Dead By Daylight — Гайд по Охотнику (Trapper)
Охотник – один из первых доступных для игры убийца в Dead by Daylight. Считается самым простым в освоении. Со временем, при должной сноровке, становится замечательным оружием для убийства, благодаря своей ключевой способности — капканам. Они являются действительно весомым аргументом в руках умелого игрока.
Его считают одним из самых легких в плане играбельности, потому что выиграть матч можно и без использования его способности, так как он имеет расширенный хитбокс (выражается в дистанции атаки) и скорость передвижения (которая повышается со временем, благодаря кровожадности).
Опытные же игроки начинают использовать капканы для более эффективного и быстрого достижения победы в матче. Поначалу Трапперы (второе имя охотника, от английского «Trapper») ставят свои ловушки рядом с местами обитания выживших (оконные проёмы, доски). Так, убегая от охотника, в спешке человек не может быстро обезвредить капкан и чаще всего попадает в него.
Самые прожженные охотники ставят свои капканы в тех местах, где среднестатистический выживший не может догадаться о них. Такими местами могут быть излюбленные места для «мансов». Здесь желательно ставить ловушку так, чтобы была огромная вероятность того, что жертва в нее попадет, ну и, соответственно, чтобы она была максимально незаметна для выжившего. В этом вам поможет густая трава — самое лучшее место для установки капканов. Самые опытные охотники ставят свои капканы в узких местах, где полно травы и очень сложно разминутся с ловушкой. Невнимательный и беспечный выживший может легко угодить в такие капканы, тем самым облегчив работу для убийцы.
Еще одной положительной чертой охотника является то, что практически все его личные перки являются полезными для него самого, а именно «зверская сила», «нетерпимость» и «пугающее присутствие».
- «Зверская сила» позволяет нам быстрее ломать опрокинутые доски и возобновлять погоню за ещё не успевшим (но не всегда) скрыться выжившим.
- «Нетерпимость» является и по сей день самым полезным перком, как для охотника, так и для других убийц, потому что позволяет передвигаться намного быстрее с выжившим в руках, что, в свою очередь, дает меньше времени на то, чтобы жертва выбралась из хватки охотника.
- «Пугающее присутствие» является менее полезным перком, так как подходит лишь некоторым маньякам, в том числе и трапперу. Суть перка проста: пока выживший находится в радиусе террора он имеет маленькую полоску скилчека. Казалось бы, ничего сложного, но для некоторых выживших это является огромной проблемой. Особенно хорошо данный перк сочетается с навыком «Сеющий страх», который увеличивает радиус террора.
Теперь мы поговорим о самых оптимальных сборках для охотника.
Самая простая сборка для новичков — личные перки охотника + перк «Сеющий страх».
Сборка: «Игра от тотемов»
Смысл прост: у нас есть капканы, которые помогут защитить наши тотемы + предупредить о том, что к одному тотему решили приложить свои руки противные выжившие.
Самым главным перком, который является общим для всех, будет «Порча: охотничий азарт». Он дает одноразовое оповещение о том, что жертва ломает ваш тотем. А дальше идёт перк «Порча: Погибель», который даёт на 5% регресса при хорошем скиллчеке и 0% прогресса при идеальном скиллчеке.
Следующая порча будет под названием «Порча: колыбельная», которая сначала увеличивает время между звуковым сопровождением и выпадением скиллчека, а потом и вовсе убирает звуковое сопровождение.
И последний, завершающий штрих идет на выбор: либо «Порча: Никому не скрыться от смерти», но здесь на свой страх и риск, так как заметив, что у вас есть порчи, выжившие, как правило, чистят тотемы и к концу игры у вас их не будет, а перк в таком случае не сработает, так как нужен пустой тотем, но бывает и так, что чистят только подожжённые.
Второй вариант — «Порча: Пожирание надежды». Здесь уже будет полезнее в том плане, что после трех повешений (вы обязательно должны далеко отходить от крюка) у вас появляется способность убить жертву с первого удара, а после 5 жетонов (в идеале это 2 полностью повешенных) вы можете убить кого-то на месте. В чем минус этой сборки? Все твои перки — это тотемы. Нет тотемов – нет перков. А еще почти все перки нужно будет сначала взять у Охотницы и у Ведьмы, для чего придётся их как следует прокачать. Поэтому эта сборка на любителя. Не скажу, что она самая мощная, но при должной осмотрительности дает огромные шансы на успех.
Сборка: «Твои действия бессмысленны»
Первый и главный перк — «Умирающий свет». Один из игроков становится объектом вашей одержимости и его нужно убить в самом быстром темпе. Если убьете почти в начале матча, то у выживших будут огромные проблемы, так как скорость действий будет сокращена на 25%, что не мало так подрывает скорость заведения генераторов и шансы на побег.
Помимо этого вам очень пригодится «Танатафобия». Каждый раненый дополнительно уменьшает скорость всех действий на 4%, а в сумме на 16%. Если действовать вкупе с «Умирающий свет», то мы получаем 25%+12% за троих раненных (4, т.е. одержимость должен быть уже мёртв) и имеем на выходе уже 37%. Очень неплохо. Но это в идеале.
Прибавляем сюда еще один прикольный перк от Фредди «Помни меня» и теперь наши ребята открывают ворота на 30 сек дольше (если они, конечно, успели завести генераторы). В идеале из 5 возможных ударов на одержимость приходится 4, что дает на выходе 25 сек. Почему? Как правило, никто не хочет отпускать одержимость просто так, чтобы все перки ушли впустую. Поэтому работает такой принцип: при первой встрече выживший выдерживает 2 ваших удара и падает (у нас есть два жетона). Вы его вешаете и его снимают. Вы, как «честный» гражданин бежите проучить подлеца и даете еще один удар (1 жетон). Он падает, а вы возвращаете наглеца на место, чтобы он знал, что никуда не убежит. Только вы отвернулись, а его сняли. Вы за ним.
Да ребят это «туннелинг». Это плохо. Но это одержимость. Так можно и нужно. Так как все перки взяты именно на этого подлеца и он просто ОБЯЗАН умереть. Все возмущающиеся по поводу туннелинга одержимости могут идти и высказывать своё возмущение на форумах таких же обиженных. А я хочу отметить, что мой опыт направлен не на то, чтобы туннелить всех, а исключительно тех, кто одержим. Напоминаю, что Special Games Club не одобряет издевательства и моральне угнетения геймеров. Мы желаем им только приятной игры. <3
Одержимость мертва и море проблем обрушиваются на выживших. И как изюминка на торте вы можете добавить на свой вкус две порчи «Никому не скрыться от смерти» или «Погибель». Проблема данной сборки заключается в самой одержимости, а точнее в опытности игрока, который является одержимостью. Он долгое время может гонять вас по всей карте, пока не заведутся все генераторы, а тогда польза от всех перков будет нулевой. Чем меньше генераторов на карте — тем меньше становится полезность данной сборки.
Сборка: «Поздняя стадия»
Сначала перки, потом объяснение. «Помни меня», «Порча: никому не скрыться от смерти», «Кровавый смотритель» и можно взять «Тихий шорох». Такая себе, конечно, сборка, но когда подано питание она реально выручает. С первыми двумя мы знакомы, поэтому перейдем к оставшимся.
«Кровавый смотритель» блокирует путь выжившим в течение 30 секунд. Как правило, в это время выжившие либо ждут снятия преграды прямо у выхода, либо расползаются в укромные места рядом с выходом. А чем полезен тихий шорох? Завели все генераторы? Теперь охотник на 7 секунд видит всех своих жертв. А «Никому не скрыться» хорошо помогает их настичь. Проблема заключается в том, что конечная стадия игры довольна щепетильна и не всегда получается убить кого-то.
Пара слов об улучшениях
Думаю, о сборках мы поговорили достаточно. Давайте пройдёмся по списку улучшений для капкана.
- Улучшение скрытности — при использовании самого редкого улучшения капкан становится еле заметным.
- Увеличение скорости установки — если часто ставите капканы и делаете основной упор на поимку выживших с помощью них — мастхэв.
- Увеличение времени поломки — очень ситуативно.
- Увеличение количества капканов — довольно полезно, ибо в некоторых случаях значительно сокращает время на установку всех капканов.
- Уменьшение шансов на высвобождение — очень ситуативно.
Возможность моментально привести жертву в агоничное состояние — лучшее улучшение и в то же время самое редкое. Отлично сочетается с улучшением скрытности.
Не могу сказать, что есть какая-то особенная техника выбора вещей. Просто старайтесь их правильно комбинировать.
Dead by Daylight виды маньяков. Как играть за убийцу.
В этом руководстве мы расскажем как играть за маньяка. Какие виды маньяков существуют, а также вкратце расскажем о каждом из них. В другом гайде мы подробно рассказали о перках маньяков и их переводе.
Всего в игре существует 4 маньяка, за которых вы сможете кромсать ваших жертв.
- The Hillbilly
- The Trapper
- The Wraith
- Nurse (новый маньяк, его добавили в игру совсем недавно)
Dead by Daylight какие виды маньяков существуют или как играть за убийцу?
Давайте рассмотрим по порядку каждого убийцу, его особенности и специальные возможности.
Убийца The Hillbilly
История:
Сын богатых землевладельцев Макса и Эвелин Томпсон, этот безымянный мальчик был нежеланным ребенком. Он был безобразен и изуродован, из-за этого замкнут и отторжен обществом. Родители так стеснялись своего сына, что замуровали его в комнате и кормили его через отверстие в стене. Когда мальчик сбежал, он мстил жестоко и ужасно, убивая родителей, которые мучили его вместо того, чтобы помочь ему.
После того, как дело было сделано, он продолжал жить своей жизнью на ферме, выплескивая свою ненависть и насилие на животных. Когда он, наконец, освободились от своих оков, он сбежал, преследуя и убивая все, что он мог найти. Никто и никогда, так и не смог обнаружить тела Макса и Эвелин. Было решено, что ферма Coldwind должна быть продана. Но ни кто так и не осмелился купить эту землю. Возможно из-за того, что до сих пор по ночам, на ней слышен шум бензопилы.
Оружия The Hillbilly:
Основным оружием этого маньяка является молот. Вторым оружием является бензопила. Ее особенностью является необходимость в перезарядке. С другой стороны, это оружие весьма сильное и наносит критический урон выживающим.
Убийца Trapper
История:
Эван Макмиллан боготворил своего отца. Это было не просто, он был наследником огромного состояния, и управлял имуществом. Воспитанный под его твердой рукой, Эван перенимал все повадки своего отца, и управлял железной рукой. Производство всегда был на высоте и Macmillan Estate процветал, благодаря работе сына и отца. Из-за тяжелой работы, психическое состояние отца Арчи Макмиллана пошатнулось, Эван защищал его от людей. Эван делал все, о чем просил его отец.
Вскоре Арчи Макмиллан совсем выжил из ума. Они вдвоем с сыном убили более сотни человек. Эван заводил людей в темные туннели, после чего производил взрыв. Люди на всегда оставались под завалами. Рассказ о Macmillan Estate, является рассказом о богатстве и власти. Ни кто до конца не знает, сколько жертв попало в руки отца и сына. В конце истории осталась одна нерешенная загадка. Арчи Макмиллан был найден мертвым в подвале своего собственного склада.
Механика игры за траппера
Ловец является одним из трех убийц. Его геймплей сосредоточен на создании и размещении смертельных ловушек:
- медвежьи ловушки на дорогах
- ловушки в проходных местах, таких как окна , коридоры, или пути вблизи генераторов и выходов из уровня
Он наиболее эффективен, когда необходимо гоняться за одной целью в течение длительного периода времени, так как он имеет лучшую скорость перемещения, чем оставшихся в живых, и может быть «в нескольких местах одновременно » благодаря его ловушкам, которые создают трудности для живых.
Сложность игры за него заключается в том, что в отличие от других убийц у которых нет лимита их способностей и оружия, у Траппера есть ограничение в количестве ловушек.
Оружия Trapper:
Топор мясника является первичным оружием. Для его нормальной атаки, Ловец размахивает топором. Она имеет очень короткий и узкий радиус попадания , поэтому убедитесь, что вы находитесь близко к выжившему. Если вы промахнетесь, то Ловец споткнется. Если тесак попадет по выжившему, то уже после второго удара выживший будет ползать и медленно терять здоровье, истекая кровью. У выжившего есть около трех минут, чтобы исцелиться от партнера по команде, или он умрет. Что еще более важно , когда человек попадает в капкан, убийца может поймать его, и перебросив через плечо, унести жертву до крюка.
Медвежья ловушка является вторичным оружием. Ловушки можно найти на карте, они могут быть установлены в любом месте. Ловушки становятся активны только после их установки. В самом начале у убийцы только одна ловушка, остальные нужно искать по карте. Если у вас нет специального мешка, то вы не сможете нести больше одной ловушки.
После нажатия альтернативной атаки, маньяк наклоняется и устанавливает ловушку, резко снижая его поле зрения в течение нескольких секунд. Если переживший попадает в капкан, ловушка захлопнется, и он будет пойман за одну из своих ног, после чего выживший будет стоять на месте, пока ему не удастся освободиться, также ему может помочь союзник. Если выживший не успеет выбраться, то за ним приедет убийца, и унесет на плече. Когда в ловушку попадет игрок, Траппер это сразу замечает, и видит жертву сквозь стены. Выживший который ранее был поврежден, затем попал в ловушку, а затем сумел освободиться из ловушки, будет помечен и подсвечиваться в умирающем состоянии, в котором он будет ползать истекать кровью.
Убийца Wraith
История:
Филипп Ожомо приехал в эту страну полный надежды начать все с начала. Он был счастлив, когда он получил приглашение на работу в Autohaven. Небольшой клочок двора, где теневой бизнес и продажные полицейские были обычным делом. Ожомо это не волновало. Он видел преступную деятельность у себя на родине, по этому он не вмешивался в их дела. Он просто ремонтировал машины и дробилки. Однажды к нему приехал автомобиль.
Когда он открыл багажник он обнаружил, молодого человека, с кляпом во рту и связанными руками с паническими заполнены глазами. Ожоио освободил человека, которому удалось бежать десять футов, прежде чем босс Ожомо догнал его и перерезал ему горло. Ожомо потребовал ответа, и он получил объяснения. Одной из услуг ремонтного двора заключалось убийство людей. Их привозили в машинах, после наступало время палача. Ожомо не поверил своим ушам. Он схватил босса и прижал его к дробилке. Его голова начала медленно сжиматься и постепенно исчезла в машине. После этого он ушел и больше его ни кто не видел.
Оружия Wraith:
Череп Азарова является основным оружием. Он превратил череп и позвоночник своего бывшего босса в опасное оружие.
Тяжелый чугунный колокол пропитан древними силами. Позволяет пользователю попадать в мир духов, когда звонит в него.
- Дарует вам полную невидимость на время
- Дает ускорение при передвижении
- Нельзя атаковать во время невидимости
- Звон от колокола во время применения слышен противникам
- Если вы в невидимости, противники вас не видят, но у них учащается сердцебиение
Убийца The Nurse
История:
Салли Смитсон работала медсестрой. У неё был муж, которого звали Эндрю и они вместе очень сильно хотели завести детей в своем уютном лесном домике. Но в один ужасный момент их мечты были разрушены. На жизнь Эндрю зарабатывал вырубкой леса, что само по себе является очень опасным занятием. И беда не обошла Эндрю стороной — в один роковой день он погиб на своей работе от несчастного случая. Бывший начальник Эндрю принес Салли эти страшные вести. Она осталась совсем одна: без еды, денег и мечты.
Поиски работы шли очень тяжело и единственное место, куда она смога устроиться была психиатрическая лечебница Crotus Prenn Asylum (Кротус Пренн). Из всех возможных мест работы это было самым ужасным. Без специального образования она начала свою карьеру с самого дна и за два года работы даже не приблизилась к вершине. Все что Салли повидала за это время были агония и безысходность, которые пеленой застелали ее глаза. Все что она слышала были крики пациентов, которые резали ее слух и сводили с ума. Каждую ночь, проведенную в этом аду, ее мучили ужасающие воспоминания из прошлого — воспоминания о некогда счастливой жизни. Салли видела себя со стороны: она наблюдала, как день за днем неотвратимо приближается к безумию. И наконец, Салли не смогла больше сдерживаться — боль раздирала ее изнутри и поразила ее разум. Все чего она хотела в этот момент — чтобы больные перестали кричать и она сделала то, что посчитала нужным.
Однажды, дождливым сентябрьским утром прибывшие в больницу рабочие обнаружили более пятидесяти пациентов, умерших в своей постели. Салли же просто сидела на холодном полу, обхватив свою голову и раскачиваясь взад-вперед. Только она знала, что произошло с покойными на самом деле. Но, кажется, некоторых из них задушили, о чем свидетельствуют отметины на шее. Отныне е впредь ее будут знать под другим именем. Так на свет появилась убийца Nurse.
Особенности Nurse:
Медсестра чувствует раненых игроков на расстоянии, так что если вы играете за выжившего старайтесь не получать никакие ранения.
- Медсестра — первый убийца женского пола в игре.
- Она первый убийца, который заявлен в качестве DLC
- Анимация и суть работы ее способности «телепорт» заимствована у главного героя игры Dishonored — Корво (Corvo)
- Дизайн этого персонажа вдохновлен серией игр Silent Hill
Оружия Nurse:
Медицинская пила (The Bonesaw) является основным оружием Салли. С помощью нее вы сможете рассекать цели перед собой. Благодаря особой способности Салли чувствовать своих жертв, любое ранение становится для вашей цели смертельно опасным. Подобно другим убийцам, после удара она вытирает собственными руками с лезвия кровь, позволяя выжившим недалеко убежать от нее.
Телепорт Удерживая нажатой вторую кнопку мыши вы сможете заряжать телепорт, от чего будет зависеть длина самой телепортации (дольше заряжаете — дальше перемещаетесь). С помощью него вы сможете преодолевать стены, выживших и другие препятствия. После телепорт есть небольшой промежуток времени, в течении которого вы можете использовать телепорт еще раз для быстрого перемещения на короткую дистанцию. После завершения телепорта Nurse ненадолго получает оглушение.
Убийца Майкл Майерс (Michael Myers)
Биография Майкла Майерса
Многие люди пропитаны злобой с момента рождения. Одним из самых ярких представителей такой чистой злобы является Майкл Майерс, образ которого был перенесен в Dead by a Daylight с платным DLC «The Halloween Chapter». Ему всегда нравилось причинять другим людям боль, более того он считал это необходимым. Но жизнь, иногда, может сыграть злую шутку даже с такими людьми, как Майерс. Некоторые люди работают над решением собственных проблем, Майкл не был таким. У него была одна проблема — неутолимая жажда убийства и он не хотел с ней справляться. Майерс жестоко расправился с собственной сестрой, вырядевшись в костюм клоуна — именно таким его и нашла прибывшая на место жуткого преступления полиция. Если у вас в доме случится пожар, то вы постараетесь его потушить, а не разжечь. Так и полицейские считали, что хотят лишь помочь запутавшемуся в себе мальчику, но лишь разожгли в его душе пламя: они отправили мальчика в психиатрическую лечебницу, в жалкой попытке ему помочь. Никчемная терапия и стоны пациентов по ночам сделали его еще более замкнутым и опасным. Люди думали, что про существование Майкла Майерса все быстро забудут, как про ошибку, которой не должно было произойти. Но все пошло не по придуманному федералами сценарию… он сбежал.
Оружие Майкла Майерса
Основным оружием Майкла Майерса является нож (англ. Knife).
