Зомби состояние: «Синдром зомби» и другие загадочные расстройства организма человека

Содержание

«Синдром зомби» и другие загадочные расстройства организма человека

Врачебная практика может быть идеальным источником вдохновения для фильмов ужаса. Медицина может рассказать о реальных «ходячих мертвецах», оборотнях или собственной руке-убийце.

«Ходячие мертвецы»

Настоящей загадкой для медиков стала болезнь Котара, или «синдром зомби». Страдающие этим заболеванием уверены, что они либо гниют заживо, либо уже умерли, а все, что вокруг них творится, – «жизнь после смерти». Истинные причины заболевания неизвестны, среди возможных называют глубокую депрессию, склонность к шизофрении и головные травмы. Синдром Котара не выделяется как отдельное заболевание – его относят к формам депрессивно-параноидной шизофрении.

Впервые болезнь описал в 1880 году французский невролог Жюль Котар, и с XIX века эти случаи фиксировались не раз. Самый известный произошел с одним шотландцем, сильно пострадавшим в автокатастрофе. Пройдя курс лечения и покинув Эдинбургский госпиталь, он решил взять паузу и отправился отдыхать в Южную Африку. На полпути его «накрыло». Ко времени прибытия в ЮАР он окончательно убедился в мысли, что погиб в аварии, а сейчас находится в аду. Убедить его в обратном не смогла даже мать, которая отправилась вместе с ним. Несчастный думал, что она на самом деле спит дома, в Шотландии, а в путешествии по аду его сопровождает ее душа.

Синдром бродящего кишечника

Люди с «бродящим кишечником» или так называемым синдромом «внутренней пивоварни», превращают внутри себя любую еду и напитки в алкоголь. Поэтому они всегда немного подшофе. Причиной болезни становится неспособность желудка расщеплять сахар на углеводы — вместо этого он занимается ферментацией. Кроме того, организм человека с бродящим кишечником не способен перерабатывать этанол, возникающий в результате потребления крахмальных продуктов. Таким людям достаточно одной бутылки пива, чтобы набрать 0,37 промилле.

К счастью, это очень редкий синдром, во всем мире сегодня зарегистрировано лишь 11 случаев.

Синдром оборотня

Гипертрихоз, или избыточное оволосение, которое также часто называют «синдромом оборотня», проявляется, как вы, наверное, уже догадались, в излишнем волосяном покрове по всему телу, нетипичном для определенного возраста и пола. Синдром может быть как врожденным, так и приобретенным – после травмы головы, нервной анорексии, неконтролируемого приема гормональных препаратов. В основном это заболевание встречается у женщин. Лечению поддается только приобретенный гипертрихоз — путем устранения причин заболевания и физиотерапией.

Старые дети

Прогерия чем-то напоминает «заболевание» из фильма «Странный случай Бенджамина Баттона», главный герой которого родился сморщенным стариком и с возрастом молодел. В случае прогерии все происходит наоборот. Дети рождаются на вид без отклонений, но через два года начинают быстро стареть. Первые симптомы: выпадение волос, появление морщин. К 13 годам такие люди обычно проживают весь жизненный цикл. Правда, науке известен случай, когда пораженный прогерией японец прожил до 45 лет.

Обычно это врожденная болезнь. По каким-то причинам организм пациентов раньше включает механизм старения: уменьшение длины теломер и нарушение гомеостаза стволовых клеток. К счастью, прогерия встречается редко — истории известно всего лишь 80 подобных случаев

Синдром иностранного акцента

По-настоящему «мистическим» выглядит так называемый синдром иностранного акцента. После травмы головного мозга, инсульта и непрекращающихся сильных головных болей человек просыпается с утра и понимает, что на родном языке он может говорить только с акцентом. Причем с акцентом страны, где он никогда не был. Врачи объясняют это повреждениями частей головного мозга, отвечающих за речь. К сожалению, пациент не становится билингвальным, у него появляется лишь неправильное произношение. Но, кто знает, может, это редкое заболевание – еще один ключ к раскрытию всех способностей человеческого мозга.

Нарушение восприятия целостности собственного тела

Странный синдром, носители которого не чувствуют себя полноценными, пока им не ампутируют ту или иную часть тела. Они не любители «острых» ощущений, просто их мозг воспринимает ногу, руку, пальцы (в зависимости от конкретного случая) как чужеродный объект, который принадлежит кому угодно, только не им. От навязчивой идеи больных не спасают ни психотерапия, ни таблетки, хотя известен случай, когда один такой пациент стал чувствовать себя менее обреченным после приема антидепрессантов и когнитивно-поведенческой терапии.

Стоит отметить, что столь ненавистная конечность обычно полноценная и здоровая. Она не парализована, нормально двигается, реагирует на все команды нервной системы. Это и является основной проблемой BIID-пациентов. Хирург не может ампутировать здоровую конечность, в противном случае он рискует попасть под суд. Поэтому больные часто годами ищут хирурга, который согласился бы ампутировать им совершенно здоровую и прекрасно действующую руку или ногу. Чтобы ускорить процесс, они идут на крайние меры, иногда даже с опасностью для собственной жизни: простреливают себе коленную чашечку, отмораживают ногу или берутся за пилу. Люди с BIID точно знают, в каком именно месте должна быть сделана ампутация, и после ампутации могут указать, что такую-то часть им все–таки не дорезали. После операции они чувствуют себя необыкновенно счастливыми и сожалеют, по их собственным словам, что не сделали этого раньше.

Синдром чужой руки

Если в предыдущем случае столь ненавистные конечности пациентов здоровы и слушаются всех указов нервной системы, то при синдроме чужой руки – они (руки) ведут вполне самостоятельный образ жизни, обычно не совпадающий с желаниями владельца. Другое название болезни — «синдром доктора Стрейндлжава» в честь героя фильма Стэнли Кубрика «Доктор Стрейнджлав», рука которого иногда сама по себе то вскидывалась в нацистском приветствии, то начинала душить своего обладателя.

Впервые симптом описал немецкий невролог Курт Гольдштейн в XIX веке. Он наблюдал пациентку, которую во сне начала душить ее собственная левая рука. Гольдштейн не нашёл у нее каких-либо психических отклонений. Лишь после смерти в мозге девушки обнаружили повреждение, разрушившее передачу сигналов между полушариями, что и привело к развитию синдрома. Эта болезнь стала настоящим бедствием в 1950-х годах, после того как врачи начали лечить эпилепсию рассечением полушарий. Причем в большинстве случаев рука проявляла явную агрессию по отношению к хозяину.

Ученые рассказали о переходе бактерий в состояние "зомби" — Российская газета

Ученые Амстердамского университета Линдерта Хэмёна (Leendert Hamoen) выяснили, что происходит с бактериями, когда на них воздействуют антибиотиками, или же они попадают в неблагоприятную для них среду.

Оказывается, всесильные препараты не способны полностью уничтожить клетки бактерий. Они переходят в особое состояние, требующее минимального обмена веществ - нечто среднее между жизнью и смертью.

Исследовав споруляции Bacillus subtilis, микробиологи заметили, что подобные реакции происходят у спор: в клетках замедляется метаболизм и они погружаются в "сон", который может длиться десятки тысяч лет. Бактерии сталкиваются с многочисленными экологическими стрессами в течение своей жизни. Некоторые бациллы имеют специализированные клетки, споры, чтобы пережить длительные периоды истощения питательных веществ. При этом мутантные формы бацилл не могли формировать споры, тем не менее они тоже выживали в самых критических условиях.

Например, возбудитель Flavobacterium columnare остается жизнеспособным после 14 дней инкубации в чистой воде. Возбудитель свиного бруцеллеза suis может выдержать 6 недель инкубации в солевом растворе. А палочка Escherichia coli не погибает 260 дней инкубации в речной воде.

И если в норме бациллы имеют форму палочки, то голодающие микробы сжимаются почти до сферических, либо сворачиваются в спираль. А жизненные процессы не полностью останавливаются, как у спор, а происходят в десятки раз медленнее. Бактерии даже продолжают делиться, только происходит это уже не каждые сорок минут, а каждые четыре дня, приводит пример журнал Nature Communications.

Для поддержания жизни клеток, перешедших в "режим зомби", достаточно низкопитательного бульона, разведенного в десять тысяч раз.

Сейчас исследователи работают над тем, чтобы узнать, обладают ли такими уникальными функциями Bacillus subtilis - либо это общее свойство бактерий. Ведь такой экстремально медленный рост дает альтернативные стратегии для бактерии перенести самые неблагоприятные условия окружающей среды. Необходима дальнейшая работа, чтобы проверить, можно ли найти это состояние у других видов бактерий, чтобы выжить в условиях глубокого голода.

Пять существующих болезней, которые могут заставить вас вести себя, как зомби: terrao — LiveJournal

В последнее время зомби все чаще встречаются в научной фантастике. Но
на самом деле они же не существуют, не так ли? Ошибаетесь. Есть
несколько реальных болезней, которые могут заставить вас вести себя, как
зомби.
[more]


Для начала нужно решить, каковы же все такие признаки зомби. Вероятно,
самый большой признак, как известно, быть в буквальном смысле мертвым,
не имеет ничего общего с реальными медицинскими параллелями, поэтому
ограничимся только теми болезнями, которые делают людей похожими на
живых мертвецов. Сюда можно отнести разложение и мертвую плоть,
трансоподобное состояние, которое лишает человека любых когнитивных

функций, неспособность общаться другими способами, кроме как стонами и
мычанием, медленная шаркающая походка и желание попробовать человеческие
мозги или хотя бы укусить кого-то.

Есть ли одна такая болезнь,
включающая все эти признаки? Нет. Но есть целая куча болезней, имеющая
некоторые из этих признаков и это достаточно страшно.

Сонная болезнь

Сонная
болезнь – это то, из чего состоят ночные кошмары. Про нее говорят, что
это болезнь, которая превращает людей в зомби. Чаще всего она
встречается в Африке и вызывается паразитом под названием трипаносома,
переносят эту болезнь мухи цеце. Болезнь описывают так: сначала
появляются головные боли, боли в мышцах и иногда кожный зуд. Но на более
поздних стадиях, когда паразиты уже добрались до мозга, признаки
болезни становятся более очевидными и угрожающими. Жертвам болезни
становится тяжело концентрироваться. Они становятся раздражительными,
речь становится нечеткой, и они перестают есть. Их суточный ритм
нарушается до такой степени, что они не могут спать по ночам, а днем им
просто невыносимо находиться в состоянии бодрствования. Им становится

очень трудно выполнять даже самые простые умственные задачи, например,
начертить прямую линию. Эта инфекция, похожая на ночные кошмары, доводит
своих жертв до состояния, похожего на зомби, а затем они впадают в кому
и умирают. А те, кто выживают, получают непоправимые повреждения мозга.

болезни
зомбиСтрашно то, что до сих пор нет вакцин или способов предотвратить
распространение инфекции, если человека укусила муха цеце. Даже
доступные сейчас методы лечения приносят мало пользы. Меларсопрол – одно
из доступных средств лечения, но ему уже больше пятидесяти лет и оно
содержит достаточно мышьяка, чтобы убить одного из двадцати человек, к
которым применяют это средство. И если даже человек выживает после
этого, все равно остается риск того, что он снова подхватит эту болезнь.

