Устная часть ЕГЭ. Задание 3
Про первое и второе задание на устной части ЕГЭ я уже писала, сегодня посмотрим на то, с чем едят 3 задание на устной части экзамена.
В нем нам предлагают выбрать одно из трех фото и описать его. Понятно, что ученик должен выбрать ту картинку, где знает как рассказать про все, что на ней изображено. Вот пример этого задания из демоверсии 2019 года:
На подготовку даётся 1.5 минуты, а на выполнение 2 минуты. Максимум здесь можно получить 7 баллов.
Критерии оценивания
Задание оценивается по трем критериям:
- решение коммуникативной задачи/содержание (максимум – 3 балла)
- организация устного высказывания (максимум – 2 балла)
- языковое оформление высказывания (максимум –2 балла)
Обратите внимание на важное примечание в конце таблицы. Если вы не раскрываете 3+ аспекта содержания, все задание оценивается в 0 баллов.
Что еще важного в этих критериях?
- Соблюсти количество предложений, необходимых для полного раскрытия содержания (в пункте “решение коммуникативной задачи“). Записываем ответ ученика на диктофон и считаем, вписались ли в нужное количество. Если скажете больше 15 фраз (фраза = простое предложение. There is a bear in the background of the picture and you can also see some squirrels on the left. – 2 фразы.), никто ругать не будет. Главное, чтобы правильно и содержание раскрыто. Фразу I’ve chosen photo number … не считаем.
- Даю ученикам “канву” ответа, которую они заучивают и адаптируют под картинку. С таким выученным планом он вряд ли потеряет баллы по пункту “Организация высказывания“.
- В пункте “Языковое оформление высказывания” обратите внимание, что можно сделать не более 2-х лексико-грамматических И 2-х фонетических не грубых ошибок. Что за ошибки такие?
Грубая ошибка – ошибка, искажающая понимание высказывания – отсутствие согласования подлежащего и сказуемого (they am/ he have), неправильная постановка артикля (in background/ we see a people), употребление Present Simple при описании картинки, ошибка в элементарной лексике (dress вместо wear, watch вместо look at, beer вместо bear). Вообщем, грамматика, лексика и произношение слов, которые все знают уже на уровне Pre-Intermediate.
На всякий случай прикреплю памятку, который пользуется эксперт при проверке этого задания (взято с fipi.ru):
Подготовка
Рассказываем ученикам общую информацию о задании, критерии оценивания и о том, что нужно обязательно проговорить все эти пункты в своем ответе:
- where and when the photo was taken
- what/who is in the photo
- what is happening
- why you keep the photo in your album
- why you decided to show the picture to your friend
Снова внимание – в моей статье пункты сформулированы так, как будет на экзамене! Даже на сайте ФИПИ (молчу про учебники по говорению) вы встретите немного отличные формулировки задания, они взяты из прошлых лет.
В пунктах, которые даны для планирования своего ответа, это не указано, но вам еще нужно сделать вступление и заключение к своему высказыванию. Для вступления могут подойти фразы: I have a wonderful photo in my album. Have a look at it./ Would you like to see my photo album?/ Take a look at my holiday photos. Для заключения могут быть использованы предложения: That’s all I wanted to tell you. I hope you like my photo.
Для упрощения жизни учеников даю им вот такой “скелет” ответа:
I’ve chosen photo № … .
Please, have a look at my photo.
1) This photo was taken last weekend (summer/winter/spring/autumn) when I was … in/at … (place). As far as I remember, it was …
2) In the photo you can see … (what, who). There is/are … in the background/foreground/centre of the picture. You can also see … on the left/ right.
3) … is/are doing smth. (Present Continuous)
4) I keep this picture in my album because I …
5) I decided to show this picture to you as …
That’s all I wanted to say. I hope you like this photo.
Если на картинке особо нечего описывать в пункте 3 (там происходит очень мало действий, например, кто-то просто позирует на камеру) можно описать одежду человека в кадре (не забывая про Present Continuous!). Или природу на форме – The sun is shining, the clouds are floating in the sky.
Но на практике в этом задании даже остается время в конце.
Еще интересные факты об этом задании:
- Для получения высшего балла по критерию “решение коммуникативной задачи” участник экзамена должен дать развернутые ответы, т.е. раскрыть каждый пункт плана либо в форме сложного предложения (сложносочиненного или сложноподчиненного), либо нескольких простых предложений, либо в одном простом предложении высказать 2 идеи, например: In the picture you can see my sister skiing./I took this photo in Turkey in July.
- В полных, точных и развернутых ответах задействованы все детали фотографии, которые правильно и точно интерпретированы.
- Если в пункте what/who is in the photo, в ответе указывается только КТО или только ЧТО (например, на картинке только горы и озеро) то это считается полным ответом и оценка не снижается.
- Если ответ в какой-либо своей части содержит фактическую ошибку (например, неверно указан возраст/пол изображенного на фотографии человека или количество людей/предметов изображенных на фотографии), то данный аспект признается неточным (отмечается в дополнительной схеме знаками плюс-минус: +-).
- Если экзаменуемый говорит: «Это мой сын/дочь/жена» – не снижаем балл, так как среди участников ЕГЭ становится больше людей, давно закончивших школу.
- Если при описании экзаменуемые путают времена года: лето – осень, ранняя весна – зима, считаем неточным ответом, только если на картинке видны четкие указания на сезон, например, сугробы, снеговик.
- Отсутствие адресности сигнализирует о непонимании коммуникативной ситуации. В начале и в конце монолога от отвечающего ожидается прямое обращение к другу, а не фразы типа «Я хочу описать эту фотографию» и «Я показываю эту фотографию другу (нужно: тебе), потому что хочу его (нужно: тебя) познакомить с моим братом». Однако если участник в начале не обращается к другу, то оценка не снижается. Важно, чтобы в пункте 4 адресность была соблюдена. Участник должен сказать: «Хочу рассказать тебе», а не «хочу рассказать другу». Если адресность отсутствует в пункте 4, то в дополнительной схеме по аспекту 4 ставится +- (плюс-минус).
- Если вместо выполнения задания согласно инструкции экзаменуемый частично пересказывает «топик», это ведет к отходу от темы и делает невозможным получение высокого балла.
- Если заключительная фраза произнесена на родном языке, например, «Это все» не засчитывается, на АЯ – засчитывается.
- Если ответ имеет незавершенный характер, то снижается балл по критерию «Организация текста».
- Повторяющиеся языковые ошибки в грамматике, лексике, фонетике считаются как одна.
Пример
Приведу пример ответа на 7 баллов на задание 3 устной части ЕГЭ. Возьмем 1 картинку из предложенных:
I’ve chosen photo № 1. Please, have a look at my photo.
1) This photo was taken last weekend at my house. It was Sunday and my sister had her birthday party on this day.
2) In the photo you can see my small sister (her name’s Ann) and her classmates in her bedroom. Ann is on the left-hand side of the picture.
3) The children are playing a game and having fun. The girl with tied eyes is trying to catch her friends. The girls are wearing beautiful dresses, while the boy is wearing a blue shirt, white T-shirt and jeans.
4) I keep this picture in my album because my sister asked me to keep the memories of this special day in our album. Besides, she likes looking through her birthday photos and remembering how much fun she had.
5) I decided to show this picture to you as I know you are preparing a project about celebrating birthday parties and this photo might come in handy for it.
That’s all I wanted to say. I hope you like this photo.
(16 фраз)
Вы можете на экзамене говорить с использованием сложных грамматических структур, а можете говорить незаковыристо. Если вы соблюли все критерии и не сделали ошибок, оба ответа будут оценены на максимальный балл.
Ошибки
Чем чаще всего грешат в этом задании?
Вот типичные ошибки в содержании:
- Забывают сказать, какое фото выбрали для описания.
- Ученик говорит, что на фото изображен он сам (так делать нельзя).
- Забывают при описании первого пункта место или время, когда было сделано фото (where and when the photo was taken).
- Забывают описывать, что находится слева-справа, на переднем и заднем планах. Скажут что-нибудь вроде “There is a boy in the centre of the picture” и чешут дальше.
- Забывают проговорить или 4, или 5 пункт (для некоторых учеников они кажутся похожими).
- Не делают вступления и заключения.
- Говорят клишированными фразами
А тут типичные грамматические ошибки, возникающие при описании фотографии:
- Используют Present Simple при описании того, что видят на фотографии – The girl stands in the background.
- Ставят неправильный предлог в словосочетании “in the picture/ photo” – you can see my family on/at the picture.
- Забывают артикли – “there is boy in the photo”.’
- Забывают окончание -s – “the photo show us a picnic”.
Нужно замечать, что ученик ляпает чаще всего и заставлять его контролировать себя. Можно задавать ему на дом выполнять это задание, записывать себя на микрофон, слушать и отслеживать ошибки. Ну и разбирать вместе потом.
На мой взгляд, задание совсем несложное, нужно просто выучить план ответа. Опасности, которые вам в нем могут встретиться – незнание чего-то, что нарисовано и глаголов, которые это помогут описать. Например, на картинке нарисована яхта, а ученик не помнит, как она называется или не может правильно её произнести, или как будет “плавать на яхте”.
Советы
- Снова повторюсь про тренировку с диктофоном. Также на экзамене вы столкнетесь с шумовыми помехами в лице других студентов, которые начнут говорить вместе с вами и будут раздражать, советую еще при тренировке включать телевизор или радио для имитации этого самого раздражителя
- Отрабатывайте задание вместе по бумажке с учеником, и постепенно он запомнит, что за чем идет.
- Перед устной частью экзамена с утра потренируйте один вариант дома
Для подготовки к устной части ЕГЭ по английскому я, как всегда, рекомендую задания с сайта ФИПИ, а также следующие книги:
Снова предупреждаю, что в некоторых дана неправильная формулировка задания, нужно свериться с этой статьей или демоверсией 2019 года.
P.S. Про разделы и стратегии выполнения заданий ЕГЭ можно почитать:
Аудирование или задания 1 — 9
Чтение или задания 10 — 18
Грамматика или задания 19 — 25
Словообразование или задания 26 — 31
Лексика или задания 32-38
Личное письмо или задание 39
Эссе или задание 40
Устная часть. Задание 1
Устная часть. Задание 2
Обзоры учебников и советы по подготовке к экзамену:
Как начать готовить к ЕГЭ
Учебники для подготовки к письменной части. Обзор
Учебники для подготовки к устной части. Обзор
Все учебники для подготовки к ЕГЭ. Видеообзор
Effective Speaking. Обзор
Примеры экзаменационных сочинений с разбором рекомендую в статье про итоги ЕГЭ-2016.