Особенность Майкла Майерса — умение Evil Within
Уникальная способность Майерса Evil Within позволяет ему накапливать злобу, наблюдая за выжившими. Всего существует 3 уровня данной способности, в зависимости от уровня он дают разные эффекты:
Evil Within 1: Радиус террора становится намного меньше. Перки на обнаружение (которыми обладают выжившие) больше не оказывают на Майкла никакого влияния. Скорость передвижения уменьшается, ровна как и дальность выпада.
Evil Within 2: Радиус террора становится чуть меньше. Скорость передвижения становится чуть выше, как и дальность выпада.
Evil Within 3: Радиус террора становится нормальным. Вы наносите двойной урон вашими атаками. Эта фаза действует 60 секунд, по истечении которых скопленное зло быстро теряется.
13 Траппер элементы данных [Zabbix Documentation 5.4]
13 Траппер элементы данных
Обзор
Траппер элементы данных принимают входящие данные вместо запроса этих данных.
Это полезно для любых данных, которые вы возможно захотите “запихнуть” в Zabbix.
Для использования элемента данных траппера вы должны:
Настройка
Настройка элемента данных
Для настройки элемента данных траппер:
Перейдите в: Настройка → Узлы сети
Нажмите на Элементы данных в строке узла сети
Нажмите на Создать элемент данных
Введите в диалоге параметры элемента данных
Все обязательные поля ввода отмечены красной звёздочкой.
Поля, которые требуют указания специфичной информации для траппер элемента данных:
Тип | Здесь выберите Zabbix траппер. |
Ключ | Введите ключ, который будет использован для распознавания элемента данных при отправке данных. |
Тип информации | Выберите тип информации, который будет соответствовать формату данных, которые будут отправлены. |
Разрешенные хосты | Список разделенных запятыми IP адресов, опционально в CIDR представлении, или имена узлов сети. Если задано, входящие подключения будут приниматься только с перечисленных здесь узлов сети. Если включена поддержка IPv6, тогда ‘127.0.0.1’, ‘::127.0.0.1’, ‘::ffff:127.0.0.1’ обрабатываются одинаково и ‘::/0’ будет разрешать любые IPv4 или IPv6 адреса. ‘0.0.0.0/0’ можно использовать, чтобы разрешить любые IPv4 адреса. Обратите внимание, что “IPv4-совместимые IPv6 адреса” (0000::/96 префикс) поддерживаются, но являются устаревшими согласно RFC4291. Например: Server=127.0.0.1,192.168.1.0/24,::1,2001:db8::/32,zabbix.domain Пробелы и пользовательские макросы разрешены в этом поле с Zabbix 2.2.0. |
Возможно вам придется подождать до 60 секунд после сохранения элемента данных пока сервер подхватит изменения, до того как вы сможете отправлять значения.
Отправка данных
В самом простом случае, вы можете использовать утилиту zabbix_sender для отправки некоторого ‘тестового значения’ траппер элементу данных.
zabbix_sender -z <server IP address> -p 10051 -s "New host" -k trap -o "test value"
Для отправки значения мы используем следующие ключи:
-z — чтобы указать IP адрес Zabbix сервера
-p — чтобы указать номер порта Zabbix сервера (10051 по умолчанию)
-s — чтобы указать узел сети (убедитесь, что используете здесь ‘техническое’ имя узла сети, вместо ‘видимого’ имени)
-k — чтобы указать ключ элемента данных, который мы только что добавили
-o — чтобы указать фактически отправляемое значение
Процесс Zabbix траппера не раскрывает макросы, которые используются в ключе элемента данных в попытке проверки наличия соответствующего ключа элемента данных на целевом узле сети.
Отображение
Результат в Мониторинг → Последние данные:
Штампы времени
Если значения отправляются с использованием утилиты zabbix_sender
из файла со штампами времени, тогда эти штампы времени будут скорректированы со временем сервера. Например, если штамп времени элемента данных равен “10:30:50”, текущее время на машине откуда запускается zabbix_sender
— “10:40:03”, и текущее время на Zabbix сервере “10:40:05”, тогда значение элемента данных будет сохранено в базу данных со штампом времени равным “10:30:52”.
Аналогично, если значение сначала отправляется на Zabbix прокси, который далее отправляет его Zabbix серверу, штамп времени будет скорректирован в соответствии со временем Zabbix прокси, и потом будет скорректирован со временем Zabbix сервера.
Как искать и уничтожать капканы и петли
Горе-охотники и браконьеры обычно разъезжают на пикапах или других машинах, и если вы лишите их колес, они беспомощны. Наихудший и самый презренный из «охотников» — это траппер, который ловит зверей капканами. Такая охота жестока, служит только тщеславию и алчности, и подрывает численность хищных пушных зверей, играющих важнейшую роль в поддержании стабильности экосистем. Капканы надо поставить вне закона. Но поскольку этот счастливый день еще не настал, вы сами можете остановить трапперов. Но будьте осторожны. Эти молодчики вооружены и закон на их стороне. Смотрите, чтобы ВАША шкура не оказалась прибитой на двери амбара какого-нибудь «иеху» (отвратительное существо, гадина — см. «Путешествие Гулливера» Д. Свифта).
Следуя приведенным ниже советам, которые были проверены на практике в полевых условиях, вы сможете сделать охоту с капканами очень трудной, а может быть и невозможной даже для опытного траппера.
Капканы
Одно из наиболее широко распространенных преступлений против Земли и живых существ — охота с помощью капканов*.
Охотники на пушных зверей убивают любых животных, которые приносят им деньги, а не только, как часто кричат, «вредных» хищников или чрезмерно размножившиеся виды зверей. Регулирование охоты производится департаментами штатов и преподносится ими как научно обоснованное. На самом же деле, нет достоверных данных о численности популяций, нет каких-либо значительных результатов исследований влияния охоты с капканами на численность тех или иных видов. Фактически нет никаких ограничений на применение капканов, несмотря на то, что эта разрушительная деятельность широко распространена. Во многих штатах нет ограничений на отлов койотов, лис, барсуков и многих других животных. Отношение к ним, если перефразировать печально известную пословицу, можно выразить так: «Хороший зверь — мертвый зверь». Только сила и гибкость матушки-природы не позволяет многим видам животных повторить историю такого некогда многочисленного, широко распространенного вида как волк.
Как остановить эту резню? Прежде всего, вы должны осознать, что подавляющее число получивших лицензии трапперов — это любители, школьники или те, кто занимается этим лишь небольшую часть своего времени, и их техника и снаряжение оставляют желать лучшего. Но лучше преувеличить опасность, чем преуменьшить ее. Давайте представим, что случится с волком, если он попадется в капкан опытного охотника, имеющего отличное снаряжение. Первым сигналом опасности для волка будет щелканье стальных челюстей капкана, захватывающего его палец, или всю лапу. Боль и страх вначале вызовут инстинктивное желание убежать. Если капкан привязан стальной цепью к колышку, попытки спастись будут недолгими. Если капкан привязан цепью к драге (т.е. к стальному крюку или небольшому якорю), волк будет волочить ее за собой, пока та не застрянет в зарослях.
Хотя в большинстве штатов США требуется, чтобы капканы периодически проверялись, нет никаких реальных возможностей заставить охотников выполнять эти требования где-нибудь в труднодоступной местности (где обычно и охотятся). Очень часто пойманные звери проводят в капкане по несколько дней. А в плохую погоду — обычную для начала зимнего охотничьего сезона, мучения плененного зверя еще более затягиваются. Авторитетные специалисты по капканам часто поддерживали суждение, что это даже желательно, поскольку животное замерзнет в капкане и не придется стрелять, убивать его дубинкой или прикладом, и шкура останется неповрежденной.
Капкан со спиральной пружиной, прикрепленной к колышку.
В. Капкан с продольной пружиной, прикрепленной к драге типа крюка. Драги также могут быть сделаны из металлического лома, тяжелых камней или того и другого.
Большинство животных какое-то время пытаются освободиться от капкана. Они извиваются, кусают металл… Очень часто они отгрызают или отрывают зажатые капканом пальцы или лапу. И хотя некоторые из них, ставшие калеками, бродят, прихрамывая, в лесах, еще долгие годы, большинство довольно быстро погибает от инфекций или от голода, поскольку нормально охотиться они уже могут.
Волк, который остался в капкане до прихода охотника, будет убит одним из двух способов. Если капканом прихвачено всего пара пальцев, профессионал использует ружье 22 калибра, чтобы зверь не вырвался, испугавшись приближения охотника. Но этот способ, к сожалению, может повредить шкуру, а следовательно нанести урон карману самого охотника.
Наиболее распространенный способ убийства попавшегося животного -это удар по голове дубинкой или прикладом. Хотя некоторые бьют до смерти, профессионал старается просто оглушить животное. Затем он встает ногами или коленями на грудную клетку жертвы, чтобы сломать ребра и вызвать смерть от внутреннего кровотечения (иногда кровь заполняет легкие и вызывает смерть от удушья).
В ловушку частенько попадается зверь, на которого и не охотились (в терминологии трапперов — «хлам»). Это может быть любое животное, включая домашнюю собаку или кошку. Освободить испуганное и раненое животное не так просто, поэтому многие трапперы просто убивают их, а тела выбрасывают или используют в виде приманки в других капканах. Это удобный способ избавиться от раненых домашних животных, чьи хозяева могли бы поднять «лишний» шум. Невозможно подсчитать, сколько тысяч собак и кошек «исчезают» ежегодно из-за трапперства.
ГДЕ ИСКАТЬ КАПКАНЫ
Начнем с того, что капканы обычно не так уж легко обнаружить. Большинство справочников начинающих охотников настоятельно советуют размещать капканы там, где их вряд ли увидят люди. Охотники боятся скандала, который неминуемо возникнет, если люди увидят, как страдают пойманные в капканы животные.
Большинство трапперов ленивы и предпочитают ездить на машине, а не ходить пешком, поэтому капканы они ставят таких, чтобы их можно было увидеть (часто с помощью бинокля) прямо с проселочной дороги. Иногда, чтобы проверить капканы они пользуются мотоциклами.
Некоторые подъезжают на машине, а затем идут пешком, стараясь держаться на некотором расстоянии от капкана, чтобы не оставлять рядом с ним следов.
Когда вы будете ломать капканы, всегда будьте начеку, поскольку именно в это время траппер может совершать обход.
Обычно капкан устанавливается в углубления почвы и присыпается землей. Затем вокруг него тщательно уничтожаются все следы пребывания человека. Зондируйте подозрительные места палкой или сломанной веткой, но ни в коем случае не ногой. Это поможет вам обнаружить капкан.
Искушенные экозащитники иногда используют для обнаружения капканов даже металлодетектор. Другие используют собаку (на поводке!), в поисках приманок, привлекающих диких животных.
Сегодня существует три основных способа заполучить зверя в капкан:
Запахи.
1. Вещества имитирующие мочу животных, которые разбрызгивают на кусты, скалы, поваленные деревья и т.д., чтобы подманить животное к капкану, используя его инстинктивное стремление оградить свою территорию от чужака.
2. Любая смесь запахов, вызывающих у зверей любопытство — мускус, рыбий жир, тухлое мясо — применяется все.
Наживки.
Мертвое животное или кусок мяса для привлечения животных, питающихся падалью или хищников. Обычно это бывает домашний скот или олень (целый или разделанный на части), небольшие животные, перья, крылья, куски меха и пр., разбросанные вокруг или подвешенные прямо над капканом.
Западни.
Капканы без наживок и приманок ставятся на облюбованных животными тропах, в дырах под изгородями и пр. Разгар охоты на пушных зверей приходится на холодные месяцы, когда у них самый лучший мех.
Охота с капканами в теплые сезоны обычно объясняется, якобы, необходимостью «контроля за численностью хищников».
Как помешать трапперам
Если вы вычислили, где установлен капкан (может вы тайно наблюдали за траппером во время обхода), то можно просто помочиться на него или рядом, и теперь зверь не подойдет к капкану и на пушечный выстрел. Вероятно, это самый простой и наиболее безопасный способ, т.к. практически невозможно доказать, что вы облегчились умышленно. Однако, у него есть и недостатки. Во-первых, надо очень точно знать месторасположение капкана (использовать металлоискатель?). Во-вторых, запах человека не так страшит многих животных, как другие запахи и, кроме того, дождь сведет на нет все ваши старания.
Если вы обнаружите капкан с помощью собственного сапога или палки, он сработает вхолостую и будет обезврежен до тех пор, пока охотник не проведет очередной обход. Но этот способ не может оставаться эффективным в течение долгого времени, поскольку если это делать часто, охотник или егерь возьмет подозрительный участок под особое наблюдение.
Только уничтожение или «перемещение» капкана даст гарантию, что больше его использовать не удастся, к тому же, это нанесет трапперу значительный финансовый ущерб.
Если вы действительно начнете ломать капканы, вам не удастся избежать стука и звона, поэтому будет лучше всего, если они тихо исчезнут. Их можно собрать и закопать где-нибудь в надежном месте. Помните, что опытные охотники могут пойти по вашим следам. Отпечатки ваших сапог около капкана надо тщательно замести и вообще уничтожить все следы вашего присутствия. Старайтесь ходить, не оставляя видимых следов. Изучите свои следы и следы других, чтобы понять, на каком типе поверхности почвы лучше отпечатывается обувь; научитесь ступать по камням, бревнам, хвое, траве. Если возможно, используйте обувь с мягкой подошвой. Научитесь ходить медленно и осторожно, равномерно распределяя вес по всей ступне, чтобы не оставалось глубоких вмятин от каблуков или носков сапог. Тщательные тренировки научат вас не оставлять следов, ведущих к вашему дому или лагерю. Преследователей также можно сбить со следа, если часто и нерегулярно менять направление движения. Когда вы отправитесь на базу, сначала следует идти в прямо противоположную сторону, а затем постепенно резкими зигзагами повернуть назад. Легкие отклонения в одну или другую сторону от очевидного направления вашего движения никого не обманут. Думайте, как следопыт.
Помните, что вы должны хорошо знать окрестности, уметь пользоваться картой и компасом, чтобы не заблудиться в лесу.
Если вы знаете, что оставили на месте действия отчетливые следы (возможно, даже до того, как обнаружили капкан), не одевайте больше эту обувь (лучше ее вообще уничтожить). Подумайте и о том, чтобы как можно скорее сменить место лагеря.
Выкопанные капканы можно обезвредить навсегда, забросив их подальше в реку или пруд — где поглубже. Иногда достаточно забросить их в густой кустарник, конечно, если вы достаточно далеко отошли от места установки капканов.
Нет ничего обиднее, когда капкан обнаружен, но нет необходимых инструментов, чтобы сломать его. Имейте при себе большие щипцы или плоскогубцы. Небольшие кусачки позволят полностью расчленить эти стальные чудовища.
Как обходиться с пойманными животными
Даже просто гуляя по лесу, однажды вы можете столкнуться с пойманным в капкан животным. Если же вы целенаправленно ищите капканы, вероятность такой встречи увеличивается многократно.
Существует несколько способов освобождения пойманного животного. Однако, мы не можем рекомендовать метод, использованный одной пожилой женщиной из Техаса. Она просто тихо подошла к пойманному койоту и спокойно освободила его. Это смело, но опасно. Пойманное животное испугано, ему больно, и оно может покусать или исцарапать вас.
Нужно быть крайне осторожным. Можно набросить животному на голову куртку или брезент, прижать его и постараться отжать створки капкана и освободить зажатую конечность. Если вас двое, одному надо сосредоточиться на усмирении животного, а другой пусть займется капканом. Будьте крайне осторожны, если заметите на морде животного пену или слюну. Это может быть признаком бешенства. Когда животное освобождено, быстро отступите назад, пусть оно само выбирается из-под вашей куртки и бежит себе куда хочет.
Вероятно, наиболее удобный и безболезненный и для вас и для пленника капкана способ освобождения следующий. Берете палку, на конце которой находится петля, и надеваете ее на челюсти животного. В принципе, этот метод можно успешно сочетать с предыдущим. Когда вы имеете дело с дикими кошками, петля поможет отвести голову назад и удерживать ее, в то время как курткой можно надежно блокировать когти. Если петля соскользнула на шею, борющееся животное может потерять сознание. В этом случае ослабьте петлю, чтобы освободить дыхание, но не снимайте ее до тех пор, пока не снимете капкан. Только когда животное свободно, отпустите петлю и позвольте ему вырваться.
Часто в капканы с наживкой попадают ястребы, совы, орлы, вороны. В этом случае в первую очередь надо опасаться когтей. Возьмите крепко крыло птицы и оттяните ее как можно дальше от капкана, прежде чем начнете раздвигать его створки.
Могучих орлов нужно освобождать с удвоенной осторожностью. Закройте свободную лапу курткой и удерживайте ее вместе с зажатой капканом лапой. Быстро отступайте, когда орел освобожден.
Не ждите от освобожденного животного проявлений благодарности. Поверьте, ему, проведшему в капкане самые ужасные часы в жизни, не до вас. Спокойно отойдите подальше и лучшей наградой вам будет стремительное бегство зверя.
Самая большая проблема — пойманный в капкан, обезумевший зверь. Иногда вы приходите слишком поздно и сталкиваетесь с уже агонизирующим животным. В этом случае приходится сделать что-то чтобы прекратить его страдания. Поверьте, это будет один из самых тяжелых моментов в вашей жизни.
В цивилизованном обществе не может быть места такой жестокости и варварству. И здесь не может быть никакой «обратной стороны медали».
Два способа использования палки с петлей для обездвиживания животного, попавшего в капкан.
Команда из двух человек, использующих палку с петлей при освобождении попавшего в капкан волка.
Полевые заметки
* Наблюдение за охотником может помочь вам выявить места установки капканов. Заодно постарайтесь составить график проверки им своих капканов. Следуя за траппером, держитесь подальше и не забывайте прятаться. Не пытайтесь узнать все за один день. Немного последите и удалитесь. В следующий раз немного проводите охотника от точки предыдущего расставания. В этом деле вам очень пригодится бинокль.
* Через несколько дней вы сможете повторить весь путь охотника и найти капканы. Заодно проверьте дренажные трубы, загляните под мостики, пройдите вдоль изгородей. Помните, что мертвые животные, куски мяса или перья могут выдать месторасположение капкана.
* Некоторые экозащитники использовали собаку на поводке, чтобы обнаружить места, где установлены капканы на койотов. Эти капканы были тщательно засыпаны землей недалеко от невысокого кустарника или поваленных деревьев, на которые побрызгали мочой уже пойманных животных. Это создавало «ложные метки», привлекающие каждого любопытного койота в округе.
* Разжимать створки капкана очень удобно при помощи двух плоскогубцев.
Силки (петли)
Коварной разновидностью капканов являются силки, которые используют для охоты на небольших животных типа кроликов и на хищников типа лисы или койота. Силки — это не что иное, как простая петля из тонкой проволоки или оплетенного провода.Она помещается там, где велика вероятность появления животного. Силок работает как аркан ковбоя, затягиваясь вокруг жертвы имевшей несчастье пройти сквозь него (см. рисунок). Силки ставят на небольших ветках вокруг звериной тропы или рядом с норой. Когда животное проходит через силок, петля затягивается у него на шее и медленно душит. У мелких животных силки часто затягиваются не на шее, а в середине туловища, и их практически перерезает пополам после продолжительных и бесполезных попыток освободится.
Если вы обнаружили силок, лучше всего перерезать проволоку, но так, чтобы это было незаметно — там, где она привязана или в том месте, где обрыв скроет кустарник или грязь. Если же вы снимите силок, охотник тут же установит новый. Сделайте так, чтобы силок выглядел нетронутым, тогда охотник вряд ли догадается, что он уже не представляет никакой опасности для зверья.
