения на вражеских военачальников ниндзя совершали с переодеванием: вот катит крестьянин по улице тележку, а вот через секунду самурай уже падает рядом замертво. И никаких масок с мечами за спиной. Важной особенностью в Shogun: Total War было то, что каждый ниндзя мог провалить задание. То есть для каждого видеоролика было заготовлено несколько вариантов концовки. Как итог, возиться с ниндзя было очень увлекательно.

Чуть ли не отдельный поджанр выбили себе ниндзя в формате двухмерного платформера. Желающие могут зарубиться в чистый треш-адреналин: игра Super House of Dead Ninjas с крайне положительными отзывами в Steam к вашим услугам. Красивый платформер с ниндзя в главной роли Shadow Blade перекочевал с мобильных устройств на ПК с приставкой Reload. Pixel Shinobi Nine Demons of Mamoru дает возможность оценить разнообразие арсенала ниндзя.

Но лучший двухмерный ниндзя прячется в тенях игры Mark of Ninja. Этот абсолютный хит был разработан командой Klei Entertainment (дилогия Shank) в 2012 году. Получилось очень стильно, увлекательно и даже убедительно. Здесь отмеченный магической татуировкой ниндзя действует именно как мастер теней. Его метод боя — единственный верный удар в спину. В открытом бою с накачанными наемниками шансов практически нет, если только не сбросить злодея умелым пинком с крыши многоэтажки. Но в основном мы здесь прячемся. Ниндзя даже получает драгоценные очки опыта, когда мимо проходят облапошенные охранники. Mark of Ninja стала ярким примером той игры, что в идеальном мире должна стать серией, но в нашей реальности пока не сложилось.

Образ ниндзя разработчики игр трактуют весьма вольно, ведь воинов тени сопровождает мистика и недосказанность. В одной из лучших игр прошлого года, Sekiro: Shadows Die Twice, синоби по прозвищу Волк изначально служит телохранителем, а вовсе не убийцей по заказу. Лишь «завалив службу», потеряв клиента и руку в придачу, Волк вспоминает старые методы и начинает втихую вырезать виновных и причастных. Впрочем, основное внимание в Sekiro досталось превосходной системе открытого ближнего боя, с парированием и контратаками.

А вот датские разработчики из IO Interactive, создатели брутальной серии Hitman и бескомпромиссного боевика Freedom Fighters, в 2009-м совершенно неожиданно выдали Mini Ninjas. Здешние синоби и самураи будто сбежали с улицы Сезам, а сама игра была доверху набита концентрированной милотой. И ударом под дых в комплекте шел богатый, вариативный экшен. Да, с этими ниндзя нужно быть готовым ко всему!

По понятным причинам в материал попали далеко не все достойные игры о самураях и ниндзя. Ждем ваших высказываний в комментариях — укажите те видеоигры, что именно вас заставили почувствовать себя мастером катаны или бесшумной тенью-ниндзя.

Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

Ниндзя, поторопись (Ninja rush) (мульти)

Ниндзя, поторопись (Ninja rush) (мульти): узнай все тайны сэнсэя!

Кто такие ниндзя, знают все. Ни для кого не секрет, что эти отважные наёмники и шпионы-диверсанты из средневековой Японии обучались искусству сложных единоборств ещё с детства. Долгие годы тренировок пробуждали в посвящённых в ниндзя такие умения, которые просто не подвластны обычным людям. Чего только стоит выработать молниеносную реакцию и скорость чётких движений, соединённые с ловкостью! Совершенство физических способностей у ниндзя напрямую связаны и с массой мыслительных процессов, наблюдательностью, хитростью, вниманием и способностью анализировать происходящие события.

Несомненно, многие из нас, особенно мальчишки, мечтали постичь таинство способностей ниндзя при просмотре мультфильма о способных мутировавших черепашках, сооружая нунчаки или катаны из подручных материалов.

Хотите прямо сейчас проверить свою ловкость и скорость реакции в стиле ниндзя? Тогда представляем вашему вниманию настольную карточную игру Ниндзя, поторопись (Ninja rush) (мульти), где по указанию сэнсэя каждому персонажу предстоит на время выполнять задания.

Точите сюрикены, воины невидимого фронта!

Ниндзя, поторопись и не просыпь песок!

В настольной игре Ниндзя, поторопись 2-4 игрокам от 7 лет предстоит отправиться на тренировку к сэнсэю и управлять ловкими ниндзя с песочными часами под чётким руководством мастера в виде заданий на карточках.

Цель игры: собрать пять сюрикенов в виде звёздочек за выполнение заданий.

Игровое поле представлено в виде круга, разбитого на четыре сектора со знаками. В число компонентов также входит колода карт сэнсэя, 25 звёзд и три качественных фигурки ниндзя с песочными часами за спиной.

Зачем ниндзя носят с собой часы? Это главное условие сэнсэя для выполнения заданий – уложиться в отведённое время, пока пересыпается песок, и выполнить трюк с карточки.  Чтобы приступить к выполнению указаний мастера, достаточно взять карточку и согласно её указаниям переместить, перевернув при этом, одного из ниндзя в другой сектор игрового поля до тех пор, пока ход не перейдёт к другому игроку. Если ниндзя успел уложиться в песочное время, игрок получает сюрикен.

Побеждает игрок, собравший в своей коллекции пять остреньких звёздочек. Поэтому проявите свои навыки и молниеносную реакцию истинного ниндзя!

Ниндзя, поторопись: быстро и лаконично!

Настольная игра Ниндзя, поторопись – это динамичная карточная игра, которая проверит ваши способности в скорости реакции, памяти и мышлении, положительно отразится на моторике рук и логике. Каждая партия в игре не займёт у вас более 15 минут, но это время вы проведёте с колоссальной пользой, как для общего эстетического удовольствия, так и для собственных навыков. С настольной игрой Ниндзя, поторопись вы станете настоящим быстрым и лаконичным ниндзя, который умеет ценить время. Игра привлекательна одинаково для детишек и взрослых.

Купить настольную игру Ниндзя, поторопись стоит любителям быстрых игр на скорость реакции между членами семьи и друзьями на вечеринке. А с весёлыми семейными настольными играми Детство Барабашки и Плунгер  посоревноваться в скорости можно с младшими детишками.

Кто же станет самым быстрым?

NINJAFITCUP — новый формат соревнований.

В клубе Ninja Fit 21 и 22 февраля пройдут соренования одиночные
SINGLЕ NINJA CUP Games и SINGLE NINJA CUP KIDS Games

SINGLE NINJA CUP Games будет проходить в два дня:

1 день — 21 февраля 2021 отборочная траса и финал (мужчины и девушки)
2 день — 22 февраля 2021 отборочная трасса и финал (юноши и девушки)

  • Соревнования пройдут в одиночном зачете (один человек).
  • Участники делятся на: мужчины и женщины, юноши и девушки.
  • Первые призовые 3 места: в каждой категории.
  • Общий лимит участников 150 человек.
  • Возрастное ограничение:

    21 февраля: 14+.
    22 февраля: Юноши 2008-2009; 2010-2012; 2013-2015. Девушки 2008-2009; 2010-2012; 2013-2015.