Ознакомиться с содержанием Плана подготовки к ЕГЭ.
Shadows Die Twice / Персональный блог История в видеоиграх
Всем привет, друзья! Заранее хочу предупредить данный текст не обзор и не гайд, как победить того или иного босса. Эта статья одновременно и рассказ о истории, культуре и традициях Японии, и моя рефлексия тезисно объясняющая почему игра Sekiro: Shadows Die Twice прекрасно передаёт дух эпохи воюющих провинций.ВИДЕО ВЕРСИЯ ДЛЯ ЛЕНИВЫХ
ПРЕДИСЛОВИЕ, КОТОРОЕ МОЖНО ПРОЛИСТАТЬ, НО ЛУЧШЕ ПРОЧИТАТЬ.
Прежде чем начать небольшое лирическое отступление. Признаюсь я не играл не в один из соулсов и Секиро стала для меня откровением. Я застрял на 40 минут на первом же элитном мобе, а когда дошел до первого босса сидел на нем несколько часов (первым моим боссом была Бабочка если что, к коню я пришел уже после неё). Сначала я был возмущен такой неоправданной сложностью. Затем мой внутренний баран сказал: “Нет, ты должен пройти этого босса во что бы то ни стало, это уже дело принципа”. Еще черезе два часа баран сдался, я выключил компьютер и погрузился в глубочайшую депрессию. Я успокаивал себя и говорил: “Да нахрен надо такие игры, это не для меня”, запустил ассасина и начал чилить дальше. Но где-то в голове засело зерно раздора, которое как раковая опухоль разрасталось и пожирало меня. Той ночью мне снились кошмары. Жена собрала чемоданы и хотела уйти от меня. Она говорила “Слабак, не смог пройти босса в Секиро, разве ты мужчина после этого?”. В поту я проснулся и пообещал себе, что завтра возьмусь за игру всерьёз. С утра я сел на своё проперженное кресло, вознес молитву Будде и снова запустил Секиро. Босс был убит через пол часа, и удовлетворение которое я испытал после его убийства не сравнится ни с чем. Теперь игра пройдена, счетчик часов в стиме перевалил за четыре десятка, а я ощущаю себя настоящим киберсинобисамураем.
Так вот к чему всё это. Игра на первый взгляд кажется никак не связана с реальной историей Японии, и по сути правильнее было бы рассказать о Сэнгоку Дзидай в рамках какой нибудь Total War: Shogun, Samurai warriors или даже NIOh, но в этих играх итак всё лежит на поверхности, а Секиро просто изобилует отсылками, которые не знакомому с Японией человеку понять вряд ли получится. Тем интереснее выглядит данный материал именно в рамках Sekiro: Shadows Die Twice, ну и в конце концов не зря же я потратил столько времени и нервов на эту игру. И да кстати тут будут спойлеры, впрочем основные твисты сюжета я постараюсь не раскрывать. А теперь давайте начнём.
ИСТОРИЯ ГОСУДАРСТВА НИХОН
Что такое Япония? Страна восходящего солнца, родина самураев и ниндзя, странных телешоу и анимэ, забавных, но дисциплинированных азиатов. Но так было не всегда. 14 тысяч лет назад на территории японских островов жили Айны. Рослый, светлокожий народ с густой растительностью и европеоидными чертами лица. Племена Айнов жили также на Камчатке, Сахалине, Курильских островах и даже в низовьях Амура. Интересно то, что у Айнов уже в те времена было широко развито производство керамических издел
Тест — Насколько Вы ниндзя?
Тест — Насколько Вы ниндзя?Насколько Вы ниндзя?
Пройдя данный тест, Вы узнаете, сможете ли Вы стать ниндзя.
Какое оружие Вы придпочитаете?Варианты ответов:
- Скрытое (сюрикен, метательный нож и т. д.)
- Лёгкое (шпага, пистолет, нож и т. д.)
- Обычное (меч, автомат и т. д.)
Варианты ответов:
- Все одинаково любимы.
- Ночь.
- День.
Варианты ответов:
- 4 и более.
- Ни одного.
- 1-3.
Варианты ответов:
- Что-то умею, а что-то нет.
- Нет.
- Умею всё из этого списка.
Варианты ответов:
- Смотря какой.
- Нет.
- Да!
Варианты ответов:
- Не долго.
- Нет.
- Да.
Варианты ответов:
- Да.
- Нет.
- Смотря, какая стена.
Варианты ответов:
- Да.
- Не знаю.
- Нет.
Варианты ответов:
- Да.
- Не знаю, не пробовал.
- Нет.
Идет подсчет результатов
11
Выберите, что Вас интересует:
Ожидайте загрузка теста…9
Поделиться тестом:
9 952 просмотров Верно 9 / С ошибками 3 883Попробуйте пройти эти тесты:
-
Сможем ли мы определить ваш пол, узнав, что вы ненавидите?
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 267 160 380 438 просмотров — 20 декабря 2016 Пройти тест -
Сколько вы знаете по шкале от 1 до 10?
HTML-код Андрей Количество прохождений: 243 043 371 752 просмотров — 25 декабря 2018 Пройти тест -
Насколько вы привлекательны?
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 347 905 632 290 просмотров — 08 января 2017 Пройти тест -
Умеете ли вы готовить? Сложный кулинарный Блиц-тест ресторатора Ивана Шишкина
HTML-код Администратор Количество прохождений: 241 439 489 944 просмотров — 01 декабря 2016 Пройти тест -
Ваш словарный запас на высоком уровне, если наберете в нашем тесте хотя бы 8/11 — ТЕСТ
HTML-код Анна Количество прохождений: 333 918 641 655 просмотров — 09 апреля 2020 Пройти тест -
Никто не может угадать, какое из этих колец самое дорогое
HTML-код Андрей Количество прохождений: 1 216 728 1 439 652 просмотров — 20 февраля 2019 Пройти тест -
Сможете ли вы узнать советских актеров по фото в молодости?
HTML-код Андрей Количество прохождений: 305 075 462 078 просмотров — 11 марта 2019 Пройти тест -
Сможем ли мы угадать ваш возраст, задав вам 5 вопросов?
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 531 675 712 791 просмотров — 20 декабря 2016 Пройти тест -
Если вы наберете 11/12 в этом тесте на эрудицию, то такого начитанного и разностороннего человека еще поискать
HTML-код Андрей Количество прохождений: 525 990 1 080 080 просмотров — 04 августа 2019 Пройти тест -
Тест на общие знания: Только редкий эрудит способен набрать все 12 правильных ответов
HTML-код Андрей Количество прохождений: 252 930 485 863 просмотров — 19 июня 2019 Пройти тест -
Лучший в мире тест на четкость зрения и мышления? Сможете пройти?
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 298 600 600 022 просмотров — 26 декабря 2016 Пройти тест -
Тест: К какому Социальному Классу вы относитесь, основываясь на вашем словарном запасе
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 251 162 347 891 просмотров — 25 декабря 2016 Пройти тест -
Проверьте свой интеллект
HTML-код Владлена Количество прохождений: 294 811 464 198 просмотров — 23 января 2020 Пройти тест -
А вы сможете продолжить эти 13 крылатых фраз?
HTML-код Владлена Количество прохождений: 355 326 508 004 просмотров — 31 марта 2020 Пройти тест -
Только 4% людей способны пройти этот тест с вопросами различной направленности
HTML-код Андрей Количество прохождений: 267 460 462 791 просмотров — 23 августа 2018 Пройти тест -
Тест: Узнайте что говорит дата рождения о вашей Личности
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 1 106 597 2 173 941 просмотров — 26 декабря 2016 Пройти тест -
Хватит ли вашей эрудиции, чтобы пройти этот тест без помощи интернета?
HTML-код Андрей Количество прохождений: 328 431 506 695 просмотров — 07 августа 2019 Пройти тест Только те, чей IQ 165+, смогут пройти этот тест на общие знания хотя бы на 12/14
HTML-код Андрей Количество прохождений: 257 700 388 057 просмотров — 11 декабря 2018 Пройти тест-
Что вас ждет в старости?
HTML-код Андрей Количество прохождений: 312 653 505 961 просмотров — 09 сентября 2018 Пройти тест -
А насколько хорошо натренирован ваш мозг?
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 295 727 520 538 просмотров — 01 апреля 2017 Пройти тест
Популярные тесты
-
Сможем ли мы определить ваш пол, узнав, что вы ненавидите?
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 267 160 380 438 просмотров — 20 декабря 2016 Пройти тест -
Сколько вы знаете по шкале от 1 до 10?
HTML-код Андрей Количество прохождений: 243 043 371 752 просмотров — 25 декабря 2018 Пройти тест -
Насколько вы привлекательны?
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 347 905 632 290 просмотров — 08 января 2017 Пройти тест -
Умеете ли вы готовить? Сложный кулинарный Блиц-тест ресторатора Ивана Шишкина
-
Ваш словарный запас на высоком уровне, если наберете в нашем тесте хотя бы 8/11 — ТЕСТ
HTML-код Анна Количество прохождений: 333 918 641 655 просмотров — 09 апреля 2020 Пройти тест -
Никто не может угадать, какое из этих колец самое дорогое
HTML-код Андрей Количество прохождений: 1 216 728 1 439 652 просмотров — 20 февраля 2019 Пройти тест -
Сможете ли вы узнать советских актеров по фото в молодости?
HTML-код Андрей Количество прохождений: 305 075 462 078 просмотров — 11 марта 2019 Пройти тест -
Сможем ли мы угадать ваш возраст, задав вам 5 вопросов?
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 531 675 712 791 просмотров — 20 декабря 2016 Пройти тест -
Если вы наберете 11/12 в этом тесте на эрудицию, то такого начитанного и разностороннего человека еще поискать
HTML-код Андрей Количество прохождений: 525 990 1 080 080 просмотров — 04 августа 2019 Пройти тест -
Тест на общие знания: Только редкий эрудит способен набрать все 12 правильных ответов
HTML-код Андрей Количество прохождений: 252 930 485 863 просмотров — 19 июня 2019 Пройти тест -
Лучший в мире тест на четкость зрения и мышления? Сможете пройти?
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 298 600 600 022 просмотров — 26 декабря 2016 Пройти тест -
Тест: К какому Социальному Классу вы относитесь, основываясь на вашем словарном запасе
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 251 162 347 891 просмотров — 25 декабря 2016 Пройти тест -
Проверьте свой интеллект
HTML-код Владлена Количество прохождений: 294 811 464 198 просмотров — 23 января 2020 Пройти тест -
А вы сможете продолжить эти 13 крылатых фраз?