04.06.2013 Рубрики: Борьба с капканами в Украине, Новости
- « Назад
- Вперед »
Глава 3. Вольный траппер . Выживший Хью Гласс. Настоящая история
Хью Гласс вернулся на фронтир. Его видели на всех рандеву трапперов Скалистых гор. Там он был легендой. Он всегда приносил на продажу много бобровых шкур, но о своих местах по понятным причинам не говорил. К нему в группу напрашивалось все больше трапперов. Он отказывал, желая охотиться лишь в одиночку. Впрочем, умело составленными картами он охотно делился со всеми. По ним можно заключить, что путешествовал он в основном по Вайомингу.
Однажды Гласс решил остановиться на несколько дней в одном из недавно построенных на Миссури фортов. В местный бар ввалились двое охотников. Они не поделили шкуру оленя. Уже через минуту наблюдать за ними стало неинтересно. Гласс поднялся и разнял трапперов. Затем он отобрал у обоих ружья и осмотрел их. После чего протянул шкуру обладателю правой винтовки. Второй рукой он успел остановить вновь полезшего в бой траппера.
– Из твоей винтовки по меньшей мере неделю никто не стрелял, и заряд полный, – пояснил Гласс. Трапперу не нашлось чем возразить. А вот честный охотник тут же пристал к Глассу с просьбами присоединиться к нему. На сей раз траппер неожиданно согласился.
Вольные трапперы вели себя все более бесчестно. Они ни перед кем не отчитывались и отвечали только за собственную жизнь. Многие не гнушались воровать, убивать и мошенничать. Никто ведь даже не узнает. А если и вскроется что-то, всегда можно уйти вверх по реке. Но были и честные охотники, которым осточертело такое поведение своих коллег. Неожиданно Глассу предложили стать руководителем отряда вольных трапперов. Охотник, пожав плечами, согласился. Эта роль его не тяготила. В течение последующих нескольких лет Гласс стал являться на ежегодные рандеву Скалистых гор в обществе отряда таких же вольных трапперов, как и он сам. Гласса уважали все, поэтому и договариваться о цене за мех ему было проще. В те годы и был написан его единственный портрет, изображающий старого траппера с ожерельем из клыков гризли.
Мода на мех бобра постепенно сходила на нет, в почете теперь были шкуры бизонов. Торговля приносила все меньший доход, что сказывалось на заработках трапперов. На очередном рандеву Скалистых гор Гласс и его отряд трапперов столкнулись с серьезной проблемой.
– Ты же сам знаешь, как упали цены на мех, да и воруют сейчас ужасно, хорошо если половина груза в Сент-Луис придет. Я просто не могу предложить больше, – сказал ему Джедедайя Смит. Его странная прическа, скрывающая шрамы от когтей медведя, неестественно дернулась. Возникло ощущение, что Смит в парике. Несмотря на то, что он давно стал одним из совладельцев «Меховой компании Скалистых гор» и уважаемым всеми траппером, из его охотничьей сумки все равно выглядывало изрядно потрепанное издание дневников Льюиса и Кларка, а внешне он продолжал походить на аристократа, ну или хотя бы на журналиста, по чистой случайности оказавшегося здесь. Другие компании наложили вето на частную торговлю мехом. Владелец компании Гудзонова залива и вовсе велел стереть с лица земли таких, как Гласс. Он яростно выступал за то, чтобы вольных трапперов даже не пускали на рандеву. У отряда Гласса было совершенно безвыходное положение. Согласившись на предложенную Смитом цену, они ушли.
Спустя несколько месяцев владелец компании Гудзонова залива обманул трапперов на кругленькую сумму. Так больше продолжаться не могло. Гласс знал только один выход из положения – Жан Лафит. Тот, по словам нескольких трапперов, обосновался в Сент-Луисе и занялся торговлей мехом. Нелегальной, конечно. Как же по-другому? Как сказали знакомые, старый пират сейчас был в форте Аткинсон. Туда Гласс и направился вместе со своим отрядом.
Лафит, как ни странно, был рад видеть старого траппера. Он считал, что Гласса уже давно нет в живых, а тут такой сюрприз. Не самый непритный. Вот только, когда Гласс назвал пирата по имени, Лафит разозлился не на шутку.
– Ты меня с кем-то перепутал, траппер. Меня зовут Джон Лафлин, меценат и добродетель.
Гласс с минуту смотрел на него, а затем понимающе кивнул. Траппер изложил суть проблемы, и Лафит согласился купить мех даже по чуть большей цене, чем просил Гласс. Вольные трапперы во главе с Глассом были счастливы. Напоследок, в день перед отъездом, Гласс поинтересовался у пирата:
– Зачем тебе это?
– Я же сказал, я меценат и добродетель, Джон Лафлин, а ты все не веришь, – пожал плечами Лафит и продолжил следить за погрузкой мехов на корабль. Торговое судно на реке смотрелось несуразно и оттого еще более роскошно. Тут к пирату подбежал какой-то мальчишка лет пятнадцати и спросил:
– Судно с рабами прибыло, разгружать прикажете? – запросто поинтересовался он, не обращая никакого внимания на Гласса.
– Разгружать. Все как обычно, – процедил сквозь зубы Лафит, после чего пират повернулся и подчеркнуто любезно попрощался с еле сдерживающим смех Глассом.
Постепенно все нормализовалось. Цены на мех чуть повысились, и обращаться за помощью к Лафиту больше не требовалось. Гласс считал Лафита слишком опасным человеком. Впрочем, Лафит считал так же, поэтому был рад, что траппер больше не обращается к нему за помощью. У мецената и добродетеля была уже новая жена и двое детей, он был в ответе за них. А мало ли что может взбрести в голову одинокому и слишком честному охотнику за пушным зверем.
Зимой 1830 года Хью Гласс пришел в форт Юнион на территории современного штата Северная Дакота.
Гласс производил впечатление бесконечно старого и уставшего от жизни человека. Вместо шкуры медведя теперь была накидка из бобра, на груди виднелось ожерелье из медвежьих клыков, на голове была высокая шапка траппера.
Его узнали. Тот самый легендарный Хью Гласс, победивший гризли и проползший триста миль до форта Кайова. Ему было уже 47 лет. Он так и не разбогател, впрочем, денег на трапперство хватало, а большего ему никогда не было нужно.
Он явился один. О том, что случилось с остальными членами его отряда, он предпочел не распространяться.
В форте он попросился на работу в местный гарнизон охотников. Его, естественно, взяли. Он держался со всеми спокойно, учил трапперов премудростям охоты, с интересом слушал о Золотой лихорадке. Эта болезнь уже пришла на смену трапперству. Теперь искатели приключений и желающие быстро разбогатеть ехали в Джорджию. По рассказам очевидцев, там сейчас творилось настоящее безумие.
Юнион был построен всего несколько лет назад, но уже представлял собой крупнейший центр торговли. Отсюда отправляли шкуры бобров и бизонов в Сент-Луис, на выделку. В отличие от большинства других фортов, Юнион был больше похож на город, нежели на крепость. Один из немногих невоенных фортов того времени, Юнион был расположен очень близко к реке. Никакого частокола, ворот, заграждений и даже бруствера[20], специальной насыпи, которая делалась вокруг любого форта. Несколько одноэтажных каменных зданий администрации и широкие прямые улицы с добротными бревенчатыми домами для населения. Как это ни странно, но здесь было уютно и спокойно. Люди здесь жили спокойные, по большей части оседлые. Бары казались чище и светлее прокопченных гарью салунов Сент-Луиса. Повсюду были магазины и лавки по продаже самой разной снеди.
В форте Юнион Гласс встретил старого приятеля – Эдварда Роуза, того самого переводчика, с которого началась война с арикара. Роуз тоже служил траппером в местном гарнизоне. Сюда же он перевез жену и детей. Ну и, по вполне понятным причинам, высоко ценился начальством форта. Ведь Роуз, как никто, умел договориться с кроу о выгодных условиях торговли. А люди-вороны были известны здесь тем, что имели огромное количество лошадей, отличные угодья и множество товаров для продажи.
Морозной зимой 1833 года Роуз, Гласс и еще несколько трапперов из гарнизона форта Юнион отправились на охоту.
Поначалу никаких происшествий не наблюдалось. На такие вылазки они отправлялись с завидной регулярностью. Недавно кто-то рассказывал о том, что в здешних местах видели индейцев арикара, но почему-то эти слова никто не воспринял всерьез.
Маска траппера из дед бай дедлайн. Все маньяки из Dead by Daylight. Оружия The Hillbilly
На данный момент в игре Dead by Daylight есть семь маньяков, за которых вы можете играть в роли убийц, охотясь за своими жертвами. В данном гайде будет рассказано обо всех маньяках из Dead by Daylight, включая историю их происхождения.
Охотник (
The Trapper) из Dead by DaylightОхотник (на англ. The Trapper ) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы — Эван Макмиллан (англ. Evan Macmillan). Для поимки жертв использует медвежьи капканы, умело замаскированные в высокой траве или рядом с важными объектами локации.
Оружие Охотника в Dead by Daylight
Тесак (англ. The Cleaver) является основным оружием Охотника. Для нормальной атаки нужно размахивать им, но он имеет очень короткий и узкий радиус попадания. Если вы промахнётесь, то Охотник начнёт спотыкаться, но при точном попадании маньяк приостановится, вытирая кровь.
Медвежий капкан (англ. The Bear Trap) — ловушка, сделанная из стали. Капканы могут быть найдены лежащими на карте, подобраны и расставлены где угодно.
- Обездвиживает и ранит жертву, попавшую в него.
Список персональных умений:
Нетерпимость | Зверская сила | Пугающее присутствие |
Призрак (
The Wraith ) из Dead by DaylightПризрак (англ. The Wraith ) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы — Филипп Оджомо (англ. Philip Ojomo). Для поимки жертв использует способность становиться невидимым, которая позволяет незаметно подкрасться к выжившим, которые увлеклись починкой генератора.
Оружие Призрака в Dead by Daylight
Череп Азарова (англ. Azarov’s Skull) является основным оружием Призрака. Он превратил череп и позвоночник своего начальника в опасное оружие.
Скорбный колокол (англ. Wailing Bell) — тяжёлый чугунный колокол, пропитанный древними силами. Позволяет его владельцу войти и ходить в мире духов. Игрок начинает матч в режиме невидимки.
- Гарантирует почти полную невидимость;
- Ускоренное передвижение во время невидимости;
- Отсутствует возможность взаимодействовать с игровым миром, кроме прыжков через окна.
Список персональных умений:
Хищник | Ищейка | Детище тьмы |
Деревенщина (
The Hillbilly ) из Dead by DaylightДеревенщина (на англ. The Hillbilly ) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы — Макс Томпсон (англ. Max Thompson). Для поимки жертв использует «сумасшедший спринт» с бензопилой, которая позволяет отправлять любую жертву сразу в предсмертное состояние.
Оружие Деревенщины в Dead by Daylight
Молот (англ. The Hammer) является основным оружием Деревенщины.
Бензопила (англ. The Chainsaw) — массивная и смертоносная бензопила ужасающей мощи. Пилит сквозь плоть, кости и душу. Однажды заведённая, она посылает своего владельца в яростное безумие.
- Отправляет в сумасшедший спринт при активации;
- Автоматически активирует умирающее (лежачее) состояние у выживших.
В дополнении бензопилой можно быстро распиливать перегородки, оставленные выжившими.
Список персональных умений:
Ремонтник | Стойкий | Дитя |
Медсестра (
The Nurse ) из Dead by DaylightМедсестра (англ. The Nurse ) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Доступен для выбора сразу после активации бесплатного дополнения Последний вздох. Настоящее имя убийцы — Салли Смитсон (англ. Sally Smithson). Для поимки своих жертв использует сверхспособность быстро перемещаться между частями локации через мир духов.
Оружие Медсестры в Dead by Daylight
Медицинская дуговая пила, Костепил (aнгл. The Bonesaw) — основное оружие медсестры. Пила имеет такой же радиус атаки, как и у других убийц. При неудачном попадании Медсестра слегка теряет равновесие. В отличие от других киллеров, при попадании она аккуратно счищает кровь рукой.
Последний вздох Спенсера — Сильный и неистовый последний вздох, вырваный у смотрителя приюта Кротус Пренн, Патрика Спенсера. Направляя его энергию, Медсестра может пробить вход и прыгнуть в мир духов множество раз подряд, используя перемещение. Однако только один прыжок за раз может быть на большую дистанцию, остальные только на короткое расстояние. Порядок длинного и коротких прыжков можно чередовать. Сделав максимальное количество прыжков, она переходит в состояние истощения.
- Дает 1 длинное и одно короткое перемещение без аддонов (улучшений).
Список персональных умений:
Стридор | Танатофобия | Зов |
Тень (
The Shape ) из Dead by DaylightТень (Майкл Майерс) (англ. The Shape ) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Доступен для выбора после покупки дополнения «Хэллоуин» или активации подношения Черный осколок. Настоящее имя убийцы — Майкл Майерс (англ. Michael Myers). Для поимки своих жертв использует сверхспособность «Чистое зло», которая позволяет ему быстро передвигаться, скрывать свое присутствие и наносить своим жертвам предсмертные травмы.
Оружие Тени в Dead by Daylight
Нож (англ. Knife) является основным оружием Майкла Майерса.
Чистое зло — Тьма внутри питает его решимостью лишить жизни свою жертву. Активация Чистого Зла позволяет Тени четко видеть своих жертв и накапливать больше сил зла, преследуя их. Три уровня силы Чистого Зла имеют различные преимущества:
Список персональных умений:
Оставьте лучшее напоследок | Угасающий свет | Поиграть со своей жертвой |
Ведьма (
The Hag ) из Dead by DaylightВедьма (англ. The Hag ) — один из персонажей игры Dead by Daylight женского пола в роли убийцы. Становится доступным для выбора после покупки платного DLC «Из плоти и грязи» или активации подношения «Muddy Splinter». Настоящее имя убийцы — Лиза Шервуд (англ. Lisa Sherwood). Для поимки своих жертв использует ловушки-фантомы, которые позволяют мгновенно перемещаться к ним из разных точек локации и наносить урон мощными когтями.
Оружие Ведьмы в Dead by Daylight
Когти (англ. Claw ) — основное оружие ведьмы. Её рука имеет такой же радиус атаки, как и оружие других убийц. При нанесении урона выжившим, Ведьма пьет их кровь, которая осталась на когтях после удара.
Почерневший катализатор (англ. Blackened Catalyst ) — источник силы Ведьмы, почерневший палец, используемый как катализатор ее страшной силы. Ведьма направляет и формирует грязь по своему желанию. Простыми ритуальными рисунками она создает коварные копии самой себя, сделанные из грязи и гнили, которые она может использовать для различных эффектов.
- Наделяет способностью создавать и сохранять 10 ловушек-фантомов.
- Дает возможность мгновенно перемещаться к созданным фантомам, когда находится в радиусе 32 метров.
Список персональных умений:
Порча: пожирание надежды | Порча: третья печать | Порча: погибель |
Доктор (
The Doctor ) из Dead by DaylightДоктор (англ. The Doctor ) — один из персонажей игры Dead by Daylight в роли убийцы. Становится доступным для выбора после покупки платного DLC «Искра безумия» или активации подношения «Шоковый осколок». Настоящее имя убийцы — Герман Картер (англ. Herman Carter). Для поимки своих жертв использует электрошоковую терапию чтобы свести выживших с ума.
Оружие Доктора в Dead by Daylight
Электрошоковая палка (англ. The Stick) — основное оружие доктора. Имеет такой же радиус удара как и у Охотника.
Искра Картера (англ. Carter’s Spark) — Это дар или проклятие? Сущность зажгла в сердце доктора вредоносную негасимую искру, позволяющую ему по желанию вырабатывать энергию для электрошока. Его коварное лечение повреждает разум тех, кого касается. Жертвы, пораженные вредоносной искрой, начинают терять связь с реальностью, а при многократном воздействии неизбежно впадают в безумие.
- Дает возможность переключения между режимами «Наказание» и «Лечение» .
- В режиме «Лечение» , генерирует вокруг себя шоковую зону, равную радиусу террора. Накапливая выжившим параметр «Безумие» , чем ближе к Доктору, тем быстрее.
- Режим «Лечение» позволяет накопить и разрядить «Шоковую Терапию» , которая значительно повысит «безумие» выживших.
- Выжившие находящиеся в стадии Безумия I , II или III, непроизвольно вскрикивают, выдавая свои позиции.
- Безумие II и III заставит выживших видеть галлюцинации в виде Доктора.
- В III стадии Безумия выжившие часто кричат, выдавая свои позиции.
- Во время III стадии Безумия, выжившие не могут взаимодействовать с предметами пока не придут в себя.
- Больше разных эффектов доступны через улучшения
Список персональных умений:
В роли убийцы. Доступен для выбора сразу после покупки основной игры. Настоящее имя убийцы — Эван Макмиллан (англ. Evan Macmillan). Для поимки жертв использует медвежьи капканы, умело замаскированные в высокой траве или рядом с важными объектами локации.
История
Всю свою жизнь Эван Макмиллан боготворил своего отца. Он являлся наследником большого состояния, которым управлял его отец. Выросший в строгости, Эван управлял трудовыми ресурсами с железной хваткой. Производство всегда было на высоте, и поместье Макмиллана процветало при отце и сыне.
Но поскольку психическое здоровье Арчи Макмиллана медленно ухудшалось, Эван защищал его от людей, которые требовали свою долю. Независимо от того, что его отец просил сделать, Эван всегда это выполнял.
В скором времени Арчи Макмиллан совсем потерял рассудок, а его просьбы вышли за рамки дозволенного. В конце концов, из-за своего сумасшедшего отца Эван стал исполнителем жестокого массового убийства, ставшего самым известным убийством в новейшей истории. Он привёл более ста человек в темные тоннели и взорвал, оставив людей на произвол судьбы.
Рассказ о поместье Макмиллана является историей о благосостоянии и власти, которые уводят на плохой путь. Неизвестно число жертв, падших от рук отца и сына. Не осталось никаких записей о том, что стало с Эваном Макмилланом. А его отец — другая нерешённая загадка: его нашли в подвале собственного дома мёртвым, с раздробленными ногами и рядом лежащим тесаком.
Оружие
ТесакТесак (англ. «The Cleaver «) является основным оружием Охотника. Для нормальной атаки нужно размахивать им, но он имеет очень короткий и узкий радиус попадания. Если вы промахнётесь, то Охотник начнёт спотыкаться, но при точном попадании маньяк приостановится, вытирая кровь.
Сила
Медвежий капканЕсли выживший попадёт в капкан, то он может выбраться либо самостоятельно, либо с помощью союзника. Стоит отметить, что союзник высвобождает жертву капкана сразу, в то время как самостоятельные попытки можно делать бесконечно.
В самом капкане игрок не истекает кровью и не может умереть. Практически в нём можно находиться бесконечно. Чтобы самостоятельно освободиться из капкана, нужно зажать кнопку М1. Аура выжившего, попавшего в Медвежий Капкан раскрывается всем игрокам, вне зависимости от их роли.