Около
50000-70000 человек умирают от сонной болезни каждый год, хотя эта
цифра может быть гораздо большей. В Уганде каждый третий житель
подвержен риску подхватить эту болезнь, таким образом, около шести
миллионов людей находятся под постоянной угрозой заражения. Так что

каждый год мы имеем около 50000 образцов живых мертвецов, хотя в таком
состоянии они остаются не так долго.

К счастью, есть кое-какая
надежда. Недавно был выделен геном трипаносомы и в данный момент его
сравнивают с другим родом паразитов, который влияет только на коров.
Ученые, проводящие данное исследование, надеются, что это сравнение
принесет ценные данные о том, почему один род паразитов поражает людей, а
другой – нет. Это могло бы помочь создать новые лекарства, которые
уменьшили бы смертность от сонной болезни и снизили бы распространение
самых страшных подобных зомби симптомов у заболевших людей.

Бешенство

Нет
такой болезни, психической или физиологической, которая заставляет
людей есть других людей, по крайней мере, медицине таких болезней не
известно. (Каннибализм не считается психическим заболеванием, а скорее
частью какого-то душевного расстройства). Есть определенные
культурно-специфичные психические состояния, психоз вендиго,
встречающееся среди коренных жителей Америки. Это один из лучших
примеров того, что люди думают, что они становятся каннибалами, вот и
все.

Хотя бешенство при определенных условиях может напоминать
некоторые состояния, как у зомби, когда они испытывают желание есть
человеческие мозги. Вирус бешенства вызывает сильное воспаление или
опухоль мозга, оно почти всегда передается при укусах от зараженных
животных. Около 55 тысяч людей умирают ежегодно от бешенства, большая
часть этих смертей происходит в Африке и Азии. И хотя вакцины от
бешенства существуют, их нужно давать до появления симптомов, чтобы
пациент выжил.

Опять же, симптомы бешенства очень напоминают
симптомы зомби: полный или частичный паралич, нарушение психической
деятельности, смятение и странное поведение, одержимость и, в конце
концов, исступление. Могут проявляться не все симптомы, но можно легко
определить у пациента бешенство, если он не может ясно мыслить и
общаться, у него затрудненная походка и он проявляет агрессивную
одержимость, которая принимает форму нападений на людей.

Хотя
такой похожий на зомби пациент возможен с медицинской точки зрения, на
самом деле это не реально. Передача бешенства от человека к человеку -
очень редкое явление и чаще всего имеет место из-за недостаточно полного
обследования перед пересадкой органов.

Некроз

Тот,
кто знаком с греческими корнями, уже знает, в чем тут дело: некроз –
это смерть, а именно определенных групп клеток организма до полной
смерти человека. Технически это нельзя назвать болезнью, скорее, это
состояние, вызываемое множеством различных причин. Рак, отравление,
ранение и инфекция могут быть возможными причинами преждевременной
смерти клеток.

Если мы хотим буквально описать живых мертвецов,
то пациент с омертвелыми тканями может быть ближайшим эквивалентом
зомби. В конце концов, пациент, страдающий некрозом, технически
наполовину мертв, хотя все еще остается живым во многих других важных
частях организма (мозг, сердце и остальные жизненные органы), которые мы
ассоциируем с жизнью.

Если это вызвано наружными причинами,
некроз вызывает серию событий, которые могут привести даже к большим
негативным влияниям помимо пораженного участка. Мертвые клетки перестают
посылать сигналы нервной системе, омертвелые клетки могут выделять
опасные химические вещества, наносящие вред соседним здоровым клеткам.
Если оболочка лизосомы внутри клетки повреждена, могут быть выделяться
энзимы, которые также вредят клеткам вокруг.

Эта цепная реакция
может вызвать распространение некроза (а если он распространяется на
довольно большой участок, то это уже гангрена) и, в конце концов, исход
может быть фатальным. Единственный способ, который может помочь в данной
ситуации – это удаление омертвевших частей тела. Если омертвевший
участок слишком большой, то может понадобиться ампутация.

Положительное в этой ситуации то, что некроз не заразен, то есть он никак не может стать причиной вспышки вируса зомби.

Дизартрия - мычание как у зомби

Если говорить о менее серьезных признаках зомби, то как насчет
традиционных стонов и мычания, которыми зомби возвещают о своем
приближении? Что может их вызвать? Наверное, самый лучший эквивалент
этому – дизартрия, расстройство, влияющее на управление речевыми
органами. Дизартрия имеет неврологические причины. Есть множество
различных причин, вызывающих дизартрию, но все они характеризуются
нарушениями в нервной системе, которые затрудняют управление языком,
губами, горлом или легкими.

Это в свою очередь вызывает трудности с артикуляцией, что может
принимать форму неспособности общаться, кроме как неразборчивыми
звуками. Причиной тому может послужить травма головного мозга, болезни
обмена веществ, такие как болезнь Паркинсона или инсульт. Все они ведут к
потере контроля над голосовыми мышцами. Также могут возникнуть проблемы
с управлением громкостью речи, способностью создавать необходимую
интонацию и что самое важное, способностью создавать звуки речи.

Проказа

Зомби и проказа имеют давнюю историю. Случаи проказы описывались еще
четыре тысячи лет назад и имели место в Евразии и Северной Африке,
включая Китай, Индию и Египет. Беря во внимание общие с зомби черты, а
именно гниющую плоть и отвалившиеся части тела, можно говорить о
проказе, истории о которой могут вдохновить на рассказы о зомби.

Но правда на самом деле более сложная. Во-первых, это миф, что
проказа вызывает гниение частей тела и их отпадание, на самом деле нет
таких болезней, которые заставляют отпадать конечности. Проказа же может
вызвать повреждения и онемение у своих жертв, что может стать причиной
замедленной, шаркающей походки и навести нас на мысль о зомби.
Самый основной признак проказы – вспышка обширных повреждений на коже,
которые придают коже больной, гниющ

Зомби, которые съедают вашу память / Блог компании Инфопульс Украина / Хабр

Что бы вы там себе не думали, а зомби существуют. И они действительно едят мозги. Не человеческие, правда, а компьютерные. Я говорю сейчас о зомби-процессах и потребляемых ими ресурсах. Это будет душераздирающая история о потерянных и снова найденных 32 ГБ оперативной памяти. Возможно, лишь некоторые из вас столкнутся с точно такой же проблемой, но если вдруг это произойдёт — у вас хотя бы будет шанс понять, что происходит.

Начнём с того, что компьютеры под управлением ОС Windows склонны со временем терять память. Ну, по крайней мере, у меня, при моём способе ими пользоваться. После пары недель без перезагрузок (или, например, всего одного уикэнда за который я 300 раз пересобрал Хром) я стал замечать, что диспетчер задач начинает показывать мне очень маленькое количество свободной оперативной памяти, но в то же время в системе нет никаких процессов, которые эту самую память активно используют. В том примере выше (с 300 сборками Хрома) диспетчер задач сказал мне, что в системе занято 49.8 ГБ плюс ещё 4.4 ГБ памяти сжато — но при этом запущено всего несколько процессов, и все они в сумме даже и близко не используют столько памяти:

В моём компьютере 96 ГБ оперативной памяти (да, я счастливчик) и когда у меня нет вообще никаких запущенных процессов — я, знаете ли, хотел бы видеть ну хотя бы половину этой памяти свободной. Я правда рассчитываю на это. Но иногда этого достичь не удаётся и мне приходится перезагружать ОС. Ядро Windows написано качественно и надёжно (без шуток), так что память не должна бы пропадать бесследно. Но всё же она пропадает.

Первой же моей догадкой стало воспоминание о том, что один из моих коллег как-то жаловался на зомби-процессы, которые иногда остаются в ОС уже не активными, но всё же ещё не до конца удалёнными ядром. Он даже написал специальную утилиту, которая выводит список таких процессов — их имена и количество. Когда он запускал эту утилиту в своих тестах, то получал до нескольких сотен зомби-процессов на обычной Windows-машине. Я нашел его инструмент, запустил на своём компьютере и получил… 506 000 зомби-процессов. Да, 506 тысяч!

Я вспомнил, что одной из возможных причин перехода процесса в состояние «зомби» может быть то, что какой-то другой процесс держит открытым его дескриптор (handle). В моём случае большое количество зомби-процессов играло мне на руку — им было сложнее скрыться. Я просто открыл диспетчер задач и добавил на вкладку Details столбец с количеством открытых дескрипторов для каждого процесса. Затем отсортировал список по убыванию значений в этом столбце. Я сразу нашел героя данной истории — процесс CcmExec.exe (часть Microsoft System Management Server) имел 508 000 открытых дескрипторов. Это было во-первых, очень много, а во-вторых, подозрительно близко к найдненному мною выше числу в 506 000 зомби-процессов.

Я убил процесс CcmExec.exe и получил следующий результат:

Всё получилось ровно так, как я того и ожидал. Как я без иронии писал выше — ядро Windows написано очень хорошо и когда процесс уничтожается, то и все занятые им ресурсы освобождаются. Закрытие CcmExec.exe освободило 508 000 дескрипторов, что дало возможность окончательно закрыть 506 000 зомби-процессов. Количество свободной оперативной памяти мгновенно выросло на 32 ГБ. Тайна раскрыта!

Что такое зомби-процесс?


До этого момента мы ещё не выяснили, что же заставило все эти процессы зависнуть в неопределённости, а не быть удалёнными. Похоже на то, что мы имеем дело с тривиальным багом в приложении (а не в ядре ОС). Общее правило гласит, что когда вы создаёте процесс, то получаете его дескриптор и дескриптор его главного потока. Вы ОБЯЗАНЫ закрыть эти дескрипторы. Если вашей задачей было просто запустить процесс — их можно закрыть сразу же (это не убъёт запущенный процесс, а просто разорвёт связь вашего процесса с ним). Если новый процесс вам для чего-то нужен (например, вы ждёте окончания его работы или вам нужен код, который он вернёт) — то нужно воспользоваться соответствующими функциями (например, WaitForSingleObject(hProcess, INFINITE) для ожидания выхода или GetExitCodeProcess(hProcess, &exitCode) для получения кода возврата) и всё-равно закрыть дескрипторы после того, как вы получили от дочернего процесса всё, чего хотели. Аналогично следует и поступать и с дескрипторами процессов, которые вы для чего-нибудь открываете с помощью функции OpenProcess().

Если процесс, который забывает так поступать, относится к системным, то вам даже может не помочь выйти из своего аккаунта и снова залогиниться, только полная перезагрузка.

Куда же девается память?