HTML-код Владлена Количество прохождений: 355 326 508 004 просмотров — 31 марта 2020 Пройти тест -
Только 4% людей способны пройти этот тест с вопросами различной направленности
HTML-код Андрей Количество прохождений: 267 460 462 791 просмотров — 23 августа 2018 Пройти тест -
Тест: Узнайте что говорит дата рождения о вашей Личности
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 1 106 597 2 173 941 просмотров — 26 декабря 2016 Пройти тест -
Хватит ли вашей эрудиции, чтобы пройти этот тест без помощи интернета?
HTML-код Андрей Количество прохождений: 328 431 506 695 просмотров — 07 августа 2019 Пройти тест -
Только те, чей IQ 165+, смогут пройти этот тест на общие знания хотя бы на 12/14
HTML-код Андрей Количество прохождений: 257 700 388 057 просмотров — 11 декабря 2018 Пройти тест -
Что вас ждет в старости?
HTML-код Андрей Количество прохождений: 312 653 505 961 просмотров — 09 сентября 2018 Пройти тест -
А насколько хорошо натренирован ваш мозг?
HTML-код Никитин Константин Количество прохождений: 295 727 520 538 просмотров — 01 апреля 2017 Пройти тест
Mini Ninjas: Прохождение — Mini Ninjas
Здравствуйте, дорогие игроманы! Недавно увидела свет довольно-таки неординарная игра, неординарна она тем, что носит лейбл “for kids”, однако играют в нее почему-то преимущественно взрослые и солидные люди, которые, по всей видимости, до сих пор мечтают оказаться в шкуре японского самурая. Также хотелось бы отметить во вступлении о такой маленькой программке как OpenAL, без которой почему-то не играет звук в игре, скачать эту программу вы можете с нашего сервера…
Уровень один
Начинается игра с рассказа (как в старых детских сказках) о далеких временах, когда люди жили хорошо и беззаботно, и как затем появился злодей (с которым мы и будем сражаться) и, конечно же, о нас, четырех мини ниндзя с макси сердцами, полными благородства и смелости.
Итак, первое появление ниндзя на экране произойдет в маленькой соломенной хижине, из которой надо сразу выйти вон. Прослушав наставления у дверей той самой хижины, мы отправляемся к Мастеру – персонажу, который будет обучать нас всем навыкам боя.
По пути вы будете встречать различные плодоносящие деревья – если уцепиться за их ствол и постучать по нему пробелом, то сверху на нас посыпятся фрукты, их можно либо сразу съесть, либо оставить про запас. Далее под мостом вы увидите речку, в ней можно наловить рыбы, для этого залезьте в воду, наденьте шляпу (клавиша 4), в инвентаре (3) поставьте удочку в качестве item’a и затем ловите рыбешку – чтобы приманить рыбу, держите нажатой ЛКМ, а когда приманка сработает, дергайте удочку (опять же ЛКМ). После рыбалки, перейдя через мосток, мы наконец-то достигаем нашего сенсея – он обучит основным приемам боя. В принципе, ничего сложного – ЛКМ – удар мечом, ПКМ – удар рукой, либо ногой.
Когда же с базовыми приемами ведения боя будет покончено, нас отправят на поиски Футо – нашего закадычного друга. Чтобы узнать, куда идти, нажмите клавишу (Е), и стрелка над головой Хиро укажет нам направление. На пути к другу нам будут встречаться маленькие домики – чекпоинты, и чтобы в них отметиться, подойдите вплотную и нажмите пробел. Дорога к Футо не будет слишком легка – небольшие отряды воронов иногда будут нам докучать, а когда уже доберемся до утеса, где отдыхает наш друг, придется вспомнить навыки скалолазания: чтобы пробежать вдоль стены – бежим вдоль стены и жмем пробел, а чтобы пролезть по уступу, запрыгиваем на него и ползем в нужную сторону.
Взяв Футо под руку, возвращаемся к Мастеру. В этот раз он обучит нас суперприемам – мощная атака и бесшумное убийство. Чтобы выполнить второй прием, надо зажать клавишу CTRL, подкрасться поближе к врагу и, когда в правом верхнем углу загорится иконка, выполнить удар. А вот чтобы исполнить мощную атаку, аккуратность соблюдать вовсе необязательно – достаточно нажать клавишу Q во время боя и выбрать противника (-ов), которых вы хотите атаковать, затем отпустить клавишу, и все готово. Бывает, в играх нам дают возможность поиграть за разных персонажей, вот и в этот раз нам пофартило – после тренировок за Хиро нас переключают на Футо. Этот неуклюжий воин будет полезен для уничтожения гвардии противника численностью от 20 и больше, так что, я думаю, что пока полностью переключать игру на него не стоит…
После обучения боевым искусствам нас начнут обучать искусству магии. Для начала получаем презент – свиток с заклинанием. Этот первый свиток будет открывать для нас святыни Куджи, в которых можно будет получить новые заклинания, а чтобы использовать свиток, надо проделать те же действия, что и при ловле рыбы (смотреть начало статьи). Когда с первым свитком будет покончено, придется идти за вторым – снова нажимаем клавишу E, фиксируем у себя в мозгу стрелку и идем по ее направлению.
На пути будет встречаться большое количество разных растений и грибов – собирайте их, так как, когда мы доберемся до следующего свитка, нужно будет возложить цветок к постаменту, на котором этот свиток лежит. Получив новое заклинание, возвращайтесь обратно к Мастеру, можно даже немного сократить путь, прыгнув в реку, и добраться до места вплавь. Забыл сказать о заклинании – его сила в возможности перевоплощаться в животных: установите свиток в качестве второго оружия, нажмите клавишу (F) и укажите зверя, в которого вы хотите перевоплотиться, а чтобы вернуться в нормальное состояние вновь, нажмите клавишу (F).
Вот и настал черед нашего первого задания. Отправляемся к воротам деревни, там, прослушав наставления учителя, выходим из уже наскучившей местности. Подымаемся к просвету между скалами и наблюдаем, как темные люди ведут активный поиск нашей сущности, обрадуем их, показав себя и, к сожалению, убив их. Замечу, убивать надо до тех пор, пока враг не превратится обратно в животное, а если он упал, то он просто упал. Возле домиков можно насобирать монеток и прочих изделий — они спрятаны в красненьких бочках, разрубите их и соберите вкусности вывалившиеся из них. Затем ступайте через мост и не забудьте натянуть шляпу (4) – она защитит нас от стрел вражеских лазутчиков спрятавшихся на том берегу. Освобождаем стрелков от чар Куджи и стучимся в ворота, чтобы начать следующий уровень.
Уровень два
Эпизод начнется с зачистки деревни от приспешников Куджи – они спрятались за мостом и оттуда потихоньку обстреливают мирных жителей. Потихоньку вплавь перебираемся на ту сторону и ликвидируем стрелков, а затем и пехоту. За деревней последует дорога, кишащая недружелюбными солдатами, их, конечно, можно и просто грубо уничтожить, но гораздо интересней подкрасться сзади к отряду и убрать сразу нескольких солдат, после чего можно разобраться и с оставшимися рЫбятами.
Идя по этой дороге, обратите внимание на странные огоньки у входа в лес – эти огоньки ведут к святыне Куджи – используйте заклинание и следуйте за бабочками, они и приведут нас к храму. Чтобы забрать свиток, лежащий в этом храме, надо возложить к нему растение Anemone, к сожалению, у меня под рукой его не оказалось, но, я думаю, вы его найдете. Пройдя еще пару игровых километров, мы находим третью участницу нашего приключения – ХЗ ИМЯ, ее насильно затаскивают в клетку, и наша задача, конечно же, ее освободить. Когда свобода подруги будет восстановлена, продолжаем наш путь.
Следующим пунктом у нас на пути будет распутье – торговец у дороги просит у нас доставить ему некую травку, и чтобы ее найти, подымитесь наверх в гору. Травку найти не составит труда, а чуть выше вы увидите еще одного придорожного торговца — у него можно затариться лекарствами и оружием, если у вас нет с собой сюрекенов, то советую их прикупить – через пару минут они нам понадобятся. Когда с покупками будет покончено, отдайте растение человеку вниз, получите от него вознаграждение и ступайте теперь уже прямо. А прямо у нас будет мост, оккупированный солдатами, а затем солдатами, вооруженными пиками, через которые пробраться не так уж и легко. Но не зря же вы покупали сюрекены – зажмите (F), нацельтесь прямо в голову врагу и стреляйте и, пока они очухаются, быстренько обратите их обратно в животных. Затем бегите к воротам, открывайте их, и усе!
Уровень три.
Погодка на этом уровне будет явно не к черту, но не загорать же мы сюда приехали. Итак, спускаемся с холма до стен замка, по периметру замечаем несколько кустов, в которых можно спрятаться, и активно используем их – подкравшись сзади к врагу, уничтожаем сразу целый отряд, а затем у вас есть два пути – либо по-тихому забраться на стену (пробел+пробел от стены), либо штурмом прорваться через главные ворота.
Когда прорвете оборону крепости, сразу же прячьтесь в кусты у бордюра, затем потихоньку ликвидируйте всех часовых и меняйте героя (если, конечно, вы уже не он) на Футо – он нужен нам для устранения большого товарища. Убить этого товарища не сложно – зажмите блок (shift) и кувыркайтесь врагу за спину, а там, когда вылезет табличка, просто нажимайте на пробел и стукайте его по голове, для полного уничтожения необходимо стукнуть два раза. После большого дядьки ступайте по мосту и открывайте дверь, на которую укажет указатель.
Теперь настал черед лазания по крышам – наступайте на канат, который привязан к крайнему домику, и затем от крыши к крыше прыгайте и продвигайтесь дальше, а если увидите врагов или зверушек в клетке, то не поленитесь спуститься, так как за каждое доброе дело нам даются очки опыта. Когда войдете во внутренний двор замка, спуститесь под мост и наловите суши – в следующем уровне она нам очень понадобится.
Уровень четыре.
Вот мы и добрались до низших чинов администрации. На очереди в мясокомбинат первый босс – Властитель Земли. Убить его, как не странно, просто – прячемся за колоннами по периметру комнаты, а когда меч этого жлоба увязнет в бревне, залазим на лезвие и следуем указаниям на экране (можно даже не отпуская ПКМ). Три раза повторяем одно и то же, и этот “мнимый” босс оказывается поверженным.
Уровень пять.