  • Несовершеннолетние участники обязательно должны предоставить письменное разрешение родителей.
  • Расписание

    21 и 22 февраля
  • 11:00 — 17:00 Одиночные соревнования(отборочный этап) SINGLE NINJA CUP Games
  • 18:00-18:30 — финал
  • Следите за обновлением информации. Подробное расписание стартов будет отправлено на e-mail и обновлено на сайте дополнительно.


    Призы
    Кубки, медали, призы и подарки от партнеров соревнований.

    Следите за обновлением информации.

    Регистрация и оплата:
    Регистрируйтесь сейчас, чтобы не сожалеть об упущенном шансе.

    Одиночные соревнования SINGLE NINJA CUP Games:
    Взнос с участника — 1 000 ₽ до 14.02.2021, после1 500 ₽

    Заявка на участие считается поданной успешной только после полной оплаты.
    Регистрируйся прямо сейчас.


    Участника телешоу арестовали за многолетнюю интимную связь с подростком

    https://ria.ru/20200806/1575448631.html

    Участника телешоу арестовали за многолетнюю интимную связь с подростком

    Участника телешоу арестовали за многолетнюю интимную связь с подростком

    СМИ узнали, Дрю Дрексель, победитель спортивно-развлекательного телешоу «Американский воин-ниндзя», был арестован за многолетнюю интимную связь с подростком,… РИА Новости, 06.08.2020

    2020-08-06T15:38

    2020-08-06T15:38

    2020-08-06T15:38

    сша

    культура

    новости культуры

    шоу-бизнес

    знаменитости

    звезды

    сент-луис

    нью-джерси

    миссури

    /html/head/meta[@name=’og:title’]/@content

    /html/head/meta[@name=’og:description’]/@content

    https://cdn23.img.ria.ru/images/07e4/08/06/1575450103_0:0:1045:588_1920x0_80_0_0_ba798193deace9e255a6275a3f9a6793.jpg

    МОСКВА, 6 авг – РИА Новости. СМИ узнали, Дрю Дрексель, победитель спортивно-развлекательного телешоу «Американский воин-ниндзя», был арестован за многолетнюю интимную связь с подростком, сообщает USA Today. В уголовном иске говорится, что Дрексель познакомился с предполагаемой жертвой, девочкой-подростком из Нью-Джерси, в 2015 году на фан-встрече с участниками программы. Тогда же они обменялись телефонами. На тот момент ей было 15 лет, ему 26 лет. В своем тренажерном зале он занялся с ней сексом. После этого она рассказала обо всем своей матери. Та связалась с Дрекселем. Он не стал ничего отрицать, но заявил, что не знал ее возраста.В итоге их связь продолжалась в течение двух лет, и завершилась, когда девушке было 17. В прошлом году 19-летняя потерпевшая подала жалобу в полицию, заявив, что помимо секса, Дрексель просил ее присылать интимные снимки, которые позже обнаружили на его старом смартфоне.Теперь если 31-летнего спортсмена признают виновным, ему может грозить от 20 лет тюремного заключения и вплоть до пожизненного. По информации издания, его арестовали всего через несколько недель после того, как в Сент-Луисе (штат Миссури) был снят новый сезон реалити-шоу, в котором был задействован Дрексель. Теперь руководители проекта заявили об отказе работать с ним и пообещали удалить кадры с Дрекселем из выпусков шоу.

    https://ria.ru/20200626/1573510739.html

    сша

    сент-луис

    нью-джерси

    миссури

    РИА Новости

    [email protected]

    7 495 645-6601

    ФГУП МИА «Россия сегодня»

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

    2020

    РИА Новости

    [email protected]

    7 495 645-6601

    ФГУП МИА «Россия сегодня»

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

    Новости

    ru-RU

    https://ria.ru/docs/about/copyright.html

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/

    РИА Новости

    [email protected]

    7 495 645-6601

    ФГУП МИА «Россия сегодня»

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

    https://cdn22.img.ria.ru/images/07e4/08/06/1575450103_22:0:806:588_1920x0_80_0_0_56c00c3f8461101275c837d97fa16acc.jpg

    РИА Новости

    [email protected]

    7 495 645-6601

    ФГУП МИА «Россия сегодня»

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

    РИА Новости

    [email protected]

    7 495 645-6601

    ФГУП МИА «Россия сегодня»

    https://xn--c1acbl2abdlkab1og.xn--p1ai/awards/

    сша, новости культуры, шоу-бизнес, знаменитости, звезды, сент-луис, нью-джерси, миссури

    МОСКВА, 6 авг – РИА Новости. СМИ узнали, Дрю Дрексель, победитель спортивно-развлекательного телешоу «Американский воин-ниндзя», был арестован за многолетнюю интимную связь с подростком, сообщает USA Today.

    В уголовном иске говорится, что Дрексель познакомился с предполагаемой жертвой, девочкой-подростком из Нью-Джерси, в 2015 году на фан-встрече с участниками программы. Тогда же они обменялись телефонами. На тот момент ей было 15 лет, ему 26 лет.

    В своем тренажерном зале он занялся с ней сексом. После этого она рассказала обо всем своей матери. Та связалась с Дрекселем. Он не стал ничего отрицать, но заявил, что не знал ее возраста.

    В итоге их связь продолжалась в течение двух лет, и завершилась, когда девушке было 17. В прошлом году 19-летняя потерпевшая подала жалобу в полицию, заявив, что помимо секса, Дрексель просил ее присылать интимные снимки, которые позже обнаружили на его старом смартфоне.

    Теперь если 31-летнего спортсмена признают виновным, ему может грозить от 20 лет тюремного заключения и вплоть до пожизненного.

    По информации издания, его арестовали всего через несколько недель после того, как в Сент-Луисе (штат Миссури) был снят новый сезон реалити-шоу, в котором был задействован Дрексель. Теперь руководители проекта заявили об отказе работать с ним и пообещали удалить кадры с Дрекселем из выпусков шоу.

    26 июня 2020, 13:11КультураБибер подал иск против обвиняющих его в изнасиловании, сообщили СМИ

    Сертификаты

    1. Главная
    2. Снегоходы
    3. Сертификаты

    Поездка на снегоходах Подарочный сертификат «Мото-Ниндзя» — это приглашение в захватывающее снежное сафари – приключение по сказочным красивым местам. Приятный сюрприз и оригинальный подарок для близкого человека или коллеги. Приглашение рассчитано на 2 человек — двухместный снегоход.
    Стоимость сертификата варьируется в зависимости от длительности путешествия:
    маршрут на 1 час — 4 000 руб
    маршрут на 2 часа — 5 500 руб
    маршрут на 3 часа — 7 000 руб 
    Также Мото-Ниндзя может подготовить подарочный сертификат любого номинала.