Список персональных умений:
Усиление
Иконка | Название | Описание |
---|---|---|
Растяжки для капканов (англ. Trap Setters) | Простые инструменты, предназначенные для того, чтобы быстро и без особых усилий устанавливать Медвежьи Капканы.
| |
Инструменты для установки (англ. Setting Tools) | Специализированные инструменты, предназначенные для того, чтобы быстро и без особых усилий установить Капканы.
| |
Охотничьи перчатки (англ. Trapper Gloves) | Защитные кожаные перчатки.
| |
Смоляная бутылка (англ. Tar Bottle) | Черное, матовое и липкое вещество, похожее на деготь. При нанесении на Медвежьи Капканы делает их менее заметными.
| |
Древесная краска (англ. Logwood Dye) | Древесная зола. Если ее сварить, можно получить темный раствор для покраски Капканов — это сделает их менее заметными.
| |
Заштопанная сумка (англ. Stiched Bag) | Большая сумка, небрежно сшитая из нескольких кусков кожи.
| |
Охотничья сумка (англ. Trapper Bag) | Кожаный поясной мешок. Большой и прочный для ношения охотничьего снаряжения.
| |
Точильный камень (англ. Honing Stone) | Точильный камень затачивает зубцы Медвежьего Капкана. Острые, как бритва, зубья наносят глубокие раны, в результате чего жертва теряет кровь с огромной скоростью.
| |
Алмазный камень (англ. Diamond Stone) | Точильный инструмент состоит из маленьких алмазов, прикрепленных к металлической пластине. Он может быть использован для заточки лезвий Медвежьего Капкана, превращая его в смертельно опасную ловушку.
| |
Зазубренные челюсти (англ. Serrated Jaws) | Эти запасные челюсти для Медвежьего Капкана имеют лезвия, похожие на пилу, наносящие ужасные открытые раны.
«Как хищный зверь, он чует кровь» | |
Ржавые челюсти (англ. Rusted Jaws) | Эти челюсти Медвежьего Капкана покрыты коркой ржавчины, что делает травмы особенно трудноизлечимыми.
| |
Крепежные инструменты (англ. Fastening Tools) | Специализированный набор инструментов, используемый для крепления Медвежьих Капканов, чтобы улучшить их эффективность.
| |
Кровавая пружина (англ. Bloody Coil) | Липкая и скользкая, эта мрачная жидкость делает пружины ловушек еще опаснее.
| |
Маслянистая пружина (англ. Oily Coil) | Прозрачное масло, делает пружины ловушек еще более опасным.
| |
Дополнительная пружина (англ. Secondary Coil) | Дополнительная пружина, которая сохраняет функциональность Медвежьего Капкана после износа основной пружины.
| |
Комплект из 4-х спиральных пружин (англ. 4-Coil Spring Kit) | Ремкомплект для установки 4-х пружин вместо двух в Медвежьи Капканы, в результате чего возрастает их мощь.
| |
Кусок воска (англ. Wax Brick) | Кирпич из воска используется для снижения трения и облегчения движения механических деталей.
| |
Мощная пружина (англ. Strong Coil Spring) | Большая и тяжелая пружина, которая добавляет мощности Медвежьим Капканам.
|
Тактика
- Увеличить количество капканов в инвентаре можно с помощью улучшений «Заштопанная сумка» и «Охотничья сумка»
- Снизить заметность ловушки в освещенных местах и светлых локациях можно с помощью улучшений «Смоляная бутылка» и «Древесная краска»
- Капкан срабатывает как на выживших, так и на убийц; стоит помнить об этом при перемещении тел выживших, когда они пытаются вырваться из ваших рук
- Капкан не действует на игрока, который находится в предсмертном состоянии. Однако он остается активным и может остановить как убийцу (подбирающего тело выжившего), так и выжившего (спасающего своего союзника)
- Выжившие могут поломать капканы, поэтому стоит всегда носить с собой хотя бы один
- Установка ловушки рядом с выжившим, которого повесили на крюк, увеличит время его спасения (или поможет поймать его союзника)
- Полезные места для установки ловушек: под окнами, за воротами (на выходе)
Кастомизация
ГоловаИконка | Название | Описание |
Эван | Искривленная бездушная маска скрывает лицо владельца. Что же стало с человеком за маской? Доступно при покупке игры. | |
Кровавый Эван | Когда он поддался безумию, то трудно сдержать напор крови его жертв. | |
Наследние Охотника II |
| |
Злобные глаза | Что-то злое проникает сквозь тени этой страшной ночи Доступно при покупке DLC Хэллоуин. | |
Железный человек | Толстая железная пластина, стянутая и скрепленная болтами, придающая угрюмый вид самопризентации Эвана. | |
Рога | Железная маска, виртуозно оформленная и раскрашенная в виде оленя. Доступно при покупке DLC Кровавый мешок. | |
Лучшая новая маска для Охотника | Маска в честь победы в номинации «Лучший новый персонаж» в конкурсе Канадских разработчиков. | |
Железный Чаклз | Железная маска с чудовищно искаженной ухмылкой. | |
Маска из плоти и костей с жуткой ухмылкой Доступно только в уникальном DLC — «Chuckles mask — Trapper» |
Иконка | Название | Описание |
Комбез и крюки | Крюки заходят глубоко под кожу и боль сменяется чистой яростью. | |
Кровавый комбез и крюки | Его резиновый комбез, когда-то запятнанный кровью животных, теперь пропитан кровью его жертв. Доступно при получении одного из уровней Престижа. | |
Наследие Охотника III | Прикосновение сущности оставляет шрамы с ожогами и светящиеся волдыри. Это дар или проклятие? Выдавалось в качестве награды за обладание одним из уровней Престижа. |
Иконка | Название | Описание |
Тесак | Брутальный тесак, выкованный его собственными руками из металла взятого в шахтах. Доступно при покупке основной игры. | |
Кровавый тесак | Когда всходит луна, и охотник начинает свою охоту, его лезвие жаждет крови. Доступно при получении одного из уровней Престижа. | |
Наследие охотника I | Более не доступно . Выдавалось в качестве награды за обладание одним из уровней Престижа. | |
Молотило боли | Ритуальные молотила, которые разрывают плоть. Доступно при покупке основной игры. | |
Отмеченное «Боло» Мачете | Изогнутое лезвие с отличительным выступом,что добавляет веса для передней части лезвия добавляющий дополнительную силу для рубки.Владелец оружия периодически слышит эхо:» «anoyk yeqkany»ye hway»k L»gnoo eydokl»x: sekall»oammk»ix» |
Ловчий (The Trapper) один из трёх маньяков убийц в Dead by Daylight. Главной его задачей является установка ловушек в уязвимых местах для выживших. Trapper вооружённый огромный тесаком (Cleaver), крайне мобильный убийца, что делает его самым быстрым маньяком в игре. В данном гайде мы расскажем вам всё о Ловчем в Dead by Daylight.
Предыстория Trapper’а
Эван Макмиллан сын и наследник состояния Макмиллан Эстейт, боготворивший отца. Арчи Макмиллан — отец Эвана психические нездоровый человек и с каждым днём ему становился всё хуже и хуже. Повесив на сына огромное предприятие, он и не подозревал, сколько людей пытается оторвать от него огромный кусок. Окончательно лишившись рассудка, Арчи просит сына разобраться с обидчиками. Эван выполнил просьбу отца. Заманив сотни людей в тёмные туннели, он подорвал пещеру. Вскоре предприятие развалилось, а Эван навсегда исчез. Однако, сотни убийств и тело Арчи,найденное в подвале собственного склада, так и осталась нерешённой загадкой поместье Макмилланов.
Как правильно играть за Trapper’а
Играя за Trapper’а вы должны всегда помнить, о том что:
- Ловушки не бесконечны
- Рядом с окнами, на крюках, генераторов и на пути где есть препятствия, всегда должны быть расставлены ловушки.
- Вы можете угодить в собственный капкан.
- Пойманные в ловушки получают летальный урон, всё что остаётся сделать взять на ручки и насадить на крюк.
- Перки, да они нужны, но их мы обсудим чуть позже.
- Аддоны и offerings / подношения — расходники, не стоит трогать на начальных этапах игры, о них чуть позже.
- Вы быстрее, а значит им не жить.
Придерживаясь этих пунктов вы быстро научитесь играть за Ловчего.
Достоинства и недостатки Trapper’а
The Trapper один из первых убийц показанный в бете Dead by Daylight. На мой взгляд он является лучшим среди убийц, однако он наделён как достоинствами так и недостатками.
Достоинства
- Ловушки дают огромное преимущество на карте, они работают не только как варды, но и наносят летальный урон, после которого вам остаётся взять жертву и оттащить её на крюк.
- Скорость передвижения, да он быстрый, за него легко чейзить(гнаться) за выжившими.
- Контрить раздражающий всех абуз(чрезмерное использование) окон, как же он всех «задолбал», само наслаждение. Зацикливание прыжка туда-сюда заставит вашу жертву пожалеть. Ставим возле окна ловушку или перехватываем возле окна.
Недостатки
- Как не странно это ловушки, пока вы расставляете их враг опытный игрок, может ходить по пятам обезвреживая их, к тому же на это необходимо время. Вы должны постоянно поддерживать количество имеющихся у вас ловушек. Насадив на крюк очередную жертву, вы поставите его сразу, вам не придётся за ним ходить.
- Прокачка уровня, на мой взгляд хуже всего, Hillbilly / Деревенщина и Wraith / Банши, делают это гораздо быстрее.
Продолжение следует…
Ниже представлены гайды над которыми мы ещё работаем. В ближайшее время они появятся на сайте.
- Trapper’s Perks / Перки Ловчего
- Trapper’s Add-ons / Аддоны Ловчего
- Trapper’s Offerings / Подношения Ловчего
- Trapper’s Builds / Билды Ловчего
- Trapper’s Rank / Прокачка рангов за Ловчего
Охотник – один из первых доступных для игры убийца в Dead by Daylight. Считается самым простым в освоении. Со временем, при должной сноровке, становится замечательным оружием для убийства, благодаря своей ключевой способности — капканам. Они являются действительно весомым аргументом в руках умелого игрока.
Его считают одним из самых легких в плане играбельности, потому что выиграть матч можно и без использования его способности, так как он имеет расширенный хитбокс (выражается в дистанции атаки) и скорость передвижения (которая повышается со временем, благодаря кровожадности).
Опытные же игроки начинают использовать капканы для более эффективного и быстрого достижения победы в матче. Поначалу Трапперы (второе имя охотника, от английского «Trapper») ставят свои ловушки рядом с местами обитания выживших (оконные проёмы, доски). Так, убегая от охотника, в спешке человек не может быстро обезвредить капкан и чаще всего попадает в него. Особенно часто это происходит когда выживший, убегая от преследователя, перелез через проём и только потом увидел ловушку, установленную на другой стороне, а действие нельзя вернуть назад.
Самые прожженные охотники ставят свои капканы в тех местах, где среднестатистический выживший не может догадаться о них. Такими местами могут быть излюбленные места для «мансов». Здесь желательно ставить ловушку так, чтобы была огромная вероятность того, что жертва в нее попадет, ну и, соответственно, чтобы она была максимально незаметна для выжившего. В этом вам поможет густая трава — самое лучшее место для установки капканов. Самые опытные охотники ставят свои капканы в узких местах, где полно травы и очень сложно разминутся с ловушкой. Невнимательный и беспечный выживший может легко угодить в такие капканы, тем самым облегчив работу для убийцы.
Еще одной положительной чертой охотника является то, что практически все его личные перки являются полезными для него самого, а именно «зверская сила», «нетерпимость» и «пугающее присутствие».
- «Зверская сила» позволяет нам быстрее ломать опрокинутые доски и возобновлять погоню за ещё не успевшим (но не всегда) скрыться выжившим.
- «Нетерпимость» является и по сей день самым полезным перком, как для охотника, так и для других убийц, потому что позволяет передвигаться намного быстрее с выжившим в руках, что, в свою очередь, дает меньше времени на то, чтобы жертва выбралась из хватки охотника.
- «Пугающее присутствие» является менее полезным перком, так как подходит лишь некоторым маньякам, в том числе и трапперу. Суть перка проста: пока выживший находится в радиусе террора он имеет маленькую полоску скилчека. Казалось бы, ничего сложного, но для некоторых выживших это является огромной проблемой. Особенно хорошо данный перк сочетается с навыком «Сеющий страх», который увеличивает радиус террора.
Теперь мы поговорим о самых оптимальных сборках для охотника.
Самая простая сборка для новичков — личные перки охотника + перк «Сеющий страх».
Сборка: «Игра от тотемов»
Смысл прост: у нас есть капканы, которые помогут защитить наши тотемы + предупредить о том, что к одному тотему решили приложить свои руки противные выжившие.
Самым главным перком, который является общим для всех, будет «Порча: охотничий азарт». Он дает одноразовое оповещение о том, что жертва ломает ваш тотем. А дальше идёт перк «Порча: Погибель», который даёт на 5% регресса при хорошем скиллчеке и 0% прогресса при идеальном скиллчеке.
Следующая порча будет под названием «Порча: колыбельная», которая сначала увеличивает время между звуковым сопровождением и выпадением скиллчека, а потом и вовсе убирает звуковое сопровождение.
И последний, завершающий штрих идет на выбор: либо «Порча: Никому не скрыться от смерти», но здесь на свой страх и риск, так как заметив, что у вас есть порчи, выжившие, как правило, чистят тотемы и к концу игры у вас их не будет, а перк в таком случае не сработает, так как нужен пустой тотем, но бывает и так, что чистят только подожжённые.
Второй вариант — «Порча: Пожирание надежды». Здесь уже будет полезнее в том плане, что после трех повешений (вы обязательно должны далеко отходить от крюка) у вас появляется способность убить жертву с первого удара, а после 5 жетонов (в идеале это 2 полностью повешенных) вы можете убить кого-то на месте. В чем минус этой сборки? Все твои перки — это тотемы. Нет тотемов – нет перков. А еще почти все перки нужно будет сначала взять у Охотницы и у Ведьмы, для чего придётся их как следует прокачать. Поэтому эта сборка на любителя. Не скажу, что она самая мощная, но при должной осмотрительности дает огромные шансы на успех.
Сборка: «Твои действия бессмысленны»
Первый и главный перк — «Умирающий свет». Один из игроков становится объектом вашей одержимости и его нужно убить в самом быстром темпе. Если убьете почти в начале матча, то у выживших будут огромные проблемы, так как скорость действий будет сокращена на 25%, что не мало так подрывает скорость заведения генераторов и шансы на побег.
Помимо этого вам очень пригодится «Танатафобия». Каждый раненый дополнительно уменьшает скорость всех действий на 4%, а в сумме на 16%. Если действовать вкупе с «Умирающий свет», то мы получаем 25%+12% за троих раненных (4, т.е. одержимость должен быть уже мёртв) и имеем на выходе уже 37%. Очень неплохо. Но это в идеале.
Прибавляем сюда еще один прикольный перк от Фредди «Помни меня» и теперь наши ребята открывают ворота на 30 сек дольше (если они, конечно, успели завести генераторы). В идеале из 5 возможных ударов на одержимость приходится 4, что дает на выходе 25 сек. Почему? Как правило, никто не хочет отпускать одержимость просто так, чтобы все перки ушли впустую. Поэтому работает такой принцип: при первой встрече выживший выдерживает 2 ваших удара и падает (у нас есть два жетона). Вы его вешаете и его снимают. Вы, как «честный» гражданин бежите проучить подлеца и даете еще один удар (1 жетон). Он падает, а вы возвращаете наглеца на место, чтобы он знал, что никуда не убежит. Только вы отвернулись, а его сняли. Вы за ним.
Да ребят это «туннелинг». Это плохо. Но это одержимость. Так можно и нужно. Так как все перки взяты именно на этого подлеца и он просто ОБЯЗАН умереть. Все возмущающиеся по поводу туннелинга одержимости могут идти и высказывать своё возмущение на форумах таких же обиженных. А я хочу отметить, что мой опыт направлен не на то, чтобы туннелить всех, а исключительно тех, кто одержим. Напоминаю, что Special Games Club не одобряет издевательства и моральне угнетения геймеров. Мы желаем им только приятной игры.
Одержимость мертва и море проблем обрушиваются на выживших. И как изюминка на торте вы можете добавить на свой вкус две порчи «Никому не скрыться от смерти» или «Погибель». Проблема данной сборки заключается в самой одержимости, а точнее в опытности игрока, который является одержимостью. Он долгое время может гонять вас по всей карте, пока не заведутся все генераторы, а тогда польза от всех перков будет нулевой. Чем меньше генераторов на карте — тем меньше становится полезность данной сборки.
Сборка: «Поздняя стадия»
Сначала перки, потом объяснение. «Помни меня», «Порча: никому не скрыться от смерти», «Кровавый смотритель» и можно взять «Тихий шорох». Такая себе, конечно, сборка, но когда подано питание она реально выручает. С первыми двумя мы знакомы, поэтому перейдем к оставшимся.
«Кровавый смотритель» блокирует путь выжившим в течение 30 секунд. Как правило, в это время выжившие либо ждут снятия преграды прямо у выхода, либо расползаются в укромные места рядом с выходом. А чем полезен тихий шорох? Завели все генераторы? Теперь охотник на 7 секунд видит всех своих жертв. А «Никому не скрыться» хорошо помогает их настичь. Проблема заключается в том, что конечная стадия игры довольна щепетильна и не всегда получается убить кого-то.
Пара слов об улучшениях
Думаю, о сборках мы поговорили достаточно. Давайте пройдёмся по списку улучшений для капкана.
- Улучшение скрытности — при использовании самого редкого улучшения капкан становится еле заметным. Очень полезный аддон.
- Увеличение скорости установки — если часто ставите капканы и делаете основной упор на поимку выживших с помощью них — мастхэв.
- Увеличение времени поломки — очень ситуативно.
- Увеличение количества капканов — довольно полезно, ибо в некоторых случаях значительно сокращает время на установку всех капканов.
- Уменьшение шансов на высвобождение — очень ситуативно.
Возможность моментально привести жертву в агоничное состояние — лучшее улучшение и в то же время самое редкое. Отлично сочетается с улучшением скрытности.
Не могу сказать, что есть какая-то особенная техника выбора вещей. Просто старайтесь их правильно комбинировать.
Appropriately setting up traps in Dead by Daylight and catching those vile survivors is of paramount importance in the game. As hard as it can be to ensnare, I have added a few handy tips in the guide which will ease the job while playing as the Dead by Daylight Trapper.
Our Dead by Daylight Trapper guide not only discusses how survivors in the game behave, but also tips on how to prevent them from escaping, how to approach them with caution, and other minor details!
For more help on Dead by Daylight, read out our , and .
Dead by Daylight Trapper Guide
Our Dead by Daylight Trapper guide details everything that you need to know about trapping survivors in the game and how to do that effectively.
Things to Remember!
The first thing that you need to know is to approach them with utmost caution or you will spook them. If you are spotted, the survivors will make a run for it, prevent you from catching up using any means necessary.
Another thing that you need to do is to keep in mind any possible obstacles and escape routes set by these survivors before proceeding with the hunt. However, again do note that you cannot simply outrun a running survivor – there is no point in doing so!
Hiding Spots
After making a run for it, survivors tend to hide unless they know that you have given up. When it comes to hiding spots, there are a few to keep in mind. They cannot only hide on the outside areas including behind crate, in bushes, behind trees, and other locations, but also in indoor locations.
When it comes to in-door hiding spots, closets are one of the major ones. However, do note that they will never close the doors so as to avoid making noise. This gives you with an opportunity to find them with relative ease.
While you are outside, try to peek around corners and check if you can spot their legs or other body parts from behind a box or tree.
Effective Traps Placements
There are basically two types of traps that you can work with – Baited Trap and Sealed Trap.
When it comes to Baited Traps, you should try to place them near generators and escape routes nearby. Furthermore, you should also try to place them in bushes and in hard to see places so as to prevent other survivors from freeing your hunt. Once done, head to a hiding spot and wait for the trap to go off and proceed to collect your reward!