В этом эпизоде я увидел, чего никак не ожидал увидеть в этой игре – гонки на байдарках, но, как говорится, обо всем по порядку. В начале уровня мы воображаем себя тайными агентами, и под покровом травы вырезаем целый батальон пехоты. Затем, перебравшись через мост, нашим глазам предстает картина горной реки, в ней-то мы и будем плавать. Но для начала сплавайте на другой берег – там будет домик для сохранения, а потом, конечно же, можете отправляться в плавание. Во время путешествия мы натолкнемся на островок – на нем можно найти свиток Куджи, а цветок, чтобы этот свиток получить, растет в зарослях бамбука, на ярус ниже от святыни.
Уровень шесть.
Главным событием этой части станет появление нового героя, который умеет стрелять из лука, но… обо всем по порядку. Очнувшись у костра, проходим в глубь пещеры и видим, как нашего коллегу утаскивают наверх по склону, при чем утаскивают, заточив в клетку. Запоминаем путь его исчезновения и следуем за ним (для интереса можно воспользоваться свитком обращения в кустики – так будет оригинальней), пока будете подыматься, не забудьте надеть шляпу и восстановить запас сил – со всех сторон в нас будут стрелять из пушек. В принципе, далее ничего сложного – освобождаем друга из клетки и открываем ворота.
Войдя в долину и поднявшись вверх по тропинке, вы попадете к торговцу, кстати, не сказал вам в прошлый раз – покупая рецепты, вы потом сможете сами для себя готовить различные микстуры. После торговца до завершения уровня останется совсем немного – проходите от островка к островку и на последнем островке убейте “превращателя” животных. Чтобы его убить, бейте мечом по шарику, который он пускает, и пока этот эльф будет в трансе, мочите его.
Уровень семь.
На этом уровне можно будет вдоволь набегаться по лесам. Также в этих лесах можно найти дополнительные задания, вроде – “Пойди найди такую травку и принеси ее мне”, а еще можно освободить деревню от нашествия темных сил и прослыть героем. Когда же покончите с существами одушевленными, начнется атак не совсем живых – призраков на кладбище. Убить их простым оружием, конечно, не получится, поэтому достаем свиток для обнаружения святынь и идем за бабочками (цветок для храма вы найдете справа от той пещеры, где святыня, он будет расти в небольшом деревянном сарайчике). Чтобы пройти уровень, надо очистить локацию от всех витающих душ.
Уровень восемь.
В этом эпизоде особенно говорить-то и не о чем – в начале уровня забираемся на крышу здания и затем скачем по ним до конца. Если хотите повысить уровень, то можете спуститься и зарубить пару десятков солдат. И еще перед началом уровня будет полезно запастись различными микстурами, например, мне очень часто помогал щит и creper bomb.
Уровень девять.
Вот и следующий босс готовится уйти на тот свет. Босс, как бы помягче сказать, очень некультурный, что и сыграет нам на руку – пока эта верзила будет нагибаться и тужиться, подходим к нему и нажимаем кнопки, которые появляются вверху экрана. Чтобы убить вонючку, три раза проколите ему пятую точку, и он весь изойдется на гов… в общем, будет уничтожен.
Уровень десять.
Хоть эпизод и десятый, конец еще не скоро. В этой главе мы приобретем нового друга с когтями, как у росомахи, а также помочим новых врагов. Начало пути можно начать либо с храбрости, либо с умности: пойдете прямо – нарветесь на часовых, пойдете на мотыльков – останетесь жить. Проходим одним из двух путей до реки, затем ищите справа от оборванного моста брод и вспоминаете тренировки скалолазания из первой главы. Затем освобождаем ТУРА и раскручиваем спиральку “превращателя” путем быстрого нажатия пробела. Пройдя через мосток, я выбрал ниндзю-стрелка и расстрелял сначала часовых на башне, а затем расправился со всеми остальными. Попав на площадь с большим количеством врагов, лучше, опять же, уничтожить стрелков на вышках, а уже потом браться за здоровяков.
Уровень 11.
Этот уровень будет довольно-таки оригинален, нам доведется иметь водить морское судно – рыбешку размером с кита. Но для начала выполним квест: найдем дядюшку ворона, который стоял у входа в пещеру, этот дядюшка будет спрятан в зарослях бамбука, и чтобы до него добраться, придется немного поплавать. Когда поговорите с этим дядькой-торговцем, возвращайтесь обратно, и тот ворон даст нам хорошую прочную удочку, чтобы удить Кои. Итак, берем удочку, подплываем к киту и удим его, а когда рыба проглотит наживку, то просто пытаемся не врезаться в домики. Прибыв на место, рыба сама уплывет обратно, а нам предстоит еще одна небольшая драка, после которой эпизод можно считать законченным.
Уровень 12.
Мы уже на финишной черте этого босса, еще немного, и еще один темный владыка канет в небытие. Но это будет только в следующей главе, а в этой мы будем до босса добираться. Лично я по этому уровню пронесся буквально галопом, но это, конечно, не означает, что вы тоже должны так поступать. Итак, открываем ворота, дверь слева – куда нам надо, правая – сбор всяких статуэток и прочей халявы. Отворяем левую дверь и применяем (если есть, конечно) временную бомбу, и пока она действует, уничтожаем самурая, который привязался к нам, а если бомбы нет, то просто бьем врага мечом. Далее пробегаем по затопленному двору замка, катаемся на водной горке ну и в общем-то все, вперед, крушить босса!
Уровень 13.
Эх, несчастливое число… Слава богу, что на этом уровне у нас боссяра, при чем боссяра – Властитель Воды. Чтобы нанести первый удар, забирайтесь на самую высокую доску в бане, подойдите к красной рейке и сделайте так, чтобы по вам попытались нанести удар, ну, а дальше, я думаю, вы уже знаете – держим пробел+ЛКМ+ПКМ, и за нас все будет сделано. После каждой высадки спускайтесь на один уровень вниз и на самом нижнем одолейте главаря.
Уровень 14.
Начну сразу, без вступительных реплик. Спускаемся с горы, зачищаем деревушку и проходим в ущелье. Потихоньку передвигаемся пролеском, уничтожая одиноко стоящих противников, а затем разоружаем батальон солдат и освобождаем Куноичи из плена (кстати, драться этой девкой мне понравилось больше, нежели Хиро). Подходим к развилке, дорога на мост – правильная дорога, дорога направо – шопинг. Прежде чем идти через мост, переключитесь на лучника и издали высадите всех минометчиков, затем добейте оставшихся и открывайте ворота, за ними будет еще одно ледовое побоище, после которого уровень будет пройден.
Уровень 15.
Пройдя небольшою дорожкой до замка, мы обнаруживаем неприступную крепость. Что ж, как говорит мой знакомый гугл, умный в гору не пойдет – умный гору обойдет, вот и мы обходим центральный вход и обнаруживаем справа от замка идеальное место для диверсии. Забираемся на территорию, пробегаем по улочкам городка (когда зайдете внутрь здания, чтобы не потеряться, поставьте камеру на вид сверху) и уничтожаем оппонентов на конечной площади.
Уровень 16
Не прошло и двух глав, как у нас на носу новый босс. И босс этот у нас пернатый, но меткий (как голубь), и чтобы этой вороне обрезать крылышки, делайте вот что: прячьтесь от босса, пока он летает вокруг башни, затем потихоньку подкрадитесь к нему сзади и сделайте обрезание. Для пущего эффекта повторите процедуру в количестве трех раз, тогда уж точно орел станет решкой.
Уровень 17
Игра не перестает меня удивлять – на этот раз мы с вами займемся слаломом. Садимся в шляпу и кувырком с горы, скатываясь в огромные снежки и снося препятствия. После занятий спортом для снятия усталости порубите врага у ворот и, собственно, все.
Уровень 18
Вновь садимся за баранку этого пылесоса и проезжаем до наставника, слушаем его идейки и дальше идем пешком по тропинке справа от горы. Дойдя до развилки у красных ворот, выбирайте свой путь – коммерция или служение обществу. После покупок ступайте в пролесок, но будьте осторожны – кругом засады. Отымев засадников, проходите через тройные ворота и готовьтесь к следующей жестокой схватке.
Уровень 19.
Этот уровень будет непривычно коротеньким. Спускаемся с горы, вновь положив шляпу под мягкое место, открываем ворота во внутренний двор замка, уничтожаем солдат, охраняющих его, и, собственно, все, уровень пройден.
Уровень 20.
И на этот раз круглое число ничего не значит. Подымаемся по ступенькам в огненный замок, пробегаем по улочкам, круша врагов (когда на вас будут катить бочку, прижмитесь к стене), и открываем до боли знакомые ворота, за которыми еще два отряда лазутчиков, после которых готовьтесь к встрече с Самураем.
Уровень 21.
После просмотра ролика становится понятно, что это наконец-то последний эпизод уже поднадоевшей игры. Но не буду навязывать вам свое мнение, а приступлю к повествованию. Подымаемся из ямы наверх к свету, используя отскоки от стены и ухваты за уступы (советую вам взять СТРЕЛКА – он умеет ползти и стрелять одновременно), затем немного проходим по рейкам под потолком и оказываемся в центре пожара. Чтобы в этом пожаре не заблудиться, используйте медитацию и также (если вы добрались до 15 левела) вселяйтесь в тела врагов. Перед конечной дверью будет много бочонков с халявой — не забудьте забрать их.
Уровень 22.
Вот и он, тот самый великий и ужасный Evil Samurai, до которого мы так долго добирались. Чтобы его уничтожить, простой физической силы будет недостаточно – необходимо применять силу Куджи, поэтому, если у вас нет свитков, которые приносят боль врагам, то придется возвратится за ними в предыдущие эпизоды. Собственно, убить босса будет не сложно, главное — запастись провиантом и вовремя отражать летящие в нас шаровые молнии.
Напоследок хочу сказать, что по мере прохождения в главном меню появляются Extras’ы – прикольные и позитивные ролики.