Ещё одним инструментом, который я использовал в своём исследовании, была утилита RamMap. Она показывает использование каждой страницы памяти. На вкладке Process Memory мы видим сотни тысяч процессов, каждый из которых занимает 32 КБ оперативной памяти — очевидно, это и есть наши зомби. Но ~500 000 раз по 32 КБ будет равно примерно 16 ГБ — куда же делась остальная память? Сравнение состояния памяти до и после закрытия зомби-процессов даёт ответ на этот вопрос:

Мы можем чётко увидеть, что ~16 ГБ уходит на Process Private Memory. Также мы видит, что ещё 16 ГБ приходится на Page Table Memory. Очевидно, что каждый зомби-процесс занимает 32 КБ в таблице страниц памяти и еще 32 КБ использует для своей личной памяти. Я не знаю для чего зомби-процессу так много памяти, но, наверное, никто никогда не думал, что число таких процессов может измеряться сотнями тысяч.

Некоторые типы занятой памяти увеличились после закрытия процесса CcmExec.exe, в основном это касается Mapped File и Metafile. Я не знаю точно, почему так получилось. Одной из моих догадок является то, что ОС решила, что свободной памяти теперь достаточно и что-то себе закешировала. Это, в общем, не плохо. Мне не жаль памяти для нужд ОС, я просто не хочу, чтобы она пропадала совсем уж бесцельно.

Важное замечание: RamMap тоже открывает дескрипторы всех процессов, так что эту утилиту следует закрыть, если вы хотите добиться закрытия зомби-процессов.

Я написал твит о моей находке и исследование продолжил другой программист, который сумел воспроизвести данный баг и передать информацию о нём разработчику из Microsoft, который сказал, что это «известная проблема, которая иногда случается, когда очень много процессов запускаются и закрываются очень быстро».

Я надеюсь, что данная проблема будет скоро исправлена.

Почему у меня на компьютере возникают такие странные проблемы?


Я работаю над кодом Windows-версии Хрома и одной из моих задач является оптимизация его сборки на этой ОС, а это требует многократных запусков этой самой сборки. Каждая сборка Хрома запускает огромное множество процессов — от 28 000 до 37 000 в зависимости от выбранных настроек. При использовании нашей распределённой системы сборки (goma) эти процессы создаются и закрываются очень быстро. Мой лучший результат сборки Хрома — 200 секунд. Но столь агрессивная политика запуска процессов выявляет и проблемы в ядре Windows и её компонентах:
  • Быстрое удаление процессов ведёт к зависаниям пользовательского ввода
  • Драйвер тачпада выделяет, но не освобождает память при каждом создании процесса
  • App Verifier создаёт O(n^2) лог-файлов (и об этом стоит написать отдельный пост!)
  • Есть баг в ядре Windows, который касается буферизации файлов, и этот баг воспроизводится на всех Windows от Server 2008 R2 до Windows 10
  • Windows Defender задерживает запуск каждого процесса goma на 250 мс

Что дальше?


Если вы работаете не на компьютере, управляемом политиками компании, то процесс CmmExec.exe у вас не запущен и с конкретно данным багом вы не столкнётесь. Также он коснётся вас только если вы собираете Хром или делаете ещё что-то похожее, создавая и закрывая при этом десятки тысяч процессов в короткие промежутки времени.

Но!

CcmExec — не единственная в мире программа с багами. Я нашел много других, содержащих в себе конкретно этот же тип ошибок, приводящих к созданию зомби-процессов. И есть ещё огромное множество тех, которые я не нашел.

Как знают все опытные программисты, любая ошибка, которая не была явно исправлена или предупреждена — точно когда-то произойдёт. Просто написать в документации «Пожалуйста, закройте этот дескриптор» — не достаточно. Так что вот мой вклад в то, чтобы сделать нахождение подобного типа ошибок проще, а их исправление — реальнее. FindZombieHandles — это инструмент, основанный на NtApiDotNet и коде от @tiraniddo, который выводит список зомби-процессов и информацию о том, кто сделал их зомби. Вот пример вывода данной утилиты, запущенной на моём компьютере:

274 total zombie processes.
249 zombies held by IntelCpHeciSvc.exe(9428)
249 zombies of Video.UI.exe
14 zombies held by RuntimeBroker.exe(10784)
11 zombies of MicrosoftEdgeCP.exe
3 zombies of MicrosoftEdge.exe
8 zombies held by svchost.exe(8012)
4 zombies of ServiceHub.IdentityHost.exe
2 zombies of cmd.exe
2 zombies of vs_installerservice.exe
3 zombies held by explorer.exe(7908)
3 zombies of MicrosoftEdge.exe
1 zombie held by devenv.exe(24284)
1 zombie of MSBuild.exe
1 zombie held by SynTPEnh.exe(10220)
1 zombie of SynTPEnh.exe
1 zombie held by tphkload.exe(5068)
1 zombie of tpnumlkd.exe
1 zombie held by svchost.exe(1872)
1 zombie of userinit.exe

274 зомби — это ещё не так плохо. Но уже и это указывает на определённые проблемы, которые могут быть найденны и исправлены. Процесс IntelCpHeciSvc.exe в этом списке имеет самые большие проблемы — похоже на то, что он открывает (и забывает закрыть) дескриптор процесса каждый раз, когда я открываю видео в Windows Explorer.

Visual Studio забывает закрыть дескрипторы как минимум двух процессов, в одном случае это воспроизводится всегда. Просто запустите сборку проекта и подождите ~15 минут пока процесс MSBuild.exe закроется. Можно также выставить опцию “set MSBUILDDISABLENODEREUSE=1” и тогда MSBuild.exe закроется сразу по окончанию сборки и потерянный дескриптор будет виден сразу. К сожалению, какой-то негодяй в Microsoft исправил эту проблему и фикс должен выйти в обновлении VS 15.6, так что поторопитесь воспроизвести её, пока это ещё работает (надеюсь, не нужно объяснять, что это была шутка и никакой он на самом деле не негодяй).

Также вы можете использовать для просмотра забытых процессов программу Process Explorer, сконфигурировав её нижнюю панель так, как это показано ниже (заметьте, что в этом случае будут показаны забытые дескрипторы как для процессов, так и для потоков):

Вот пару примеров найденных багов (о некоторых сообщено разработчикам, но не о всех):

  • Утечка в CcmExec.exe (описанный выше случай с 500 000 зомби) — разработчики работают над исправлением
  • Утечка в Program Compatibility Assistant Service — проблема исследуется
  • Утечка в devenv.exe + MSBuild.exe (проблема уже исправлена)
  • Утечка в devenv.exe + ServiceHub.Host.Node.x86.exe (багрепорт отправлен)
  • Утечка в IntelCpHeciSvc.exe + Video.UI.exe для каждого открытого видеофайла (Intel приняла багрепорт и переслала его в Lenovo)
  • Утечка в RuntimeBroker.exe + MicrosoftEdge и Video.UI.exe (возможно, имеет отношение к некоторым другим багам в RuntimeBroker.exe)
  • Утечка в AudioSrv + Video.UI.exe
  • Утечка в одном внутреннем инструменте Google из-за использования старой версии psutil
  • Утечка в утилитах от Lenovo: tphkload.exe теряет один дескриптор, SUService.exe теряет три
  • Утечка в Synaptic’s SynTPEnh.exe

Дескрипторы процессов — не единственный тип ресурсов, который может утекать таким образом. Например, “Intel® Online Connect Access service” (IntelTechnologyAccessService.exe) использует всего 4 МБ оперативной памяти, но, будучи запущенной 30 дней, создаёт 27 504 дескрипторов. Эту проблему можно обнаружить с помощью Диспетчера Задач, я отправил разработчикам багрепорт о ней:

Используя Process Explorer, я заметил, что NVDisplay.Container.exe открывает ~5000 дескрипторов на событие \BaseNamedObjects\NvXDSyncStop-61F8EBFF-D414-46A7-90AE-98DD58E4BC99, создавая новый дескриптор каждые две минуты. Я так понимаю, они хотят быть супер-уверены в том, что могут остановить NvXDSync? Багрепорт Nvidia отправлен.

Corsair Link Service создаёт ~15 дескрипторов в секунду, не освобождает их совсем. Багрепорт отправлен.

Adobe’s Creative Cloud теряет тысячи дескрипторов (около 6500 в день, по моим подсчётам). Багрепорт отправлен.

Razer Chroma SDK Service теряет ОЧЕНЬ много дескрипторов (150 000 в час?). Багрепорт отправлен.

Удивительно, что никто до этого особо не обращал внимание на подобные баги. Эй, Microsoft, возможно, стоит собирать статистику по таким случаям и что-то предпринимать по этому поводу? Эй, Intel и Nvidia, почистите немного ваш код. Помните, я наблюдаю за вами.

А теперь вы можете взять утилиту FindZombieHandles, запустить её на вашей машине и рассказать о своих находках. Также вы можете использовать в экспериментах диспетчер задач и Process Explorer.

Шкала сверхъестественности зомби — Posmotre.li

Сюда добавлять ничего не надо. По возможности перенесите все в соседнюю статью до выпила этой

Все зомби разные. Для классификации их по опасности (напрямую зависящей от того насколько они сверхъестественны) и создана эта шкала.

Вычислите среднее арифметическое из следующих категорий:

Основная природа

  • 4 класс опасности. Просто инфицированные люди (живые), но абсолютно бешеные и спятившие.
  • 3 класс опасности. Неутомимые мертвецы не требующие пищи (не могут они переварить и получить энергию, но могут пытаться) и отдыха.
  • 2 класс опасности. Оживают даже давно зарытые трупы, если на них осталось мясо.
  • 1 класс опасности. Абсолютно магическая природа — ходячие скелеты включены.

Заразность зомби

  • 4 класс опасности. Никакой заразности. Зомби получаются в результате сложных действий.
  • 3 класс опасности. Укус или даже царапина убивают и делают зомби.
  • 2 класс опасности. Зомби разносят неконтактные болезни, гибельные для живых.
  • 1 класс опасности. Все мёртвые становятся зомби, даже если других рядом нет.

Живучесть зомби

  • 4 класс опасности. Не больше чем у людей. Кровотечения, голод, мороз и яды их убивают.
  • 3 класс опасности. Кровь не течёт и от мороза, голода зомби не умирают. Нужно повредить мозг, чтобы их прикончить.
  • 2 класс опасности. Убитый зомби через некоторое время воскреснет.
  • 1 класс опасности. Даже отдельные конечности сохраняют жизнь.

ТТХ зомби

  • 5 класс опасности. Крайне медленные, передвигаются ползком, или же не передвигаются совсем.
  • 4 класс опасности. Медленные, передвигающиеся только шагом существа.
  • 3 класс опасности. Могут бегать немногим медленнее человека, преодолевать небольшие препятствия.
  • 2 класс опасности. Сильнее и быстрее человека.
  • 1 класс опасности. Способны лазать по стенам и верёвкам не хуже обезьяны, собираться в конструкции, устраивать живые мосты из тел.

Поведение зомби

  • 4 класс опасности. Базовые инстинкты.
  • 3 класс опасности. Небольшая сообразительность, могут использовать холодное оружие.
  • 2 класс опасности. Могут применять сложное вооружение, открывать ключом двери.
  • 1 класс опасности. Групповой разум.
  • 0 класс опасности. Даже отделившиеся от коллектива зомби разумны.
  •  ! Предполагается что зомби — это по умолчанию агрессивные существа и не способны без исключительных условий на мирное сосущестование (те произведения, где они вполне способны, перечислены в статьях Выходец с того света и Шкала человечности нежити).