Sealed Traps, on the other hand, are better placed at escape points instead of entry points. You need to place them near windows, entryways, and chokepoints. When it comes to these traps, there is less need of hiding them.
Another important thing that you need to keep an eye out on is whether a trap has been disarmed/destroyed or not! Yes, survivors are capable of doing that which is why you constantly need to be vigilant and check your laid traps frequently.
Lastly, there are some accessories which render your traps to deal a huge amount of damage, forcing prey to call upon allies to escape. However, with a few careful traps placed here and there, you will completely negate this possibility.
This is all we have on our Dead by Daylight Trapper Guide. If there is anything else you would like to add, let us know in the comments below!
Новое. Верхняя одежда на интернет-аукционе Au.ru
ВНИМАНИЕ: ЭТО САМАЯ НИЗКАЯ В РОССИИ ЦЕНА НА БУЙВОЛА….. совсем нелепые российские куртки из кожи буйвола стоят по 30 000 — 36 000 — 40 000.
Мужская хорошо утепленная ( утепление и в рукавах ) кожаная куртка от «Trapper»!
НОВАЯ С БИРКАМИ! В НАЛИЧИИ 50 немецкий размер на 48-50 размер.
Состав: 100% натуральная кожа / Büffel-Nappaleder / кожа буйвола! САМАЯ ПРОЧНАЯ КОЖА ИЗ ВСЕХ СУЩЕСТВУЮЩИХ И УНИКАЛЬНО МЯГКАЯ! СУПЕР ЦЕНА! На всех картонных этикетках и вшитых внутренних бирках надпись — Büffel (по немецки Буйвол).
Цвет: темно темно коричневый!
Внутри 3 кармана, c левой стороны на молнии и с правой на пуговице, карман под сотовый телефон на липучке, обрамление карманов кожей, логотип бренда «Trapper» на рукаве! Съемный ( на внутренней молнии ) контур дополнительного утепления по груди и воротнику куртки из полушерстяной ткани! УНИКАЛЬНОЕ КАЧЕСТВО!
САМАЯ НИЗКАЯ ЦЕНА В РЕГИОНЕ НА «БУЙВОЛА«….!
Фирма изготовитель в Германии: Koenig Leatherwear GmbH, Germany.
КОЖА БУЙВОЛА (БУФФАЛО, БИЗОНА, ЗУБРА):
И буффало (буйвол), и бизон, и зубр, все эти животные, в академическом понимании — разные животные, хоть и очень близкого вида. Поэтому они часто бывают перепутаны между собой в названиях. Например, тот, кого американцы называют баффало (Buffalo), по латыни — bison. И зубр тоже bison. Собственно, само слово Buffalo переводится с английского как буйвол, тогда как сам буйвол, находится довольно далеко от бизона или зубра.
Но кожа всех этих животных очень похожа по своим свойствам друг на друга – она очень прочная, легкая и пористая. Поверхность такой кожи покрыта уникальным морщинистым или зернистым узором. Этот тип кожи может быть, также, толстым и тяжелым, но он будет мягкий на ощупь.
Зубр (также известный как Буффало) был уважаемым символом во все времена, особенно для племен коренных североамериканцев. Все, от конской сбруи и бурдюков для воды до церемониальных бубнов и крыши вигвамов, делалось из кожи баффало, поэтому это животное считалось очень важным в жизни аборигенов.
Буйвол позволял североамериканским аборигенам безбедно жить, так как каждая часть этого большого животного использовалась ими для дела. Череп использовался в церемониях, танцах, посвященных солнцу, и молитвах. Шкуры использовались для пошива одежды. Шкурку с задних ног использовали для изготовления, мокасин или сапог (с оторочкой оленьей кожей). Из буйволовой кожи также производились зимние халаты, постельное белье, рубашки, платья, сумки и ремни.
Особенностью шкуры буйвола является его более толстый волос, из-за которого он более широко расставлен по поверхности шкуры и его фолликулы крупнее, поэтому внешний вид кожи приобретает галечную (зернистую) структуру.
Обратите внимание, что буффало, на сегодня — это животное, ведущее свободный образ жизни. Поэтому кожа буффало может иметь незначительные следы зарубцевавшихся царапин и шрамов, которые добавляют коже дикую красоту.
Если при изготовлении кожи использовался процесс растительного дубления, который, хотя и является более трудоемким, но все же более экологичный, чем процесс хромового дубления, то сумки, ремни и кошельки из такой кожи получаются грандиозно высокого класса качества. Буффало кожа не растягивается в процессе дубления – иначе это разрушит уникальную зернистость кожи.
Натуральная кожа буйвола — это материал с уникальными характеристиками. Она имеет естественную структуру поверхности, она очень прочная и гибкая одновременно. Кожа буйвола обладает неповторимым узором кожи и ценится за свою долговечность.
Кожа из шкуры буйвола жесткая и прочная и хотя большинство людей склонны считать, что она гораздо жестче и толще, чем коровья кожа, но это не тот случай, когда кожи имеют похожие друг на друга свойства. Особое отличие натуральной телячьей кожи от кожи буйвола в том, что последняя имеет более выраженную зернистость кожи. Вы можете увидеть, что натуральная кожа буйвола довольно мягкая и эластичная. Она устойчива к износу и истиранию, одновременно обеспечивая комфорт за счет своей мягкости.
Шкуры бизонов имеют на ощупь слегка маслянистую поверхность, поэтому, когда при пользовании изделиями из этой кожи масла кожи соединяются с маслами ваших рук, изделия приобретают «состаренный», винтажный, вид. Но большинство владельцев таких изделий получают завистливые взгляды на свои сумки и куртки год за годом.
Бизонья или буйволиная кожа — это очень долговечная и прочная кожа и очень ценимая. Эта кожа очень грубая, крепкая и надежная, но мягкая и податливая, и на ощупь покрытая каучуковым воском.
Из кожи буйвола может быть сделан идеальный жакет — такой жакет, вероятно, прослужит вам всю жизнь! И это будет не только модная, но и очень практичная вещь, ведь благодаря своей воздухопроницаемости воздух легко проходит через поры кожи буйвола и сохраняет для вас прохладу в теплую погоду и позволяет вам уютно чувствовать себя в зимнее время.
Бизоновая кожа — прочная, она 40% прочнее, чем натуральная кожа коровы, и устойчивая к разрывам, что делает ее идеальным выбором для изготовления портфелей, спортивных сумок и кошельков. Естественно, что такая долговечная и прочная кожа хороша для производства обуви, мебели, такой как диваны, и ковров. Бизонья кожа, также, используется для изготовления ремней, книжных переплетов, перчаток, в том числе бейсбольных, и курток.
История бренда TRAPPER:
Бренд TRAPPER является собственным производством компании Koenig Leatherwear, офис которой находится в Вейсбадене. Вот уже более чем 30 лет специализируется на изготовлении изделий из кожи для мужчин.
Богатый опыт, постоянное взаимодействие напрямую между производителем и клиентом, продукция с привлекательным ценовым диапазоном – все это является основными отличительными признаками компании. И это делает компанию одной из ведущих в Европе по производству кожаных изделий.
TRAPPER — это основной бренд компании Koenig Leatherwear, с которым компания предлагает клиентам по всей Европе широкий ряд функциональных и модных кожаных курток, при производстве которых применяется широкое использование ручного труда.
Кожа очень специфический натуральный материал: ноский, эластичный и приятный на ощупь. «Проложи свой стиль» — каждый вид кожи рассказывает свою собственную историю – характерные отличия и искажения для каждого изделия уникальны.
Все кожаные куртки TRAPPER обрабатываются вручную для придания образу мужественности и повседневности. Они идеальны для современного мужчины, ищущего свой собственный стиль.
Десятилетия экспериментов и исключительного внимания к деталям делает TRAPPER идеальным выбором для тех, кто не желает искать компромисс между качеством и дизайном.
Слоган бренда «проложи свой стиль»!Новый дизайн с логотипом в виде компаса и выдержка в определенном, присущем этой марке стиле обещает больше индивидуальности, чем когда-либо прежде. Всегда в поиске высококачественных материалов, аутентичных образов и новых стилей. Творческий подход и громадный практический опыт формирует оригинальный характер каждой коллекции курток от бренда TRAPPER! В настоящее время изделия бренда продаются более чем в 40 странах по всему миру!
Чем занимается ловец?
Что такое зверолов?
Ловец — это человек, который охотится и ловит животных. Некоторые звероловы используют гуманные методы, чтобы избавить территорию от определенного животного или помочь охотникам в отлове животных. Другие охотники предоставляют шкуры животных покупателям или коллекционерам. Хотя некоторые шкуры животных запрещено продавать, многие — нет.
Некоторые звероловы — профессионалы, а другие занимаются отловом в качестве хобби. Большинство охотников вырастают, обучаясь необходимым навыкам у таких опытных охотников, как их отец.Профессиональные охотники должны придерживаться определенных законов и этических норм для защиты различных видов, особенно тех, которые находятся под угрозой исчезновения.
Что делает зверолов?
Ловцы несут ответственность как за соблюдение закона, так и за его соблюдение. Они должны соблюдать все охотничьи законы и следить за тем, чтобы их соблюдали другие охотники и звероловы. Это подразумевает соблюдение всех правил охоты и правил безопасности. Они также должны защищать дикую природу и людей и отлавливать животных, которые угрожают благополучию других животных и людей.Это может означать отлов и удаление опасного животного.
Trappers могут работать во многих странах мира. Их можно нанять в зарубежных странах для отслеживания диких животных в поисках трофеев или для защиты местного населения. Звероловы должны всегда соблюдать законы об охоте и не могут поймать или убить любое животное, находящееся под защитой или вне сезона.
Звероловы должны понимать и использовать гуманные методы отлова животных и диких животных. Они должны уметь управлять различными типами ловушек и выполнять техническое обслуживание этих ловушек, чтобы убедиться, что они соответствуют стандартам охотничьего кодекса.
Ловцы могут нести ответственность за подготовку животного для демонстрации в качестве трофея или выполнение другой необходимой обработки. Обычно это включает снятие шкуры с туши животного и сохранение структуры шкуры для монтажа. Некоторые звероловы также садятся на пойманных животных с помощью таксидермии.
А ты годишься на зверолова?
У трапперов разные личности. Они, как правило, реалистичны, а это значит, что они независимы, стабильны, настойчивы, искренни, практичны и бережливы.Им нравятся тактильные, физические, спортивные или механические задачи. Некоторые из них также занимаются расследованиями, то есть интеллектуальными, интроспективными и любознательными.
Это похоже на тебя? Пройдите наш бесплатный тест карьеры, чтобы узнать, подходит ли траппер для вашей карьеры.
Пройдите бесплатный тест прямо сейчас Узнать больше о карьерном тестеКаково рабочее место Зверолова?
Работа охотников требует находиться вне дома в любую погоду и иметь дело с разнообразными ландшафтами и ландшафтами.Ловцы обычно работают в лесу, но могут работать по всему миру как в жарком, так и в холодном климате. Они могут столкнуться с отрицательными холодными температурами или жаркими и сухими условиями. Охотники могут работать в любое время дня и ночи, в зависимости от привычек животных, которых они отслеживают и отлавливают.
Ловцы, также известные как:
Ловцы для животных
Агент по борьбе с повреждениями животных
Оператор по контролю за дикой природой
Охотник за хищником
Эксперт по контролю за животными
Меховой ловец
Ловец неприятностей
История отловов и звероловов в Адирондаке
Отлов в ловушку был частью истории человечества со времен наших доисторических предков, которые были охотниками и собирателями.Они изобрели оригинальные ямы-ловушки, силки, сети для ловли и тупики. Пушники, или животные, которых заготавливают ради меха, были основной целью охотников.
Торговля мехом началась в штате Нью-Йорк, когда первые европейские поселенцы начали заселять этот район. Здесь, в Адирондаке, растет популярность ловли ловушек, отчасти вдохновленной некоторыми известными звероловами этого региона. Хотя наше выживание больше не зависит от ловушек, традиция продолжает жить в нашем современном мире.
Перейти к:
История отлова в Нью-Йорке и Адирондаке
Восстание ловушек:
До прихода европейцев коренные американцы использовали более традиционные методы отлова, такие как простые ловушки, ямы-ловушки и тупики. В начале 16 века европейские поселенцы принесли с собой металлические ловушки и наладили торговлю мехом Северной Америки с Европой. Торговля мехом была основным источником торговли для поселенцев и финансировала длительный период колонизации.
Примерно в 1550 году началась «бобровая эра», которая продлилась около 300 лет. Популяция бобра в то время была процветающей и широко распространенной почти во всем штате Нью-Йорк. Шкуры ценились за их тепло, текстуру и долговечность, поэтому многие из них продавались, продавались или использовались в производстве одежды. Во время «бобровой эры» в ловушку попали и другие меховщики, в том числе рысь, барсук, ондатра, енот, речная выдра и койоты.
По мере роста торговли пушниной города превратились в торговые форпосты.Интересно, что местонахождение нынешнего города Олбани начиналось как голландская деревня под названием Бевервик. Это место активно занималось торговлей бобровым мехом, но Бевервик стал Олбани после того, как англичане захватили регион в 1660-х годах.
К 1830 году из-за конкуренции со стороны торговцев шелком цены на бобровый мех и другие меховые изделия упали. В частности, возрос спрос на шелковые шляпы, поэтому популярность бобровых шляп упала. Десять лет спустя «Бобровая эра» закончилась.
Отлов и управление дикой природой:
В последующие годы, когда человеческие поселения расширились по всему штату и Адирондакам, меховщики стали считаться паразитами, от которых нужно избавляться. Пушники, такие как рыбак и бобр, были чрезмерно отловлены, потому что не существовало правил отлова в масштабах штата.
К счастью, вскоре возникло «Движение за охрану природы». Идея управления дикой природой выросла как часть администрации Тедди Рузвельта и влияния защитника природы Альдо Леопольда.Вместо того, чтобы рассматривать пушных зверей как паразитов, «Движение за охрану природы» подчеркнуло необходимость разработки планов управления дикой природой.
Разработка планов управления, а также установление официальных сезонов отлова в штате Нью-Йорк стабилизировали популяции всех 14 местных видов дикой фауны. В настоящее время в штате Нью-Йорк насчитывается около 10 000 звероловов, и, хотя меховая промышленность все еще существует, отлов ловушек сейчас регулируется гораздо больше, чем в прошлом.
Подробнее о треппинге »»
Знаменитые адирондакские охотники
На протяжении всей истории Адирондаков было много знаменитых туристов, проводников и отшельников, которые, как известно, всю жизнь были ловцами.Узнайте об истории некоторых из них ниже!
Французский Луи (ок. 1832-1915)
Также известный как Луи Сеймур, французский Луи — одно из самых узнаваемых имен среди всех лесорубов Адирондака. Луи, родившийся в Канаде, переехал в штат Нью-Йорк в 1849 году в возрасте 17 лет. Хотя он начинал с работы с передвижными цирками, он был вдохновлен на поездку в Адирондак, услышав рассказы местных лесорубов.
Полюбив лес с ранних лет в Канаде, Луи сначала переехал недалеко от Индийского озера и построил небольшую хижину.Он охотился, ловил и даже загонял бревна в реку. Когда Луи организовал различные лагеря для ловушек в этом районе, он в конце концов решил переехать в более удаленную усадьбу возле Деревни Спекулянтов (тогда известной как Углы Ньютона).
В своей новой усадьбе Луи разбил по крайней мере 15 лагерей вдоль своих обширных путей. Он поймал в ловушку куницу, лису, рыбака, норку и медведя, и его ловушки пролегали от реки Лоси до Вест-Крик.
Большая часть дохода Луи приходилась на отлов, и когда он посетил Спекулянт, чтобы торговать и продавать меха, его считали местной знаменитостью.Он кричал, выл и имитировал звуки животных, чтобы объявить о своем прибытии, что сделало его особенно популярным среди детей.
E.J. Дейли (1889 — 1973)
Родился в Лиссабоне, штат Нью-Йорк, в 1889 году. Дейли считается одним из последних настоящих лесорубов Адирондака. В детстве Дейли были популярны охота и рыбалка, и большую часть времени он проводил на открытом воздухе и в лесу. Когда он стал старше, он заинтересовался ловушками и начал совершать поездки в Северо-Западный Адирондак.
В начале 1900-х Дейли уже была опытным адирондакским звероловом. Он совершал экскурсии по окрестностям озера Ракетт и Клюквенного озера. Вернувшись в свой родной город Лиссабон, Дейли управлял собственным E.J. Магазин Dailey’s Trapper Supply House, где продавались принадлежности для отлова, а также приманки и ароматы Дейли.
Люди со всей страны узнали о нем из его писаний. Дэйли писал рассказы для журналов (например, журнала «Fur-Fish-Game») о некоторых своих памятных поездках в Адирондак.Он надеялся побудить молодое поколение узнать от него, как жить за счет земли.
В более поздние годы Дейли продолжал управлять своим Домом снабжения Ловцов, и многие посетители были заинтересованы в том, чтобы просто послушать, как он говорит.
Джонни Торп (1933 — 2015)
Родившийся в 1933 году, Джонни Торп за свою жизнь имел множество титулов: мастер резьбы по дереву, охотник за сокровищами и легендарный охотник. Торп рос заядлым туристом и к 15 годам уже зарабатывал на жизнь ловлей ондатр.
Его любовь к пустыне побудила его исследовать Адирондак. Он совмещал свой образ жизни в ловушке в районе Стоуни-Крик с охотой за сокровищами, работой в качестве парня-разносчика на ранчо и даже вырезанием тысяч деревянных фигур и предметов. За один сезон весь мех, собранный Торпом, принес ему примерно 20 000 долларов.
В 1995 году Торп опубликовал свои мемуары «50 лет охотника и охотника за сокровищами», в которых рассказывал о своем личном опыте и встречах с другими охотниками.Он был достаточно широко известен, чтобы быть занесенным в Национальный зал славы охотников.
Торп любил природу, и ему было интересно делиться своим опытом с другими. Даже в более поздние годы он выступал на нескольких конгрессах в США и обсуждал некоторые из своих советов, техник и историй по отлову.
Хотите больше истории? Узнайте о новаторском защитнике природы Генри Даймонде »
Источники:
http://www.dec.ny.gov/docs/wildlife_pdf/Trappers21.pdf
http://www.dec.ny.gov/docs/wildlife_pdf/trapedman.pdf
http://www.adirondacklifemag.com/blogs/2012/02/13/hermit-french-louie-hard-as-granite-and-tough-as-spruce/
http://www.watertowndailytimes.com/news05/the-outdoorsman-ej-daileys-life-still-inspires-others-in-the-north-country-20160522
http://www.alexanderfh.net/home/index.cfm/obituaries/view/fh_id/13237/id/3365771
Список исследователей и исследователей — Легенды Америки
Первооткрыватель Н.К. Уайет, 1928.
А
Гризли Адамс, 1860
Джон К. «Гризли» Адамс (1812-1860) — Адамс был профессиональным охотником на медведей гризли, который стал широко известен, когда стал участником P.T. Цирк Барнума.
Джеймс Эйрд (1757-1819) — Шотландский торговец мехом, Эйрд провел почти 40 лет среди дакотских сиу в штатах Айова и Миннесота, став известным торговцем мехом в Макинаке, Мичиган, и Прери-дю-Чиен, Висконсин.
Джон Дэвид Альберт (1810-1899) — Джон Дэвид Альберт был горцем, который пробился на запад из Пенсильвании и дружил с другими важными приграничными людьми того времени, включая Джима Бейкера и Чарльза Автопчеловека.
Сайрус Александр (1805-1872) — пограничник, Александр был звероловом вместе с Уильямом Саблеттом, прежде чем стал шахтером и пионером сельского хозяйства в Калифорнии.