Прохождение I-Ninja — I-Ninja — прохождение, гайд, руководство, мануал, FAQ
Локация I — Робо-пляж
Миссия I — Глаз Ниндзя
Мы убили своего мастера потому что были не острожны… Нам предстоить остановить архи-злодея и спасти мир… как всегда… Кстати в то место из ролика мы сможем попасть как на спец. мисию если мы собирём все ранги…
Нам дали задание востоновить разломаного на кусочки робота чтобы победить армию главного зладея в этом регионе, первым утраченым фрагментом робота стал его глаз. Мисия являеться обучающей поэтому в ней я не буду сильно углубляться. Убиваем врагов, разрушаем генератор силового поля(Заодно и спаунер врагов, который как раз вовремя упал на землю), прыгаем по платформам, взбираемся по стенке, бежим по парочке стенок(Железных) и попадаем прямиком к чек поинту. Там нас ждёт засада. Но ничего серьёзного вы там не увидите всего лиш 3-4 серых ниндзя. Нам поможет с ними справиться способность которую мы только что получили «Гнев берсерка», этот скилл усиливает силу удара ниндзи. Как только мы уничтожим всех врагов, бежим к обрыву, прыгаем и хватаемся цепью за кольцо, так же и со следуйщими двумя кольцами… Потом прыгаем на трубу и скользим по ней, прыгаем и летим через обрыв с помощью полёта(Прыжок+Сильная атака). Там убиваем врагов, разрушаем силового поля и идём дальше… И нас опять встречают враги… Убиваем их и генератор, а потом продолжаем свой несложный путь… Дальше нас ждут настоящие американские горки(Только без всяких преспособлений) нам предстоит убижать от красного электро-шара используя наши ноги и цепь для резких поворотов… Вот и ещё один чек-поинт. Перебираемся к лазерному глазу и разрушаем стойку с ним. После этого убиваем врагов, раздавив их шаром и перебираемся на горку в проход… Там нас ждёт боулинг-шар(мини-игра), нам предстоить выжить, собрать как можно больше монет, сбить как можно больше ниндзя и добраться к рангу за 1 минуту. Ничего сложного… Поздравляю вас! Вы прошли свою первую мисию в I-Ninja!
Миссия II — Атака сердца
В этой мисии мы должны достать «сердце» робота(Блок-Питания). На старте нас как всегда ждут враги и генератор силового поля. Уничтожаем их и генератор, а потом продвигаемся дальше… будьте осторожны по пути нас будут подстерегать стражи которые если заметят нас, отправят нас же в начало уровня… После небольшой полосы препядствий нас ожидает чек-поинт. Возле него поварачиваем на право чтобы открыть дверь. Но не тут то было… там нас ожидает засада… убиваем всех врагов, уничтожаем генератор силового поля, поднимаемся на верх и уничтожаем некий пульт управления дверь. У только что открытой двери нас ожидает 3 солдата… За ними мы увидим растилище ниндзя-солдатов и ещё один пульт управления который нам предстоит разрушить… За следуйщей дверью нас ожидает карта Китая с месторосположением всех баз наших противников… как бы некая пасхалка… В ранних версиях за ней нас ожидала монетка… но поздже её убрали. Поднимаемся по лестнице к вентилятору и взлетаем и поднимаемся наверх к ещё одному пульту управления, за дверью что он открыл нас ожидают ещё одни «Амереканские горки». А за ними ещё одно растилище где мы встреим засаду из жёлтых солдат и драконо-пса. И опять же пульт управления… За следуйщей дверью нас ждёт «сердце» робота. За ним разрушаем пульт управления чтобы прокатиться на нём. Дальше нас ждёт совмещение боулинг-шара с хардкорным платформер-шаром… За ним же наш второй ранг=)
Вот и проденна вторая мисия!
Миссия III — Зуб за зуб
Опять же враги и генератор силового поля… Уничтожаем их и генератор, а затем продолжаем свой путь с помощью лифта, сразу же после него нас ждут «Американские горки» и за ними ещё одна толпа врагов с генератором… делаем всё как всегда, взлетаем на вентиляторе и пролетаем через проход с помощью полёта… И опять же «Амереканские горки»… После них мы попадаем в комнату где удерживаеться голова робо-босса этого пляжа… возле его головы, ровно по средине комнаты находиться пульт управления, разрушаем его и взбираемся на лифт с помощью вентилятора(Осторожно лазеры наностя урон!)… Ещё один пульт управления сразу же за лифтами… он открывает дверь к глазу… забираем глаз и укатываемся к мини игре боулинг-шар(Хоть какое-то разнообразие на этом уровне)…
И сразу же за ней(Мини-игрой) находиться ранг который даст вам жёлтый пояс!
Поздравляю вас! Вы почти прошли первую локацию! Осталось всего лишь победить робо-босса «Киза»!
Босс — Киза
Босс очень лёгкий… Бой с ним состоит из 4 раундов, в каждом он стаёт сложнее, а в 4 мы теряем подсказки…
В общем пробуйте его пройти сами=)
После победы над ним вы переходите в следуйщую локацию, способность регенерации и получаете один ранг!
Локация II — Бухта
Миссия I — Убей корабли
Проходим обучение… стреляем по короблям, мини-боссам и тк… всего волн 4… в основном боссы огромные бронированые корабли, но последняя волна полностью зделанна для босса дережабля… у него очень много брони и пушек, а также есть показатель его здоровья… После прохождения данной мисии вы получите золотой меч и один ранг!
Миссия II — Ранг в клетке
На первый взгляд миссия нереально сложная… но дело в тактике…
Сначала спрыгните с бочки и очистите всю карту, позаходите во все секретные зоны и так далее…
После этого вы можете спокойно неспеша прокатить бочку до конца уровня, но опасайтесь ловушек которые невозможно разрушить и главное не забывайте разрушать ракетнице сюрикеном или дротиками!
Когда докатите бочку до конца уровня подпали её след из пороха и отойдите! Бочка взорвёться, а клетка разрушиться(В клетке ранг!) После этого забираем ранг! Поздравляю вы прошли эту миссию!
Миссия III — Фабрика ракет
Появляемся мы достоточно высоко… Поварачиваем налево, прыгаем, скользим и попадаем к 3-м бочкам с монетами, разбиваем их и взвращаемся на стартовую позицию… Там поварачиваем направо и спускаемся вниз собирая монетки, которые потом нам очень пригодяться! Внизу мы встретим очень много врагов! Убиваем их и разрушаем генератор силового поля… собираем всё что найдём, а так же разрушаем все ящики которые найдём! Нам всё это очень понадобиться! Движемся к лифту, который находиться по средине комнаты(А точнее фактически лиш по одной линии он по средине, по второй в дальнем конце…). Поднимаемся на нём… и там будут враги… цепные псы… Победив их взбираемся по беговой дорожке(Круглой формы) и разганяемся к максимуму… летим к секретной платформе с бочками… там собираем всё что найдём и движемся дальше к проходу… Там нас встретит довольно плохая платформа, которая будет мешать нам передвигаться… Движемся к другому концу платформы! Входим туда… там нас поджидает элитный ниндзя! Против него используем всё что у нас есть и пытаемся уворачиваться от его ударов! После победы над ним нас ждёт чек-поинт! Спускаемся вниз и полностью очищаем всё там от бочек, монет, врагов, генераторов и так далее… После этого возвращаемся к лопостям и поднимаемся с помощью них! Движемся к концу платформы и скользим по специальной дуге! После уничтожаем 1 корпус ракеты и становимся вместо него… Металическая рука переправляет нас как и все ракетные корпусы… После взбираемся на верх по специальной «лестнице» и движемся к проходу! Продвигаемся по коридору… (Острожно в некоторых бочках враги, а под конец пути появяться огненые ловушки !) Когда вы выйдете с коридора обернитесь влево и передвигайтесь с помощью цепи… В скоре вы встретите чек-поинт. А далее коридор полный ловушек, механизмов, тайников, басейнов и врагов… под конец коридора вы встретите знакомую дугу для скоьжения… проскользите по ней чтобы выйти из данного коридора… там нас будет поджидать армада врагов… и новый, не узкий коридор с целой кучей тайников… в конце коридора нужно запрыгнуть на ракету и спрыгнуть на конечной… прямиком возле ранга… поздравляю вы прошли столь длинный уровень и ещё на шаг приблизились к прохождение игры!
Миссия IV — За фитилем! — Фаза I
Гонимся за рангов пока фитиль не догорел и не подорвал его…
Главное добраться до финиша… желательно ничего не разрушать!
Поздравляем вы получили ещё один ранг! Теперь чтобы получить зелённый пояс вам прийдёться пройти бонусные мисии…
Фаза II
Теперь помимо остальных задач вам предстоит собрать 10 красных монет… скажу так 2 монеты в железных бочёнках в конце уровня, одна в штурвале корабля и остальные 7 встретяться вам по дороге…
Босс — Вентис
Ещё один робо-босс… Стиль боя очень похож на бой с первым боссом, но на этот раз нам прийдёться перетерпеть много новых атак, а так же у нас не будет лазера, но будут ракеты, не будет рук, но будут бонусы и так далее…
Босс не сложный если сможеш увернуться от его атак… я прошёл его с первого раза…
Тактику на боссах тяжело обьяснять поэтому не буду этого делать…
Когда вы пройдёте его вы получите способность мега сюрикен(Летаем на огромной сюрикене) и 1 ранг!
Локация III — Джунгли
Миссия I — Ловкий ниндзя
На стартовой позиции поварачиваемся вправо, и проходим по тропе к срубаным бамбукам… там вас поджидает 1 синий солдат притворившийся кустом… сразу же после него вам предстоит пробраться к вентилю мимо стражей(возле вентиля есть тайник) закрыть его и отправиться к только что открытой для вас двери… там вас будет поджидать армада врагов и нами всеми нелюбимый генератор… уничтожьте их и генератор, а после этого продвигайтесь дальше… немного повернув камеру вы увидете низкорослый бамбук… срубите его… после этого продвигайтесь к чек-поинту! Тут вам прийдёться пробраться мимо стражей к ракетнице и уничтожить барикаду которая не даёт вам перекрыть ещё один вентиль! Когда перекроете вентиль вам предстоит пройти к дверям и после них немного попрыгать по стенам… сразу же после этого вас будет поджидать новый враг… механический жук, очень здоровый, бронированный механический жук! Его победить очень сложно, хоть это обычный враг, а не босс… когда вы его уничтожите, вместе с ним уничтожте генератор который только что упал на землю, а после продвигайтесь дальше… И опять же нужно перекрыть вентиль пробравшись мимо стражей и пробраться сквозь дверь… а за дверью вас ждёт ещё один чек-поинт! Проскальзуем мимо нового вида стражей и движемся к ещё одному низкорослому бамбуку=) Но не тут то было, нас будет поджидать сложный враг которого можно убить лиш с помощью сюрикенов и дротиков… потом поймёте почему… после бамбука убиваем двух зелёных солдат и перепрыгиваем яму с помощью цепи… и следуйщую яму перепрыгиваем уже с помощью полёта… и так же следуйщее урвище, после которого нас ждёт очередная армада врагов с генератором… делаем всё как всегда… далее опять же проходим мимо стражников к вентилю, но теперь там мы уже убиваем мини-босса и потом уже закрываем вентиль… потом движемся к низкорослому бамбуку, уничтожаем его и продвигаемся к только что открытой двери… там с помощью ракетници сбрасиваем баки в трубы и получаем свой законный ранг…
Миссия II — ОТВАЛИ!