Трактовка результатов[править]

Приведённая в этом разделе модель груба и приблизительна, в отдельных случаях всё может оказаться не совсем так. Или совсем не так.

  • Ниже 1,99 (от 0,8) — магические, сверхчеловеческие мертвецы, способные действовать как армия или проявлять индивидуальную смекалку. Очень опасны для всего живого.
  • От 2 до 2,99 — типичные значения. Сбалансированные враги способные представлять локальную опасность.
  • От 3 и выше (до 4,2) — монстры первого уровня для action-игр. Обычно ограничены множеством законов природы (не сверхъестественные, требуют пищу, отдых и не защищены от холода) и потому довольно жалкие.

Вычисленные результаты[править]

Dead Space[править]

1,4 — такие твари опасны и для технически вооружённой цивилизации.

  • 2. Это любые трупы, на которых есть мясо. Подвижность и поведение обеспечиваются живой инфекции, тело — лишь каркас.
  • 1. Убитые этой научной нечистью определённо присоединятся к ним спустя несколько секунд. В зомби превращается всё живое.
  • 2. Собранные из нескольких трупов существа сильнее и часто быстрее человека.
  • 1. Продвинутые версии имеют высочайшую ловкость.
  • 1. Технически имеют групповой разум, пусть и в редких условиях.

Кровавая Купель[править]

Класс опасности — 3. Несмотря на групповой разум — опасны только при большой численности.

  • 4. Загадочное событие превратило в подобие зомби всё взрослое население.
  • 3. Никакой заразности, но неизвестно, что происходит с выросшими подростками.
  • 4. Люди.
  • Среднее — 2. С одной стороны способны собираться в конструкции, облегчающие пересечение естественных преград, с другой — индивидуальная ловкость весьма низкая.
  • 2. Групповой разум становится активен при достижении определённой численности, так что не 1.

Resident Evil (Классическая трилогия)[править]

Класс опасности — от 3,4 до 3,6.

  • Колеблется от 3 до 4. 3 — подавляющее большинство жертв вируса T, 2 — ожившие покойники с городского кладбища во 2 части.
  • 3. Инфицирование вирусом T происходит только в результате укуса (что не мешает главным героям преспокойно лечить все ранения волшебным баллончиком)
  • 3. Смертелен выстрел в голову. Впрочем, гранаты тоже отлично подходят.
  • 4. Даже мусорный контейнер — непреодолимое препятствие.
  • 4. См. выше с контейнером.

28 дней спустя[править]

Класс опасности 2,62.

  • 4 — Источник зомби — заразный вирус.
  • 3 — Высококонтагиозные носители (иногда даже бессимптомные).
  • 4 — Зомби умирают от голода к концу фильма.
  • 2,5 — Довольно сильные и быстрые ублюдки.
  • 4 — Глупы, как минога.

Walking Dead[править]

Класс опасности 3.

  • 3 — Превращение в зомби наступает не от укуса, а после смерти человека. В этом сериале человека в любом случае превратится в зомби, после смерти, если ему не прострелить голову. Во время начала эпидемии зарытые в землю трупы не воскресли.
  • 1 — Эпидемия зомби может начаться в сообществе от случайной смерти.
  • 3 — Зомби умирают лишь от повреждений центральной нервной системы.
  • 4 — Медленные и выдающие себя воплями. В основном опасны в узких проходах, толпе и засаде.
  • 4 — Глупы, как валенок.

Вселенная WarCraft[править]

Класс опасности 1,9 — опасные, явно магические твари, способные действовать как армия.

  • 1 — магическая природа, все пошло от демонов Пылающего Легиона.
  • 3,5 — сами по себе зомби не заразны, но во время действия 3 части зомби образовывались в результате действия чумы.
  • 3 — еда не нужна, отдых тоже не нужен. Также стоит сказать, что королевство мёртвых находится на самом холодном континенте. А вот с живучестью на поле боя проблемы…
  • 1 — тут вам и скелеты, и вурдалаки, и разумные пауки размером с человека, и некие подобия Франкенштейна… Даже есть оживший скелет дракона.
  • 1 — Большая часть нежити подчинена Королю-личу. Остальная же часть получила свои личности назад, это случилось после того, как ослаб Нер’зул.

Досье Дрездена[править]

Класс опасности для зомби 2,6.

  • 1 — это поднятые магами мертвецы.
  • 4 — никого не могу заразить априори.
  • 3 — раздробить голову лучше всего.
  • 2 — сравнимы с людьми, использующими все ресурсы организма.
  • 3 — они полностью подчиняются создавшему их магу, но холодное оружие использовать могут.

Класс опасности для вурдалаков 2,4.

  • 1 — это живые существа, но магические.
  • 4 — точно так же не заразны.
  • 2 — если не сжечь, залить кислотой или сделать что-то так же разрушительное, то оживут даже после тяжёлых ранений.
  • 2 — намного быстрее и сильнее людей.
  • 2 — спокойно стреляют из автомата.

Земля мёртвых[править]

2,8 — соберите команду борцов с зомби, вооружитесь, и у вас не будет проблем. Только учтите — их довольно много.

  • 4 — классические вирусные мертвецы.
  • 3 — один укус или царапина, и ты заражён.
  • 3,5 — им не нужно дышать, но нужно есть. Неизвестно, могут ли они умереть от голода. Мочить их несложно.
  • 3,5 — не устают, ходят под водой, довольно медлительны.
  • 2,8 — могут обучаться владению холодным оружием. Вожак зомби довольно умён.

S.T.A.L.K.E.R.[править]

Для зомбированных сталкеров: 3,4.

  • 4,0 — просто люди с выжженными мозгами.
  • 4,0 — зомбированными становятся люди, попавшие под Выброс или Выжигатель мозгов либо слишком долго пробывшие под влиянием контролёра или мозга-колбы («новообращённых» иногда можно спасти). Сами зомби никого заражать не могут.
  • 4,0 — люди как люди
  • 3,5 — несколько медленнее нормального человека, не прячутся и не перезаряжают оружие.
  • 1,5 — умеют обращаться с оружием, под влиянием контролёра способны к сложным групповым действиям. Без контроля просто бродят по округе и стреляют во всё, что движется.

Для гражданских: 2,7.

  • 2,0 — ходячие трупы разной степени сохранности, вплоть до почти скелетов.
  • 2,5 — чаще всего по неизвестным причинам оживает любой труп, иногда до такого состояния деградирует зомби-сталкер. В любом случае, не заразны сами по себе.
  • 2,5 — окончательно убить можно, но для этого нужно выпустить в зомби много патронов. Недобитые зомби через некоторое время поднимаются снова.
  • 4,0 — классические медленные зомби.
  • 2,5 — по большей части тупы как пробка, оружием не пользуются. Некоторые зомби сохранили остатки разума и даже способны к обучению. Имеют стадный инстинкт, способны к групповым действиям даже без контролёра. Практически всегда держатся большими группами.

Эпоха мёртвых[править]

2,4

  • 3,5 — Просто люди заражённые специальным вирусом, но способные впадать в анабиоз почти на неограниченное время.
  • 1,5 — Вирусом заражены все люди на планете, и после смерти в зомби превращаются все. Но при этом вирус блокирует практически все заболевания, смертельные и не очень.
  • 2 — Мозг повреждён — зомби конец.
  • 2,5 — В зависимости от того, как разожрутся и во что превратятся, обычные зомби тупы, но НЕ медленны, мутанты же могут швырятся мотоциклами/бегать со скоростью ягура, но их мало.
  • 2,5 — Большинство тупы как пробки, но некоторые сохраняют умение пользоваться холодным оружием, если он часто делал это при жизни, или умело загонять жертву. Если зомби разъестся, то он резко умнеет, иногда начинает пользоваться подручными средствами (но не огнестрелом), а единицы даже обретают разум и чаще всего после этого за мясо крышуют поселки, рядом с которыми живут.

Half-Life[править]

3,5 — вооружитесь, экипируйтесь и у вас не будет проблем.

  • 4 — это люди, заражённые инопланетными паразитами.
  • 4 — просто мочите хедкрабов, и всё будет хорошо.
  • 3 — могут выжить, если их разрубить пополам. Паразиту требуется пища. Целься в голову, брат мой!
  • 2 — один из видов способен бегать с огромной скоростью. Удары зомби в ближнем бою довольно болезненны.
  • 4 — зомби ведом лишь животными инстинктами. Он будет переть на вас, даже если перед ним стена огня.

SCP Foundation[править]

Заражённые вирусом SCP-008 «Чума зомби». 3, 52 — держите под рукой огнестрел, и будет вам счастье. Ну или добудьте таблеточку SCP-500, чтоб больного исцелить.

  • 4 — у больных интеллект снижается до уровня агрессивного слабоумного.
  • 2,6 — вирус передаётся через слизистую или любую жидкость организма, но не воздушно-капельным путём.
  • 3 — больной может десять лет поголодать без всяких последствий. Чтобы отправить «зомби» к праотцам, нужно вышибить мозги.
  • 4 — они еле-еле ногами двигают, большего им не надо.
  • 4 — идиоты.

Для зомби Чумного Доктора[1] (они же SCP-049-2). 3,4 — огонь и бумстик — ваши верные друзья.

  • 3 — SCP-049-2 — мертвецы, которые будут бесцельно бродить по окрестностям в поисках живых людишек, дабы устроить им страшную непотребность.
  • 4 — Чумной Доктор делает «больного» SCP-049-2, умертвив своим прикосновением, а затем подвергнув операции.
  • 3 — SCP-049-2 являются трупами, оживлёнными неведомым искусством Доктора.
  • 3 — согласно объяснению учёных SCP, при встрече с живыми у «пациентов» происходит прилив адреналина и эндорфина в 3(!) раза, из-за чего быстро догоняет бедолагу и рвёт на шматки. А так, в обычном режиме, только шажочком подвыпившего бомжа. Из среднего арифметического получаем тройку.
  • 4 — тупые ребята, у которых добрый Чумной Доктор устранил всякие высшие мозговые функции.

Темный Дворецкий[править]

Собственно, странные куклы получают 2.95:

  • 2.5 — как заметил Снейк, многие «полностью спасенные» уже изрядно подгнили до экспериментов Гробовщика.
  • 4 — ни в коей мере не заразны, поскольку только Гробовщику пришло в голову подшивать новые кадры к уже завершенной пленке памяти.
  • 2.5 — их берет только секир-башка. С секир-башкой более-менее справляются Нокс с Греллем и, гораздо лучше — сам Себастьян.
  • 3, хотя препятствия предпочитают брать зерг-рашем.
  • нуу… у тех кто на «Кампании» стремились погрузить зубы в как можно большее число пассажиров — от силы 3, однако замдиректора Агареса в колледже никто так и не отличил от нормального человека, несмотря на отсутствие у него разума и души.

Marvel Zombies[править]

1,90 — лучше с ними не связываться.

  • 2 — встречаются как заражённые вирусом, так и поднявшиеся из могил.
  • 2 — невероятно заразны, переносят всякую гадость.
  • 1 — даже отрубленная башка зомби будет жить.
  • 2 — сохраняют все прижизненные физические способности, кроме регенерации.
  • 2 — сохраняют разум, но одержимы постоянным голодом.