    КАК ПРИОБРЕСТИ

    В офисе: г. Екатеринбург, ул. Шефская, 87Б пн-пт 10:00-18:00

    С доставкой:
    — заказать сертификат можно по телефону +7(343) 202-05-30
    — закажите обратный звонок на сайте http://moto-ninja.ru
    — напишите письмо на почту [email protected]
    — в вк, фб, инстаграм Moto-Ninja

    Доставка сертификата:
    Существует два варианта получения сертификата:

  • Отправка электронного сертификата на почту.
  • Самовывоз сертификата в подарочной упаковке по адресу: г. Екатеринбург, ул. Луначарского, д. 194, оф. 511
  • Выбрать подарочный тур Вы можете здесь. Правила активации сертификата
    • Активируйте сертификат за 5 дней до планируемой даты поездки любым удобным для Вас способом.
    • Сообщите оператору номер сертификата, желаемую дату и время получения услуги.
    • Дождитесь подтверждения даты и времени.
    • В случае, если активировать сертификат на выбранную дату невозможно, оператор предложит Вам несколько альтернативных вариантов.
    • Получите на указанную электронную почту «Памятку участника».
    • Перенос даты и времени поездки по Вашей инициативе возможен не позднее, чем за 2 дня до назначенной даты (не более двух раз).

    Правила оказания услуг
    Активируя сертификат, Заказчик подтверждает, что ознакомлен и согласен с условиями и правилами аренды, правилами поведения на маршруте.

    Срок действия сертификата
    Сертификат может быть активирован до истечения срока, указанного на конверте. Если дата истечения срока попадает на летний сезон, участник может использовать сертификат для получения услуги «поездка на квадроциклах».

    Не забывайте сертификат
    Сертификат является подтверждением Вашего права на получения услуги. Сертификат подлежит обязательной передаче Организаторам  в момент получения услуги.

    Если Вы опаздываете
    Обязательно свяжитесь с сотрудником «Мото-Ниндзя» и мы сделаем все возможное, чтобы Вам помочь. Наши сотрудники постараются обеспечить оказание Вам данной услуги в полном или сокращенном, пропорционально времени опоздания, варианте. Если Вы по какой-либо причине не явились для получения услуги и не предупредили об этом заранее, Вы теряете право на получение услуги по сертификату.

    Вы потеряли сертификат
    В случае утраты сертификата Вы теряете право на получение услуг по сертификату.

    Если Вы хотите вернуть сертификат
    В течение 14 календарных дней со дня покупки сертификата, Вы можете беспрепятственно вернуть сертификат и получить за него уплаченную сумму в полном объеме.


    В мире ниндзя шиноби, которые нарушают правила, считают отбросами. Но шиноби, предавший своих товарищей, хуже отброса.

    ПОХОЖИЕ ЦИТАТЫ

    ПОХОЖИЕ ЦИТАТЫ

    Правила тесно связывают людей, это так, но нарушение правил связывает их ещё теснее.

    Речной Король (Элис Хоффман) (9)

    Если ты нарушаешь правила ради нее,
    А она изменяет правила ради тебя — значит это ваши правила.

    Начать бы все с конца (Алик Якубович) (5)

    Многому я научился у своих наставников, еще более у своих товарищей, но более всего у своих учеников.

    Талмуд (20+)

    Мне нравится смотреть на людей, которые могут быть свободными и независимыми. И делать то, что многие люди считают не нормальным.

    Кристен Стюарт (7)

    Самые важные вещи в мире были совершены людьми, которые продолжали попытки, даже когда не оставалось никакой надежды.

    Дейл Карнеги (50+)

    Мы сами должны стать теми переменами, которые хотим видеть в мире.

    Махатма Ганди (50+)

    Лучший человек скромен в своей речи, но решителен в своих действиях.

    Конфуций (100+)

    Товарищей выбирай себе с оглядкой, потому что есть люди, которые заразны, как болезнь.

    Максим Горький (100+)

    Многие считают важным в жизни найти человека, но только единицы знают, что важнее найти себя.

    Неизвестный автор (1000+)

    Мы живем в невероятном, фантастическом мире, но не замечаем этого.

    Терри Пратчетт (30+)

    Пощечина ниндзя

    Пощечина ниндзя

    Шлепок ниндзя

    Ninja Slap — это игра, похожая на Tag, в которой участвует группа людей.

    Цель игры состоит в том, чтобы избежать прикосновения к вашей руке или ударов по ней, таким образом быть устраненным, и быть последним выжившим ниндзя.

    Чтобы начать игру, все встают в тесный круг плечом к плечу, держа руки посередине. На счет три они снова принимают позу «ниндзя».

    Один за другим, продолжая против часовой стрелки, каждый человек по очереди становится атакующим и пытается коснуться руки другого человека одним движением «ниндзя».Атакующий, чтобы избежать прикосновения, реагирует одним движением ниндзя. Только нападающий и нападающий могут двигаться; все остальные остаются замороженными. Независимо от того, промахнулся ли он, ударил или уклонился, разрешено только одно движение ниндзя, и оба должны оставаться в этой позе.

    Если человека коснулись руки, он должен покинуть круг. Игрок справа автоматически идет следующим и может атаковать любого другого игрока. Человек, на которого нацелены, не идет дальше; следующий человек всегда находится справа от человека, который только что пошел. Игра заканчивается, когда остается только один человек. Будь то промах, удачный удар или уклонение, разрешено только одно движение ниндзя, и нужно оставаться в этой позе.

    Человек справа от человека, который начал предыдущий раунд, начинает следующий раунд.

    Определение городского словаря

    Правила Шиноби | Нарутопедия | Фэндом

    Став шиноби, вы должны соблюдать определенные правила, когда находитесь в поле.Ниндзя следуют этому коду, чтобы «убить свои эмоции», не давая им разгуляться и приводя к провалу миссии. Самое главное для шиноби — быть инструментом для достижения целей своей деревни и страны. Эмоции считаются ненужными вещами.

    Этим правилам обучают молодых ниндзя, когда они поступают в Академию.

    Известные правила

    Общие
    • Правило № 04. «Шиноби всегда должен ставить миссию на первое место.» [1]
    • Правило № 25. «Шиноби никогда не должны плакать во время миссии». [2]
    • Правило № ??. «Шиноби должен видеть скрытые значения внутри скрытых значений». [3]
    • Правило № ??. «Шиноби должен следовать инструкциям своего командира». [4]
    • Правило № ??. «Шиноби должен подготовиться, пока не стало слишком поздно». [5]
    • Правило № ??. «Шиноби никогда не должен проявлять слабости». [6]

    Нарушение правил

    Хотя многие шиноби следуют правилам и стремятся избавиться от эмоций, они по-прежнему остаются людьми и, возможно, не способны полностью уничтожить свои эмоции. И это не может быть идеальным. Например, Сакумо Хатаке отказался от чрезвычайно важной миссии после того, как жизни его товарищей были поставлены под угрозу. [7] Минато объяснил своим ученикам, что, хотя правила и постановления важны, они не являются безошибочными.Ниндзя также должен знать, когда следует нарушить эти правила, чтобы адаптироваться и справиться с ситуацией. [8] Для Какаши его убеждение состоит в том, что «те, кто нарушает правила мира ниндзя, — подонки, но те, кто бросает своих друзей, хуже, чем подонки», убеждение, которое он получил от своего товарища по команде Обито. [9] [10] В случае Наруто он не верит, что строгое следование этим правилам сделает его настоящим ниндзя, и решил стать ниндзя по-своему, никогда не сдаваясь. [11]