Мануэль Альварес (1794-1856) — Мануэль Альварес был горцем, звероловом и торговцем, который в конечном итоге стал политиком в Нью-Мексико.
Луи Амбруаз (1801-1842) — Луи Амбруаз был французским звероловом и торговцем мехом, работавшим в Скалистых горах Колорадо.
Американская меховая компания (1808-1842) — Основанная Джоном Джейкобом Астором в 1808 году, Американская меховая компания стала одним из крупнейших предприятий в стране в начале 19 века.
Экспедиция ДеАнза
Капитан Хуан Баутиста де Анза II (1736-1788) — Первопроходец и исследователь мексиканского происхождения, де Анза был первым человеком европейского происхождения, проложившим сухопутный путь из Мексики к северному тихоокеанскому побережью Калифорнии.
Уильям Генри Эшли (1778-1838) — соучредитель меховой компании Скалистых гор, Эшли возглавил сотню людей вдоль реки Миссури в экспедициях по отлову. Мужчин стали называть «Сотня Эшли».
Джон Джейкоб Астор (1763-1848) — Астор, основавший Американскую меховую компанию, был главой династии Асторов и первым миллионером в Соединенных Штатах.
Фрэнсис Ксавье Обри
Франсуа Ксавье Обри (1824–1854) — Обри был французско-канадским торговцем, капитаном обозного поезда и исследователем юго-запада Америки. Его достижения включают рекорды скорости на трассе Санта-Фе и раннее исследование 35-й параллели к северо-западу от североамериканского континентального водораздела.
Чарльз Автопчел (1812-1882) — Торговец, зверолов и горный человек, Автопчелы работали с такими известными людьми, как Уильям Бент, Серан Сент-Врейн, Кит Карсон, Джеймс Бриджер и Джеймс Бекворт, а также с рядом индейских племен. .
Лукас Васкес де Эйллон (1475-1526) — испанский конкистадор и исследователь, который пытался основать колонию в Северной Америке в 1526 году. Он был первым европейским колонизатором на территории современной Южной Каролины.
Б
Марселино Бака (1808? -1862) — Марселино Бака был мексиканским торговцем мехом 19 века, который помог наладить торговлю мехом на юго-западе Америки.
Джим Бейкер, горный человек
Джим Бейкер (1818-1898) — Одна из самых ярких фигур Старого Запада, Бейкер работал охотником, разведчиком и проводником и был другом Джима Бриджера и Кита Карсона.
Васко Нуньес де Бальбоа (1475? -1519) — испанский конкистадор и исследователь, Бальбоа, который был первым европейцем, увидевшим восточную часть Тихого океана в 1513 году после пересечения Панамского перешейка.
Уильям Бекнелл (1788-1856) — пограничник и торговец, основавший тропу Санта-Фе.
Джеймс Пирсон Бекворт (1798-1860) — обычно известный как Джим Бекворт, он был американским горцем, торговцем мехом и исследователем.
Чарльз Бент (1799-1847) — один из знаменитых братьев Бент, которые помогли «открыть Запад», построив форт Бента в Колорадо в 1833 году.
Уильям Бент
Уильям Бент (1809-1869) — один из знаменитых братьев Бент, которые помогли «открыть Запад», построив форт Бента в Колорадо в 1833 году.
Бартоломью Бертольд (1780-1831) — Известный торговец мехом из Сент-Луиса, штат Миссури, Бертольд начал бизнес с Пьером Шуто-младшим и разбогател на торговле мехом.
Джефферсон Блэквелл — торговец мехом, работавший с Джоном Гантом в верховьях Скалистых гор.
Дэниел Бун (1734-1820) — американский пионер, Дэниел Бун был пограничником, геодезистом и индейским борцом, который проложил тропу, известную как Уайлдернесс-роуд, в 1775 году.Он участвовал в войне между французами и индейцами и в американской революции.
Бенджамин Луи Эулали де Бонневиль (1796-1878) — армейский офицер французского происхождения, пограничник и исследователь американского Запада, Бонневиль наиболее известен своими пылающими участками Орегонской тропы.
Этьен Вениар де Бургмонт (1679-1734) — Бургмонт был французским исследователем, который задокументировал свои путешествия по рекам Миссури и Платт в Северной Америке и сделал первые европейские карты этих областей в начале 18 века.
Джеймс «Джим» Боуи
Джеймс «Джим» Боуи (1796-1836) — пограничник, исследователь и пионер, Боуи сыграл видную роль в Техасской революции, кульминацией которой стала его смерть в битве при Аламо.
Александр К. Бранч (1792-1841) — Александр К. Бранч был пограничником и охотником, работавшим на юго-западе Америки и в Скалистых горах.
Фрэнсис Зиба Бранч (1802-1874) — Фрэнсис Зиба Бранч был моряком, звероловом и торговцем, который работал в Соединенных Штатах.
Элиас Бревурт (1822- ??) — пограничник, торговец и писатель, Бревурт был хорошо знаком с тропой Санта-Фе и юго-западом.
Джеймс Бриджер (1804-1881) — опытный охотник, разведчик и горный человек, Бриджер был одним из первых неиндейцев, увидевших чудеса природы в том, что впоследствии станет Йеллоустонским парком.
К
Жан-Пьер Кабан — торговец и торговец мехом, Жан Кабанн активно участвовал в торговле с индейцами канза.
Хуан Родригес Кабрильо (? -1543) — испанский или португальский исследователь, Кабрильо был первым европейцем, исследовавшим побережье Калифорнии
Роберт Кэмпбелл
Роберт Кэмпбелл (1804-1879) — торговец мехом, пограничник, торговец и индийский комиссар, Кэмпбелл родился в Ирландии 4 февраля 1804 года.
Кристофер «Кит» Карсон (1809-1868) — Карсон был отважным и отважным исследователем, горным человеком, звероловом, разведчиком, солдатом и охотником на буйволов.
Себастьян Мелендес Родригес Чермено (1560–1602) — испанский мореплаватель и исследователь, Чермено был португальцем по рождению.
Туассан Шарбонно (1767-1843) — франко-канадский исследователь и торговец, участник экспедиции Льюиса и Кларка, наиболее известный как муж Сакагавеи.
Франсуа Огюст Шардон (1795-1848) — торговец мехом, Шардон участвовал в битве за Новый Орлеан, последней крупной битве войны 1812 года.
Пьер Шуто-младший (1789-1865) — торговец и торговец, выросший и руководивший могущественной торговой компанией, монополизировавшей торговлю в верховьях реки Миссури.
Chouteaus — ранние французские торговцы и ловцы, которые действовали к западу от Сент-Луиса, штат Миссури, во второй половине 1700-х — начале 1800-х годов.
Уильям Кларк
Уильям Кларк (1770–1838) — исследователь и географ, один из руководителей экспедиции Льюиса и Кларка.
Джон Колтер (1774? -1813) — пограничник, исследователь, зверолов, горный человек и армейский разведчик, которому приписывают то, что он был первооткрывателем Йеллоустонской области.
Христофор Колумб (1451–1506) — Христофор Колумб был итальянским исследователем, мореплавателем и колонизатором, открывшим * «Новый Свет» Америки во время экспедиции, спонсированной королем Испании Фердинандом в 1492 году.
Columbia Fur Company (1821-1827) — Основанная бывшими членами Северо-Западной компании, фирма преуспела и была выкуплена Американской меховой компанией в 1827 году.
Команчеро (1780–1874 гг.) — этнически смешанная группа новомексиканских торговцев, которые зарабатывали на жизнь торговлей с команчами, кайова и другими племенами равнин в конце 18 и 19 веков, в основном на северо-востоке Нью-Мексико и Западном Техасе.
Франсиско Васкес де Коронадо (1510-1554) — испанский правитель, исследователь и конкистадор.Он был первым европейцем, исследовавшим юго-запад Северной Америки.
Эрнандо Кортес (1485-1547) — Испанский конкистадор, возглавивший экспедицию, которая привела к падению Империи ацтеков и привела большую часть материковой Мексики под власть короля Кастилии в начале 16 века.
Уильям Крейг (1807-1869) — пограничник и охотник, Крейг вырос в Западной Вирджинии, но в возрасте 18 лет направился на запад и провел время в Колорадо, Юте, Вайоминге, Айдахо и на северо-западе Тихого океана.
Дэвид Крокетт
Дэвид «Дэви» Крокетт (1786-1836) — пограничник, исследователь, пионер, народный герой, солдат и политик, Дэви обычно упоминается в массовой культуре под эпитетом «Король дикой границы».
Александр Калбертсон (1809-1879) — торговец мехом и дипломат, Александр Калбертсон родился в Чемберсбурге, штат Пенсильвания, 20 мая 1809 года.
Д
Джон Дэй (1770? -1820) — Джон Дэй был звероловом и пограничником, который работал как в Pacific Fur Company, так и в North West Company.
Андрес Дорантес де Карранса (1500–1550-е годы) — ранний испанский исследователь, де Карранса был уроженцем юго-западного кастильского города Гибралеон, Испания.
Эдвард Де Морен (1818–1902) — ловец и торговец, работавший в Американской меховой компании. Де Морен родился в 1818 году в Монреале, Канада, и в детстве был ловцом, особенно на реке Иллинойс. В 1836 году он перешел на работу в Американскую меховую компанию, а затем торговал на другие фирмы в стране Верхнего Миссури. К 1844 году он добрался до Калифорнии, но позже вернулся на Средний Запад, где около 1863 года жил недалеко от форта Макферсон, Небраска.Он часто работал переводчиком в окрестностях форта Робинсон, Небраска. Он умер в Норт-Платте, штат Небраска, 16 июня 1902 года.
Эрнандо де Сото
Эрнандо де Сото (1496? -1542) — Эрнандо де Сото было около 36 лет, когда он был назначен аделантадо из Флориды. Он был «джентльменом всех четырех родов» и недавно был создан Императором, рыцарем ордена Сантьяго.
Джозеф Диксон (1775-1844) — Один из первых известных горцев, он вместе с Форрестом Хэнкоком последовал за Льюисом и Кларком вверх по реке Миссури в 1804 году.
Джозеф Бейнбридж Дойл (1817-1864) — Дойл был звероловом, индийским торговцем, бизнесменом, пионером и политиком в Колорадо.
E
Эстеванико (1500? -1539) — он был первым известным человеком, родившимся в Африке, который прибыл в современные континентальные Соединенные Штаты.
Факс
Рассел Фарнхэм
Рассел Фарнхэм (1784-1832) — исследователь и торговец мехом, Фарнхэм был агентом американской меховой компании Джона Джейкоба Астора.
Майк Финк (1770-1823) — килевой лодочник и торговец мехом, он также был известным стрелком, гребцом и чемпионом по драке. Он присоединился к первой экспедиции Уильяма Генри Эшли по отлову и торговле мехом в верховьях реки Миссури и в следующем году был убит в ссоре.
Томас Фицпатрик, он же: Сломанная рука (1799-1854) — горный человек и индейский агент, Фитцпатрик принимал участие во многих важнейших событиях открытия Запада.
Люсьен Фонтенель (1800-1839) — торговец мехом Фонтенель был связан с несколькими меховыми компаниями, прежде чем стать частью Американской меховой компании.
Джон К. Фремонт, компания Ehrgott, Forbriger and Co
Джон Чарльз Фремонт (1813-1890) — исследователь, военный офицер и политик, возглавлявший несколько исследовательских экспедиций по западной территории Соединенных Штатов.
Хуан де Фука (15 ?? — 1601?) — греческий мореплаватель, который отправился в Испанию под испанским именем.
г
Джозеф Гофф Гейл (1807–1881) — Джозеф Гофф Гейл был звероловом, торговцем, пионером и политиком.
Джон Гант (1790-1849) — Джон Гант был солдатом, звероловом, торговцем и проводником, который в основном работал в Скалистых горах.
Отец Франсиско Томас Гарсес (1738-1781) — испанский священник-францисканец, миссионер и исследователь.
Хью Гласс (1780? -1833) — охотник и торговец на американском Западе, он был убит индейцами арикара.
Антуан Годен (1805? -1836) — канадский зверолов и исследователь, который наиболее известен публичным убийством вождя Гро-Вентра, которое привело к битве при Пьерс-Хоул в Айдахо.
Джозия Грегг (1806-1850) — Торговец, исследователь и писатель, он наиболее известен своей книгой Торговля в прериях , в которой описываются его приключения по тропе Санта-Фе.
Джон В. Ганнисон (1812–1853) — После службы во Флоридской войне 1837–1839 годов Ганнисон провел следующие десять лет, исследуя озера и гавани великого северо-запада Соединенных Штатов.
H
Сбор охотников, 1904, Фредерик Ремингтон
Александр Харви (1808-1854) — Харви был одним из самых смелых людей и самых безрассудных головорезов, известных в торговле мехом. Несмотря на свой вспыльчивый характер и известную жестокость, он много лет работал в меховой промышленности.
Джон Л. Хэтчер (1812-1897?) — Джон Л. Хэтчер был пограничником, исследователем, проводником и военным разведчиком, пробивавшимся по всему американскому Западу в 19 веке.
Эндрю Генри (1775-1832) — Эндрю Генри был военным офицером, шахтером, пограничником, охотником и бизнесменом, который был совладельцем Missouri Fur Company и Rocky Mountain Fur Company
Валентин Джонсон «Руби» Херринг (1812–1883) — Херринг был ловцом на американском Западе, который поселился и стал государственным чиновником.В кругах ловушек он был повсеместно известен как «Старый Руб».
Капитан Джеймс Хоббс (1819-1880) — также известный как команч Джим, Хоббс был правнуком известного вождя индейцев шауни Текумсе. Он провел несколько лет, путешествуя по Юго-Западу с такими людьми, как Кит Карсон. Он также стал техасским рейнджером и участвовал в мексикано-американской войне и гражданской войне.
Генри Хадсон — английский исследователь, Гудзон наиболее известен своими исследованиями современной Канады и некоторых частей северо-востока Соединенных Штатов.
Компания Гудзонова залива (с 1670 года по настоящее время) — Компания Hudson’s Bay Company (HBC), зарегистрированная 2 мая 1670 года, является старейшей коммерческой корпорацией в Северной Америке и одной из старейших в мире. Его звероловы и торговцы были одними из первых исследователей Североамериканского континента.
Дж
Дэвид Эдвард Джексон
Дэвид Эдвард Джексон (1790-1837) — Джексон был пионером, исследователем, торговцем и звероловом, хорошо известным на американском Западе.
Луи Джолле (1645-1700) — французско-канадский исследователь, известный своими открытиями в Северной Америке. Джоллиет и отец-иезуит Жак Маркетт, католический священник и миссионер, были первыми иностранцами, которые исследовали и нанесли на карту большую часть реки Миссисипи в 1673 году.
К
Чарльз Кимл (1800-1865) — Кемл родился в октябре 1800 года в Филадельфии, штат Пенсильвания, и вырос, чтобы стать журналистом. Он ненадолго переехал в Винсеннес, штат Индиана, прежде чем отправиться в Сент-Джонс.Луис, штат Миссури, в 1817 году. Он присоединился к Миссурийской меховой компании в 1820 году и вскоре оказался в ловушке на реке Йеллоустон. 31 мая 1823 года он едва выжил во время нападения индейцев черноногих, в результате которого было убито семь и ранено четыре других охотника. Позже, в том же году, он принял участие в нерешительном нападении полковника Генри Ливенворта на индейцев арикара. Той зимой он перезимовал с индейцами вороны, прежде чем навсегда вернуться в цивилизацию. Он умер в Сент-Луисе, штат Миссури, 28 сентября 1865 года.
Саймон Кентон
Саймон Кентон (1755-1836) Саймон Кентон был легендарным пограничником и солдатом в Западной Вирджинии, Кентукки и Огайо.Он был крупным мужчиной ростом и силой, его выносливость часто подвергалась испытаниям, поскольку он перенес самое худшее, что было известно на границе.
Мэтью Кинкид (1795-18 ??) — Купец, торговец и владелец ранчо в Нью-Мексико и Колорадо, Кинкед, наконец, нашел богатство на золотых приисках Калифорнии.
Отец Эусебио Франсиско Кино (1645-1711) — священник-иезуит, миссионер, исследователь, картограф, математик и астроном, Кино основал множество миссий и исследовал районы на юго-западе Северной Америки, в том числе районы в нынешней северной Соноре, Мексика. , южная Калифорния и южная Аризона.
Джеймс Кипп (1788-1880) — торговец мехом, работавший в Северо-Западной компании и Колумбийской меховой компании. Он построил форт Пиган, штат Монтана, первый пост на территории черноногих.
л
Уильям Лэйдлоу (1798? -1851) — торговец мехом, который после Кеннета Маккензи считался одним из лучших.
Дэниел Ламонт — один из трех партнеров по экипировке Верхнего Миссури Американской меховой компании и один из первых сотрудников компании Колумбийской меховой компании.О его жизни известно очень мало, но считается, что он родом из Шотландии. В 1834 году, когда Джон Джейкоб Астор продал Западный отдел Американской меховой компании Pratte, Chouteau & Co. и реорганизовал Upper Missouri Outfit, несколько человек ушли, в том числе Ламонт и Лейдлоу. Ламонт стал партнером компании Powell Lamont & Co., которая покупала и продавала продукцию в долине Арканзас и на рынке Санта-Фе. Ламонт имел долгую карьеру в торговле мехом, но что с ним стало, мы не могли определить.
Чарльз Ларпентер (1807-1872) — Чарльз Ларпентер был французским торговцем мехом, который путешествовал по американскому Западу, работая в компании Rocky Mountain Fur Company и American Fur Company.
Рене Роберт Кавелье, Сьер де ла Саль
Рене Роберт Кавелье, сьер де ла Саль (1643–1687) — Французский исследователь ЛаСалль исследовал район Великих озер в Соединенных Штатах и Канаде, реку Миссисипи и Мексиканский залив. Ла Саль требовал от Франции всего бассейна реки Миссисипи.
Хоакин Антуан Леру (1810–1881) — также известный как Уоткинс Леру, Антуан был знаменитым горным человеком, разведчиком и проводником XIX века, жившим в Нью-Мексико.
Мериуэзер Льюис (1774–1809) — исследователь, солдат и государственный администратор, Льюис был наиболее известен своей ролью лидера Корпуса открытий, чьей миссией было исследовать территорию Луизианской Закупки.
Бенджамин «Бен» Вернон Лилли (1856-1936) — Бен Лилли, которого часто называли «последним из горцев», был известен как величайший охотник на львов и медведей на юго-западе.
Мануэль Лиза (1772-1820) — пограничник, исследователь и торговец мехом, Лиза основала Миссурийскую меховую компанию.
Стивен Гарриман Лонг (1784-1864) — инженер, исследователь и военный офицер, Лонг возглавлял так называемую Экспедицию Лонга через Великие равнины.
Тристан де Луна и Арельяно (1519-1571) — Испанский конкистадор 16 века, Арельяно служил вместе с Васкесом де Коронадо в его экспедиции в семь городов Сибола и основал Пенсаколу, одно из самых ранних европейских поселений в наши дни. Соединенные Штаты.
м
Отец Жак Маркетт
Жак Маркетт (1637–1675). Иногда известный как Пер Маркетт или Джеймс Маркетт, Жак был французским миссионером-иезуитом, который основал первое европейское поселение в Мичигане, Sault Ste. Мари, а затем основал Сент-Игнас, штат Мичиган.
Уильям Э. Мэтьюсон (1830-1916). Хотя он и не так хорошо известен в истории, как более известный «Буффало Билл» Коди, первым человеком, носившим прозвище Буффало Билла, был Уильям Э.Мэтьюсон, отважный исследователь, охотник, индийский разведчик и боец, который много сделал для подготовки пути к западной экспансии.