Наша задача перебраться на другую сторону реки и уничтожить королеву «пьющих сок».
В начале на нас накинеться армада врагов с их любимым генератором… уничтожаем их и его, а после продвигаемся далее…
И опять же «Американские горки»… после них старая добрая ракетница которой мы должны пробить деревьяную стену и рядом дротик которым мы убьём королеву… Продвигаемся дальше… там нас встретит очередная армада врагов… убьём их и вернёмся к ракетнице… используем её чтобы уничтожить тотем на бревне который находиться у реки чуть далее… а так же что бы уничтожить следуйщую стену… Разганяемся возле моста и перепрыгиваем реку с помощью цепи… после продвигаемся далее… в следуйщем коридоре вас встретит армада врагов и новый их тип… уничтожим их, а после продвигаемся к низкорослому бамбуку и уничтожаем его, и там нас встретят враги… уничтожим их и продвигаемся вперёд разрушив ещё одну партию низкорослого бамбука… мы перейдём в нечто другую зону… там нам предстоит добраться к ракетнице которую охраняет куча врагов по всей зоне, уничтожить их и очередную стену… Продвигаемся далее мимо армад врагов… В последствии достигаем чек-поинта… после которого мы найдём ракетницу и мини-босса, убиваем его, пробиваем очередную стену ракетницой и продвигаемся дальше… проходим ещё одну древесную локацию… продвигаемся далее к самой королеве… (Дротики в новой версии на королеву не действуют) берём ракетницу из прошлой древесной локации и ней убиваем королеву… после чего отправляемся к началу карты и забираем свой ранг…
Миссия III — По брёвнам!
Сейчас я буду краток… В этой мисии вам предстоит пропрыгать по брёвнам, победить много армад врагов и мини-боссов, проелететь, проскользить и достать ранг… миссия достаточно увлекательная и оригинальная… хоть немного сложная и долгая… Так же в этой миссии появился новый мини-босс капитан механических жуков…
Босс — Псиамон
Довольно сложный босс… и первый до которого нужно ещё добираться сквозь толпы врагов…
Это какой-то адский робо-дух… его основная атака это огненный и электро шар, хоть у него ещё есть атака душами которые он поглотил… Убив его мы получаем новую способность и 1 ранг…
Бонусные миссии
Локация I — Робо-пляж
Миссия I — Беги ниндзя, беги!
Цена 100 золотых монет
В этой мисии нам нужно собрать 12 красных монет за 1 минуту, монеты перебывают в воздухе…
Рядом с ними всегда есть бонус прибавляющий время. Если вы собрали все 12 монет в конце уровня падает ранг и вы должны на полной скорости перепрыгнуть пропасть и забрать ранг!
Миссия II — Шар ниндзя
Цена 150 золотых монет
В этой миссии нам нужно собрать 40 красных монет за 1 минуту, монет очень много и разбросанны они в очень больших количествах! На уровне есть 2 таймер-бонуса, но их лучше не трогать… на уровне так же присутствуют лифты… в общем ничего сложного, уровень я прошёл за 46 секунд=)
Локация II — Бухта
Миссия I — Испитание цепи
Цена 200 золотых монет
Вам предстоит добраться к рангу за 30 секунд! Бежать мы будем по нашим старым добрым «американским горкам»! Так же нам прийдёться проскользить по специальной дуге… лично для меня испытание не сложное… я прошёл его за 27 секунд=)
Миссия II — Ультра-шар ниндзя
Цена 300 золотых монет
Вам предстоит добраться до ранга за 50 секунд при этом собрав 150 красных монет, а на уровне их всего 200! Уровень я прошёл очень быстро за 41 секунду! Уровень лиш кажеться сложным, на самом деле он очень лёгкий.
Локация III — Джунгли
Миссия I — Прыг и шмяк
Цена 400 золотых монет
Вам предстоит добраться до ранга за 30 секунд при этом собрав 12 красных монет скользя по специальной дуге полной шипованых мин, ям и прочей нечести… на уровне есть один бонус-таймер! уровень я прошёл за 28 секунд без использования таймера…
Миссия II — Экстрим-шар ниндзя
Цена 600 монет
Мне не хватило 1 монеты…
8 мифов о ниндзя, в которые вы верите совершенно зря
1. Ниндзя называли ниндзя
Изображение: Katsushika Hokusai / AMorozov / Wikimedia CommonsCамое распространённое заблуждение о ниндзя касается самого их наименования: японцы никогда не использовали такое слово. Они называли их синоби‑но‑моно, сокращённо — просто синоби. Последнее слово означает «прятаться, скрываться», а «моно» — «человек», то есть синоби‑но‑моно — это человек, который прячется.
Слово «ниндзя» можно получить, если по‑китайски прочитать «синоби» — такое чтение называется онъёми. В итоге это произношение прижилось на Западе, потому что европейцам и американцам легче сказать «ниндзя», чем «синоби». Но последний вариант более правильный.
Существует предположение , что слово «ниндзя» сделал популярным Ян Флеминг с его романом о Джеймсе Бонде «Живёшь только дважды».
Кроме того, синоби иногда называли мономи («тот, кто видит»), нокидзару («макака на крыше»), раппа («хулиган, пакостник»), куса («трава») или ига‑моно («тот, кто из Иги»). Последнее объясняется тем, что в провинции Ига обитало много кланов ниндзя.
2. Ниндзя были мастерами боевых искусств
В фильмах и играх ниндзя представлены как невероятные воины, скрывающиеся в тенях. Они действуют тайно, но если вооружённый конфликт необходим, то демонстрируют просто невероятный уровень владения боевыми искусствами и техникой фехтования.
Однако в реальности всё обстояло совсем не так. Синоби не были мастерами боевых искусств — они являлись шпионами, диверсантами, разведчиками и мастерами саботажа. Рукопашный бой, некоторые элементы которого перекочевали в современное дзю‑дзюцу, они тоже изучали, но основой ниндзюцу (искусства ниндзя) он никогда не был.
В сражении на мечах ниндзя вполне мог уступить самураю, в безоружной схватке — мастеру дзюдо. Поэтому синоби предусмотрительно не вступали в честные и открытые поединки.
В споре, кто сильнее — современный чемпион MMA или ниндзя эпохи Сэнгоку, не может быть сомнений. Ниндзя просто выхватит из‑за пояса пищаль и застрелит противника прежде, чем тот успеет атаковать.
Гораздо важнее, чем боевые искусства, для синоби были умения , связанные со скрытностью. Зачем сражаться врукопашную с врагом, если его гораздо проще исподтишка прирезать, отравить или запереть в доме и сжечь?
3. Ниндзя носили чёрное
Кадр из фильма «Ниндзя — 2»В современной культуре ниндзя — это такие психи в чёрных пижамах и балаклавах, размахивающие руками и кричащие «ки‑и‑и‑йа!». Но настоящие синоби так, естественно, не одевались.
Типичный ниндзя, отправляясь на миссию, скорее всего, выглядел как обычный крестьянин: облачался в поношенную японскую накидку гаппа, закрывал лицо тканевым капюшоном зукин. Такая личность не вызовет подозрения у городской стражи — мало ли оборванцев шатается вокруг?
Совершенно незачем надевать чёрный обтягивающий костюм и лезть по стенам, когда можно прикинуться очередным батраком и спокойно войти в ворота. Камер с идентификацией по лицу тогда ещё не придумали.
Фото: Kusakabe Kimbei / Museum of Photographic Arts Collections / Wikimedia CommonsЕщё ниндзя маскировались под жрецов, артистов, прорицателей, торговцев, ронинов, монахов, а особо наглые могли выдать себя за благородного самурая.
Более всего синоби любили облачение монахов комусо, ведь те носили на головах шляпы‑корзины, полностью скрывающие лицо. Кроме того, под их свободной одеждой легко было прятать оружие . Притворившись играющим на флейте комусо, побирающимся на площади, можно было часами сидеть у нужного здания и шпионить, не вызывая подозрений.
Фото: Tarourashima / Wikimedia CommonsИ даже если синоби захотел бы пробраться куда‑то, прячась в тени, он не оделся бы в чёрное, так как этот цвет слишком заметен. Он предпочёл бы что‑то серое или тёмно‑красное, лучше скрывающее в сумраке.
Чёрный костюм ниндзя, популярный сейчас, произошёл из японского театра бунраку, где его носили закулисные работники, чтобы их не замечали на тёмном фоне.
4. Ниндзя вооружались специальным мечом — ниндзято
Фото: Danny Choo / FlickrКогда мы говорим «самурай», то представляем себе усатого мужчину с выбритым лбом и изогнутой катаной. Когда слышим «ниндзя», рисуем в голове образ воина в чёрном, носящего короткий прямой меч. Люди, которые считают, что разбираются в японской культуре, назовут это оружие «ниндзято», или «синобигатана» — меч синоби. У этого меча недлинный прямой клинок и квадратная цуба.
Вот только нет никаких доказательств, что ниндзято действительно существовали во времена настоящих синоби. Это новодел , не упоминавшийся нигде вплоть до XX века.
Мечи ниндзя иногда использовали, но это были привычные изогнутые вакидзаси, которые дозволялось носить простолюдинам. Катану и прочие длинные модели холодного оружия синоби точно не любили, поскольку такие варианты нелегко было спрятать, чтобы незаметно пронести в охраняемые места.
Кроме того, меч длиннее вакидзаси могли носить только самураи, и к простолюдину с подобным клинком появилось бы много вопросов.
В основном ниндзя предпочитали менее заметное оружие ближнего боя. Например, всем известные Скорпион из серии файтингов Mortal Kombat и Рейдзё из фильма «Ниндзя‑убийца» носят нечто вроде ножа на длинной цепи или верёвке. И такое оружие имеет реальный прототип.
Фото: Mkill / AMorozov / Wikimedia CommonsНастоящие синоби использовали кусари‑кама — серп на цепи, который легко маскируется под сельскохозяйственное орудие, и кунай — острый широкий нож, который смахивает на мастерок. Ещё ниндзя таскали кусари‑фунду — это оружие представляет собой модифицированный цеп для риса, куда более опасный, чем привычные всем нунчаки. Как видите, большинство штуковин из арсенала синоби‑но‑моно можно легко выдать за инструменты крестьянина.