    Общая информация

    • В Период Воюющих Государств одно из правил запрещало шиноби раскрывать свои фамилии из-за страха возмездия вне боя. [12]
    • Две известные «самые основы основ шиноби» [13] :
      • Всегда следите за своей спиной.
      • Всегда будь на два шага впереди врага.
    • Джирая заявил, что три запрета [14] для шиноби:
      • Спирт
      • Женщины
      • Деньги (Однако замечено, что он сам ими пренебрег). [15]

    Ссылки

    1. Наруто Глава 240, страница 19
    2. Наруто Глава 240, страница 12
    3. Наруто Глава 8, страница 19
    4. Наруто Глава 240, страница 3
    5. Наруто Глава 17, страница 8
    6. Наконец-то столкновение! Джоунин против Генина !! Огромный турнир по массовому рукопашному бою без разбору !! OVA
    7. Наруто Глава 240, страницы 18-19
    8. Наруто Глава 240, страница 13
    9. Наруто Глава 8, страница 18
    10. Наруто Глава 241, страница 19
    11. Наруто Глава 33, страница 16
    12. Наруто Глава 622, страница 7
    13. Наруто эпизод 144
    14. Наруто Глава 150 страницы 4-5
    15. Наруто Глава 150 стр.10

    правил | Абсолютная ассоциация спортсменов-ниндзя

    Правила UNAA на 6-й сезон 2020-2021 годов

    Часто задаваемые вопросы (FAQ) перечислены внизу этой страницы.

    Новые или скорректированные правила выделены жирным шрифтом.

    Это руководство помогает обобщить правила и рекомендации UNAA, чтобы тренажерные залы и участники UNAA могли легче узнать ключевые моменты для участия в UNAA!

    Региональные квалификационные соревнования будут проводиться во всех залах, прошедших квалификацию UNAA (Ultimate Ninja Athlete Association), в даты по их выбору, основанные на наличии расписания с UNAA. Каждый квалификатор области продвигает TOP 3 ИЛИ 50% каждого класса, в зависимости от того, что больше.

    Regionals продвинет ТОП-3 или ТОП 20% из каждого класса в Мировой финал. UNAA требует, чтобы все спортивные залы, принятые в UNAA, соблюдали наши правила.

    Информация для участников

    Все участвующие спортсмены должны присоединиться к UNAA (Ultimate Ninja Athlete Association). Членский взнос составляет 25 долларов США (долларов США) за СЕЗОН (сезон длится с 1 августа по 31 июля). Регистрация доступна на сайте www.ultimateninja.net и действительна в течение одного сезона.Каждый сезон завершается после Мирового финала UNAA. Все спортсмены, не зарегистрированные в UNAA, не могут претендовать на участие в региональных или мировых чемпионатах.

    Формат соревнований в тренажерном зале ниндзя

    Для того, чтобы претендовать на квалификацию спортзала, каждый спортзал должен иметь как минимум 7 из следующих препятствий: Обратите внимание, что этот список может быть обновлен в любое время.

    Пятиступенчатая лестница, Лестница для лосося, Двойная лестница для лосося, Лашенные перекладины, Веревочный подъем, Катящееся бревно, Вешалка для утеса, Нестабильный мост, Деформированная стена, Каменная стена, Плавающие двери, Веревочные качели, Бары для прыжков, Ползун для трубы, Колышковая доска, Балансирный бак, Грузовая сеть, Дьявольские шаги, Бросок кольца, Прыгающий паук, Качающаяся лестница, Опора для тела, Грохочущие кости, Переворот паука, Захват дверной ручки, Летающая штанга, Подъем паука, Узел захвата, Невидимая лестница, Захваты для шестов, Балансировочная балка, Линия провисания, Шелк Ползунки, шаги баланса, гайки-крылышки, белка-летяга, прыжок по кольцу, журнал вращения, планки баланса.

    Ожидается, что

    тренажерных залов будут иметь отказ от прав, страховку и приемлемый уровень безопасных и мягких зон падения.

    Каждый районный квалификационный зал может создать свою собственную трассу, используя от 10 до 15 препятствий. Все тренажерные залы ДОЛЖНЫ использовать систему подсчета очков Ninja Master. www.ninjamasterapp.com и ДОЛЖЕН использовать РЕГИСТРАЦИЮ Ninja Master. Вот ссылка для подробностей: система регистрации

    Ninja Master info инструкции по настройке БЕЗ дополнительных затрат на добавление регистрации.

    Причина: лучше управлять рейтингом и таблицей лидеров. Из-за того, что в более 100 тренажерных залов поступают спортсмены с орфографическими ошибками, псевдонимами, неправильными именами и т. Д., Это стало слишком сложно отследить. Используя РЕГИСТРАЦИЮ Ninja Master, можно просто нажать кнопку после настройки вашего мероприятия. Затем ВСЕ спортсмены регистрируются и автоматически участвуют в соревнованиях, никаких записей вручную не требуется. Это исключает ошибки и координирует все записи в единой системе.В очередной раз соответствует требованиям Ninja USA .

    ВСЕ тренажерные залы ДОЛЖНЫ иметь хотя бы ОДНОГО тренера из спортзала, который должен пройти сертификацию тренера ниндзя UNAA. Это ВКЛЮЧАЕТ программу Защитников Детей. Мы стараемся сделать наш спорт максимально безопасным для наших детей, и это один из способов, которым мы можем быть уверены в этом. Вот ссылка на сертификацию тренера ниндзя: https://ninja-coach-certification.teachery.co/ninja-coach-certification?fbclid=IwAR0QYMG8Vz7qIWVSMpZnKTjL0hjH-a3lYBiL9duYPJcflg-YQ

    Принимая участие в программе NCC, вы получаете скидку на страховку вашего спортзала Ninja через страхование FL Dean.Используйте код UNAA для скидки. Свяжитесь с Бобом Кларком для получения более подробной информации.

    Формат конкурса

    НОВЫЕ ПРАВИЛА

    У UNAA есть НОВАЯ система начисления очков.

    Максимум 3 балла за курс. После 3 неудач бег спортсменов заканчивается. Многие из них заканчивают трассу, но не получают баллов за оставшиеся препятствия. Их время закончится с завершением последнего препятствия . Каждое препятствие будет приносить 1 очко за полное прохождение.Для более сложных препятствий каждое препятствие может приносить 2 очка и иметь среднюю точку, которая должна быть четко обозначена лентой или другим знаком. Завершение полпути оценивается в 1 балл и НЕ считается провалом. Но завершение на 1 балл.

    Затем определяется набранный балл и время полного забега. Очки имеют наивысший приоритет при определении окончательного результата, а время — на втором месте. Больше всего очков, выигрывает лучшее время. Мы больше не будем предлагать ПОВТОР. Завершите или провалите препятствие и переходите к следующему.

    Некоторые примеры промежуточной отметки: стоит 1 балл.

    Лестница для лосося — 3 ступени из 6 ступеней

    Peg Board — Штифт в 10-м отверстии из 20 отверстий

    Подъем по веревке длиной 20 футов — рука превышает отметку 10 футов

    По усмотрению спортзала определять 2-точечные препятствия, но мы настоятельно рекомендуем стараться включать как можно больше, до 50% трассы. Это сделано для создания границ честной игры и дополнительных возможностей для преодоления более сложных препятствий, не беспокоясь о том, что все спортсмены не справятся с этим….Но подтолкнуть этих спортсменов к преодолению более сложных препятствий.