Project Zomboid[править]

2,5 — зомби исключительно опасны ввиду своей многочисленности, а также того, что игрок не столько борется с зомби, сколько пытается выжить.

  • 4 — это люди, заражённые вирусом, кровожадные и жаждущие плоти.
  • 3 — заражают при укусе или царапине. Но каждый укус или царапина, это лотерея: скорее всего заразят, но может и повезти.
  • 3 — повредите мозг, и зомби сдохнет. Они умирают, даже если им воткнуть в глаз карандаш.
  • 4 — если человек не нагружен, то он может уйти от зомби спокойным шагом.
  • 3 — относительно сообразительны: увидев человека в окне, идут в этот дом; способны ломать баррикады; услышав звуки выстрелов, идут на них. Но в том то и дело, что они лишь относительно сообразительны — если зомби не заметил, как человек выбрался из дома, то он всё равно будет пытаться проникнуть туда.

Гравити Фолз[править]

3,2 — особой опасности не представляют. Есть монстры похуже и пострашнее.

  • 2 — оживают с помощью заклинания, могут заражать окружающих.
  • 3,5 — см. предыдущий пункт. Заражённого можно излечить.
  • 4 — с ними справится даже ребёнок. От правильно подобранного тризвучия у них взрываются бошки (как у марсиан из фильма «Марс атакует»).
  • 4 — довольно медлительные, от них убежит даже неподготовленный человек.
  • 2,8 — обычные зомби лишь ограниченно сообразительны: могут выламывать двери и лазать. У заражённых людей частично сохраняется интеллект, и они способны к сложным действиям.

Deathgasm[править]

Твёрдая 2.

  • 3,5 — вроде как люди, но одержимые Аэлотом и оттого уже не совсем живые.
  • 2 — по городку одержимость распространилась не сразу, но очень быстро.
  • 3,5 — кровь течёт вёдрами (притом они даже уязвимее нормальных людей), но для убийства надо именно повредить мозг или отрубить голову.
  • 2 — сильнее, а некоторые и быстрее человека. Запросто выдёргивают людям руки и отрывают головы. Хотя при этом не могут сломать дверь, приваленную кроватью.
  • 1 — контролируются напрямую Королём Демонов. Могут выдавать вполне членораздельные фразы, проводить урок в школе, а один (при жизни кузен главного героя) даже вёл переговоры с культистами.

Добро пожаловать в Zомбиленд[править]

3.5 — если следовать правилам, которые придумал Коламбус, то всё будет хорошо. А если вы путешествуете с другими профессиональными выжившими, то ваши шансы на выживание повысятся процентов на 50.

  • 4 — классика. Это люди заражённые вирусом.
  • 3 — заражение происходит именно при укусе.
  • 3 — подыхают от несовместимых с жизнью травм, но лучше всего целиться в голову. Мочи наверняка.
  • 2.5 — бегают будь здоров, но подготовленный человек вполне может убежать от них. Неплохо лазают.
  • 4 — глупы как пробка.

Пятница 13-е, Джейсон Вурхиз[править]

1.6 — исключительно опасен, бегите со всех ног. Ой, далеко не факт, что у вас это получится.

  • 2 — когда-то был обычным человеком, был убит, а затем оживлён ударом молнии. Зачастую, Джейсон находится в отключке, но время от времени восстаёт и идёт убивать.
  • 4 — в плане зомбирования, злодей абсолютно безопасен.
  • 1 — Джейсон регенерирует даже самые тяжёлые раны. Его сердце наделено мистической силой — всех так и тянет съесть его. Тот кто это сделает, станет носителем духа Джейсона. В одном из фильмов, полностью сгорел в атмосфере, но не факт что он действительно уничтожен.
  • 2 — не чувствует боли, исключительно быстр, ловок и силён.
  • 2 — сохранил свой человеческий интеллект. Пожалуй, он даже сообразительнее некоторых людей.
    • Интересно, как это так надо считать, что б получить итоговое 1.6?

Dwarf Fortress[править]

2.2 — довольно неприятная угроза. Особенно опасны для крепостей, в которых не утилизируются останки. Если не ликвидировать некроманта поднимающего мертвецов — волны зомби будут бесконечными, какими они являются в злых биомах.

  • 1 — появляются исключительно при участии некроманта или в злых биомах.
  • 4 — не заразны.
  • 1 — отвалившиеся конечности зомби тоже могут ожить. Что бы без траты времени убить зомби насовсем — надо его изрядно избить булавой, а лучше дезинтегрировать или швырнуть в колодец с магмой.
  • 2.5 — гораздо сильней изначальных версий, не чувствуют страха или боли, могут залезать на стены и перепрыгивать рвы, однако несколько уступают живым в скорости.
  • 2.5 — могут использовать простое холодное оружие, если при жизни зомби умел взламывать двери — будет уметь и после смерти, но на большее не способны.

NetHack[править]

3 — просто очередная разновидность монстра. Однако не надо их недооценивать, чтобы не получить очередной YASD.

  • 1 — являются чистым творением некромантии.
  • 4 — не заразны.
  • 3 — уничтожить их можно просто нанеся достаточно повреждений их телам.
  • 3 — перемещаются с такой же скоростью, как и большинство монстров из игры.
  • 4 — просто атакуют каждого, кого видят или чувствуют.

BloodRayne[править]

Луизианские зомби-мутанты

  • 3.8 — просто пушечное мясо, практически не представляют угрозы.
    • 4 — вполне себе живые, но абсолютно безумные.
    • 3.8 — сами по себе зомби не заразны, их кровь даже пригодна в пищу для дампиров. Эпидемию разносят насекомые мараски.
    • 4 — дохнут как обычные люди, даже мозг повреждать необязательно.
    • 3.8 — обычная скорость. Могут бегать, но очень медленно.
    • 2 — могут пользоваться огнестрельным оружием.

Тепло наших тел[править]

Зомби — >3,5 — полностью подходят под троп милых зомби.

  • 4 — живые люди, как оказалось.
  • 3 — если зомби не съест мозги убитого, тот встанет сам искать живые мозги.
  • 3 — достаточно попасть в голову. Но лучше этого не делать.
  • 4 — неимоверно медлительны.
  • >4, но это спойлер.

Скелеты — 2,9 — довольно страшные ребята, особенно если ты один (одна) без оружия и у тебя бьётся сердце. Благо, солдаты знают своё дело.

  • 3,5 — без мяса они всё-таки согнутся от голода.
  • 2,5 — чтобы зомби стал скелетом нужно немного подождать.
  • 2,5 — необязательно целиться в голову. Да и от голода дохнут.
  • 2 — один скелет может раскидать четырёх зомби и бегает что твой Усейн Болт.
  • 4 — тупые и голодные.

Я — зомби[править]

Зомби — не самое худшее из всего инфернального арсенала, поскольку хоть 2,6, но они не агрессивны, пока не голодны.

  • 3,5 — живые и весьма живучие люди.
  • 3 — вирус зомби передается через царапины, кровь и половым путем, причем даже сквозь презерватив.
  • 3 — убить можно только выстрелом в голову. Да и то не всегда, как показывает случай с Дюпоном.
  • 2 — в боевом режиме зметно быстрее и сильнее человека.
  • 1,5 — они как совершенно нормальные люди, требующие питания в виде мозгов. Но вот если долго не давать им полагающейся пищи, они сойдут с ума, начнут гнить и добывать мозги сами.

Warframe[править]

Заражённые — 1,8. Главная головная боль Солнечной системы наравне с Тенно.

  • 2 — похоже, заражённый может существовать неограниченно, пока его не уничтожат, причём чем старше, тем больше мутирует. А заражаться может вообще все вплоть до роботов.
  • 1,5 — с одной стороны, Тенно имеют имуннитет. С другой стороны, даже роботы его не имеют.
  • 3 — заражённых не особенно заботят условия окружающей среды и вопросы пропитания. Они достаточно живучи, хотя имеют серьезные уязвимости.
  • 1,5 — аки зерги, имеют кучу специализированных форм, одна другой зловреднее. Особенно зловредны древние, которые не только в разы более живучи, чем обычные заражённые, но и обладают способностями вроде хила, баффа и пр.
  • 1 — не только имеют групповой разум, но и знают о Тенно больше, чем они сами. В геймплее это отражается в том, что если один заражённый знает о вашем присутствии, об этом знают вся карта, поэтому действовать скрытно против них невозможно.

Dead Rising[править]

Твердая 3. Обычные зомби для здоровых и физически крепких людей представляют опасность только массовыми скоплениями, для людей, так или иначе лишенных мобильности, представляют более серьезную опасность. Мутанты угрожают разорвать неподготовленного бойца на части, даже серьезные бойцы военных подразделений сливают им при неожиданных атаках. Для физически слабого человека не оставляют практических шансов на выживание.

  • 3 — Люди, укушенные осами-мутантами, становятся зомби — личинка осы убивает носителя и полностью захватывает контроль над телом.
  • 3 — Укус зомби приводит к заражению личинками. Но после укуса есть 24 часа на то, чтобы вколоть лекарство, иначе укушенный тоже станет зомби. В последствии укушенному нужно регулярно вкалывать лекарство раз в 24 часа. Также во 2-й части игры появляется газ, от которого живые люди умирают, а зомби мутируют.
  • 3 — Расчлени их, прострели, проколи, разбей жизненно важные органы (мозг, позвоночник) — и им конец.
  •  — от 4 до 2.5 — Для обычных зомби 4 (ходят медленно, способны серьезно угрожать только при больших скоплениях или в ограниченном пространстве. Для зомби, мутировавших от газа (в Dead Rising 2) — 2.5 — Они быстры и сильны, убить их становится значительно сложнее, даже несколько таких зомби являются серьезной проблемой. Тем не менее, комбинированные виды оружия с ними справляются хорошо.
  • От 3.5 до 2 — Зомби глупы, но сохраняют некоторые базовые инстинкты — могут продолжать нажимать рычаг «однорукого бандита» или заниматься другими простыми видами деятельности, которыми занимались, будучи человеком, хотя и безрезультатно. А вот мутанты применяют тактику групповых нападений, применяют видоизмененные когти на конечностях, чтобы растерзать тебя.

Halo[править]

Flood (Потоп или Поток) — 1,56 (хотя в действительности крайне близок к чистой единице). КРАЙНЕ опасен даже для сверхразвитых цивилизаций, способен использовать различные виды вооружений, военную и гражданскую технику, а в случае захвата космических кораблей начать распространять инфенцию на галактическом уровне. Смог почти целиком уничтожить Предтечей впоследствии уничтоживших самих себя мирами-кольцами и древнюю человеческую расу. А в ходе своего возрождения в 26 веке захватил космическую столицу Ковенанта и едва не заразил всю Землю.