И даже если ниндзя понадобится взять меч (например, при успешном перевоплощении в самурая или ронина), он не будет биться по правилам Бусидо. Ножны заполняли смесью красного перца и железных опилок, чтобы можно было при случае ослепить противника, просто достав клинок.
5. Сюрикены — страшное оружие
Всем известно, что ниндзя обожают сюрикены — метательные снаряды, напоминающие звёзды. В фильмах синоби мечут их с такой силой, что прошибают стены, пронзают насквозь врагов в современных бронежилетах и даже ампутируют противникам конечности! Вот что значат тайные техники ниндзюцу.
На самом же деле метнуть сюрикен так, чтобы отрубить врагу ногу, не сможет даже чрезвычайно сильный человек.
Скриншот из игры Sekiro: Shadows Die TwiceЕсли, конечно, у него нет руки‑протеза со встроенным пружинным сюрикеномётом, как у главного героя игры Sekiro: Shadows Die Twice. Но вряд ли у настоящих синоби были такие технологии.
Сюрикены никогда не были главным оружием ниндзя, поскольку убить такой штукой человека весьма затруднительно. Чаще они использовались для дезориентации противника: вам в лицо прилетает парочка таких, вы инстинктивно отворачиваетесь, чтобы сберечь глаза, и получаете кусари‑камой по черепу.
Кроме того, сюрикены обладают весьма посредственной баллистикой, поэтому их бросали по принципу «да попади ты уже хоть куда‑нибудь». А ещё их смазывали ядом или покрывали звериными, а то и собственными фекалиями, чтобы увеличить шанс заражения крови у противника при ранении. Кстати, делать то же самое, например, с бамбуковыми копьями, тоже не возбранялось.
Зачастую сюрикены также закапывали в землю на некоторое время, чтобы их поверхность покрылась анаэробными бактериями Clostridium tetani, вызывающими столбняк. И тогда даже царапина от такого снаряда становилась опасной.
Сюрикены не были единственным оружием дальнего боя. Ещё ниндзя стреляли из луков, мушкетов и аркебуз. А также пользовались бомбами и закладывали мины.
Кроме того, сюрикены не обязательно были похожи на звёзды. Это могли быть и просто заточенные тонкие ножи, и круглые метательные снаряды, и нечто похожее на монеты или палочки для еды — такие штуки можно было запросто пронести мимо охраны.
Фото: Rustedshuriken / Wikimedia CommonsИ кстати, сюрикенами пользовались не только ниндзя, но и самураи — ничего позорного в том, чтобы забрасывать врага острыми штуками, намазанными всякой пакостью, они не видели.
6. Ниндзюцу — это вид рукопашного боя
Кадр из фильма «Ниндзя»В интернете можно найти немало объявлений в духе «Вступай в школу ниндзюцу и овладей древними техниками идеальных японских машин для убийства!». В итоге несведущие люди начинают думать, что ниндзюцу — это такой вид боевого искусства или стиль рукопашного боя, вроде дзюдо, каратэ, самбо и так далее.
Но, как мы уже упоминали, рукопашный бой был для ниндзя делом десятым. В ниндзюцу внимание ему уделялось, но при этом гораздо больше среди синоби ценились другие возможности . Например, связанные со шпионажем, актёрской игрой и переодеваниями, выживанием в дикой природе, запугиванием противников, верховой ездой, химией (чтобы изготавливать бомбы и яды) и врачеванием.
Ещё синоби обучались плавать, бегать, лазать по скалам и совершать длительные переходы. Да что уж там, настоящий ниндзя должен был разбираться даже в добыче полезных ископаемых.
Эти парни могли сделать бомбу из удобрений и убить человека сельхозинструментом, умели ориентироваться на местности и читать военные карты, а ещё выживали в дикой природе не хуже Беара Гриллза.
В случае же боя с превосходящими силами противника ниндзя предпочитали ослепить, ошеломить или отвлечь врага бомбами, огнём и другими фокусами, а затем убежать.
7. Ниндзя были только мужчины
Изображение: Utagawa Kuniyoshi / Wikimedia CommonsСчитается, что ниндзя становились исключительно мужчины, но это не так. Женщин среди них тоже хватало — их называли куноити. Согласно сборнику Bansenshukai Фудзибаяси Тасутакэ, обучались они куноичи‑но‑дзюцу — это женское искусство ниндзя.
Основной задачей куноити был шпионаж. Они притворялись гейшами, проститутками, служанками, артистками и музыкантшами, чтобы втираться в доверие к знатным самураям, а затем подслушивать и подглядывать за ними. При необходимости могли отравить или заколоть свою цель.
Поскольку женское обаяние — страшная сила и красивой девушке люди выбалтывают секреты охотнее, чем мужчинам, куноити без работы не сидели.
А в XVI веке даймё Такэда Сингэн даже создал целую сеть шпионок‑куноити во главе с Мотидзуки Чиёме — дворянкой, которая совмещала разведывательную деятельность с поэзией.
8. Самураи и ниндзя враждовали
Изображение: Kanō Tan’yū / Wikimedia CommonsСчитается, что самураи открыто сражались с ниндзя и питали отвращение к самому пути синоби. Разве стал бы последователь Бусидо изучать презренные трюки этих вероломных воинов?
Однако, как мы уже упоминали, представления о чести у самураев были весьма специфические и ничего позорного в методах ниндзя они не находили. Поэтому самураи регулярно нанимали синоби, чтобы напакостить конкурентам или вовсе их устранить. Более того, некоторые ниндзя были выходцами из небогатых самурайских кланов!
Самураи, естественно, убивали синоби‑но‑моно, если те нападали на них. Чтобы уберечься от ниндзя, которых могли подослать конкуренты, знатные воины устанавливали в своих домах скрипучие половицы и «соловьиные полы», строили здания так, чтобы усложнить поджог, и прятали оружие в туалете.
Весьма предусмотрительно, поскольку, по слухам, одного даймё по имени Тоётоми Хидэёси убил ниндзя , спрятавшийся у него в сортире. Злоумышленник затаился в выгребной яме и воткнул присевшему полюбоваться сакурой дворянину копьё в зад.
Однако, когда сёгун Токугава объединил Японию под своим правлением, синоби, к услугам которых он прибегал ранее, оказались не нужны. Поэтому в XVII веке ниндзя ушли в безвестность — некоторых устранил Токугава, а другие забросили своё ремесло.
Читайте также 🧐
CCNA Security v2.0 Глава 8 Ответы на экзамен
1. Обратитесь к выставке. Как маршрутизатор будет обрабатывать трафик, не соответствующий определенному списком доступа 101?
Он будет отправлен в незашифрованном виде. *
Он будет отправлен в зашифрованном виде.
Будет заблокирован.
Он будет отброшен.
2. Какие три протокола должны быть разрешены через межсетевой экран компании для создания сетей VPN типа «сеть-сеть» IPsec? (Выберите три.)
HTTPS
SSH
AH *
ИСАКМП *
NTP
ESP *
3. Какое утверждение описывает влияние длины ключа на удержание злоумышленника от взлома с помощью ключа шифрования?
Длина ключа не влияет на степень защиты.
Чем короче ключ, тем сложнее его сломать.
Длина ключа не зависит от алгоритма шифрования.
Чем длиннее ключ, тем больше возможностей для него. *
4. Какова цель настройки нескольких криптографических списков контроля доступа при создании VPN-соединения между удаленными сайтами?
Применяя ACL к общедоступному интерфейсу, можно создать несколько криптографических ACL, чтобы запретить общедоступным пользователям подключаться к маршрутизатору с поддержкой VPN.
Несколько криптографических списков ACL могут определять несколько удаленных узлов для подключения к маршрутизатору с поддержкой VPN через Интернет или сеть.
Можно настроить несколько криптографических списков ACL для запрета прохождения определенного сетевого трафика через VPN.
Когда выбирается несколько комбинаций защиты IPsec, несколько криптографических списков контроля доступа могут определять разные типы трафика. *
5. Рассмотрим следующую конфигурацию на Cisco ASA:
набор преобразования крипто-ipsec ESP-DES-SHA esp-des esp-sha-hmac
Какова цель этой команды?
для определения параметров ISAKMP, которые используются для установления туннеля
для определения алгоритмов шифрования и целостности, которые используются для построения туннеля IPsec *
, чтобы определить, какой трафик разрешен и защищен туннелем
для определения только разрешенных алгоритмов шифрования
6.Какой набор преобразований обеспечивает лучшую защиту?
набор преобразования крипто-ipsec ESP-DES-SHA esp-aes-256 esp-sha-hmac *
набор преобразования крипто-ipsec ESP-DES-SHA esp-3des esp-sha-hmac
набор преобразования крипто-ipsec ESP-DES-SHA esp-des esp-sha-hmac
набор преобразования крипто-ipsec ESP-DES-SHA esp-aes esp-des esp-sha-hmac
7. Какие три порта должны быть открыты для проверки правильности работы туннеля IPsec VPN? (Выберите три.)
168
50 *
169
501
500 *
51 *
8. Когда создается ассоциация безопасности (SA), если туннель IPsec VPN используется для соединения между двумя сайтами?
после создания туннеля, но до отправки трафика
только во время фазы 2
только на этапе 1
во время Фазы 1 и 2 *
9.В какой ситуации будет отключен протокол обнаружения Cisco?
, когда телефон Cisco VoIP подключен к коммутатору Cisco
, когда коммутатор Cisco подключается к другому коммутатору Cisco
, когда коммутатор Cisco подключается к маршрутизатору Cisco
, когда ПК с установленным Cisco IP Communicator подключается к коммутатору Cisco *
10. Какие два утверждения точно описывают характеристики IPsec? (Выберите два.)
IPsec работает на транспортном уровне и защищает данные на сетевом уровне.
IPsec — это структура проприетарных стандартов, зависящих от конкретных алгоритмов Cisco.
IPsec — это структура стандартов, разработанная Cisco, основанная на алгоритмах OSI.
IPsec — это структура открытых стандартов, основанная на существующих алгоритмах. *
IPsec работает на сетевом уровне и работает по всем протоколам уровня 2. *
IPsec работает на уровне приложений и защищает все данные приложений.
11.Какие действия выполняют одноранговые узлы IPsec во время обмена IKE Phase 2?
обмен ключей DH
согласование политики IPsec *
согласование наборов политик IKE
проверка идентичности узла
12. Какие три утверждения описывают структуру протокола IPsec? (Выберите три.)
AH обеспечивает целостность и аутентификацию. *
ESP обеспечивает шифрование, аутентификацию и целостность.*
AH использует протокол IP 51. *
AH обеспечивает шифрование и целостность.