    Это отпугивает спортсменов, которые хотят пропустить сложные препятствия, но вознаградит тех, кто хотя бы ПЫТАЕТСЯ получить одно очко.

    Если время спортсмена истекает до преодоления последнего препятствия, время возвращается к последнему пройденному препятствию.

    ВСЕ спортсмены должны начинать с начальной точки каждого препятствия (т. Е. Батут; бокс; помост; стартовая линия), прежде чем переходить к следующему препятствию.

    Что такое сбой?

    Если это 1-точечное препятствие, и они НЕ преодолевают препятствие, то это СБОЙ.

    Если это 2-точечное препятствие, и они НЕ достигают отметки на полпути, то это ОТКАЗ, но если они достигают или превышают отметку на полпути и падают до преодоления препятствия, это НЕ является неудачей. Он присуждается как завершение с 1 баллом. Полное препятствие, 2 балла.

    Квалификационные правила для взрослых: зоны

    Лучшие 3 или 50% каждого класса перейдут в региональные соревнования.

    Квалификационные правила для взрослых: региональные правила

    лучших спортсмена или 20% лучших из каждого класса пройдут из региональных в Мировой финал.20% НЕ округляются. 20 спортсменов = 4, 25 = 5, 30 = 6 и т. Д.

    В событии TIE все спортсмены, занявшие квалификационную позицию, продвигаются дальше, а те, кто переходят в квалификационную позицию из-за TIE, также перемещаются.

    тренажерных залов по своему усмотрению могут установить собственное максимальное время для всего курса.

    Участники должны зарегистрироваться онлайн для получения членства в UNAA на сумму 25 долларов США. Они также могут зарегистрироваться на мероприятии, если в квалификационном зале есть доступ в Интернет. https://ninjamasterapp.com/app/league/UNAA/sign_in

    Участники могут поехать в любое место и в любое количество квалификационных турниров по своему выбору, а также посетить любой регион по своему желанию после прохождения квалификации. После квалификации вы все еще можете участвовать в соревнованиях, но ваше время не потянет за собой другого участника. Все участники, не являющиеся членами UNAA, зарегистрируются и получат очки в Ninja Master, но в конце соревнования вы должны нажать кнопку «Пересчитать», и все участники UNAA переместятся на первое место. Таким образом, он квалифицирует только участников и выталкивает не участников на дно, но все еще может видеть их оценки.

    Все участвующие спортсмены должны принести свои квитанции на соревнование, чтобы подтвердить членство в UNAA. Список участников UNAA будет обновляться онлайн каждую неделю и будет отображаться по мере их регистрации в Ninja Master.

    Участвующие спортсмены (все классы)

    Участники должны быть членами UNAA до своего регионального квалификационного турнира, иначе они не смогут пройти квалификацию для продолжения.

    Для участия в UNAA вам должно быть не менее 6 лет. Возраст определяется по их возрасту на 1 января 2021 года для ВСЕХ возрастных групп.Это согласовано с Ninja USA, NGB, чтобы соответствовать требованиям включения в Олимпийские игры.

    Все спортсмены 6-го сезона 2020-2021 гг. Должны соревноваться в своем соответствующем классе. Любые спортсмены в возрастных группах могут перейти в следующую возрастную группу, если захотят. После перехода в этот класс они ДОЛЖНЫ оставаться в этом классе в течение года. Каждая трасса соответствует возрасту, и если спортсмен участвует в соревнованиях, корректировки по росту производиться не будут.

    Спортсмены должны ВЫБРАТЬ ОДИН класс для участия и останутся в этом классе на протяжении всего сезона. 13+ могут участвовать в любительском или профессиональном классе, если захотят, но ДОЛЖНЫ оставаться в этом классе на протяжении всего сезона.

    (В прошлом сезоне мы пытались разрешить спортсменам соревноваться в нескольких классах, но это слишком запутало и вызвало проблемы со счетом на многих уровнях.) Это также согласуется с форматом Ninja USA.

    СПИСОК КЛАССОВ

    Мальчики до 7 лет

    Девочки 7 и младше

    Мальчики до 9 лет

    Девочки до 9 лет

    Мальчики до 11 лет

    Девочки до 11 лет

    Мальчики до 13 лет

    Девочки до 13 лет

    Мальчики до 15 лет

    Девочки до 15 лет

    (16+ сейчас идут в классы для взрослых)

    любители, мужчины

    любители, женщины

    Pro Мужчины

    Pro Женщины

    Мужчины старше 40 лет (только участники от 40 лет и старше)

    Женщины старше 40 лет (только участники от 40 лет и старше)

    Любой взрослый (13 лет и старше) может соревноваться в профессиональном классе или любительском классе, но ДОЛЖЕН участвовать в PRO, если спортсмен за последние ТРИ года участвовал в национальных финалах на ANW, входил в 10 лучших профессиональных классов на финалах UNAA, финалах NNL. , Финалы Rockford Ninja, финалы AWG, финалы FINA или финалы UNX.Если вы соответствуете какому-либо ОДНОМУ из этих требований, вас считают ПРО.

    от любителя до профи — если вы были любителем в UNAA и вошли в пятерку лучших на мировом финале UNAA, теперь вы должны соревноваться как PRO.

    Если какой-либо квалифицированный PRO-спортсмен нарушает эти правила и «участвует в соревнованиях» в любительских классах, он будет дисквалифицирован с соревнований и будет лишен всех заработков.

    Персонал спортзала (владельцы и сотрудники) могут участвовать в квалификационных турнирах UNAA Area и Regional в собственном спортзале.Любой персонал спортзала, соревнующийся в своем региональном квалификационном или региональном турнире, ДОЛЖЕН ПЕРВЫМ бежать в своем собственном соревновании И, конечно, не должен участвовать в тестировании или участвовать в проектировании.

    Судьи

    Во всех спортзалах UNAA должно быть по крайней мере 3 судьи для каждого забега спортсмена. Один судья (главный судья) будет иметь один надежный таймер и сосредоточится на том, чтобы спортсмен полностью преодолел каждое препятствие. Двое других судей будут отвечать за хронометраж с одним, использующим Ninja Master. Главные судьи могут приостанавливать заезды только в случае возникновения чрезвычайных ситуаций, сбоев в работе трассы или неисправности оборудования.

    В спортзалах

    UNAA препятствия будут четко обозначены с помощью устройства для разметки, чтобы определить начало и конец каждого препятствия и средней отметки, чтобы участники были полностью знакомы с трассой, а также обеспечит обход каждой трассы. Спортсменам необходимо ОЧИСТИТЬ конечный маркер, это решение принимает Главный судья на каждой квалификации. Спортивные залы UNAA несут ответственность за то, чтобы под рукой было достаточно персонала, чтобы судить, участвует ли один из судей.

    Мировые финалы

    будут судить назначенные представители UNAA.

    Записка для главных судей UNAA. Целью главного судьи является, прежде всего, две задачи, одна из которых гарантирует, что спортсмены преодолеют препятствие честно. Во-вторых, главный судья должен определить, «убрал» ли спортсмен конечный маркер. Главный судья может позвонить в любое время, используя правило «спроси или рискни». Правило «спроси или рискни» означает, что ответственность спросить, является ли что-то законным, лежит на спортсмене или рискует быть вызванным за это. Судьи также не обязаны допускать лазейку, если она обнаружена.Судьи оставляют за собой право сделать любой вызов, который они сочтут необходимым, чтобы преодолеть препятствие, как это было задумано.