Люсьен Б. Максвелл (1818-1875) — владелец крупнейшего земельного гранта в американской истории, друг Кита Карсона и пограничный разведчик и проводник Максвелл, которого называли «Императором Старого Запада». умер в бедности в Нью-Мексико.
Дональд Маккензи (1783-1851) — Маккензи был шотландско-канадским исследователем и торговцем мехом, который работал на несколько меховых компаний от Великих озер до Тихоокеанского Северо-Запада.
Кеннет Маккензи (1797-1861) — один из самых способных торговцев, когда-либо работавших в Американской меховой компании.
Оуэн Маккензи — (1826-1863) — сын знаменитого торговца мехом Кеннета Маккензи и индианки, он и другие дети Кеннета Маккензи были отправлены учиться в канадское поселение Ред-Ривер. После этого Оуэн вернулся в верховья реки Миссури и в 1843 году работал охотником в Форт-Юнион, Северная Дакота. Говорили, что он был опытным наездником и первоклассным стрелком.Затем он был назначен заведующим пушным торговым постом на Белой реке. Зимой 1862–1863 годов он руководил небольшим постом для «Ла Барж, Харкнесс и компания» на реке Миссури над Форт-Юнион. Летом 1863 года его отправили руководить фортом Галпин в устье реки Милк в современной Южной Дакоте. Там он вступил в спор с Малкольмом Кларком и его сыном Горацием из-за денежных вопросов, который вскоре перерос в драку. Затем Малкольм Кларк выстрелил и убил Маккензи, прежде чем покинуть этот район, чтобы избежать мести многочисленных друзей Маккензи.Позже Кларк был убит индейцами пиган
.Джозеф Лафайет Мик (1810-1875) — Джозеф Лафайет «Джо» Мик был звероловом, торговцем, пионером, законодателем и политиком, который играл важную роль во время основания территории Орегон.
Капитан Педро Менендес де Авилес (1519–1574) — Жестокий испанский моряк, солдат, исследователь и конкистадор Педро Менендес был послан Филиппом II Испанским, чтобы изгнать французов из Флориды.
Мозес Эмбри «Калифорнийский Джо» Милнер (1829–1876) — разведчик, пограничник и шахтер, Калифорния. Джо был главным разведчиком Джорджа Армстронга Кастера в 1868 году.
Меховая компания штата Миссури (1808–12, 1819–24). Первоначально созданная несколькими известными исследователями и торговцами как компания «Сент-Луис Миссури», компания процветала до войны 1812 года, когда она закрылась. Он был воскрешен; однако в 1819 году она стала просто Missouri Fur Company, которая обанкротилась в 1824 году.
Дэвид Доусон Митчелл (1806-1861) — Родился 31 июля 1806 года в округе Луиза, штат Вирджиния, вырос и стал ловцом и торговцем в Американской меховой компании.У него была долгая и достойная карьера в торговле мехом, сначала в качестве клерка, а затем в качестве партнера в Upper Missouri Outfit. Он был строителем форта Маккензи в 1832 году. Он стал суперинтендантом США по делам индейцев в Сент-Луисе, штат Миссури, в 1841 году и занимал эту должность до 1852 года. Он поступил на службу добровольцем во время американо-мексиканской войны и стал Подполковник полка Миссури, воспитанного Стерлингом Прайсом. Он также служил с полковником Александром Донифаном во время войны и командовал отрядом, захватившим Чиуауа.Позже он продвигал Совет мира в Форт-Ларами, который привел к подписанию договора в Форт-Ларами в сентябре 1851 года. Он помог организовать Сухопутную почтовую и транспортную компанию Миссури и Калифорнии в 1855 году и какое-то время был президентом этой организации. Он умер в Сент-Луисе, штат Миссури, 31 мая 1861 года.
Луис де Москосо Альварадо (1505-1551) — испанский исследователь и конкистадор, он участвовал в завоевании нынешней Мексики, Гватемалы и Сальвадора и принял на себя командование экспедицией Эрнандо де Сото после его смерти.
№
Панфило де Нарваес (1478? -1528) — испанский исследователь и солдат, Нарваес помог завоевать Кубу в 1511 году и возглавил испанскую королевскую экспедицию в Северную Америку в 1527 году.
Фрай Маркос де Низа (1495? -1558) — священник-францисканец, который, как говорят, побывал в легендарных «Семи золотых городах Сиболы» в том, что сейчас является западной частью Нью-Мексико.
North West Company (1779-1821) — канадская меховая компания, конкуренция с компанией Hudson’s Bay была настолько жесткой, что вызвала вооруженные конфликты, и британские власти вынудили их объединиться с компанией Hudson’s Bay в 1821 году.
Роберт «Док» Ньюэлл (1807-1869) — зверолов, торговец и пограничный врач, он стал политиком в Орегоне.
О
Хуан де Онате (1550? -1626) — испанский конкистадор, который основал колонию Нью-Мексико для Испании и стал первым губернатором штата Нью-Мексико.
п.
Pacific Fur Company (1810-1813) — Основанная в июне 1810 года Джоном Джейкобом Астором, который также владел American Fur Company, она просуществовала недолго, когда потеряла два корабля, подверглась нападению индейцев и была вытеснена войной. 1812 г.
У костра охотников от компании Currier & Ives
Арчибальд Палмер, он же: Джеймс А. Гамильтон (?? — 1840) — Считалось, что он был из Англии, он был хорошо образован, и многие думали, что он имел благородное происхождение. Однако, когда он прибыл в Соединенные Штаты, его звали Джеймс А. Гамильтон, что заставило многих подозревать, что ему есть что скрывать. Он пошел работать в Американскую меховую компанию, хотя, как говорили, ненавидел индейцев — странное отношение, учитывая его род занятий.Говорят, что другие сотрудники компании трепетали над ним, потому что он каждый день принимал ванну и надевал чистую рубашку. Он руководил фортом Юнион в Северной Дакоте в течение большей части 1830-х годов, где, как говорили, элегантно принимал множество интеллектуальных и титулованных гостей. К 1840 г .; однако он благополучно жил в Сент-Луисе, штат Миссури, где и умер в феврале 1840 года.
Пьер Дидье Папен (1798-1853) — родился в Сент-Луисе, штат Миссури, 7 марта 1798 года, вырос и работал в American Furn Company.В 1829 году он основал свою собственную компанию, чтобы конкурировать со своим бывшим работодателем, но вскоре был продан своему сопернику. Затем он вернулся на работу в Американскую меховую компанию, где работал около Уайт-Ривер, Южная Дакота, примерно до 1842 года. Затем он направился в Форт Ларами, Вайоминг, прежде чем работать недалеко от Форта Джон, Небраска. Когда-то он женился на француженке, и у пары родилось четверо детей. Он умер в Форт-Джон, Небраска, в мае 1853 года.
Оноре Пикотт — Канадец французского происхождения, Пикотт прибыл на реку Миссури примерно в 1820 году и присоединился к Columbia Fur Company, но после ее объединения с American Fur Company он вместе с другими создал Французскую меховую компанию в 1827 году.Когда он был продан Американской меховой компании в 1830 году, он пошел работать в их отдел одежды в Верхнем Миссури, где оставался около двадцати лет. Он стал партнером и, наконец, занял влиятельное положение в делах компании. За это время он женился на женщине сиу и приобрел большое влияние в племени. Он много лет находился в форте Пьер.
Зебулон М. Пайк, начало 1800-х годов
Зебулон Монтгомери Пайк (1779-1813). Солдат и исследователь, в честь которого назван Пайкс-Пик в Колорадо, Пайк нанес на карту большую часть южной части Луизианы.
Джошуа Пилчер (1790-1843) — Ловец, торговец и индийский агент, Пилчер родился в округе Калпепер, штат Вирджиния, 15 мая 1790 года.
Капитан Алонсо Альварес де Пинеда (1494-1520) — Испанский исследователь и картограф, Пинеда и его команда были, вероятно, первыми европейцами в Техасе, заявившими права владения Испании.
Саймон Пламондон (1800-1900) — пограничник и искатель приключений, Пламондон родился на реке Святого Лаврентия в Канаде в 1900 году. Еще мальчиком, в возрасте 15 лет, он начал путешествовать вдоль реки Миссисипи и вскоре провел время на Великих равнинах и в Скалистых горах.к 1818 году он добрался до Тихоокеанского Северо-Запада и присоединился к Северо-Западной Компании в качестве путешественника, охотника и торговца. Он исследовал реку Колумбия и работал в форте Ванкувер после того, как Северо-Западная компания была поглощена компанией Гудзонова залива. Где-то по пути он женился на индийской жене, которая умерла при родах около 1827 года. Затем он отправился на север, дойдя до страны эскимосов и арктических равнин. После этого он занялся сельским хозяйством на территории Вашингтона. Он умер в Коулице, штат Вашингтон, в 1900 году в возрасте 100 лет.
Хуан Понсе де Леон (1460? -1521) — испанский исследователь и солдат, он был первым европейцем, ступившим во Флориду. Он также основал старейшее европейское поселение в Пуэрто-Рико и открыл Гольфстрим.
R
Pierre Esprit Radisson
Пьер-Эспри Рэдиссон (1640-1710) — Пьер-Эспри Рэдиссон был французом исследователем, торговцем мехом и соучредителем компании Гудзонова залива.
Джон Рид (17 ?? — 1814) — горный человек и исследователь, Рид родом из Ирландии, но где-то по пути добрался до Америки.Он присоединился к Американской меховой компании Джона Джейкоба Астора и отправился на запад с отрядом Охоты по суше. Достигнув Астории, он и еще несколько человек были отправлены 30 марта 1812 года с депешами для Астора, чтобы снова пересечь континент в Нью-Йорк. Тем не менее, группа вернулась на пост 11 мая -го г., после нападения индейцев, целиком украла их провизию, а также депеши. В начале 1813 года Рид исследовал долину Уилламетт, штат Орегон, и провел ту зиму в южном Айдахо.10 января 1814 года он и несколько других охотников на реке Бойсе были убиты индейцами-змеями.
Моисей Б. Рид — пограничник, который был рядовым в экспедиции Льюиса и Кларка, вскоре он обнаружил, что ненавидит жизнь на тропе, и получил несколько выговоров за мелкие нарушения. 4 августа 1804 года он покинул Корпус, пытаясь вернуться к цивилизации. Однако Джорджа Друйяра послали выследить его и вернуть «живым или мертвым». Вскоре он был с позором выписан и отправлен обратно в Санкт-Петербург.Луи, штат Миссури, в опале в 1805 году. Больше о нем никто не слышал.
Том Риз (18-1843) — афроамериканский торговец мехом, работавший в Форт-Маккензи на Американскую меховую компанию.
Жан «Джон» Батист Ричард старший (1810-1875) — французский зверолов, торговец и предприниматель, Ричард управлял несколькими торговыми постами в Вайоминге, занимался разведением ранчо, строил мосты и некоторое время работал на золотых приисках Колорадо.
Джозеф Робиду III — Торговец мехом, Робиду основал Торговый пост Блэкзнейк-Хиллз, который впоследствии стал Св.Джозеф, штат Миссури.
Компания Rocky Mountain Fur Company (1822-1833) — Компания Rocky Mountain Fur, которую иногда называют Сотней Эшли, была организована в Сент-Луисе, штат Миссури, в 1822 году генералом Уильямом Генри Эшли и майором Эндрю Генри.
S
Sacagawea
Сакагавеа (1790? -1812?) Индийская женщина-шошон, она была захвачена вражеским племенем, которое в конечном итоге продало ее французскому канадскому охотнику, за которого она позже вышла замуж. В 1804 году Льюис и Кларк, ее муж Туассан Шарбонно, были наняты экспедицией в качестве переводчика.Сакагавеа стала неотъемлемой частью экспедиции.
Руфус Б. Сейдж (1817–1893) — пограничник, горный человек и писатель, Сейдж родился в Кромвеле, Коннектикут, где он стал газетчиком, когда вырос. Где-то по пути он направился в Индепенденс, штат Миссури. В сентябре 1841 года он уехал с Ланкастером П. Луптоном в Форт-Платт, штат Вайоминг, где они остановились на зиму, прежде чем вернуться в Миссури следующим летом. Вскоре он снова уехал в горы, где жил горцем и переехал из Форт-Холла, штат Айдахо, в Техас, при этом старательно делая заметки.В 1844 году он отправился в Огайо, где написал книгу «Сцены в Скалистых горах». Он умер 23 декабря 1893 года.
Джон Сэйер (1750-1818) — Опытный торговец с многолетним опытом, Джон Сэйер стал зимним партнером Северо-Западной компании в 1790-х годах. В 1804 году он основал Меховой торговый пост North West Company недалеко от Пайн-Сити, штат Миннесота.
Хирам Скотт (1805-1828) — горный человек, зверолов и торговец, он заболел и умер в Скоттс-Блафф, Небраска. Исторический памятник назван его именем.
Джордж Сибли
Джордж К. Сибли (1782-1863) — исследователь, солдат, индийский агент, политик и педагог, возглавлявший исследовательскую группу 1825 года на тропе Санта-Фе.
Джордж С. Симпсон (1818–1885) — охотник, торговец и искатель приключений, Симпсон помог построить Эль-Пуэбло и Хардскраббл в Колорадо, а также Форт Барклай в Нью-Мексико.
Александр Синклер (1790-1832) — Вероятно, родился в Теннесси, вырос и стал охотником. В 1830 году он вместе с Джорджем Нидевером и другими сформировал отряд отлова Бина-Синклера в Форт-Смит, штат Арканзас.Возглавляя отряд, Синклер и его люди присоединились к рандеву у Пьерс Хоул в 1832 году. В битве при Пьерс Хоул он был убит 18 июля 1832 года.
Prewett Fuller Sinclair (1803-1882) — младший брат Александра Синклера, вероятно, родился в Теннесси. Вместе со своим братом он присоединился к отряду ловушек Бина-Синклера в Форт-Смит, штат Арканзас, в 1830 году. Его старший брат был убит двумя годами позже в битве при Пьерз-Хоул в современном Айдахо. Prewett оставался в горах до 1837 года, когда он стал партнером в Fort Davy Crockett в Brown’s Hole, штат Колорадо.Затем он отправился в Калифорнию в 1843 году. В 1846 году он ненадолго присоединился к одной из экспедиций Джона Чарльза Фремонта, прежде чем обосноваться в Корралитосе, Калифорния. Там он стал выдающимся пионером и бизнесменом. Он умер в 1882 году.
Джедедия Стронг Смит (1799-1831) — охотник, зверолов, торговец мехом и исследователь Скалистых гор, западного побережья и юго-запада в девятнадцатом веке.
Капитан Джон Смит (1580-1631) — английский солдат, исследователь, адмирал и писатель, Смит основал первое постоянное английское поселение в Северной Америке в Джеймстауне, штат Вирджиния, в 1607 году.
Джон Симпсон Смит, он же: дядя Джон Блэкфут Смит (1812-1871) — торговец и пограничник, Смит простирался от реки Йеллоустон до реки Хила и от верховьев реки Миссури до Рио-Гранде.
Серан Сент-Врайн (1802-1870) — Торговец, пограничник, бизнесмен и солдат, Сент-Врайн основал Бентс Форт, Колорадо, вместе с Уильямом и Чарльзом Бентами.
Уильям Л. Сублетт (1799-1845) — исследователь, зверолов, торговец и горный человек, Сублет был частью отловской группы Уильяма Генри Эшли, известной как Сотня Эшли.он продолжил приобретать часть бизнеса.
т
Леви Талбот (?? — 1823) — охотник для компании Rocky Mountain Fur Company, ничего не известно о ранней жизни Талбота. Однако, когда Уильям Генри Эшли призвал «сто молодых людей» подняться на реку Миссури, чтобы поймать бобра в 1922 году, Талбот ответил. Талбот вместе с друзьями Майком Финком и Биллом Карпентером зимовали в компании Rocky Mountain Fur Company, прежде чем отправиться в Форт-Генри, штат Монтана, весной 1823 года.Там Финк убил Билла Карпентера в «игре», они оба любили стрелять друг другу по головам из стаканов виски. Когда через несколько недель Талбот узнал, что Финк намеренно убил Карпентера, Леви выстрелил Майку Финку в сердце. Позже в том же году Талбот принял участие в операции полковника Генри Ливенворта против племени арикара в начале августа. Десять дней спустя; однако 25 августа 1823 года Талбот умер при попытке переплыть Бад-Ривер, приток реки Миссури в Южной Дакоте.
Эдвард С. Террелл (1812-1905) — пионер, торговец и законник, Террелл, как полагают, был родом из Кентукки или Теннесси, прежде чем отправиться в Техас, где он, как говорят, был первым белым человеком, разбившим лагерь. место того, что позже станет Форт-Уэртом, Техас. После заключения договора с местными индейцами в 1843 году Террелл стал индийским торговцем и охотником, работающим в устье Клир Форк на реке Тринити. Позже он был схвачен индейцами и содержался под стражей более года.В конце концов он стал городским маршалом Форт-Уэрта, штат Техас, в 1873 году, а в конце того же года стал его первым начальником полиции. После этого он работал железнодорожным подрядчиком. В конце концов он поселился в Грэхеме, штат Техас, где и умер 1 ноября 1905 года.
Том Тобин, пограничник
Том Тейт Тобин (1823–1904) — пограничник, охотник, горный человек и разведчик, он исследовал и исследовал районы Нью-Мексико и Колорадо.
В
Пьер Готье де Варенн, сьер де ла Верендри (1685-1749) — французско-канадский военный офицер, торговец мехом и исследователь, в 1730-х годах он и его четыре сына открыли территорию к западу от озера Верхнее и таким образом начали процесс, который добавил Западная Канада до первоначальной Новой Франции в бассейне Святого Лаврентия.Он также был первым европейцем, достигшим Северной Дакоты и верховьев реки Миссури.
Уильям Генри Вандербург (1800-1832) — родился в Винсеннесе, штат Индиана, вырос, чтобы учиться в Вест-Пойнте, но не окончил университет. Затем он перешел на работу в Миссурийскую меховую компанию возле Каунсил-Блафс, штат Айова, под руководством Лизы и Джошуа Пилчера.
Пьер (Луис) Луи Васкес (1798-1868) — Пьер Луи Васкес, также известный как Луис Васкес, был горным человеком и торговцем, который был связан с другими известными приграничными людьми того времени, включая Джима Бриджера, Мануэля Лизу, Кита Карсона и Эндрю. Sublette.Он был партнером в Форт-Васкес, Колорадо и Форт-Бриджер, Вайоминг.
Вояджеры
Путешественники — Путешественники были французскими канадцами, которые занимались транспортировкой меха на каноэ в годы торговли мехом. Voyageur — французское слово, означающее «путешественник».
Вт
Иезекииль Уильямс (1775-1844) — меховой охотник, пограничник и солдат, Уильямс работал с такими людьми, как Мануэль Лиза и Миссурийская меховая компания.
Уильям Шерли «Старый Билл» Уильямс (1787-1849) — более известный как «Старый Билл», был горным человеком, исследователем, военным разведчиком и пограничником.
Риченс Лейси «Дядя Дик» Вуттон (1816–1893) — американский пограничник, горный человек, зверолов и проводник, Вуттон родился в округе Мекленбург, штат Вирджиния, 6 мая 1816 года.
Натаниэль Джарвис Уайет (1802-1856) — исследователь и изобретатель на американском Западе.