  • 2,5 — Если труп не подвергся сильному разложению, инфицирующая форма может превратить тело в боевую форму или разносчика.
  • 1 — «Одна единственная спора Потопа может уничтожить расу»
  • 2,3 — Поверженная боевая форма может быть возрождена инфицирующей.
  • 1 — Боевые формы очень сильные (способны одним-двумя ударами сбить энергетический щит Мастера Чифа/Элиты или убить простого пехотинца), сам Потоп способен создавать ульи из биомассы.
  • 1 — Ими управляет Могильный Разум (или Разумы), способный брать под контроль ИИ, космические корабли, И даже древние сверхтехнологии Предшественников, от которых произошел Потоп
  1. ↑ Официально его нужно называть SCP-049.
Ужасы
Писатели Клайв Баркер • Стивен Кинг • Говард Филипс Лавкрафт • Ричард Лаймон • Густав Майринк • Жан Рэй • Р. Л. Стайн …
Жанры Survival Horror • Боди-хоррор • Вселенский ужас • Лавкрафт-лайт • Литература ужасов • Параноидальный триллер • Пыточный хоррор • Пионерский фольклор • Сказка для взрослых • Слэшер • Снафф-видео • Триллер (Джалло) • Фильм ужасов • Русский хоррор …
Места действия Адская гостиница • Аркхэм • Вампирский ночной клуб • Вентиляция • Город-призрак • Дворец-призрак • Деревня со зловещим секретом • Дом-бестиарий • Дом с привидениями • Дом у озера • Жуткая альтернативная реальность • Жуткий маяк • Заброшенная лаборатория • Заброшенная фабрика • Заброшенный госпиталь • Заправка в глуши • Зловещая детская площадка • Зловещий колодец • Зловещий остров • Зловещее святилище • Интерьер из останков • Кабаре • Канализация • Кладбище • Кошмар в лифте • Летучий Голландец • Магазинчик, которого вчера здесь не было • Мёртвая космическая станция • Мистический Голливуд • Мистический лес • Мистический транспорт (Зловещий автомобиль • Кошмар в метро • Поезд-призрак • Чёрная Волга) • Мистический Юг • Подъезды и подворотни • Пристанище «Вражье логово» • Проклятый старый дом • Страшный парк развлечений • Ужасная вечеринка • Цирк ужасов • Чужеродное место • Чужеродный корабль • Школа ужасов • …
Атмосфера Зловещая луна • Зловещая роскошь • Зловещий джаз • Многозначительный туман • Нескончаемая ночь • Роковой туман • Унылый дождь • …
Существа

Общее: Гад-франшизик • Многоглавый монстр …
Флора и фауна: Адская гончая • Акула-людоед • Большая страшная кошка • Жуткие птички • Злая собака • Злобная обезьяна • Зловещая кошка • Зловещая лошадь • Зловещие растения • Злой и страшный серый волк • Крокодил-людоед • Кролик-убийца • Крысы • Рой • Свинья-страшилка • Свирепый медведь • Смертоносная змея • Стая пауков • Страшные рыбёшки • Ужасная летучая мышь • …

Люди: Беглые психи • Гигантская женщина/Гигантский несмышлёныш • Дед Отмороз • Дневной представитель • Джек Потрошитель • Жуткие детишки • Жуткий доктор • Жуткий прохожий • Жуткий трансвестит • Злобный клоун • Зловещая семья • Зловещий бродяга • Зловещий карлик • Зловещий попутчик vs Сесть не в ту машину • Зловещий фокусник • Зловещие близнецы • Злой двойник • Злой писатель • Кошмарный стоматолог • Маньячка • Палёный злодей • Пришёл, увидел, замочил • Псих с топором • Служитель мумии • Специалист по вырезанию семей • Страшный негр • …

Сверхъестественные: Без души • Бука • Вампир • Демон • Древнее Зло (заключённое зло • спящее зло) • Дьявол • Живая голова / Без балды • Жуткая кукла (болванчик чревовещателя) • Зло из иных миров • Зомби • Келпи • Кошмарный педагог • Маленькая мёртвая девочка • Маги (демонолог • некромант) • Нежить • Оборотень (волчий пастырь) • Ожившая статуя • Плотоядная масса • Похитители тел • Смерть с косой • Тело из тел • Чужеродное чудовище (Геометрическое • Звероподобное • Механическое) • …
Предметы Брекеты с ортодоническим перегибом • Детские рисунки • Жуткая кукла (болванчик чревовещателя) • Зловещий музыкальный инструмент • Зловещий фотоаппарат (странные вещи на фотографии) • Мистический Сникерс/Зло с фруктовым вкусом • Мячик мёртвого ребёнка • Помидоры-убийцы • Странные вещи на видео • Ужасная игрушка • …
Явления

Ангст (мэнгст) • Аварийная ампутация • Апокалипсис • Вирус ненависти • Влезть в чужую шкуру • Внутри тонущего автомобиля • Время забирает должок • Демонология (одержимость демонами) • Жуткие азартные игры • Жуткий танец • Жуткие увеселения • Заговор (древний • правительственный) • Кошмары • Некромантия (некроромантика) • Охота на людей • Проклятие (Проклятие по эстафете) • Саспенс • Страхи взрослого человека • Ужасное ассорти • Экзистенциальный ужас • Экзорцизм • Яркий — значит опасный/Цвета зловещей радуги …
Первичные страхи: Адская косметология • Вещи, которые лучше не знать vs Неизвестность пугает больше vs Ужас перед открывшимся • Глаза не на том месте • Гуро • Засунь это себе в… • Каннибализм (ели мясо мужики… • каннибальское бессмертие • у пальцев вкус как у пальцев) • Кошмарный стриптиз • Кровавые слёзы • Мне не больно, мне прикольно • Непонятно — значит страшно • Обыденный кошмар • Пытки — это серьёзно (психологические) • Разум не вынес • Свежевание…

Кошмарные медицинские состояния: Ампутация (конечность или жизнь) • Безумие — это страшно • Верните мне язык! • Кошмарная беременность • Лепра • Лифчик тебе больше не понадобится! • Они выкололи мне глаза • Оторву твой длинный… • Паралич • Только не по пальцам!
Штампы Беги или умри • Бегство от зверя • Бегство от зомби • Бледный, как смерть • Бодренький ретро-мотив • Буйное помешательство • Вампиры — боги секса • Вернулся не таким • Вирусное превращение • Все любят монстров • Гардероб из костей • Живых надо бояться • Жутко мило • Зловещая долина • Зловещее сердце • Зло под выбитыми лампочками • Казнь сделала его круче • Маньяк был прав • Между бредом и реальностью • Монстр vs Власть • Монстровая жизнь монстров • Не политурить • Ночная прогулка со злоключениями • Облик, недоступный пониманию • Облик Орлока • Облик Чезаре • Они • ОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!! • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! vs Можно не изощряться • Парочка на заклание • План Стэплтона • Последняя девушка/Чёрный парень умирает первым/Потаскушка на заклание • Скелет в шкафу • Смертельная шутка • Смерть за спиной • С сумасшедшим наедине • Стандартная зубастая пасть (Чудовищная пасть • Чудовищный язык) • Твист Амброза Бирса • Твист Найта Шьямалана • Твист Р. Л. Стайна • Твист Хозяина Склепа • Темнота смертельно опасна (ночь — время зла) • Тентакли • Топливо ночного кошмара vs Бафос ночного кошмара vs Получилось страшно • Тошнотворчество • Хлеб, яйца, молоко, гуро • Хэллоуин • Шабаш • Шо, опять они?! …
Градации опасности… Вампиров • Демонов • Зомби • Нежити • Оборотней
 — А Вы вампиров не боитесь?
 — А чего нас бояться?
Готика • Тёмное фэнтези
Ложная тревога Добрый призрак • Дружелюбный зомби • На лицо ужасные, добрые внутри • Положительный скелет
Апокалипсис Апокалипсис • Взрыв из будущего • Постапокалипсис (Ложный постапокалипсис • Необоснованный апокалипсис • Развитый постапокалипсис)

7 главных особенностей неврологии зомби

Большинство зомби, которых мы видим в фильмах, стонут, рычат, двигаются медленно и неуклюже, а также их основной задачей является поиск и поедание мозгов. Но почему зомби должны действовать именно так? Они страдают от синдрома дефицита внимания с гиперактивностью — болезни, придуманной Тимоти Верштейном и Брэдом Войтеком. Вот несколько составляющих подобного поведения у зомби:

Тимоти Верштейн

1. Зомби хотят поедать человеческую плоть из-за нарушения в работе гипоталамуса

Как мы знаем из фильмов, основной характеристикой зомби является их стремление найти и съесть человеческую плоть. Верштейн и Войтек считают, что если бы зомби действительно существовали, то были бы вечно голодными, прежде всего, потому, что потеряли часть гипоталамуса — участка мозга, отвечающего за ощущение сытости.

Люди с такого рода мозговыми повреждениями едят и пьют без остановки. Зомби постоянно пытаются съесть людей, потому что никогда не бывают сытыми. Они могут сосредоточиться только на одной проблеме, и это означает, что если еда есть в наличии — зомби хотят есть.

2. Зомби концентрируются на движущихся объектах из-за повреждения теменной доли мозга

Также у зомби наблюдается необычная концентрация внимания — они могут сосредоточиться только на том, что находится у них перед носом. Вероятно, так могло бы произойти из-за повреждения теменной доли мозга.

Замби испытываются нечто вроде синдрома Балинта, что заставляет их видеть только объекты, требующие наибольшего внимания: они наблюдают за бегающим по комнате человеком, а не за группой охотников на зомби, без движения стоящей в углу. Если когда-нибудь вам доведётся оказаться перед зомби, то имейте это в виду — гораздо лучше остановиться или спрятаться, чем попытаться убежать.

3. Зомби передвигаются медленно и неуклюже из-за атрофии мозжечка

Для зомби характерна определённая походка — тяжёлая и неуклюжая. Ноги, как правило, при ходьбе они ставят слишком широко. Так происходит из-за мозжечковой атаксии — двигательного расстройства, вызванного повреждением и атрофией мозжечка, способствующего неловкой походке, проблемам с равновесием и невнятной речи. Кстати, Ромеро, один из создателей зомби, на вопрос, почему они двигаются именно так, отвечает, что «ну, они же мертвы».

4. Быстрым зомби больше повезло — их мозг менее повреждён

В «28 дней спустя» и «Мировой войне Z» описаны зомби, способные передвигаться быстро. Они могут это, потому что им потребовалось меньше времени, чтобы восстать из мёртвых. Верштейн и Войтек называют это гипотезой воскрешения: у быстрых зомби мозг повреждён меньше, чем у медлительных. Это похоже на гипоксию, когда мозг лишается кислорода, — чем дольше к мозгу не поступает кислород, тем сильнее он будет повреждён.

5. Зомби никого не узнают из-за повреждения гиппокампа

Ещё одной примечательной чертой зомби является неспособность узнать кого-либо из своей прежней жизни. Дело в том, что зомби страдают от прозопагнозии, иначе известной как расстройство восприятия лиц. Повреждение гиппокампа вызывает ретроградную амнезию, что делает все дни абсолютно одинаковыми — зомби не обладают долгосрочной памятью.

6. Зомби такие злые, потому что у них нарушены нейронные связи в мозге

Зомби очень злы и имеют явные эмоциональные нарушения. Верштейн и Войтек считают, что это могло бы произойти из-за нарушения нейронных путей, соединяющих миндалины, гиппокамп и лимбическую систему мозга, что, в свою очередь, нарушает эмоциональное восприятие. Это означает, что зомби куда труднее контролировать свои импульсы.