    Общие правила курса:

    Трассы должны содержать как минимум 3 препятствия для верхней части тела, 3 препятствия для нижней части тела и одно препятствие для равновесия.

    Отборочные соревнования по регионам и по зонам будут состоять из ОДНОЙ трассы, состоящей из 10-15 препятствий.

    ДИЗАЙНЕРЫ КУРСОВ не допускаются к участию в своих соревнованиях. Курсы не раскрываются до дня соревнований.7U, 9U и 11U должны проходить отдельные курсы. 13U и 15U могут соревноваться на курсах для взрослых с поправками на возраст. Таким образом, на каждом соревновании UNAA требуется курс для детей и курс для взрослых, но в каждом тренажерном зале может быть столько разных курсов для возраста и уровня навыков, сколько они выбирают и могут.

    Максимальное время может быть установлено. Это будет определено в начале конкурса.

    Случайные столкновения с предохранительными материалами или другими препятствиями на трассе можно простить, однако это решение остается за главным судьей.

    Поддерживающая конструкция препятствий не может быть использована в любое время.Это определяет главный судья. Некоторые примеры структуры поддержки являются, цепи, поддерживающие ручки, материалы преграду удерживающий вместе, Рым держа ручки для цепей, или что-нибудь другое, что будет считаться НЕ частью препятствия.

    «Топпинг» не допускается. Топпинг — это использование плоской поверхности над рукояткой, чтобы избежать предполагаемого использования рукоятки. Некоторые захваты являются исключением из этого правила (пушечное ядро). Это определяет главный судья.

    Элементы повышения производительности

    UNAA разрешает обычное скалолазание и спортивную ленту в помощь участникам.ЗАПРЕЩАЕТСЯ использовать перчатки и липкие продукты для пальцев. Участникам будет разрешено носить на трассе мешочки для мела. Однако каждый мешок с мелом будет считаться частью вашей личности. В спортзалах также можно найти мел.

    Препятствия

    препятствий, перечисленных на странице 1 в правилах тренажерного зала для ниндзя, считаются «стандартными препятствиями». Спортивные залы UNAA могут форматировать свои курсы в любом порядке. Использование неперечисленных препятствий, также известных как «нестандартные» препятствия, разрешено на соревнованиях. Спортзал, проводящий соревнования, должен считать нестандартные препятствия справедливыми и безопасными для всех спортсменов.

    Спортивное мастерство

    UNAA следует рекомендациям World OCR и МОК по этике и безопасному спорту

    https://worldocr.org/code-of-ethics

    https://worldocr.org/safe-sport

    FAQ

    Q: Если есть ничья для квалификационной позиции, продвинется ли следующий человек?

    A: В случае ничьей квалифицируются оба участника, и следующий человек в очереди также может быть перемещен вверх. (принять на Мировой финал)

    В: Если в классе на квалификационном турнире по региону участвуют 13 спортсменов и 3 являются сотрудниками, как это делается?

    A: Если участников 13, квалифицируются 6.Но если 3 из этих 6 являются сотрудниками, то вы можете подняться еще на 3, поскольку сотрудники не могут занять место другого конкурента, поэтому 9 будут соответствовать требованиям.

    Q: Если участник является сотрудником, должен ли он бежать 1-м в классе или 1-м в день?

    A: Сотрудники должны бегать первыми в день, чтобы ЛЮБОЙ участник, не находящийся в спортзале, мог видеть, как сотрудник будет проходить дистанцию.

    В: Сколько квалифицировались, если кто-то занял первое место и уже прошел квалификацию на другом соревновании?

    A: Если спортсмен занимает квалификационную позицию, но уже прошел квалификацию, то следующий человек в очереди перемещается на эту позицию.Если в классе 12 человек, квалифицируются 6. Если один из этих 6 уже прошел квалификацию, то 7-е место переходит в квалификационную позицию.

    Q: Как подсчитываются очки лиги в таблице лидеров?

    A: Вы можете найти объяснение очков в таблице лидеров здесь:

    Объяснение баллов в таблице лидеров UNAA

    UNAA оставляет за собой право изменять эти правила в любое время, чтобы спорт был безопасным и справедливым. По вопросам обращайтесь к нам здесь: https: // www.ultimateninja.net/contact/

    Как играть в карточную игру Fruit Ninja | Официальные правила


    Компоненты

    • 103 карты Fruit Ninja
    • Инструкции

    Объект игры

    Будьте первым игроком, собравшим по 1 фрукту каждого вида или 25 фруктов любого вида.


    Игра

    Перетасуйте все карты и положите колоду лицевой стороной вниз. Самый молодой игрок ходит первым.

    В свой ход вы разрезаете колоду и выбираете, какую карту хотите взять, не глядя на лицевую сторону карты.Вы будете выбирать между верхней картой в нижней половине колоды или нижней картой колоды, оставшейся у вас в руке.

    Загвоздка в том, что вы НЕ МОЖЕТЕ ПОСМОТРЕТЬ на рубашке карты нижнюю карту колоды. Взгляните на картинку ниже в качестве примера.

    После того, как вы выберете, что взять, посмотрите на карточку. Если вы выбираете карту фруктов или карту могущественного банана, вы можете добавить ее к награде за этот ход.

    Если карта — бомба, ваш ход заканчивается, и вы теряете все фрукты с этого хода!

    Сэнсэй хочет, чтобы вы научились не быть жадным!

    Вы можете сохранить любые карты Fruit или Power Banana, решив закончить свой ход до того, как появится бомба.Эти сохраненные фруктовые карты теперь вы можете хранить и идти к конечной цели — собрать нужное количество видов фруктов.

    Например, в свой 1-й ход Люк успешно разрезал колоду 3 раза и теперь у него следующие карты:

    Он решает закончить свой ход до того, как появится бомба, поэтому теперь у него 8 фруктов с предыдущего хода.

    Когда снова приходит его очередь, он получает карту с 5 лимонами на своем первом разрезе. На его 2-м разрезе он получает бомбу! Он должен вернуть карту с 5 лимонами и бомбу в колоду, но оставит себе 8 фруктов из своего предыдущего хода.

    Вы не можете передумать, разрезая карты и решив закончить свой ход, чтобы спасти то, что вы собрали!

    Еще одно: каждый раз, когда вы разрезаете колоду, вы должны кричать «хе-я».

    Примечание: Существуют особые правила вырезания карт в ваш ход. Когда вы разрезаете карты, вы должны оставить нижние карты!

    Это означает, что, продолжая свой ход, вы продолжите вырезать карты только из верхней части карт, те, которые все еще находятся у вас в руке.Так что выбирайте с умом: если вы режете слишком тонко, ваша очередь закончится быстрее!


    Карты

    Сенсей

    хочет, чтобы у вас была информация, на которой можно основывать свой выбор, поэтому КАРТОЧНЫЕ КОРЗИНЫ были одного из трех разных цветов. Эти цвета дают вам немного информации о том, что может быть на лицевой стороне карты.