X-Y-Z
Юинг Янг (1796-1841) — зверолов и торговец из Теннесси, он добрался до Санта-Фе, Нью-Мексико, затем работал торговцем скотом в Калифорнии, прежде чем стать одним из первых американцев, постоянно проживающих в Орегоне.
Составлено и отредактировано Кэти Вайзер-Александер / Легенды Америки, обновлено в мае 2021 года.
См. Также:
Исследование Америки
Знаменитые люди на тропе Санта-Фе
Торговля мехом на границе
Торговые посты горцев
Звероловы, торговцы и следопыты
Хью Гласс | Биография и факты
Хью Гласс , (родился ок. 1783 — умер ок. 1833), американский пограничник и пушный зверолов, который стал народным героем, пережив нападение медведя, а затем путешествовал в одиночку на сотни миль в безопасное место.
Популярные вопросы
Чем знаменит Хью Гласс?
Хью Гласс был американским пограничником и пушным звероловом, который стал народным героем после того, как пережил нападение медведя и затем в одиночестве путешествовал за сотни миль в безопасное место. Его легенда живет в многочисленных статьях и книгах, а также в нескольких фильмах, в том числе The Revenant (2015), в котором Леонардо Ди Каприо сыграл Гласса.
Чего удалось Хью Глассу?
Хью Гласс был оставлен умирать после нападения медведя в августе 1823 года.Хотя у него, как сообщается, была сломана нога, разорванный скальп, проколотое горло и многочисленные порезы, за следующие два месяца он проехал около 200–300 миль (322–483 км) в безопасное место в Форт Кайова в современной Южной Дакоте.
Какова была цель Хью Гласса?
После выздоровления Гласс намеревался убить Джима Бриджера и Джона Фицджеральда, людей, которые оставили его умирать. Найдя Бриджера, Гласс простил его, потому что Бриджеру было всего 19 лет. Некоторые говорят, что Фицджеральд присоединился к армии и, таким образом, был в безопасности от возмездия со стороны Гласса.Другие утверждают, что Гласс тоже простила Фицджеральда.
Как умер Хью Гласс?
Около 1833 года Хью Гласс был в экспедиции недалеко от Форта Касс в современном графстве Треже, штат Монтана, когда он был убит в столкновении с индейцами.
Мало что известно о жизни Гласса до 1823 года, когда он записался в экспедицию по торговле мехом, которую поддерживал Уильям Генри Эшли. Группа отбыла из Сент-Луиса в марте. Несколько месяцев спустя на них напали коренные американцы, и Гласс был легко ранен.В августе он проводил разведку возле современного Леммона, Южная Дакота, когда на него напал медведь. Хотя животное было убито — по некоторым сведениям, самим Глассом, — в результате инцидента он серьезно пострадал. Сообщается, что у него сломана нога, разорван скальп, проколото горло и много ран. Полагая, что он смертельно ранен, руководители экспедиции оставили двух мужчин, Джона Фицджеральда и Джима Бриджера, чтобы они оставались с Глассом, пока он не умер. Однако несколько дней спустя Фицджеральд и Бриджер решили воссоединиться с их группой.Они поместили Гласса в неглубокую могилу и ушли с его оружием. Вскоре после этого Гласс восстановил достаточно сил, чтобы начать трудное путешествие в Форт Кайова, недалеко от современного Чемберлена, Южная Дакота. За следующие два месяца он проехал около 200–300 миль (322–483 км). Детали его испытания позже приняли легендарные масштабы, что затруднило отделение фактов от вымысла. Утверждения, что он мог продолжать только ползком в разных точках, почти наверняка верны, но история о том, что он однажды потерял сознание и проснулся, чтобы найти медведя гризли, зализывающего чистые раны, зараженные личинками, кажется маловероятной.
После выздоровления в форте Кайова, Гласс намеревался убить Бриджера и Фицджеральда за то, что они бросили его. По сообщениям, во время своего путешествия, чтобы найти двух мужчин, Гласс дважды подвергался нападению со стороны коренных американцев. Найдя Бриджера, Гласс простила его из-за возраста; Бриджер было 19 лет на момент инцидента. Относительно Фитцджеральда мнения расходятся. Некоторые говорят, что Фицджеральд присоединился к армии и, таким образом, был защищен от любого возмездия со стороны Гласса. Другие источники, однако, утверждают, что Гласс нашла Фицджеральда и также простила его.
Стекло в конечном итоге возобновило улавливание. В середине 1820-х он снова был ранен во время столкновения с коренными американцами; По сообщениям, ему в спину попал наконечник стрелы. Около 1833 года он был в экспедиции недалеко от Форт-Касс, современного графства Треже, штат Монтана, когда он участвовал в другом столкновении с индейцами. Однако в тот раз Гласс был убит. Его легенда живет в многочисленных статьях и книгах, а также в нескольких фильмах, в том числе The Revenant (2015), в котором Леонардо Ди Каприо сыграл Гласса.
Получите подписку Britannica Premium и получите доступ к эксклюзивному контенту. Подпишитесь сейчас Эми ТикканенУзнайте больше в этих связанных статьях Britannica:
ловушек в Онтарио | Ontario.ca
Что нужно знать
Каждый зверолов, охотящийся за мехом, должен иметь лицензию на отлов. В лицензии указывается территория, где может ловиться зверолов, и даются квоты на вылов некоторых видов (например, бобра).
Вы должны ловить ловушку только в течение открытого сезона , то есть в период времени, когда вам разрешено ловить определенное животное.
Вы также должны сообщать о количестве животных, которых вы ловите, продаете и держите каждый год в соответствии с вашей лицензией на отлов. Цифры из ваших годовых отчетов об улове помогают отслеживать популяцию пушных зверей.
Закон
Чтобы поймать в Онтарио, вы должны:
- прошли требуемый курс по сбору, уходу и сохранению меха
- имеют лицензию на отлов рыбы
- ловушка только в сезон
- соблюдаются годовые квоты на урожай Ловушка
- только на земельном участке, указанном в лицензии
- имеют письменное разрешение помещика при отлове на частных землях
- соблюдает другие условия, изложенные в вашей лицензии и правилах (например,грамм. размеры ловушки для лисы)
- используйте только гуманные сертифицированные ловушки
Если у вас есть лицензия на ловушку в одном районе, вы можете , а не , использовать ту же лицензию для ловушки в другом районе. Вам нужно будет получить вторую лицензию на ловушку во втором районе.
Все юридические требования к отлову в Онтарио изложены в Законе об охране рыб и дикой природы, 1997 год и подзаконных актах в соответствии с этим законом.
Типы лицензий на треппинг
В лицензии на отловуказывается район, где вы можете отловить, и количество животных каждого вида, которых вам разрешено ловить.
Вы можете подать заявку на получение лицензии как:
- помещик: если ловушка только на собственном участке Житель
- : если вы ловите ловушку на частных землях с письменного разрешения землевладельца или на землях Короны, указанных в лицензии, которые не являются частью зарегистрированной зоны ловушек
- Head trapper (Зарегистрированная зона ловушки): если вы ловите ловушку в зарегистрированной зоне ловушки, указанной в вашей лицензии. Вы можете использовать лицензированного помощника (также известного как помощник-ловец), но вы несете единоличную ответственность за то, чтобы ваши помощники соблюдали законы и правила
- помощник ловца (зарегистрированная зона ловушки): если вы ловите только в пределах зон, указанных в лицензии головного ловца, и для кормления млекопитающих, которые засчитываются в квоту головного ловца
- молодых людей (12-15 лет): могут участвовать в большинстве аспектов отлова, включая установку ловушек, подготовку и продажу шкурок диких млекопитающих; , но только под непосредственным наблюдением лицензированного охотника, которому не менее 18 лет.
Квалификация лицензии (взрослый)
Чтобы претендовать на лицензию на отлов для взрослых, вы должны:
- быть старше 16 лет
- успешно прошли курс сбора, обработки и сохранения меха
- быть резидентом Онтарио или гражданином Канады
- иметь действующую карту на открытом воздухе
- иметь аккредитацию охотников в Службе лицензирования рыбы и дикой природы
Лицензия квалификационная (молодежная)
Чтобы получить лицензию на отлов молодежи, вы должны:
- быть от 12 до 15 лет
- получили письменное согласие на ловушку от вашего родителя / опекуна
- успешно прошли курс сбора, обработки и сохранения меха
- быть резидентом Онтарио или гражданином Канады
Ловцы и применение огнестрельного оружия
Лицо (молодежь или взрослый), несущее оружие во время отлова, должно иметь федеральную аккредитацию на огнестрельное оружие (например, вашу лицензию на владение и приобретение, лицензию несовершеннолетнего или подтверждение прохождения канадского курса безопасности огнестрельного оружия и экзаменов).
Молодежь может использовать огнестрельное оружие в качестве охотника за молодежью, если вы:
- иметь действующую карту безопасности ученичества охотника класса A1, выданную до 1 января 2019 года, или У
- есть действующая карта на открытом воздухе и аккредитация охотника в Службе лицензирования рыбы и диких животных.
Юноша и контролирующий охотник должны использовать одно огнестрельное оружие.
Подать заявку на лицензию
Прежде чем вы сможете получить лицензию на отлов рыбы , вы должны пройти курс сбора меха, обращения с мехом и его сохранения.
Этот курс доступен через несколько организаций, которые обучают и выдают лицензии охотникам от имени министерства.
Для получения дополнительной информации посетите один из следующих веб-сайтов:
Курс:
- составляет 40 часов (32 часа аудиторных занятий и 8 часов практической установки ловушек и подготовки шкурок)
- имеет стоимость, установленную провайдерами курсов
- охватывает:
- безопасность и гуманная ловушка
- навыки выживания
- хорошая подготовка шкуры
- поддержание устойчивого уровня лесозаготовок
После завершения курса и сдачи письменного и практического экзаменов вы можете подать заявку на получение лицензии в одну из перечисленных выше организаций.
Гуманная ловушка
Лицензированные звероловы должны использовать гуманные методы при отлове дикой природы. Животные включают:
- бобры, ондатры и выдры
- Рыбак, куница, норка и ласка
- енот
- скунс
- опоссум
- белочка
- рысь и рысь
- волк и койот
Мы работаем с звероловами, чтобы защитить эти популяции и среду обитания диких животных:
- управление популяциями диких животных
- поддержка сохранения за счет лицензионных сборов и лицензионных отчислений от продажи шкур
- сокращение конфликтов между людьми и дикими животными за счет удаления и сдерживания проблемных животных
- сбор информации о вылове от ловцов, которые предоставляют важную информацию о популяциях животных
Канадский институт меха координирует испытания ловушек по всей Канаде, чтобы убедиться, что ловушки соответствуют стандартам гуманного отлова.Это часть поддержки Канадой Соглашения о международных стандартах гуманного отлова. Ловушки, соответствующие этим стандартам, могут быть сертифицированы для использования в Онтарио.
Узнайте больше о стандартах гуманного отлова.
Ранние меховые звероловыБольшинство историков указывают на Джона Колтера как на первого горного человека, который пересек территорию, которая сейчас известна как Национальный лес Бриджер-Тетон.После путешествия на северо-запад Тихого океана с экспедицией Льюиса и Кларка Колтер покинул экспедицию, прежде чем вернуться в Сент-Луис. Считается, что зимой 1807–1808 гг. Он направился обратно на запад и пересек континентальный водораздел либо на перевале Юнион, либо на перевале Тогвоти, прежде чем спуститься в Джексон-Хоул. Оттуда он, возможно, перешел Тетонский перевал в Пьеро-Хоул; затем повторно пересек горный хребет Тетон на перевале Конант перед тем, как отправиться в Йеллоустон. Вскоре последовали и другие.В 1811 году Джон Джейкоб Астор, владелец американской меховой компании, путешествовал по региону на пути к побережью Орегона, чтобы основать торговый пост на северо-западе Тихого океана. Уилсон Прайс Хант возглавил эту экспедицию с более чем 60 мужчинами и 82 лошадьми, груженными торговыми товарами. Вместо того, чтобы принять известное индейское испытание над перевалом Тогвоти в Джексон-Хоул, экспедиция пошла на юго-запад к перевалу Юнион и пересекла хребет Винд-Ривер. Затем экспедиция спустилась к истокам Зеленой реки и проследовала по Индийской тропе через каньон Хобак к Джексон-Хоул и Тетон-Пасс.В 1812 году группа Astor путешествовала через горный хребет Гро-Вентр на обратном пути на восток. Вскоре последовали и другие охотники, в том числе Джедедия Смит, Дональд Маккензи, Томас Фицпатрик и Осборн Рассел. Ручьи и реки на северо-западе Вайоминга стали хорошо известны как основная страна ловли бобров, и в течение следующих 20 лет отлов меха стал интенсивным и прибыльным бизнесом. К 1840 году спрос на бобровые шкуры снизился, и в сочетании с сокращением популяции бобров индустрия отлова первых горцев подошла к концу.Многие топонимы в этом регионе пришли от первых охотников и горцев, которые часто посещали этот район. Национальный лес Бриджер-Тетон назван в честь известного зверолова и гида Джима Бриджера. Джексон Хоул назван в честь другого раннего охотника, Дэйви Джексона. Река Хобак, ручьи Фонтенелль и Лабарж, Вилка Смитс, Вилка Хэмса и река Грейс были названы в честь ранних охотников. В течение следующих 30 лет горы и долины северо-запада Вайоминга стали центром внимания ряда правительственных исследований, но только в 1870-х годах охотник-зверолов снова появился в районе Джексон-Хоул.Этот новый охотник принадлежал к другой породе, чем предыдущие типы. Он действовал на индивидуальной основе, без связи с хорошо зарекомендовавшими себя ловчими компаниями. Этот новый зверолов рассматривался как человек, восставший против общества и неуклонного развития цивилизации и перебравшийся в более отдаленные горные районы северо-запада Вайоминга. Эти охотники сыграли значительную роль в заселении района Джексон-Хоул. Многие из людей, которые приехали в Джексон-Хоул в конце 1800-х годов, в конечном итоге переехали на постоянное место жительства и подали заявки на усадьбы.Во многих случаях эти охотники представляли первых поселенцев в долине, а позже стали видными деятелями в социально-экономическом развитии долины. Экспедиция Доана 1876 года встретила зверолова по имени Джон Пирс, который проводил зиму в хижине на южной оконечности Джексон-Хоула, к югу от нынешнего города Уилсон. Охотники и звероловы продолжали заходить в долину, и некоторые из них строили хижины, возвращаясь из года в год. Джон Холланд оказался в ловушке в Джексон-Хоул в начале 1870-х годов и в конце концов поселился в нескольких милях к северо-востоку от нынешнего места Джексона вдоль Флэт-Крик.Холланд был одним из первых поселенцев в Джексон-Хоул. В начале 1880-х годов Альберт Г. Ричардс в возрасте 13 лет приехал в Джексон-Хоул, чтобы поймать другого мальчика по имени Уилл Уайт из Коквилля. Они планировали встретиться с Джоном Холландом в Джексон-Хоул, но не смогли его найти. Два мальчика разбили лагерь на реке Баффало-Форк в северной части Джексон-Хоул до февраля, когда они загрузили свои меха для обратного пути домой. В Мангер-Маунтин они нашли двух звероловов, которые отсиживались на зиму, Джека Дэвиса и человека по имени Лиланд.Дэвис и Лиланд согласились провести мальчиков через каньон реки Снейк к устью реки Грейс в обмен на оставшиеся запасы. В 1880 году Дик Терпин приехал в район Джексона и в то или иное время построил хижины для ловушек почти на каждом хорошем ручье в Дыре. Роберт Миллер, который в конечном итоге стал смотрителем национального леса Тетон, приехал в Джексон-Хоул в 1885 году и присоединился к «заманчивому братству холостяков, уже проводящих зимы в долине».Стивен Лик и Пирс Каммингем также попали в долину в 1880-х годах, чтобы поймать ловушку. Стивен Лик был избран представителем округа Уинта в 1907 году (в то время Джексон Хоул был частью округа Уинта) и помог разработать закон о защите охотничьих животных Вайоминга. Он сыграл важную роль в привлечении внимания к тому факту, что стада лосей в Джексоне голодали в течение долгих зимних месяцев, и помог законодательному собранию штата выделить деньги на покупку сена для лосей в Джексон-Хоул.В конечном итоге это привело бы к созданию Национального заповедника лосей. Позже Пирс Каммингем станет усадьбой в Джексон-Хоул, и его усадьба с тех пор была восстановлена как исторический памятник в национальном парке Гранд-Тетон. После создания национального леса Тетон в 1908 году одной из задач первых рейнджеров лесной службы было проверять ловцов и браконьеров, которые были так распространены в глубинке. Одним из самых известных браконьеров начала 1900-х годов был Чарли «Бобровый Зуб» Нил, который поселился на берегу реки Буффало в северной части Джексон-Хоула.«Бобровый Зуб» Нил бродил по стране Пасифик-Крик и Торофар к югу от Йеллоустонского национального парка, и был хорошо известен своей способностью опровергать рейнджеров, которые пытались поймать его за незаконное браконьерство и отлов. У охотников была обычная практика иметь довольно обширную линию отлова, проверка которой обычно занимала несколько дней. В этих случаях у траппера будет несколько промежуточных станций вдоль линии для ночлега. Как правило, они были в виде грубой кабины или навеса.Интервью, проведенное с местным звероловом Джеком Ходжесом, описывает, как эти звероловы работали в глубинке. «Я считаю, что первый год, когда я оказался в ловушке в дикой местности, был около 1947 года, и большую часть своего времени осенью этого года я потратил на постройку хижин, чтобы у меня было место, куда можно было бы остановиться, когда я вернусь на эти У меня была небольшая хижина в начале Колтер-Крик, одна ниже, около устья Колтер-Крик, которая была роскошной хижиной,… достаточно большой, чтобы один человек мог попасть в нее и получить вашу еду: мы копали подвал в углу каюты, примерно на 3, 3 1/2 фута, положить овощи и консервы в мешок, а затем накрыть его, и это был лучший холодильник и способ хранить еду, которую я когда-либо пробовал… У меня было где-то от 75 до 100 миль ловушек на моем участке. И вы должны получить эти разрешения на отлов через охотничий департамент и лесную службу, чтобы получить свое разрешение и территорию, и я получил свои разрешения, чтобы заходить туда и ловить ловушку, и мы ходили из хижины в хижину, и это заняло примерно От 7 до 8 дней, чтобы обойти мою линию ловушек и вернуться туда, откуда я начал ». В начале 1900-х годов в районе Джексон-Хоул стал обычным явлением браконьерство нового типа.Члены B.P.O. Лоси Лодж считали, что на цепочке от часов свисает лосиный зуб, как символ статуса. Это привело к появлению рынка лосиных зубов, а из-за обилия лосей в районе Джексон-Хоул и Йеллоустонского парка браконьерский промысел лосей ради их зубов стал процветающей отраслью. В результате браконьерской деятельности в отдаленных районах страны было построено несколько хижин, которые использовались звероловами и браконьерами. Один из первых лесных рейнджеров описал эти хижины: Хотя с 1869 года в Вайоминге действовали законы об охоте, только в 1899 году штат предоставил деньги инспектору охоты штата, и в течение нескольких лет он и его заместители не справлялись с задачей предотвращения браконьерства.Охотники за бивнями, действовавшие в районе Джексона, настолько разгневали жителей Джексон-Хоула в 1905–1906 годах, что организовали дружинников. В 1907 году законодательный орган штата оказал помощь, объявив убийство крупной дичи ради бивней, рогов или головы уголовным преступлением. Вскоре после этого угроза со стороны охотников за бивнями уменьшилась. После этого ловушка в глубинке продолжалась и в первой половине 1900-х годов. |