ESP использует протокол UDP 50.
ESP требует как аутентификации, так и шифрования.
13. Какое утверждение точно описывает характеристику IPsec?
IPsec работает на уровне приложений и защищает все данные приложений.
IPsec — это структура стандартов, разработанная Cisco, основанная на алгоритмах OSI.
IPsec — это структура проприетарных стандартов, зависящих от конкретных алгоритмов Cisco.
IPsec работает на транспортном уровне и защищает данные на сетевом уровне.
IPsec — это структура открытых стандартов, основанная на существующих алгоритмах. *
14. Какие два протокола IPsec используются для обеспечения целостности данных?
ША *
AES
DH
MD5 *
RSA
15. Какова функция алгоритма Диффи-Хеллмана в структуре IPsec?
обеспечивает аутентификацию
позволяет одноранговым узлам обмениваться общими ключами *
гарантирует целостность сообщения
обеспечивает надежное шифрование данных
16.Обратитесь к выставке. Какой алгоритм HMAC используется для обеспечения целостности данных?
MD5
AES
ША *
DH
17. Что необходимо для определения интересного трафика при создании туннеля IPsec?
ассоциации безопасности
алгоритм хеширования
список доступа *
набор трансформ
18. Обратитесь к выставке. Какой алгоритм будет использоваться для обеспечения конфиденциальности?
RSA
Диффи-Хеллмана
DES
AES *
19.Какой метод необходим для обеспечения частной передачи данных с помощью VPN?
шифрование *
авторизация
виртуализация
масштабируемость
20. Какое утверждение описывает VPN?
VPNиспользуют программное обеспечение виртуализации с открытым исходным кодом для создания туннеля через Интернет.
VPN используют виртуальные соединения для создания частной сети через общедоступную. *
VPNиспользуют выделенные физические соединения для передачи данных между удаленными пользователями.
VPN используют логические соединения для создания общедоступных сетей через Интернет.
21. Какой протокол обеспечивает услуги аутентификации, целостности и конфиденциальности и является разновидностью VPN?
ESP
IPsec *
MD5
AES
22. Для чего нужен NAT-T?
включает NAT для клиентов VPN на ПК
позволяет VPN работать, когда NAT используется на одном или обоих концах VPN *
обновляет NAT для IPv4
позволяет использовать NAT для адресов IPv6
23.Какой термин описывает ситуацию, когда трафик VPN, получаемый интерфейсом, направляется обратно через тот же интерфейс?
GRE
раздельное туннелирование
MPLS
шпилька *
24. Какова важная характеристика виртуальных частных сетей удаленного доступа?
Конфигурация VPN на удаленных устройствах идентична.
Внутренние хосты не знают о VPN.
Информация, необходимая для установки VPN, должна оставаться статической.
Соединение VPN инициировано удаленным пользователем. *
25. Какой тип VPN типа «сеть-сеть» использует доверенных членов группы для устранения туннелей IPsec точка-точка между членами группы?
ДМВПН
GRE
GETVPN *
MPLS
26. См. Выставку. Какая пара ключевых команд crypto isakmp правильно настроит PSK на двух маршрутизаторах?
R1 (config) # крипто-ключ isakmp cisco123 адрес 209.165.200.227
R2 (config) # крипто-ключ isakmp адрес cisco123 209.165.200.226 *
R1 (config) # крипто-ключ isakmp адрес cisco123 209.165.200.226
R2 (конфигурация) # крипто-ключ isakmp адрес cisco123 209.165.200.227
R1 (конфигурация) # крипто-ключ isakmp имя хоста cisco123 R1
R2 (конфигурация) # крипто-ключ isakmp имя хоста cisco123 R2
R1 (config) # крипто-ключ isakmp адрес cisco123 209.165.200.226
R2 (config) # крипто-ключ isakmp безопасный адрес 209.165.200.227
27. Какие два протокола должны быть разрешены для правильной работы туннеля IPsec VPN (выберите два.)?
168
50 *
501
169
51 *
500
.CCNA 1 Глава 1 V6.0 Ответы
1. Заполните поле.
__converged__network может доставлять голос, видео, текст и графику по одним и тем же каналам связи.
2. К какой сети должен иметь доступ домашний пользователь, чтобы делать покупки в Интернете?
Экстранет
локальная сеть
интранет
Интернет
3. Сопоставьте каждую характеристику с соответствующим типом подключения к Интернету.(Используются не все варианты.)
сателлит -> Не подходит для сильно лесистых мест
Телефон с коммутируемым доступом-> обычно имеет очень низкую пропускную способность
DSL -> соединение с высокой пропускной способностью по телефонной линии
кабель -> используется коаксиальный кабель в качестве среды передачи
4. Сопоставьте описание с формой сетевого взаимодействия. (Используются не все варианты.)
веб-страниц, которые группы людей могут редактировать и просматривать вместе -> wiki
Интерактивные веб-сайты, на которых люди создают и обмениваются пользовательским контентом с друзьями и семьей -> Социальные сети
общение в реальном времени между двумя или более людьми -> обмен мгновенными сообщениями
аудио-носитель, который позволяет людям доставлять свои записи широкой аудитории -> подкаст
5.Какое устройство выполняет функцию определения пути, по которому сообщения должны проходить через объединенные сети?
веб-сервер
роутер
межсетевой экран
модем DSL
6. Пользователь реализует безопасность в сети небольшого офиса. Какие два действия обеспечат минимальные требования безопасности для этой сети? (Выберите два.)
внедрение системы обнаружения вторжений
реализация межсетевого экрана
установка беспроводной сети
установка антивируса
добавление специального устройства предотвращения вторжений
7.Какие два утверждения описывают промежуточные устройства? (Выберите два.)
Промежуточные устройства подключают отдельные хосты к сети.
Промежуточные устройства генерируют содержимое данных.
Промежуточные устройства инициируют процесс инкапсуляции.
Промежуточные устройства направляют путь данных.
Промежуточные устройства изменяют содержимое данных.
8. Сопоставьте определение с целью безопасности. (Не все варианты используются.)
поддержание целостности -> гарантия того, что информация не была изменена во время передачи
обеспечение конфиденциальности -> только предполагаемые получатели могут получить доступ и прочитать данные
обеспечение доступности -> гарантия своевременного и надежного доступа к данным
9. Что такое Интернет?
Обеспечивает соединения через взаимосвязанные глобальные сети.
Это сеть, основанная на технологии Ethernet.
Это частная сеть для организации с подключениями LAN и WAN.
Обеспечивает доступ к сети для мобильных устройств.
10. Компания рассматривает, использовать ли клиент / сервер или одноранговую сеть. Каковы три характеристики одноранговой сети? (Выберите три.)
без централизованного администрирования
легко создать
масштабируемый
лучшая безопасность
Лучшая производительность устройства при одновременном использовании в качестве клиента и сервера
меньше затрат на внедрение
11.Какие два критерия используются для выбора сетевого носителя из различных сетевых носителей? (Выберите два.)
типы данных, которым необходимо установить приоритет
расстояние, на котором выбранный носитель может успешно передать сигнал
количество установленных в сети промежуточных устройств
среда, в которой будет установлен выбранный носитель
стоимость конечных устройств, используемых в сети
12. Какое утверждение описывает характеристику облачных вычислений?
Устройства могут подключаться к Интернету через существующую электропроводку.
Компания может напрямую подключаться к Интернету без использования провайдера.
Для доступа к облаку необходимы инвестиции в новую инфраструктуру.
Приложения могут быть доступны через Интернет отдельным пользователям или компаниям с любого устройства в любой точке мира.
13. Какие два варианта подключения обеспечивают постоянное подключение к Интернету с высокой пропускной способностью для компьютеров в домашнем офисе? (Выберите два.)
коммутируемый телефон
сотовый
спутник
DSL
кабель
14.Какое выражение точно определяет термин пропускная способность?
мера пропускной способности носителя данных
набор методов для управления использованием сетевых ресурсов
состояние, при котором потребность в сетевых ресурсах превышает доступную емкость
метод ограничения воздействия аппаратного или программного сбоя на сеть
15. Какую часть сети ИТ-персоналу колледжа, скорее всего, придется изменить в результате того, что многие студенты принесут в школу свои планшеты и смартфоны для доступа к школьным ресурсам?
интранет
беспроводной WAN
экстранет
беспроводная локальная сеть
проводная локальная сеть
16.Какой термин описывает состояние сети, когда потребность в сетевых ресурсах превышает доступную емкость?
синхронизация
перегруженность
конвергенция
оптимизация
17. Сетевой администратор реализует политику, требующую надежных и сложных паролей. Какую цель защиты данных поддерживает эта политика?
Резервирование данных
качество данных
целостность данных
конфиденциальность данных
18.Каковы две функции конечных устройств в сети? (Выберите два.)
Они предоставляют канал, по которому передается сетевое сообщение.
Они направляют данные по альтернативным путям в случае сбоев канала.
Они создают данные, которые проходят через сеть.
Они фильтруют поток данных для повышения безопасности.
Они являются интерфейсом между людьми и коммуникационной сетью.
19. Какой тип сетевого трафика требует QoS?
Электронная почта
вики
онлайн-покупки
видеоконференцсвязь
20.Какое нарушение безопасности причинило бы наибольший ущерб жизни домашнего пользователя?
перехват личных данных, ведущий к краже личных данных
репликация червей и вирусов на ваш компьютер
отказ в обслуживании вашего почтового сервера
шпионское ПО, рассылающее спам-сообщения
21. В каком утверждении описывается использование сетевой технологии Powerline?
Новые «умные» электрические кабели используются для расширения существующей домашней локальной сети.
Устройство подключается к существующей домашней локальной сети с помощью адаптера и существующей электрической розетки.
Точки беспроводного доступа используют адаптеры Powerline для распределения данных по домашней локальной сети.
Домашняя локальная сеть устанавливается без использования физических кабелей.
22. Заполните поле.
Акроним __byod__ относится к политике, которая позволяет сотрудникам использовать свои личные устройства в офисе для доступа к сети и другим ресурсам.
23. Сотрудник филиала составляет предложение для клиента. Для этого сотруднику необходимо получить доступ к конфиденциальной информации о ценах с внутренних серверов в головном офисе. К какой сети может получить доступ сотрудник?
интранет
Интернет
экстранет
локальная сеть
24. Какие два варианта подключения к Интернету не требуют прокладки физических кабелей в здание? (Выберите два.)
выделенная выделенная линия
дозвон
спутник
сотовый
DSL
.