7. Зомби не могут говорить, поскольку у них повреждён дугообразный пучок

Зомби даже не могут выразить свою тоску и ярость словами из-за некорректной работы дугообразного пучка, соединяющего две области мозга, ответственные за язык. Так как зона Брока не активна, зомби могут только стонать и хрюкать, а иногда произнести «мозги-и-и-и». Повреждения в области Вернике делает невозможным понимание мольбы о милости от их жертв.

Как устроен мозг зомби? Мнение нейробиологов — Статьи на КиноПоиске

Спят ли ходячие мертвецы? Видят ли они сны и почему не узнают родных? Ответы на эти вопросы — в книге «Мозг зомби», написанной серьезными учеными.

Совсем недавно в российский прокат вышла новая часть «Обители зла» с Миллой Йовович в главной роли, на Netflix появился комедийный зомби-сериал с участием Дрю Бэрримор, а на телеэкраны мира после зимних каникул вернулись «Ходячие мертвецы». Пытаясь в очередной раз разобраться в причинах неиссякаемого интереса к этой теме, КиноПоиск обратился к книге нейробиологов Тимоти Верстинена и Брэдли Войтека «Мозг зомби», которую выпустило на русском языке издательство «Альпина Паблишер».

Опираясь на содержание сотен фильмов и столетний опыт изучения человеческого мозга, ее авторы делают научно обоснованные выводы о физиологии зомби: по всей видимости, ходячие мертвецы страдают прозопагнозией (лицевой слепотой), пространственными и двигательными дефицитами, трудностями запоминания и распознавания объектов. Нейробиологи не скрывают, что при всей своей любви к зомби-хоррорам они используют феномен их популярности, чтобы доходчиво рассказать широкой аудитории о механизмах работы человеческого мозга. И в этот момент читателю становится жутко: многие факты, приведенные в книге, вызывают настоящий страх и свидетельствуют, что зомби уже давно существуют в реальности. Пусть и не совсем в тех формах, к которым привыкли кинозрители. С разрешения издательства КиноПоиск публикует избранные отрывки из книги.

Захват мозга... в духе матушки-природы

«Обитель зла»

В то время как каждая из этих причин выглядит разумной гипотезой для продюсеров фильмов или для среднего фаната фильмов ужасов, большинство не удовлетворяет нас, ученых. Как захват мозга может случиться в реальной жизни? Оказывается, это умеет матушка-природа. Рассмотрим примеры из жизни.

Несмешные грибы

Жизнь насекомых и без того достаточно тяжела, но при этом они больше всего страдают от захватов мозга. По правде, зомбизм не в новинку для тех, кто изучает насекомых. Он весьма реален и очень распространен. Настолько распространен, что вы найдете слово «зомбизм» в профессиональных энтомологических журналах (энтомология — наука о насекомых).

Возьмем грибок кордицепс. Для относительно простого организма — не сложнее, чем обычный гриб — кордицепс очень умен: он умеет захватывать разум насекомых. Те, кто знаком с видеоигрой «Одни из нас», знают суть. Человек заражается спорами паразитических грибов. Он превращается в человекоподобное существо, обычно со странными наростами на голове. Этот зараженный человек-гриб бегает вокруг, пытаясь найти незараженных людей и распространяя споры на своих жертв, и цикл продолжается.

Если вы замените человека на муравья, эта история случается почти ежедневно в джунглях по всему миру. Грибок кордицепс начинает жизненный цикл как маленькая спора, которая приземляется на ничего не подозревающего муравья. Сначала муравей ведет себя почти так же, как и до получения споры. Но постепенно он перестает исполнять свои обычные обязанности в колонии и начинает действовать слегка странно и нервно. Его поведение становится таким необычным, что порой другие муравьи выгоняют его из колонии.

«Чужие»

И вот тут начинается самая жуть. Когда инфекция начинает действовать в полную силу, кордицепс захватывает контроль над ганглиозными клетками, из которых состоит мозг муравья. Гриб заставляет насекомое вскарабкаться на высокое дерево, на лист где-нибудь над колонией. Обычно муравьи так не поступают, возможно, потому, что так их легче съесть, однако наш маленький зараженный друг больше не контролирует свои действия. Гриб заставляет муравья вцепиться челюстями в лист, чтобы закрепиться на нем. Тут кордицепс убивает своего хозяина, и маленькая ножка вырастает из головы муравья, как нечто в фильме «Чужие» (режиссер Джеймс Кэмерон, 1986). Этот отросток затем выпускает споры, и, если все проходит успешно, споры садятся на других муравьев в колонии, заражают больше насекомых, и цикл повторяется.

Процесс до элегантности прост: заражай, зомбифицируй, повторяй.

Главный червь

Захват мозга и зомбиподобное поведение не заканчиваются на грибах и муравьях. В природе некоторые черви, как в фильме «Слизняк» (режиссер Джеймс Ганн, 2006), умеют проникать вам в голову. Буквально.

Представьте себя рачком-бокоплавом, маленьким океанским ракообразным. Вы плаваете где-то у самого дна океана, закусываете водорослями, возможно, время от времени откладываете икру. Жизнь хороша, пока вы не поднимаетесь далеко от дна — туда, где снуют опасные хищники (рыбы).

Но около вас есть другой опасный хищник, о котором вы, возможно, не знаете — скребень, или колючеголовый червь, маленькое существо, которое должно завершить свой жизненный цикл в кишечнике рыбы. Однако ему трудно туда добраться, учитывая, что: а) червь слишком мал, и рыба его не видит, так что ему бесполезно стараться выглядеть аппетитно; и б) червю трудно добраться до рыбы с песчаного дна. Поэтому он умно и жестоко использует вас, ничего не подозревающего рачка-бокоплава.

«Слизняк»

Видите ли, колючеголовый червь вгрызется прямо в ваш маленький рачий мозг. Вы правильно услышали: червь буквально прогрызает себе путь в вашу нервную систему и захватывает ваш мозг.

Заразившись, вы будете делать то, что не должны: внезапно почувствуете тягу плыть к свету («иди туда, где светлей!»), прямо к поверхности воды. Туда, где плавают опасные рыбы. Это плохие новости для вас, но хорошие — для червя, который вас контролирует.

Радуйтесь, что вы не рачок-бокоплав. Представляете, каково это — иметь червя в мозге?

Что ж, приготовьтесь не спать ночь. Оказывается, люди тоже могут заражаться червями, которые проникают в мозг. Это ленточные черви. Иногда в мозг проникает сразу много червей. (Мы понимаем, что сейчас вы хотите прекратить читать и продолжать жить в блаженном неведении.)

Паразитарное заболевание нейроцистицеркоз встречается гораздо чаще, чем вы думаете. Вот как оно начинается. В кишечнике у некоторых людей живут ленточные черви. Обычно они попадают туда, если человек съедает зараженное мясо. Эти черви откладывают яйца, которые проходят кишечный тракт и выходят, как и все, что вы едите, с экскрементами.

В местах с плохими санитарными условиями сточные воды иногда смешиваются с водой, которую используют для питья и готовки пищи. Микроскопические яйца попадают в еду и проглатываются. Потом личинки проделывают путь в ваш мозг через большие кровеносные сосуды и начинают строить капсулы-цисты, в которых спокойно растут, добывая себе пищу из вашей крови.

Конечно, если у вас в мозге живет червь, это плохо. Но есть и хорошая новость: он не обращается с вами, как с рачком- бокоплавом, не захватывает ваш мозг, а просто пользуется вашей кровью. По правде, если червей в вас не слишком много, вы даже и не особенно замечаете, что что-то не так, но если их количество начнет измеряться, скажем, десятками, тогда повреждение мозга все же начнется, так как паразиты будут занимать много места.

Итак, черви, живущие в мозге людей, существуют, но они не обязательно контролируют наше поведение. По крайней мере, пока. Кто знает, что припасла эволюция для ленточных червей, которые заражают наш мозг?

Щелкнуть выключателем сознания

Давайте проясним. Мы не знаем, в сознании ли зомби или нет. Во-первых, потому, что зомби в фильмах ужасов не настоящие. Но, даже оставив это в стороне и притворившись, что зомби в фильмах — настоящие существа, мы все равно не сможем этого узнать. Они, определенно, не выглядят так, словно действуют под давлением воли. Но порой этим отличаются и обычные люди, не зомби. У науки нет «сознаниеметра», который позволил бы нам легко проверить, есть ли у человека или животного сознание или нет. Отчасти проблема заключается в том, что нейронаука мало знает о том, что такое сознание, и уж тем более о том, как оно возникает в мозге.

Гипотеза авторов книги заключается в том, что зомби навечно застряли на границе между сном и бодрствованием

Есть одно состояние, которое весьма очевидно включает потерю сознания, — состояние сна. Каждую ночь большинство из нас укладывается спать, и в итоге произвольные части нашего мозга вроде как просто выключаются. Мы, определенно, не делаем ничего произвольного, пока спим, и точно не упражняем свободу воли над собой (если только вы не из тех редких осознанных сновидцев, и в таком случае мы не знаем, как вас определить).

В маленьком интеллектуальном приключении, в которое мы вовлеклись, для понимания зомби особенно важны механизмы сна, потому что мы никогда не видели, как зомби спят... Никогда! Но в то же время живые мертвецы не выглядят, словно они в полном сознании. В чем же дело?

Есть три основных симптома, которые мы наблюдаем у современных зомби и которые заставляют нас думать, что у них неправильно функционируют глубинные мозговые системы, регулирующие сон. Во-первых, зомби никогда не появляются спящими. Они могут день и ночь без отдыха бродить вокруг в поисках добычи. Эта экстремальная форма бессонницы предполагает, что ретикулярная активирующая система хронически задействована и никогда не выключается. Примерно это мы видим у животных с локальными повреждениями мозга в зоне отвечающих за сон нейронов ВЛПО (вентролатеральном преоптическом ядре мозга).

Во-вторых, хотя зомби достаточно бодрствуют, чтобы бродить вокруг и действовать, им не хватает определенных форм сознания, которые показали бы, что они бодрствуют полностью. Вместо этого они движутся словно в состоянии оглушения, медленно — мы все переживаем это в пороговые моменты между бодрствованием и сном. То есть похоже, что нейроны, отвечающие за сон, все-таки действуют у них в глубинных структурах мозга. Сначала это кажется нелогичным, учитывая симптом бессонницы. Но вспомните: переключения между бодрствованием и сном обычно происходят быстро, каскадом. Если же переключения не следуют быстро одно за другим, то мы получаем расстройство сна вроде сомнамбулизма.

«Ходячие мертвецы»

В-третьих, зомби выглядят так, словно им крайне не хватает пространственных, опытных переживаний, которые кодируются в гиппокампе. Они легко теряются даже в помещениях, в которых находились несколько недель. Мы знаем, что создание этой формы памяти — процесс, зависимый от сна. Это подтверждает гипотезу, что зомби не имеют четко оформленных циклов сна.