    Зеленые карты

    На этих картах есть только один фрукт, но у них также низкий шанс быть бомбой.


    Желтые карточки

    На этих картах есть два фрукта, но у них немного больше шансов стать бомбой, чем у зеленой карты.


    Красные карточки

    Эти карты представляют собой настоящий фермерский рынок, потому что на них пять кусочков фруктов. Но, конечно, вероятность того, что они бомба, гораздо выше!

    Бомбы

    бомб заканчивают ваш ход и уничтожают все несохраненные фрукты. Карты фруктов на ходу бомбы возвращаются в колоду, и колода перетасовывается.

    Особые обстоятельства:

    Если самая первая карта, которую вы выбираете в свой ход, является бомбой, вы можете ее игнорировать! в этом случае перетасовка не требуется.Просто положите бомбу на низ колоды и продолжайте свой ход.


    Карты Power Banana

    Существует 3 вида карт Power Banana. Эти карты можно использовать только после того, как они попадут в ваш сохраненный тайник.

    Украсть 1 фрукт

    Эта карта позволяет вам в начале хода взять одну карту фруктов у другого игрока. Эта фруктовая карта сохраняется автоматически и не может быть уничтожена бомбой.

    Игнорировать одну бомбу

    Вы можете использовать эту карту, чтобы игнорировать одну бомбу за ход.

    Другой поворот

    Если бомба заканчивает ваш ход, розыгрыш этой карты позволяет вам сделать еще один ход. Однако вы должны положить фрукт, уничтоженный бомбой, обратно в колоду и перетасовать перед началом хода.

    После того, как вы сыграете любую карту Power Banana, карта выбывает из игры. Он НЕ возвращается в колоду.


    Примечание: Обязательно храните сохраненные фрукты подальше от фруктов, которые вы все еще собираете. Во избежание путаницы лучше держать неспасенные фрукты в центре игровой площадки.Сэнсэй ненавидит замешательство.

    Сохраненные фрукты должны оставаться открытыми, чтобы другие игроки могли видеть, что у вас есть!


    Конец игры

    Вы можете выиграть одним из двух способов.

    1. Возьмите карту с каждым видом фруктов. Это означает, что вы должны собрать по крайней мере по одной карте из каждого из семи фруктов, показанных ниже.

      Помните, что на оборотной стороне всех карточек изображены все семь фруктов, поэтому, если вы пытаетесь выяснить, какие из них вам еще нужны, вы можете найти там ссылку.

    2. Собрать 25 фруктов. Карточки с фруктами покажут один, два или пять фруктов. Суммируя количество фруктов, вы выигрываете игру, если вы получаете в общей сложности 25 фруктов любого вида.

    Примечание: Карты Power Banana не считаются фруктами. Их особые способности Fruit Ninja делают их невосприимчивыми к математике.


    Продолжить чтение

    Знак из пяти правил стелс-дизайна ниндзя

    Для Нельса Андерсона из Klei Entertainment создание отличной стелс-видеоигры означало избавиться от многих существующих стереотипов жанра.

    Андерсон был ведущим дизайнером Mark of the Ninja , стелс-игры, которая внесла нетрадиционный поворот в жанр благодаря удобной двухмерной боковой прокрутке.

    Хотя игра отбрасывает некоторые элементы скрытности, заложенные в таких играх, как Splinter Cell , Thief и Tenchu ​​, она по-прежнему в значительной степени полагается на краеугольные камни дизайна скрытых игр.

    «С Mark of the Ninja , — объяснил Андерсон, — мы хотели убедиться, что фундаментальный опыт ниндзя был передан, и все остальное поддерживало это.

    Разбив жанр на его основы, Андерсон установил пять принципов скрытности Mark of the Ninja , которые он назвал «Ереси ниндзя». Эти «ереси» нарушили правила, установленные предшественниками стелс-дизайна.

    «В отличие от большинства стелс-игр, где у вас есть измеритель видимости или что-то в этом роде, в Mark of the Ninja свет и тьма полностью бинарны, — сказал Андерсон. — По внешнему виду вашего персонажа сразу видно, виден вы или нет. — если вы скрыты, вы в черном с красными бликами, а при свете вы полностью окрашены.«

    Однако у этого метода включения / выключения есть одна оговорка.

    « Если вы находитесь на краю поля зрения охранника, они заметят вас. Они начнут двигаться к вам быстро, но не в полной боевой готовности ».

    Бинарная система освещения — и тот факт, что вся остальная информация доступна на экране, такая как пределы поля зрения охранника или« кольцо » о том, как далеко пролетит звук, например, разбивающий свет, прежде чем вы его уничтожите, предназначены для того, чтобы «сделать все системы очень и очень понятными.«

    Это намерение точно визуализировать, что произойдет перед действием, предназначено для того, чтобы позволить игроку« полностью понять, что произойдет, прежде чем он совершит ».

    « Это позволяет игроку учитывать это в своей преднамеренной игре ».

    Также в помощь преднамеренной игре у охранников есть три четких уровня осведомленности, с подсказками о том, как они установлены в эти режимы и что они делают во время них (например, мчится к тому месту, где игрока видели в последний раз в виде призрака. , или двигайтесь к месту, где слышен звук, а затем смотрите на него.)

    «Дело в том, чтобы гарантировать, что если поведение охранника когда-либо изменится, игрок сразу поймет, что его вызвало». Команда

    The Mark of the Ninja считала, что дизайн игры не должен противоречить намерениям игроков.

    Андерсон использовал пример из серии Thief . «В первую очередь вы влияете на мир в Thief с помощью магических стрел. Их запас ограничен, и вы не можете подобрать их снова, если потратите их впустую. стрелки — это маленькая крошечная сетка, и они смоделированы с помощью физики.Так что на самом деле научиться влиять на мир очень приятно, и это очень соответствовало тому, что они пытались предоставить в этой игре, но это было совершенно не то, чего мы пытались достичь ».

    Ставить умение прицеливания над тактикой скрытности не было — сказал Андерсон, — сказал Андерсон. Одна проблема заключалась в том, что «2D-прицеливание на самом деле чертовски сложно».

    «В большинстве 2D-шутеров ваши предыдущие пули действуют как трассирующие пули, но в Mark of the Ninja вы хотите выстрелить только один раз.«… игрок — ниндзя, и если ты постоянно неуклюже пробираешься через это, это как бы подрывает то, к чему мы стремимся», — сказал он.

    В результате решение игры было «фокусирующим прицеливанием», которое полностью останавливает время и не ограничено ресурсами игрока.

    Прицеливание не всегда было конструктивной особенностью неограниченного использования. «[Ранее] мы добавляли счетчик [к прицеливанию фокуса], и это было просто ужасно», — сказал Андерсон ». Это просто полностью подорвало это дизайнерское решение; иногда приходится дважды проверять свои предположения.Уравновешивание сил на самом деле не является объективным … вы должны позволять игрокам делать то, что они хотят ».

    Андерсон сказал, что он опасался использовать широко расставленные контрольно-пропускные пункты« как средство создания проблемы ». очень, очень опасно, — сказал он. — В стелс-игру люди входят с очень терпеливым стилем игры. Очень много ожидания. Если что-то пойдет не так, и им придется делать все это ожидание снова, это быстро превращается в скуку «, — сказал он. Если люди проходят часть задачи до того, как потерпят неудачу, они, как правило, будут делать это снова точно так же, пока не достигнут цели. точка, в которой они потерпели неудачу.