Но значит ли это, что зомби не снятся сны? Не обязательно. У надолго лишенных сна людей наблюдаются быстрые вспышки нейронной активности фазы быстрого сна, даже когда они бодрствуют. Словно часть мозга кратко переживает быстрый сон, пока остальная часть мозга бодрствует. Итак, все-таки возможно, что зомби снятся сны, хоть они никогда не спят по-настоящему.

Другой симптом хронической депривации сна, а конкретно депривации быстрой фазы сна — это увеличение психиатрического бреда. Несмотря на случаи отдельных людей, которым не требовалось много сна, чтобы нормально действовать, уже известно, что нехватка сна ведет к иллюзиям, проблемам внимания и бредовым мыслительным процессам. Возможно, хотя бы некоторые бредовые аспекты зомбизма могут быть объяснены крайней депривацией сна, которая возникает как часть этого расстройства.

Подводя итоги, скажем, что наша гипотеза заключается в том, что зомби навечно застряли на границе между сном и бодрствованием. Скорее всего, это состояние вызвано одновременной повышенной активностью клеток, отвечающих за сон в ВЛПО в глубинных структурах мозга, и клеток, отвечающих за пробуждение в ретикулярной активирующей системе. Неспособные полностью заснуть и никогда не пребывающие в полном бодрствовании, зомби заперты в состоянии дефицита сознания, который в целом приводит к замедленной нервной а

Condition zombie Скачать бесплатно для Windows

9 клапан 1 коммерческий

Игра про зомби, которая изменила жанр выживания и ужаса с помощью кооперативного режима.

Falco Software, Inc. 504 Freeware

Сражайтесь, чтобы выжить в самых сложных условиях.

1 ScenicReflections.com/Bit Wise Publishing Freeware

Pumpkin Man 3D - это жуткая заставка на тему Хэллоуина.

1649 PopCap игры 252584 условно-бесплатная

Plants vs. Zombies - игра в жанре Tower Defense для Windows.

11 Фетиш +789 условно-бесплатная

Боулеры, будьте осторожны - зомби захватывают ваш любимый боулинг.

5 EXOR Studios 680 условно-бесплатная

В Zombie Driver вы должны спасти выживших после катастрофической химической аварии.

8 softendo.com 193 Freeware

Zombie Man Zombieman - это игра на выживание, в которой вы играете как за человека, так и за зомби.

6 Engine001 Freeware

Zombie Survival - зомби-экшн, страшная и увлекательная игра.

21 Компания Falco Software 1230 Freeware

Die Zombie - шутер от первого лица, действие которого происходит в зомби-апокалипсисе.

Falco Software, Inc.38 Freeware

Headless Zombie - игра про дворянина, который превратился в зомби.

1 неповиновение 761 коммерческий

Zombie Army Trilogy - третья версия игры Nazi Zombie Army.

MyPlayCity, Inc. 185 Freeware

В Zombie Thrower вы помогаете зомби сохранить равновесие и не дать ему упасть.

FreeGamia, Inc. 21 Freeware

Zombie Epidemy - симулятор зомби-апокалипсиса для пользователей Windows.

1 FirmTools 640 условно-бесплатная

Duplicate Photo Finder - это самый простой способ следить за состоянием фотографии.

14 Программное обеспечение Rose City 4351 условно-бесплатная

Инструмент, который поможет вам поддерживать реестр Windows в отличном состоянии.

2 Pantone и X-Rite 222 коммерческий

Первый встроенный датчик внешней освещенности обеспечивает постоянство в любых условиях освещения.

,

The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP)

Zombie
(страница истории)
Расположение Варьируется
Гонка Варьируется Пол Варьируется
Здоровье 31364
60370 (Темные якоря)
42677 (Сиродил)
42265 (вызов, Благословенное Горнило)
Normal 26523 Veteran 58327 (Склеп сердец I)
29870 (вызов, Хранилища Безумия)
Normal 29470 900a33 Убежище безумия , Вызов Безумного архитектора)
66924 (Элинхир)
Normal 39293 Veteran 81010 (Башня Белого Золота, Путь Зеленого Императора)
Реакция Враждебный
Прочая информация
Состояние Зомби
Veteran Зомби

Зомби - это остатки нежити разумных рас, воскрешенные некромантией.

Содержание

  • 1 Навыки и способности
  • 2 связанных квеста
  • 3 уникальных зомби
  • 4 варианта
  • 5 обычных зомби
  • 6 Галерея

Навыки и способности [править]

Проведите
Базовая рукопашная атака, наносящая небольшой физический урон.
Рвота
Зомби рвет цель, нанося умеренный урон болезнью, что обозначено конусом.
фунтов
Зомби бросается на цель.нанесение умеренного физического урона и ошеломление цели. Блокировка предотвратит шатание и выведет зомби из равновесия.
Оскверненная земля
После смерти зомби выпускает вокруг себя ядовитую жидкость, что обозначено красным кружком. Это наносит средний урон с течением времени и захватывает все цели в красном круге.

Связанные квесты [править]

Это квесты с участием зомби:

  • Required for Cadwell ON-qico-Zone Story.png Ангоф Певица могил : Остановите план некроманта Ангофа Певца могил по завоеванию Гленумбры.
  • ON-qico-Zone Story.png Плохая медицина : Найдите источник чумы Ллодос.
  • ON-qico-Group Dungeon.png Нет второго шанса : Верните братьев и сестер Пеллингаре в могилу.
  • Почитаемые предки : Проследите, чтобы почитаемые мертвые оставались в земле.
  • ON-qico-Zone Story.png Раскрывая прошлое : Используйте прошлое Бетниха, чтобы помочь настоящему.
  • Узы, которые связывают : найдите всех выживших талморских солдат в Уайлдинг-Ран.

Уникальные зомби [править]

  • Мерзость
  • Аллен Пеллингаре
  • Асард Гнилостный
  • Blighttooth
  • Эдельруин
  • Император Леович
  • Гарил
  • Глотор
  • Грелль Флан
  • Lanelor
  • Ниен
  • Офелия Сейранс
  • Раллион
  • Торелир

Варианты [править]

  • Зомби Кровавого Шипа
    • Восстание Ангофа
  • Шелуха
  • Чумная шелуха
    • Хрупкая шелуха
    • Хрупкий сталкер
    • Сталкер чумы
  • Ра-Нету

Обычные зомби [править]

  • Падший воин Dark Brotherhood
  • Прогорклый труп
  • Risen Drudge
  • Чешуйчатый придворный зомби
  • Shadow Zombie
  • Рой зомби
  • Зомби-предвестник
  • Сталкер зомби

Галерея [править]

  • Dark Brotherhood

    Мужчина-аргонианский зомби

  • Dark Brotherhood

    Женщина-данмер-зомби

  • Dark Brotherhood

    Мужчина-имперский зомби

  • Dark Brotherhood

    Мужчина-норд-зомби

Dark Brotherhood Эта онлайн-статья незавершена.Вы можете помочь, расширив это. ,

Condition zombie Download Скачать бесплатно для Windows

9 клапан 1 коммерческий

Игра про зомби, которая изменила жанр выживания и ужаса с помощью кооперативного режима.

Falco Software, Inc. 504 Freeware

Сражайтесь, чтобы выжить в самых сложных условиях.

1 ScenicReflections.com/Bit Wise Publishing Freeware

Pumpkin Man 3D - это жуткая заставка на тему Хэллоуина.

1649 PopCap игры 252584 условно-бесплатная

Plants vs. Zombies - игра в жанре Tower Defense для Windows.

11 Фетиш +789 условно-бесплатная

Боулеры, будьте осторожны - зомби захватывают ваш любимый боулинг.

5 EXOR Studios 680 условно-бесплатная

В Zombie Driver вы должны спасти выживших после катастрофической химической аварии.

8 softendo.com 193 Freeware

Zombie Man Zombieman - это игра на выживание, в которой вы играете как за человека, так и за зомби.

6 Engine001 Freeware

Zombie Survival - зомби-экшн, страшная и увлекательная игра.

21 Компания Falco Software 1230 Freeware

Die Zombie - шутер от первого лица, действие которого происходит в зомби-апокалипсисе.

Falco Software, Inc.38 Freeware

Headless Zombie - игра про дворянина, который превратился в зомби.

1 неповиновение 761 коммерческий

Zombie Army Trilogy - третья версия игры Nazi Zombie Army.

MyPlayCity, Inc. 185 Freeware

В Zombie Thrower вы помогаете зомби сохранить равновесие и не дать ему упасть.

FreeGamia, Inc. 21 Freeware

Zombie Epidemy - симулятор зомби-апокалипсиса для пользователей Windows.

1 FirmTools 640 условно-бесплатная

Duplicate Photo Finder - это самый простой способ следить за состоянием фотографии.

14 Программное обеспечение Rose City 4351 условно-бесплатная

Инструмент, который поможет вам поддерживать реестр Windows в отличном состоянии.

2 Pantone и X-Rite 222 коммерческий

Первый встроенный датчик внешней освещенности обеспечивает постоянство в любых условиях освещения.

,

Скачать condition zombie v6 Скачать бесплатно для Windows

9 клапан 1 коммерческий

Игра про зомби, которая изменила жанр выживания и ужаса с помощью кооперативного режима.

Falco Software, Inc. 504 Freeware

Сражайтесь, чтобы выжить в самых сложных условиях.

1 ScenicReflections.com/Bit Wise Publishing Freeware

Pumpkin Man 3D - это жуткая заставка на тему Хэллоуина.

1649 PopCap игры 252584 условно-бесплатная

Plants vs. Zombies - игра в жанре Tower Defense для Windows.

11 Фетиш +789 условно-бесплатная

Боулеры, будьте осторожны - зомби захватывают ваш любимый боулинг.

5 EXOR Studios 680 условно-бесплатная

В Zombie Driver вы должны спасти выживших после катастрофической химической аварии.

8 softendo.com 193 Freeware

Zombie Man Zombieman - это игра на выживание, в которой вы играете как за человека, так и за зомби.

6 Engine001 Freeware

Zombie Survival - зомби-экшн, страшная и увлекательная игра.

21 Компания Falco Software 1230 Freeware

Die Zombie - шутер от первого лица, действие которого происходит в зомби-апокалипсисе.

Falco Software, Inc.38 Freeware

Headless Zombie - игра про дворянина, который превратился в зомби.

1 неповиновение 761 коммерческий

Zombie Army Trilogy - третья версия игры Nazi Zombie Army.

MyPlayCity, Inc. 185 Freeware

В Zombie Thrower вы помогаете зомби сохранить равновесие и не дать ему упасть.

FreeGamia, Inc. 21 Freeware

Zombie Epidemy - симулятор зомби-апокалипсиса для пользователей Windows.

1 FirmTools 640 условно-бесплатная

Duplicate Photo Finder - это самый простой способ следить за состоянием фотографии.

14 Программное обеспечение Rose City 4351 условно-бесплатная

Инструмент, который поможет вам поддерживать реестр Windows в отличном состоянии.

2 Pantone и X-Rite 222 коммерческий

Первый встроенный датчик внешней освещенности обеспечивает постоянство в любых условиях освещения.

,

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о