    «С Ninja у него фактически была контрольная точка между каждой значимой встречей», — сказал он. «Это позволило нам и игрокам больше экспериментировать в игре. Вы все слышали о дегенеративных стратегиях, когда люди выработали одну вещь, которая работает, и это чертовски скучно, но они продолжают это делать, потому что не хотят проигрывать. Они не хотят терять последние шесть-семь минут игры, поэтому просто продолжают заниматься скучной работой «.

    Нельзя сказать, что состояния отказа были совершенно неприемлемыми — в пределах разумного.Хотя он согласился с тем, что это окажет «значительное влияние на вашу разработку», Андерсон утверждал, что в игре нет ни одной функции, которая бы показывала состояния смерти или отказа, которые получили бы «более позитивное ощущение», чем мгновенная загрузка. Фактически он был готов возразить, что «ни Super Meat Boy , ни Trials не были бы так успешны, как если бы вам приходилось смотреть на экран загрузки каждый раз, когда вы умираете».

    «Мы сделали уровни [открытого мира], — сказал Андерсон, — и они были чертовски ужасны.«

    » Мысленное отображение 2D-пространства — это не то, для чего наш мозг предназначен », — сказал он, признав, что« не занимался точной наукой »по этой теории.

    « В 2D вы моделируете пространство, которое не подходит. это было бы на самом деле, поэтому ваш мозг должен выполнить перевод. Здесь есть сложность, так что вы не можете построить непрерывное пространство почти такого же размера, как вы можете в 3D ».

    Андерсон утверждал, что оптимальным местом для 2D-пространства столкновений является размер игрового экрана плюс« 0,5 к 0.75 экрана в любом направлении. … Более того, люди начинают чувствовать себя потерянными или некомпетентными в этой сфере. Еще немного, если горизонтально или вертикально. Если вы посмотрите на Metroid или Castievania , примерно так работают все их места встреч. Я думаю, это потому, что они наткнулись на странный когнитивный способ работы мозга ».

    Как работают правила для женщин в American Ninja Warrior?

    Обновление: Правила женской таблицы лидеров и эта статья впервые были представлены в 2017 году.Мы видели правила в действии в течение последних трех сезонов, что побудило нас подумать, что пришло время немного отшлифовать и обновить эту статью.

    Американский воин ниндзя представил несколько новых правил для девятого сезона, которые изменили положение женщин.

    • Правило первое: пять лучших женщин из каждого квалификационного турнира проходят в финал Сити.
    • Правило второе: две лучшие женщины из каждого городского финала проходят в национальный финал.
    • Правило третье: Подстановочные знаки не выдаются.

    Раньше женщинам нужно было попасть в 30 лучших участников квалификационных соревнований и 15 лучших спортсменок в городских финалах, чтобы пройти в следующий раунд. Изменение правил означает, что у большего числа женщин появится шанс проявить себя на более поздних курсах.


    В то время как правила, кажется, соблюдаются, они никогда не прекращали вызывать споры и споры в сообществе фанатов American Ninja Warrior. Они действительно гарантируют, что больше женщин получат шанс в более поздних раундах шоу.Некоторые фанаты считают, что это здорово. Некоторые думают, что женщинам эти правила не нужны, потому что они могут пройти квалификацию без них, и это унижает это достижение. Другие думают, что наличие отдельной таблицы лидеров для женщин подрывает приверженность шоу идее о том, что на всем пути все равны.

    Во-первых, давайте проясним то, что мы слышим снова и снова каждый год. Правила НЕ ограничивают количество женщин, которые могут продвигаться по службе. Это НЕ ТОЛЬКО пять женщин или ТОЛЬКО 2 женщины. Это просто гарантия того, что число увеличится.Если в 30 лучших в квалификации входят 14 женщин, все 14 уходят дальше.

    Самый яркий пример воздействия этих правил произошел в девятом сезоне, сразу после того, как они вступили в игру. Это был второй сезон Аллиссы Бейрд. После завершения отборочного курса в Кливленде, она отлично прошла курс подготовки к финалу. Она упала на кусачки для ногтей, как и многие другие конкуренты той ночью. Аллисса не входила в топ-15, но в тот вечер она была на втором месте в женской таблице лидеров, отправив ее в Вегас.

    Там она вошла в историю как вторая женщина, когда-либо прошедшая Первый этап. Без правила не было бы грандиозного события. Сезон Аллиссы закрылся бы в Кливленде.

    Правила для женщин могут иметь совершенно разные результаты в зависимости от курса и региона. Иногда они вовсе не нужны, чтобы женщины продолжали жить. Например, в финальном матче «Кливленд Сити» 11 сезона, когда и Джесси Лабрек, и Мишель Варнки покинули дистанцию.В других случаях женщины не уходили, если правила не подталкивали их к следующему раунду.

    Означает ли это, что эти участницы не заслуживают участия на более поздних этапах? Отличаются ли их пробежки от пробежек спортсменов-мужчин? Это особенно сложный вопрос, когда большая часть поля соревнований все сталкивается с одним и тем же препятствием, и только время удерживает женщин от верхней части таблицы лидеров.

    По сути, женские правила действуют в течение последних трех сезонов, и до сих пор нет четкого консенсуса относительно того, как зрители относятся к этим правилам.Он такой же туманный, как и всегда.

    Что вы думаете о правилах? Как бы вы их изменили? Вы бы избавились от них всех вместе? Напишите нам в комментариях!

    Отряд ниндзя — Backspindle Games

    Описание

    Веселая, простая в освоении игра для всей семьи

    Отличная команда «Отряда ниндзя» отправляется на задание сразиться со злым сёгуном Аомори. В динамичной игре с хитрыми ходами и рисками на крышах отряд ниндзя пытается добраться до дворца сёгуна.

    Первая часть миссии проходит через затемненные городские улицы, где ниндзя должны остерегаться стражи, фонарей и других опасностей. Они должны работать вместе для достижения своей конечной цели. Однако как только они попадают в Сёгун, игра меняется. Каждый ниндзя сам за себя, поскольку они бегут до рассвета через потрясающий Императорский дворец.
    Уверенные в себе игроки могут также попробовать версию игры Super Speedy Ninjas.

    Эксклюзивные бесплатные вещи
    Наконец, если вы купите игру у нас, мы добавим игровую миниатюру Волшебника и копию новых высокоуровневых кооперативных правил, допускающих участие пяти игроков.

    Раскрашенные миниатюры отряда ниндзя с волшебником. (Миниатюры бывают неокрашенными)

    Как играть
    На этой странице вы можете просмотреть короткое видео о том, как играть в Ninja Squad, как в базовые, так и в кооперативные игры высокого уровня.

    Обзоры
    Вот исчерпывающий обзор двух основных игр от Meeple Gamers (за исключением игры Super Speedy Ninjas или нового высокоуровневого кооператива)

    Играть онлайн БЕСПЛАТНО
    Если вы хотите попробовать игру перед ее покупкой, вы можете БЕСПЛАТНО здесь, на Tabletopia.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *