Тактическая карта: Скачать Тактическая карта 6.0.1 для Android

Содержание

Тактическая миникарта для World of tanks 1.10.0.0 WOT



Изменения

* Проверено для патча World of tanks 1.10.0.0 WOT.

Описание

Удобная модификация для игроков как случайных боев, так и командиров ротных подразделений. Модификация выведет на экран перед боем подробную информацию об основных направлениях сражений. Также данная информация будет отображаться на миникарте на протяжении всего боя. Кроме того, на картах подписаны основные названия местности принятые среди игроков. Такое подробное описание очень выручает начинающих геймеров Мира Танков. Вы можете принять решение, где провести сражения еще на стадии загрузки игры, просто проанализировав сетап соперников и прикинув возможные их действия исходя из подсказок тактической миникарты.

PAKOMOD_TAKTNKA
В дополнительной ссылке находится PAKOMOD_TAKTNKA, аналог мода «Тактическая миникарта перед началом и во время боя для World of tanks», только он намного проще, и никаких просадок фпс в принципе, что и просили многие в комментариях. Пользуйтесь на здоровье

Установка и настройка

Настроить мод можно в файле
WOT\mods\configs\ekspoint\mod_minimapCenter.json

Общая информация

Оцените материал:

Дата обновления: 04-08-2020 года

Актуально для патча: 1.10.0.0 WOT

Средняя оценка: 4.6

Расскажите о сайте:



Скриншоты

Тактическая миникарта для World of tanks 1.10.0.0 WOT Тактическая миникарта для World of tanks 1.10.0.0 WOT Тактическая миникарта для World of tanks 1.10.0.0 WOT
Тактическая миникарта для World of tanks 1.10.0.0 WOT Тактическая миникарта для World of tanks 1.10.0.0 WOT Тактическая миникарта для World of tanks 1.10.0.0 WOT Тактическая миникарта для World of tanks 1.10.0.0 WOT
Тактическая миникарта для World of tanks 1.10.0.0 WOT Тактическая миникарта для World of tanks 1.10.0.0 WOT

Скачать

Дополнительный контент

Тактическая карта — Ролевая энциклопедия

Настольная тактическая карта в D&D.

Тактическая карта — игровое поле, использующееся во время тактического (пошагового) режима. Поскольку этот режим используется преимущественно для пошаговых боёв, то тактическая карта обычно олицетворяет местность, где происходит сражение. Поверх расположены бойцы и другие игровые объекты. Тактическая карта должна отображать и фиксировать информацию о бое, в особенности о расположении участников на местности и относительно друг друга.

Тактическая карта применяется как в настольных играх (в особенности военных и ролевых), так и в видеоиграх.

Расположение
Координаты объекта-участника конфликта на карте.
Клетка
Ячейка карты, олицетворяющее конкретную точку расположения на местности. Клетки бывают квадратными и гексагональными.
Зона, область[1]
Большой раздел карты, олицетворяющий примерное, смысловое расположение на карте. Например, зоны «около ларька», «крыша ларька», «ближайшая часть шоссе», «южная часть шоссе», «северная часть шоссе».
Квадрат
  1. Квадратная клетка.
  2. То же, что и зона (зоны при этом не обязательно квадратные, хотя скорее всего близкие к тому).
Гекс, шестиугольник
Шестиугольная клетка
Локация[1]
  1. То же, что и расположение.
  2. Всё место действия в целом.
Прямая линия, прострел, луч обзора, свободная линия
Наличие непрерывной прямой дистанции между одним объектом и другим. Обычно означает, что один объект видит другой, может подбежать к нему по прямой или стрелять в него с помощью средств, чей заряд летит прямо (например, арбалет).
Дистанция
Расстояние между двумя объектами. В зависимости от системы может определяться по-разному, от измерения линейкой до подсчёта разделяющих зон.
Касаться, соседствовать
Ситуация, когда два объекта на поле боя находятся непосредственно рядом. Правила для определения этого в разных системах различаются, однако обычно клетки с объектами должны иметь хотя бы одну общую сторону или угол.
Окружать, заключать в «клещи»
Ситуация, когда объект окружён вражескими объектами. Правила для определения этого различаются в разных системах, однако обычно требуется, чтобы минимум два вражеских объекта находились с противоположных сторон данного.

Разметка карты[править]

Одна из распространённых функций карты — изображение места действия в таком виде, который удобен для пошагового режима. Это может быть как детальный план местности, похожий на топологическую карту или снимок с воздуха, так и нечто условное — к примеру, линейка дистанции из семи зон в настольной ролевой игре Titan Killers, никак не отражающая особенности местности.

Есть три основных подхода к разметке карты: отсутствие разметки, клетки и зоны. Карты без разметки используются в некоторых играх с точными измерениями расстояний. Клеточная сетка накладывается на реалистичный план местности, разделяя её на однородные небольшие фрагменты. Они помогают точно зафиксировать расположение объекта или хотя бы легче прикинуть в уме перемещение. Зоны разделяют карту на логические области, отличающиеся функционально (например, «озеро лавы» и «мостик над озером») или по неким другим правилам (как зоны дистанции в Titan Killers).

План местности без разметки[править]

Для определения расстояний на карте без разметки используют линейку, рулетку или нити. Правила для таких игр обычно говорят о дюймах, а не о клетках (условная единица измерения) или метрах (реалистичная единица измерения). При таком подходе миниатюры могут быть размещены в любом месте на поле, а не только в узлах координатной сетки или размеченных зонах, и можно двигаться в любом направлении с равной простотой. Этот способ применяется в военных играх и поэтому характерен также для некоторых старых ролевых игр — в частности, для некоторых классических редакций D&D.

С помощью линейки довольно просто измерять прямые дистанции. Если требуется измерить ломаную дистанцию, применяют нить отмеренной длины и кнопки (или другие фиксаторы), чтобы сымитировать поворот в заданных точках. Если длины нити хватает — значит, персонаж может добежать до финальной точки. Также подходит рулетка с гибкой измерительной лентой.

Клетки[править]

См. также: Архив:Ролевики об игровых условностях.

При клеточной разметке карта размечается квадратной сеткой, шестиугольной сеткой или, реже, клетками другой формы. Клеточная разметка равномерна и не зависит от местности, на которую накладывается. Часто даже бывает наоборот: местность изображается на подложке с заранее нанесённой клеточной сеткой (или на тетрадном листе, миллиметровой бумаге). Поэтому клеточный подход легче применять в играх, допускающих условности, чем в масштабных военных играх, где поле часто моделируется из миниатюр объектов, на которые нанести клетки сложно. Хотя план местности для таких игр вполне может приводиться на клеточной сетке для облегчения точного переноса её на стол.

Клеточная сетка может использоваться как для упрощения оценки расстояний на глаз, так и для дискретного перемещения, когда все бойцы должны находиться именно на той или иной клетке. Классический пример поклеточного перемещения — D&D третьей редакции

[2]. В ней используется поле из квадратных клеток, соответствующих области 5 х 5 футов в игровом мире. Фигурка, представляющая участника боя, занимает конкретную клетку или несколько (если она большая). Также на карте отображаются стены и другие препятствия. Для определения того, на сколько персонаж может переместиться за ход, существует ли между стрелком и целью свободная линия, окружили ли герои врага, используется подсчёт клеток и правила, учитывающие взаимное расположение их сторон или углов занятых клеток.

Поскольку поклеточное перемещение служит для упрощения подсчётов расположения, она создаёт некоторые условности — чем больше упрощения, тем больше условностей. Например, в D&D4 для простоты круглые эффекты вроде взрыва огненного шара считаются не круглыми, а квадратными. Это позволяет избежать использования шаблонов.

Квадраты или гексы?[править]
Фабричный battle mat с двумя вариантами разметки — гексагональной и квадратной сетками.
На этот раздел есть перенаправления: Гекс, квадрат.

Квадратная и гексагональная сетка — два противоборствующих подхода к разметке карт как в ролевых играх, так и в варгеймах.

Преимущества гексов:

  • Легче осуществлять радиальные (круглые) эффекты и движение по диагонали.
  • Для многих гексы ощущаются более реалистичными благодаря большей детальности (или по крайней мере равнозначности) направлений движения. Движение по диагонали на клетках либо считается по особым правилам (первая клетка по диагонали стоит 1 клетку скорости, вторая клетка по диагонали стоит 2 клетки скорости, третья стоит 1…), либо приводит к тому, что по диагонали можно пройти большее расстояние, чем обычно.

Преимущества квадратов:

  • Можно самостоятельно разлиновать игровое поле. Разлиновать гексагональное игровое поле значительно сложнее.
  • Гораздо лучше подходят для олицетворения рукотворных строений, поскольку углы в них обычно прямые. Прямоугольная комната на гексагональной карте будет занимать гексы неравномерно.
  • Меньший шаг при отображении разных размеров участников: сторона одной клетки (2х2 => 3х3), а не два диаметра гекса (1 гекс => 1 гекс плюс окружающие, то есть 7 гексов). Это позволяет иметь больше категорий размера в системе.

Иногда квадратный и гексагональный подходы сочетаются: например, в первой редакции D&D квадраты (и правила военной игры Chainmail) использовались для боёв, а гексы (и правила настольной игры Outdoor Survival) — для путешествий. Отсюда название hexcrawl — «ползанье по гексам» — обозначающее аналог зачистки подземелий для открытой местности.

Настольная продукция обычно поддерживает оба подхода: например, можно легко купить готовое игровое поле, где с одной стороны будут квадраты, а с другой — гексы.

Зоны[править]

Клеточная тактическая карта встречается во многих играх, однако это не единственный подход. Например, в ролевой системе FATE битва более абстрактная: в ней тактическая карта разделана на условные зоны, отмечающие расстояние и взаимное расположение участников, но не в такой детализации, как клетки. Зоны также позволяют определить, кто может в кого стрелять или атаковать.

В настольных играх[править]

Тактическая карта — один из основных элементов военных игр, игр с миниатюрами и ролевых игр про бои. В настольных играх, не стремящихся моделировать бои близко к реальности, тактическую карту сложно различить с обычным игровым полем: например, нет принципиальной разницы между полем для морского боя, которое можно назвать тактическим, и полем для точексм., которое назвать так уже сложно из-за абстракции.

Выложенное из тайлов игровое поле.

Помимо фиксирования и отображения информации о расположении объектов, тактическая карта формально или неформально выполняет и другие функции. В первую очередь это наглядность. Многим игрокам нравится видеть, как красивые миниатюры перемещаются по правдоподобному плану местности. На этом базируется индустрия миниатюр и аксессуаров для тактических полей — в частности, плиток, геоморфов и миниатюр объектов (деревьев, дверей…), которые позволяют сделать карту практически копией воображаемого пространства. Тактильные ощущения от обращения с миниатюрой для многих являются одной из привлекательных сторон хобби.

Аксессуары[править]

Есть много способов выполнить главную функцию тактической карты — информацию о расположении объектов. В отсутствие специальных аксессуаров используют просто клеточную или разлинованную бумагу, где карандашом рисуют стены, препятствия и другие объекты. Такие тактические поля пригодны для единственной битвы, потому что обычно легче взять новый лист, чем стирать карандашные отметки со старого. Более удобным является рисование водорастворимым фломастером поверх лакированной бумаги. Подобная карта может использоваться сотни раз и обладает такой же универсальностью в представлении ландшафта, как простая бумага. В магазине специальная боевая подложка может стоить до $40. Если хочется представить ландшафт более реалистично и красиво, чем линии на бумаге, используют плитки и другие аксессуары, широко представленные на рынке военных игр. Довольно популярными являются клеёные модели домов и других объектов, схемы к которым продаются как в военноигровых, так и на ролевых магазинах.

Для различных игровых механизмов могут использоваться дополнительные аксессуары: например, линейка и нити для карты без клеток; или шаблон — лист определённой формы, использующийся для простоты определения формы некоторых эффектов. Например, шаблон взрыва радиусом 3, шаблон конуса длиной 5…

В качестве участников боя часто используются миниатюры, однако в зависимости от игры эти миниатюры не всегда соответствуют персонажам и существам, которых представляют. Это особенно распространено в ролевых играх, где существа могут появляться раз за игру или выдумываться, а также в тех военных играх, которые существуют в виде системы правил без фирменной серии миниатюр (например, многие исторические). В таких случаях группа имеет набор из нескольких десятков миниатюр, которые по случаю олицетворяют нужных бойцов. Например, тролль, занимающий 2х2 клетки, может в следующей игре олицетворять великана, в следующей за ней — гигантского лесного червя, и так далее. Миниатюры также не обязаны быть от этой конкретной ролевой игры: это могут быть фигурки от любой игры и вообще любые подходящие по размеру фигурки. В русскоязычной среде часто используются миниатюры D&D, WizKids, Warhammer, наборы «Звезды» и металлические солдатики из шоколадных яиц. Если минитюр в распоряжении группы вообще нет или не хочется покупать, то фигурки бойцов могут заменить склеенные распечатки, вырезанные из картона жетоны (как с красивым фрагментом иллюстрации, так и подписанные фломастерами). Иногда расположение и движение участников битвы просто отмечается линиями на игровом поле.

Ролевые игры без тактической карты[править]

Во многих обстоятельствах и при многих подходах к игре тактическая карта не является преимуществом. Она требует иметь в наличии аксессуары и полноценный стол — обширную плоскую устойчивую поверхность, а также автоматически заставляет уделять много игрового времени боям или другому тактическому режиму с перемещением. Однако у группы не всегда есть доступ к столу и аксессуарам (например, если они хотят сыграть в поезде), а многим не по душе прерывистость игрового процесса, разделённого на обычный и походовый режимы. Некоторые сюжеты игр вовсе не требуют учёта перемещений.

Поэтому даже системы, предполагающие тактическую карту, часто содержат опции для игры без неё. Даже в отсутствие такого правила группа зачастую может разыграть перемещения примерно, на глаз, в случае разногласий полагаясь на слово мастера.

Не все игры, где есть походовый режим или походовые бои, требуют тактической карты первоначально. Например, большая часть игр-историй проходит целиком в походовом режиме, однако бой в них редко выделяется в подсистему. Игра Mythender, посвящённая эпическим битвам с богами и чудовищами, не учитывает перемещения и поэтому не требует тактической карты.

Военное картографирование


Rapid 3D Mapping от компании Saab является мощным инструментом, позволяющим быстро создать карты для района любой площади

Немного направлений военного искусства и науки изменилось так радикально за последние годы и продолжает меняться также быстро, как технологии картографирования.

Сколько люди пытались понять мир вокруг себя, столько же они создавали графические представления для того, чтобы сделать огромное и сложное небольшим и достаточно простым для понимания и использовать как основу для планируемых действий. По сути, все на планете Земля имеет географическое положение и все что случается, случается где-то. Сегодня это означает, что каждое место и событие любым образом связанное с военной операцией любого типа может быть представлено на цифровой карте и связано с громадным объемом встроенной дополнительной разведывательной информации. При соответствующих сетевых подключениях эта информация может обновляться почти в реальном времени. Такие сетевые геопространственные информационные системы GIS (Geospatial Information System) предоставляют военным цифровые карты, насыщенные информацией, посредством расширенной гаммы устройств, от десктопов и бортовых компьютеров до электронных досок, лэптопов, планшетов и прочных смартфонов, хотя, как и прежде при необходимости распечатать бумажные карты. Составленные и поддерживаемые цифровые карты, использующие GIS, также составляют основу систем управления боевыми задачами боевой авиации, авиации поддержки, БПЛА, боевых кораблей и приложений оперативного управления всех типов.

По данным компании ESRI, ведущего поставщика возможностей GIS: «Большая часть решений по национальной безопасности включает географию; оцениваются ли потенциальные террористические угрозы при планировании точки удара на поле боя, выносится ли решение о строительстве нового здания с минимальным влиянием на окружающую среду, география всегда входит в состав уравнения. Программное обеспечение GIS играет все более важную роль при принятии такого типа решений».

Ощущая мир

Программное обеспечение (ПО) GIS предоставляет инструменты, помогающие раскрыть значащие модели в геопространственных данных и обеспечить информационную поддержку. В ESRI утверждают, что системы GIS позволяют собирать, управлять, анализировать и показывать полное представление данных и сложные отношения, стоящие за этим.

Представление физической географии стало точнее и содержательнее за счет применения традиционных картографических методик и мириадов высокотехнологичных инструментов, включая фотографирование и фотограмметрию, тепловидение, гиперспектральную визуализацию, радары и лидары (лазерные локаторы), которые устанавливаются на все типы платформ, начиная от пеших людей и кончая спутниками в космосе. Точная навигация и хронометрирование, предоставляемые технологиями GNSS (глобальные системы спутниковой навигации), способствуют применению этих сенсоров и позволяют «сшивать» создаваемые изображения и информацию в согласованное и трехмерное целое.

На представление физического мира накладывается вся культурная информация, связанная с человеческой деятельностью, гражданской или военной, нормальной или аномальной, законной и незаконной, дружественной, нейтральной или враждебной. Неизбежно, это создает почти невообразимо огромный объем данных, в которых слишком легко можно утонуть. Чтобы помочь операторам выплыть и не утонуть, индустрия GIS постоянно разрабатывает новые инструменты, предназначенные для доставки точной информации нужным людям в нужное время.

Все большая и большая функциональность GIS встраивается в многофункциональные информационно-управляющие системы C4ISR (командование, управление, связь, компьютеры, сбор информации, наблюдение и рекогносцировка), тогда как технологии веб-публикаций на серверах позволяют быстрее распределять возможности GIS по всем районам операций вместо обеспечения только лишь высших эшелонов командования. Поддерживая сетецентрические операции, сервис-ориентированная архитектура SOA (Service Oriented Architecture — обеспечивает обмен данными и эффективное взаимодействие между (существующими разнородными) прикладными программами) все в большей степени заменяет старые взаимно несовместимые «вертикальные» системы и позволяет проводить более быстрый и менее дорогой анализ и принимать правильные решения на основе более полной информации.

Военные и промышленность также прилагают усилия по «демократизации» GIS за счет создания систем понятных и дружественных для неспециалистов. В связи с этим, Геопространственный центр американской армии (AGС) выпустил в августе более быструю, с большими возможностями версию программы Common Map Background (CMB) On-line, которая позволяет пользователям находить, загружать или заказывать геопространственную информацию через простой интерфейс программы электронной торговли. Но конечно после того, как пользователь идентифицирует себя по своей карте стандартного доступа, выданной американским правительством.

«Последняя версия CMB On-line выполняется быстрее предыдущей и предлагает несколько новых элементов для пользователей, включая дополнительные легкозаменяемые базы карт, показ масштаба и координат посредством десятичных градусов широты/долготы и/или военной системы координат», – сообщил специалист по информационным технологиям в AGC Боб Молнар. – CMB резко сокращает время и расходы для пользователей на местах по приобретению, управлению и загрузке/импорту дисков CD-ROM с геопространственными данными, соответствующими их районам операций».

При обеспечении бойцов цифровыми картами и графическими изображениями в ПО CMB используется цифровая библиотека данных и пользовательский набор инструментов ArcGIS. ArcGIS – это программная платформа GIS от ESRI, предназначенная «для создания и управления решениями за счет применения географических данных»; она доступна в версиях для настольных компьютеров, мобильных устройств, серверов и в онлайне. Этот набор инструментов позволяет CMB генерировать наборы пользовательских данных, адаптированных под потребности пользователя. Дополнительно к широкой линейке продуктов картографирования и получения изображений CMB также распределяет другое программное обеспечение центра AGC, включая городской тактический планировщик UTP (Urban Tactical Planner), изображения с высоким разрешением BUCKEYE, поддержку карт DAGR, поддержку карт GARMIN, изучение прикладных маршрутов, изображения с лидаров и карты в формате GeoPDF.

Формат GeoPDF

Файлы GeoPDF разработаны компанией TerraGo Technologies, в них используется открытый геопространственный стандарт PDF от Adobe, позволяющий любому пользователю Adobe reader и бесплатного модуля расширения TerraGo использовать зарегистрированные карты, изображения и другие данные через свой веб-браузер. Стандарт GeoPDF был создан для пользователей не являющихся специалистами GIS; он становится все более важным инструментом взаимодействия для бойцов, планировщиков и разведывательного персонала, которые используют его наряду с другими приложениями.

Одним из таких приложений является программа по сбору геопространственной информации TerraGo Mobile от TerraGo Technologies, новейшая версия которой была выпущена в сентябре 2010 года и отличается улучшенными возможностями разметки. По заявлениям компании, приложение позволяет мобильным пользователям создавать точки, линии и полигоны привязки к местности на GeoPDF наряду с привязанными метками, видео- и аудиоданными. Пользователи могут также выбирать различные системы координат, измерять длину и площадь; видеть свою позицию через встроенную GPS и т.д. Пользователи TerraGo Mobile могут поделиться собранной информацией с пользователями, использующими другие приложения, например ArcGIS и Google Earth.

«Мы продолжаем улучшать мобильные элементы TerraGo в сотрудничестве с нашими потребителями с целью получения возможностей «бесшовного» взаимодействия в мобильном приложении, а также совершенствуем Terra go Toolbar для настольных и серверных приложений», – говорит вице-президент по маркетингу Крис Вотсон.

Карты и изображения GeoPDF в настоящее время широко используются многими организациями, включая национальное агентство по сбору геопространственной информации, AGC и службу геологии, геодезии и картографии, которая сообщила о том, что после внедрения стандарта GeoPDF количество скачиваний ее прямоугольных карт увеличилось со средних 4000 в месяц до почти 150000 в месяц.

Возможности GeoPDF также распространяются на сопутствующие программные средства. Одно из последних – это новая версия платформы EyeQ онлайнового доступа к цифровым изображениям от GeoEye, которая станет первым приложением своего рода, помогающим в «оперативном» создании файлов GeoPDF. Такая комбинация (результат сделки между GeoEye и TerraGo Technologies) позволит мобильным пользователям создавать и совместно использовать интерактивные геореференсные (привязанные к местности) изображения, компактные, переносные и надежные, сообщили в обеих компаниях.

Имея опыт в спутниковых изображениях высокого разрешения, компания GeoEye в настоящее время предоставляет ПО, позволяющее пользователям собирать, обрабатывать и анализировать «массивные» объемы геопространственных данных для быстрого просмотра изменений на земле и предвидения грядущих событий.


Учения Region 6 Best Warrior в Кемп Гилберт в июне 2011 года. Рядовой на переднем плане изучает карту, данную ему сержантом

Изображение повышает значение

Встраивание изображений, включая видео в цифровые карты, является ключевой характеристикой современных продуктов GIS и GEOspatial INTelligence (GEOINT), используемых аналитиками для создания карт для военных. В апреле компания BAE Systems объявила о том, что новейшая версия ее ПО SOCET GXP (Geospatial eХploitation Products) может импортировать изображения высокого разрешения со сканированной пленки и бортовых цифровых сенсоров. В компании говорят, что SOCET GXP v3.2 автоматизирует процесс создания изображений, делая постановщиков задач более «реагирующими» в боевом пространстве.

Новая версия имеет пошаговый интерфейс мастер-программы для упрощения и ускорения импорта кадров и обработки изображений. Ключевые задачи, например смена объекта слежения и классификация изображений, выполняются эффективнее посредством продвинутых алгоритмов обработки изображений, которые также помогают операторам идентифицировать отклонения и отследить следы активности за все время наблюдения.

SOCET GXP v3.2 добавляет автоматизированные инструменты для просмотра и редактирования потоков видео в реальном времени и может также конвертировать результаты анализа местности из растрового в векторный формат. BAE Systems также улучшила возможности ПО в обработке гиперспектральных и мультиспектральных изображений, добавив возможности анализа дополнительных объемов графической информации и тем самым, уменьшив зависимость от более специализированного ПО. Эти инструменты позволяет аналитикам лучше идентифицировать элементы на земле за счет проведения различия, например между камуфляжем и деревьями. ПО SOCET GXP v3.2 доступно для операционных систем Windows XP, Vista, 7 от Microsoft и 10 x 86 от Solaris.

Военная стандартная графика и символика являются также важными элементами в создании карт полезных и понятных операторам на всех боевых и оперативных эшелонах, а их быстрое добавление важно для быстрой доставки новых карт в соответствии с оперативными потребностями. Польская компания TatukGIS заявила о том, что швейцарская компания gs-soft ag использовала ее программное ядро Tatuk для создания своего ПО MssStick USB, позволяющего формировать слои и структуру подразделений на карте.

MssStick разработано в качестве средства создания слоев военных карт и координатных сеток с символикой и структурой подразделений, имеет дружественный пользовательский интерфейс, поставляется на флэш-карте USB и запускается щелчком мыши без установки. Также поддерживается сенсорное управление на планшетных компьютерах.

MssStick базируется на ПО Military Symbol Service (MSS), устанавленнм в ряде систем от Thales, Tadiran, ELTA, EADS, ELCA, gs-soft, которые используются в швейцарской армии. Вдобавок к швейцарской военной символике, ПО MSS также поддерживает NATO APP-6A и американский стандарт Mil-Std-2525B.

MssStick включает библиотеку из 2000 военных символов и тактических графических знаков. Часто используемые символы организованы в галерею для быстрого и облегченного доступа, тогда как встроенный редактор символов позволяет пользователю добавлять информацию к выбранным символам, например состояние и заполнение цветом. «Булавки» могут использоваться для представления текстовой информации на карте.

Другой особенностью является облегченная расстановка боевых подразделений и ресурсов наряду с возможностью распределения созданных координатных сеток. Поисковые функции обеспечивают быстрый поиск подразделений и точек в пределах сетки.

Функции экспорта программы MssStick позволяют быстро создавать документы в приложениях Microsoft, включая PowerPoint и Word, и экспортировать слои карты прямо в Google Earth. Документы могут быть распечатаны на бумаге или переданы в файлы PDF.

Формат TatukGIS PixelStore (БД SQL) позволяет хранить и обрабатывать растровые карты и координатные слои цифровой модели местности в фалах размером до 4 гигабайт.


Xport – это новое окно в ПО SOCET GXP используемое для тщательного анализа и быстрой визуализации. Множественные алгоритмы обработки изображений применяются к отдельным панелям в реальном времени. Панели Xport связаны друг с другом и с главной панелью Multiport для динамического обновления панелей во время работы в основном средстве просмотра. Целью является упрощение разработки за счет уменьшения времени затрачиваемого на определение и выбор соответствующего метода анализа изображений

GIS для берегового наблюдения

Компания Selex Galileo создала систему воздушного наблюдения за береговой линией Австралии, а фирма Finmeccanica использовала продукты Developer Kernel и Internet Server от TatukGIS для разработки приложения управления боевой задачей в наземных станциях, о чем и было объявлено недавно.

Австралийские таможенники используют систему, которая основывается на системе ATOS (Airborne Tactical Observation and Surveillance – воздушное боевое наблюдение и разведка) от Selex Galileo для планирования, отслеживания и оценки задач наблюдения, выполняемых самолетами и вертолетами. Система использует данные от этих платформ для разработки и поддержания тактической информационной базы данных о целях, слежения за ними и представления текущего изображения прибрежных зон.

Наземная система, собирающая информацию с различных платформ, состоит из сети рабочих станций соединенных с базой данных работающей на центральном сервере. Веб-серверное приложение ASP.NET предоставляет информацию от наземных станций удаленным операторам и реплицирует на рабочих станциях большую часть интерфейса управления картографическими данными. Веб-серверная часть системы использует интернет-сервер TatukGIS и его дополнительные флэш-модули.

Картографические данные представлены в растровом и векторном формате; растровые слои хранятся в формате базы данных TatukGIS PixelStore SQL с целью получения максимальной производительности при работе с очень большими массивами данных. Selex Galileo использовала ПО TatukGIS Editor для настольных приложений при подготовке картографического проекта.

Военная авиация использовала цифровые карты на протяжении десятилетий, получая преимущества от гораздо лучшего качества ситуационной осведомленности, которое они предоставляют. Компания Harris объявила о том, что она получила около 30 миллионов долларов по предстоящим контрактам от ВМС США по обновлению системы цифрового картографирования TAMMAC (Tactical Airborne Moving Map Capability – мобильные возможности тактического воздушного картографирования), применяемой во многих реактивных самолетах и вертолетах США и их союзников.

Обновленная TAMMAC

Основной компьютер цифровых карт TAMMAC Digital Map Computer (DMC) предоставляет два независимых канала карт, 3,1 Гбайт внутренней массовой памяти, полнорастровую графику и полный набор данных о местности в реальном времени. DMC создан для показа в кабине пилотов важнейших данных в реальном времени, особенно привязанной к местности информации, например угрозы, цели, координаты и запрещенные для полетов районы. Вычисления в реальном времени и показ взаимной видимости угроз обеспечивает пилотов беспрецедентным уровнем ситуационной осведомленности, заявляют в компании.

TAMMAC DMC также модернизируется с целью добавления эффективных алгоритмов воздушной системы предсказания сближения с землей (P-GPWS) американских ВМС.

Как заявляют в компании Harris, карты системы TAMMAC используются в самолетах американских ВМС F/A-18C/D, F/A-18E/F и EA-18G; американской морской пехоты F/A-18A/C/D, AV-8B, AH-1Z и UH-1Y; AW101 Дании и Италии; канадских CF-18 A/B и австралийских F/A-18A/B. Они также используются ВС Швейцарии, Финляндии и Испании.

В соответствии с последующими контрактами компания Harris должна поставить 14 опытных систем, которые будут включать новые встроенные графические платы для создания независимых каналов карт высокого разрешения. Компания также поставила 158 TAMMAC Digital Map Computer (DMC) и 132 TAMMAC Digital Video Map Computer (DVMC), в том числе 17 DVMC для австралийских ВВС.

Новейшие продвинутые возможности компьютеров DMC значительно повышают эффективность задачи и гарантируют, что летный экипаж работает с самым сложным представлением доступного поля боя. Новая версия DVMC обеспечивает высокое разрешение 1024×1280 цифрового мобильного канала картографических изображений.

«Эти контракты представляют собой ключевые этапы этой очень успешной, долгосрочной программы ВМС США и их международных партнеров по TAMMAC», – сказал вице-президент по авионике и электронике в компании Harris Government Communications Systems Пет Симон. – Harris поставила более 1400 комплектов TAMMAC на сегодняшний день и движется к новым этапам графических технологий с целью получения широких возможностей этой системы ситуационной осведомленности, широко используемых в боевой авиации по всему миру».

Традиционно, бумажные и цифровые карты были двухмерными представлениями трехмерного мира и показывали изменения в рельефе с помощью контурных линий и различных цветов. В настоящее время, продвинутые сенсоры, например лидар, радар и другие предоставляют изображения, которые могут быть использованы для выработки очень точных трехмерных цифровых моделей рельефа DEM (Digital Elevation Model).

В компании Harris, создающей DEM для приложений GIS, говорят что качество, разрешение и точность этих продуктов позволяют эффективнее идентифицировать и применять элементы и обеспечивают хорошо проверенную основу для трехмерного моделирования интересующих районов. Модели с высоким разрешением имеют уровень детализации, необходимый для идентификации дорог, рек, зданий и других топографических элементов.

В компании Harris применяются патентованные инструменты для регистрации, монтажа и слияния данных о местности в большие, бесшовные модели. Сложные алгоритмы обеспечивают контроль качества и могут интерполировать и заполнять пустоты, вызванные отсутствием данных или помехами между сенсорами и землей. Современные технологии заполнения геопространственных пустот создают точные закладки, которые также визуально привлекательны. Автоматизированный процесс получения DEM создает цифровые модели поверхности DSM (Digital Surface Model) и цифровые модели рельефа DTM (Digital Terrain Model). DSM – это модель высот, которая точная описывает поверхность земли, включая растительность, здания и искусственные объекты. DTM – модель рельефа только земной поверхности, которая иногда называется моделью «голой» земли. С целью формирования текстуры в изображение могут закладываться складки местности по любому их этих типов моделей.


Военнослужащие афганской армии изучают картографические данные во время операции в восточном Афганистане. Американское командование силами специального назначения наблюдает за операцией, которая требует от командира выполнения разведывательных и штурмовых маневров

Приход геовизуализации

С приходом точных трехмерных цифровых карт и производительных дисплеев появилась возможность получать своего рода изображение виртуальной реальности, которое может быть использовано для достижения более глубокого понимания окружающей обстановки и даже для репетиции задач в сложном пространстве городского боя. Такую тактическую «геовизуализацию» в реальном времени предлагает компания Elbit Systems, например, в виде своего комплекта программ для разработчика MAPCORE Software Development Kit (SDK).

MAPCОRE, как утверждают в компании, предназначен для нужд полевых командиров для быстрого доступа к «высококачественной, релевантной визуальной информации базирующейся на геопространственных данных, изображениях и видео из удаленных хранилищ или от наземных или воздушных сенсоров реального времени». MAPCORE обеспечивает быстрые бесшовные средства для разработчиков ПО, создающие и интегрирующие геопространственные возможности визуализации в существующие и новые приложения, которые по сообщениям компании были развернуты в «десятках» приложений по всему миру.

В компании Elbit Systems говорят, что приложения на базе MAPCORE быстро внедряются в установленную клиентскую часть, в установленный «тонкий» клиент или в веб-сервис без ухудшения характеристик или визуального качества. MAPCORE может работать напрямую с большинством общих форматов GIS данных или автоматически конвертировать данные в свой собственный оптимизированный формат.

MAPCORE используется для создания мобильных карт для систем навигации, а также при планировании задач, в создании отчетов и приложениях анализа местности. Он также используется в приложениях C4ISR и воздушных системах управления, а также тренажерах и других обучающих устройствах.

Карты в форме продвинутой системы GIS могли бы также стать важным фактором мультиорганизационных подходов к комплексным операциям, например задачам по нейтрализации самодельных взрывных устройств. В январе на конференции Defence Geospatial Intelligence 2011 в Лондоне, возглавляемая ESRI команда, организовала демонстрацию возможности взаимодействия при борьбе с СВУ, в которой система ArcGIS свела вместе множественные информационные потоки. Это позволило провести различными участниками всесторонний анализ, а результаты, наложенные на карты, и изображения затем распределялись на разных эшелонах.

Геопространственная информационная система ArcGIS от ESRI свела вместе различные приложения, включая SOCET GXP от BAE Systems, обработку изображений от ITT Envi, платформу объединения информационных данных CLARITY от i2, коммуникационные приложения от Cobham MMI, приложение командования и управления от Systematic и спутниковые изображения от компании Digitalglobe. Демонстрация предусматривала принятие решений на всех этапах операции, от ориентирования и анализа до планирования, действия и оперативного разбора. Проверялись такие задачи как сбор информации, оценка угроз, планирование и повторение задачи, оперативное распределение задач и оценка повреждений сети после выполнения.

Как военный инструмент простая карта прошла большой путь, и ее путешествие еще далеко не закончилось.

3D картографирование

3D проекция – это любой метод отображения 3D координат на двухмерной плоскости. Поскольку большинство нынешних методов показа графических данных базируется на плоском 2D носителе, применение этого типа проекции широко распространено, особенно в компьютерной графике, проектировании и отрисовке карт.

Детальное знание географической информации является основным фактором при планировании и успешном выполнении задачи. Решение Rapid 3D Mapping от Saab обеспечивает тактические преимущества, позволяя быстро создавать высокодетализированные 3D карты фактической местности. Система захватывает изображения рельефа с пилотируемых воздушных судов и/или БПЛА. В течение нескольких часов программа Rapid 3D Mapping генерирует подробные трехмерные карты любой местности.

При помощи программы Saab Rapid 3D Mapping во время полета за несколько часов системой автоматически создается трехмерная карта пролетаемой территории. Возможно создание 3D-карт над обширными районами, поскольку этот процесс быстрый и полностью автоматизирован. Регистрация данных достигается либо за счет использования специализированного регистрационного оборудования, либо имеющихся сенсоров на борту самолета, вертолета и/или БПЛА, например SKELDAB или SKYLARK.

Точность результатов зависит от наличных сенсоров. Для самолета типичное покрытие составляет 100 км2 в час с разрешением 0,1 метра на уровне земли. В полностью автоматизированном режиме время обработки 3D-карты в пять раз больше времени полета. В зависимости от потребного разрешения, а также размера охватываемой зоны 3D-карта будет готова от нескольких минут до нескольких часов. При необходимости 3D модель может быть создана и на поле боя.

Исследователи компании Boeing добавили еще одно измерение к картам, которое можно получить с помощью «обстрела» с воздуха местности лазерными лучами. Система формирования изображений первоначально весила 80 фунтов, а сейчас при массе не более 20 фунтов имеет размеры ранца. Подразделение по системам направленной энергии компании Boeing недавно испытало эту 3D камеру на борту воздушного шара в Нью-Мексико, где был отсканирован ландшафт и созданы карты реки Рио-Гранде. В октябре 2010 года инженеры установили ее в вертолет для выяснения возможности видеть сквозь препятствия подобные листве и деревьям. Это картографическое устройство смогло найти человека с муляжом ручного гранатомета на дереве. Данные могут быть также переделаны в голограмму с целью помочь наблюдателям определить, когда что-то или кто-то пришел в определенное место, а затем ушел. Система очень чувствительна и может определять даже отдельные фотоны. Она может использоваться для обнаружения пещер и туннелей, а также отображения рельефа. Boeing в настоящее время работает над трансляцией в реальном времени так, чтобы изображения могли передаваться с летательного аппарата на экран компьютера на земле.

Компания 3D Mapping Solutions из Германии является одним из ведущих экспертов в кинематической съемке дорожных и железнодорожных сетей. Компания предлагает сервисы, аппаратные и программные средства, также как консультационные услуги в области кинематической съемки. С помощью многосенсорной системы, состоящей из инерциального измерительного блока, дифференциальной глобальной системы (радио)определения местоположения (DGPS) и линейного одометра, по всей траектории модуля определяется его 3D-позиция и ориентация.

Британская компания 3D Laser Mapping является мировым лидером по разработке решений в лазерном сканировании для картографирования, шахтных работ и промышленности. Компания специализируется на интеграции оборудования лазерного сканирования с собственным ПО и периферийными устройствами с целью создания современных решений, включая одну из самых точных мобильных картографических систем STREETMAPPER и одну из ведущих мониторинговых систем SITEMONITOR.

Компания KVH недавно опубликовала пример практического применения компаниями Paravion and Churchill Navigation своей навигационной системы непрерывного действия KVH CNS-5000 для динамического картографирования в усложненной расширенной реалистичной среде. Как описано в примере, технология картографирования применяется правоохранительными органами, которые координируют личный состав в воздухе и на земле, отслеживая и задерживая подозрительных лиц. Это идеальный пример требуемых стандартов (и почти бесконечных возможностей) технологии картографирования следующего поколения.


Объединенный штаб ВВС. На заднем плане экраны с картографической информацией.

Использованы материалы:
Military Technology 12/2012
www.terragotech.com
govcomm.harris.com
www.saabgroup.com

Call of Duty®: Warzone | Strategy Guide

Секторы и зоны

Что такое секторы и зоны?    

Сектор: группа зон с определенными названиями, объединенных по географическому признаку. Пять секторов, объединенных вместе, составляют полную карту Верданска.

Зона: группа отдельных мест с определенными названиями, отмеченная на игровой тактической карте.

В данном руководстве Верданск делится на пять основных секторов, каждый из которых соответствует одной крупной области тактической карты. Секторы не отображаются в игре. Они предназначены для облегчения поиска отдельных зон в данном руководстве.

Зоны, напротив, видны как на тактической карте игры, так и непосредственно на местности при десантировании с самолета. Каждая зона включает в себя несколько важных объектов, находящихся неподалеку друг от друга.

Ниже перечислены пять секторов с зонами, входящими в каждый из них:

Север Верданска (5 зон): сюда входит вся северная тундра с предгорьями, плотина на реке Гора и соседний тоннель, кварталы 16 и 17 рядом с плотиной, квартал 23, Ярдвинский памятник, прибрежная деревня и военная база «Пик Арклова». На северо-востоке находится карьер в Карстовой долине, место крушения, Лозовский перевал с дорогой и небольшой деревней, кварталы 14 и 15 к югу от карьера, а также лагерь ВГП.   

Запад Верданска (8 зон): этот сектор начинается в центре карты и включает в себя зоны, расположенные к западу: Международный аэропорт Верданск с технической зоной, свалку, Складской городок и супермаркет «Атлас», Верданское кладбище, Торский квартал и Жоховское кладбище.    

Юго-запад Верданска (7 зон): в этот сектор входят все зоны, расположенные к юго-западу от центра. Здесь вы найдете Верданскую больницу, вокзал, Восточный и Западный Баракетт, а также картодром, Зожненский памятник и Новогразненские холмы на берегу моря.    

Центр и юг Верданска (10 зон): в этот сектор входят зоны, расположенные в самом центре карты и к югу от него. Он начинается с Гразненского моста и телецентра BCh5 TV, за которыми следуют квартал 6 и Верданский стадион, Большой мост, центральный Таворский район, Таворский и Горный мосты, а также Таворский парк и Стерский памятник.   

Восток Верданска (6 зон): сельская местность в восточной части Верданска заслуживает особого внимания. В северной части этого сектора расположены квартал 18 и Карстовский мост, а южнее вы найдете Горенгардскую лесопилку, ферму Кровника, Верданский порт и печально известный тюремный компекс «Зордайя».    

Интересные объекты и места

Важный объект: достопримечательность, место или группа мест, заслуживающие особого внимания.     

Место: отдельная постройка или область в составе объекта, представляющая интерес.

Описания объектов и мест, входящих в зоны, составляют большую часть раздела «Атлас» настоящего руководства. Все важные объекты также отмечаются на карте, встроенной в игру. Ниже мы расскажем об основных элементах описания каждого объекта.

Описание объекта

Название и изображение: описание и изображение объекта помогут вам быстрее найти его в игре. Для особо крупных объектов дополнительно приводятся названия и изображения отдельных построек, входящих в их состав.

Широта (Φ) и долгота (Λ): координаты, используемые как в данном руководстве, так и в самой игре (отображаются вдоль верхней и левой границы карты), также помогают установить местонахождение объектов.

Обратите внимание: в определенных местах вас ждут особо ценные трофеи — например, боеприпасы или крупные суммы денег. Их наличие зависит от режима игры.

         Склад боеприпасов: в полицейских участках и оружейных магазинах есть склады боеприпасов, позволяющие пополнить запас патронов в любом режиме игры.

         Деньги (режим «Добыча»): в верданских банках обычно можно найти больше денег для режима «Добыча», чем в других местах города. Будьте осторожны: при попытке ограбления сработает сирена!

Характеристики: каждый объект обладает десятью основными характеристиками. Они оцениваются по шкале от 0 (отсутствует или неприменимо) до 5 (максимум). Знак ? в характеристике объекта указывает на [[СЕКРЕТНУЮ]] или неполную информацию. Ниже приводятся описания всех характеристик с примерами:

Размер: физический размер объекта, от 1 (маленькая хижина) до 5 (высотное здание или целый квартал).

Ориентир: возможность использования объекта в качестве ориентира, от 1 (типовой неприметный сарай) до 5 (диспетчерская вышка, антенна или плотина, видимая издалека).

Заметность: простота обнаружения объекта с воздуха или дороги, от 1 (объект в чаще леса вдали от дорог и троп) до 5 (хорошо заметная постройка).

Доступность: простота доступа к объекту, от 1 (вдали от основных маршрутов, расположение входов неочевидно) до 5 (много входов, рядом с крупным шоссе или железной дорогой).

Сложность: сложность планировки объекта, от 1 (маленький запертый сарай) до 5 (многоэтажное здание в квартале аналогичных построек).

Вертикальность: высота объекта, от 1 (одноэтажная постройка) до 5 (антенна или здание высотой более 5 этажей).

Обзор: качество обзора с крыши или верхней точки объекта (и, как следствие, потенциал для дальнего боя), от 1 (обзор плохой или перекрыт) до 5 (высокая крыша с хорошими видами во всех направлениях).

Интерьер: доступность интерьера постройки, от 0 (попасть внутрь невозможно) и 1 (одно небольшое помещение) до 5 (большой многоэтажный интерьер).

Укрытия: количество доступных укрытий, от 1 (большие открытые пространства с минимальным числом укрытий) до 5 (множество межэтажных перекрытий, окон и/или предметов, за которыми можно прятаться).

Трофеи: вероятность найти ценные трофеи на территории объекта. Поскольку трофеи и ящики снабжения генерируются случайным образом, этот показатель является весьма приблизительным. Его диапазон составляет от 1 (малая вероятность или низкое качество находок) до 5 (часто встречаются особо качественные предметы).

Описание: оставшаяся часть описания объекта включает в себя описания связанных с ним опасностей, топографических особенностей, отдельных построек, интерьеров и возможных маршрутов.

 

Информация о тактической карте

Легенда карты

Подробная карта, входящая в состав Официального тактического руководства Warzone, поможет вам исследовать все уголки и закоулки Верданска. Помимо зон, на ней отображаются различные интерактивные значки, отмечающие особо интересные объекты. Их показ можно включать и отключать. Ниже приводятся описания таких значков.

Отслеживаемые элементы

Поскольку многие предметы размещаются на карте случайным образом, отслеживать можно далеко не все элементы. В будущих версиях карты мы планируем расширить систему отслеживания. А пока на карте, входящей в руководство, отмечаются:

Склады боеприпасов  

Склады боеприпасов всегда есть в оружейных магазинах и полицейских участках. Иногда их можно найти и в других местах.

Станции покупок  

На станциях покупок, появляющихся случайным образом, можно приобрести наборы для самореанимации, серии убийств, броню и другие предметы. На карте отмечены все возможные (но не гарантированные) места появления таких станций.

Запасы денег  

Только в режиме «Добыча»: в банках встречается больше денег, чем на других объектах.

Вертолетная площадка  

Только в режиме «Добыча»: собранные деньги можно сдавать на специальных вертолетных площадках, которые появляются случайным образом в начале каждого боя. На карте отмечены все возможные (но не гарантированные) места появления таких площадок.

Важные объекты

Как мы уже писали выше, этими значками отмечаются особо важные или интересные места или группы построек, которые стоит посетить и обыскать.

Транспорт

В игре доступно пять видов транспортных средств (вездеход, внедорожник, вертолет, грузовик и тактический внедорожник), возможные начальные местонахождения которых также отмечены на карте. Разумеется, мы не гарантируем наличия транспорта в этих точках, особенно если с начала боя прошло какое-то время. Вполне возможно, что на заинтересовавшей вас машине уже уехал другой игрок.

Крупные ориентиры   

Некоторые места и даже целые зоны названы в честь крупных ориентиров, находящихся на их территории. На карте они отмечены теми же значками, что и на дорожных указателях. Специальные значки предусмотрены для следующих ориентиров:

Международный аэропорт Верданск

Супермаркет «Атлас»

Плотина на реке Гора

Центральный Таворский район

Верданская больница

Горенгардская лесопилка

Karst River Quarry

Ферма Кровника

Тюремный комплекс «Зордайя»

Верданский порт

Бульвар Баракетт

Второстепенные и типовые ориентиры

Некоторые второстепенные ориентиры встречаются на карте в количестве больше одного. Запомнив их расположение и планировку, вы сможете лучше ориентироваться в Верданске и контролировать обстановку. Вот список типовых второстепенных ориентиров Верданска:

Второстепенные и типовые ориентиры

Некоторые второстепенные ориентиры встречаются на карте в количестве больше одного. Запомнив их расположение и планировку, вы сможете лучше ориентироваться в Верданске и контролировать обстановку. Вот список типовых второстепенных ориентиров Верданска:

Банк, закусочная «Бургерград», автосалон, радиовышка, пожарная часть, заправка, оружейный магазин, вертолетная площадка, станция метро, аптека, полицейский участок, почта (Таворский район), ресторан, школа или библиотека, памятник и туалет.

 

ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА ВЕРДАНСКА / ЛЕГЕНДА

Добро пожаловать в Верданск:

5 секторов. 45 зон. 335 объектов.

 

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 1: ЗАПАД ВЕРДАНСКА (83 ОБЪЕКТА)

ЗОНА 1A: ПЛОТИНА, ГОРНЫЙ ТОННЕЛЬ, КВАРТАЛ 17, КВАРТАЛ 16

(14 объектов)

1. 74-я пожарная часть

2. Верх плотины (шлюзы)

3. Генераторный комплекс

4. Восточный вход на плотину

5. Западный вход на плотину

6. Развилка шоссе M100 (горный тоннель)

7. Полицейский участок (плотина)

8. Кирпичный сарай и тоннель

9. Гаражи (северо-запад аэропорта)

10. Старая деревня (северо-запад аэропорта)

11. Окрестности плотины и ресторан

12. Замерзшие острова

13. Деревня: Квартал 16

14. Сараи у аэропорта

ЗОНА 1B: КВАРТАЛ 23, ЯРДВИНСКИЙ ПАМЯТНИК, БЕРЕГ РЕКИ

(18 объектов)

15. Деревня на озере (на север от плотины)

16. Радиовышка (Квартал 23)

17. Деревня у дороги (верхняя)

18. Деревня у дороги (нижняя)

19. Деревня и смотровая площадка (северо-восток)

20. [[СЕКРЕТНО]]

21. 41-я пожарная часть

22. Кирпичный склад

23. Деревня (на северо-восток от плотины)

24. Деревня и смотровая площадка (юго-запад)

25. Ярдвинский памятник (мемориал «Крылатая война»)

26. Прибрежный полицейский участок

27. Прибрежная деревня

28. Разрушенный мост (берег реки)

29. Гаражи (берег реки)

30. Аптека (берег реки)

31. Школа и ресторан (берег реки)

32. Заброшенная пристань (берег реки)

ЗОНА 1C: ВОЕННАЯ БАЗА «ПИК АРКЛОВА»

(16 объектов)

33. Северо-западный вход на аэродром (военная база)

34. Северный вход на аэродром (военная база)

35. Ангар 11 (военная база)

36. Ангар 12 (военная база)

37. Ангар 13 (военная база)

38. Диспетчерская вышка и рулежная дорожка (военная база)

39. ВПП 01 и 02 (военная база)

40. Ангар 21 (военная база)

41. Ангар 22 (военная база)

42. Радиовышка A (военная база)

43. Радиовышка B и подсобки (военная база)

44. Казармы (военная база)

45. Учебный полигон (военная база)

46. Главные склады (военная база)

47. Площадка хранения (военная база)

48. Юго-восточный вход на аэродром (военная база)

ЗОНА 1D: КАРЬЕР В КАРСТОВОЙ ДОЛИНЕ

(18 объектов)

49. Северные горные дороги

50. Одинокая хижина и летний домик

51. Погрузочная площадка

52. Дедушкин дом

53. Военная антенна (карьер)

54. Охотничья засидка (северный утес)

55. Горные дороги

56. Руины

57. Обогатительный цех

58. Выработки

59. Гравийный разрез

60. Хранилище

61. Депо (мост)

62. Погрузочная зона

63. Баки с водой

64. Штабеля из блоков: здание 6 (служебное)

65. Штабеля из блоков: здание 5 (станция)

66. Железнодорожный мост

ЗОНА 1E: РАЗБИВШИЙСЯ САМОЛЕТ, ЛОЗОВСКИЙ ПЕРЕВАЛ, КВАРТАЛ 14, КВАРТАЛ 15, ЛАГЕРЬ ВГП

(17 объектов)

67. Брошенный автобус

68. [[СЕКРЕТНО]]

69. Дядюшкина хижина

70. Разбившийся самолет

71. Район «Бургерграда» (Лозовский перевал)

72. Развилка на Лозовском перевале

73. Тропинки и трансформатор

74. Деревня на Лозовском перевале

75. Бабушкин дом

76. Склад 3: вход в карьер (юг)

77. Ремонтная мастерская и заправка

78. Карстовская ферма

79. Армейский эвакопункт

80. Радиовышка и трансформаторы

81. Армейский блокпост: дорога

82. Серпантин

83. Лагерь Всемирного гуманитарного проекта

 

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 2: ЗАПАД ВЕРДАНСКА (60 ОБЪЕКТОВ)

ЗОНА 2A: МЕЖДУНАРОДНЫЙ АЭРОПОРТ ВЕРДАНСК

(14 объектов)

1. Развязка шоссе

2. Тоннель под ВПП (север)

3. Тоннель под ВПП (юг)

4. Диспетчерский центр

5. Главная ВПП (запад)

6. Главная ВПП (восток)

7. Терминал: западный зал и кофейня

8. Терминал: выходы на посадку

9. Обломки самолета

10. Главный терминал

11. Терминал: парковка и переходы

12. Три ангара

13. Жилые дома и станция метро (аэропорт)

14. Автосалон (аэропорт)

ЗОНА 2B: ТЕХНИЧЕСКАЯ ЗОНА АЭРОПОРТА

(14 объектов)

15. 28-я пожарная часть и вертолетная площадка

16. Отгрузочный склад (техническая зона)

17. Полицейский участок (техническая зона)

18. Ангар 1 (техническая зона)

19. Ангар 2 (техническая зона)

20. Радиовышка и трансформаторы

21. Брошенный вагон

22. Тоннель под рулежной дорожкой

23. Подстанция 3 и жилой дом

24. Небольшие ангары и южная рулежная дорожка

25. Трасса для внедорожников

26. Магазин электроники

27. Буковая роща и очистные сооружения

28. Дорожная развязка

ЗОНА 2C: СВАЛКА

(9 объектов)

29. Виадук

30. Склад компании «Гардар»

31. Ветряки

32. [[СЕКРЕТНО]] и грунтовая дорога

33. [[СЕКРЕТНО]]

34. Радиовышка (свалка)

35. Свалка

36. Хутор (свалка)

37. [[СЕКРЕТНО]]

ЗОНА 2D: СКЛАДСКОЙ ГОРОДОК

(6 объектов)

38. Складской городок

39. Старая ферма

40. Район «Бургерграда» (складской городок)

41. Западная заправка (складской городок)

42. Бассейн

43. Буковый парк

ЗОНА 2E: СУПЕРМАРКЕТ «АТЛАС»

(2 объекта)

44. Супермаркет «Атлас» (интерьер)

45. Парковка супермаркета «Атлас»

ЗОНА 2F: ВЕРДАНСКОЕ КЛАДБИЩЕ

(6 объектов)

46. 63-я пожарная часть

47. Жилой комплекс (кладбище)

48. Офис и заправка

49. Склады (кладбище)

50. Кладбище

51. Аптека, банк и полицейский участок

ЗОНА 2G: ТОРСКИЙ КВАРТАЛ

(3 объекта)

52. Жилые дома («SOS»)

53. Двойной дом и станция метро

54. Холм с буковой рощей

ЗОНА 2H: ЖОХОВСКОЕ КЛАДБИЩЕ

(6 объектов)

55. Офис и ремонтная мастерская

56. Турбинная мастерская, штабеля, фиолетовый самолет, тайник повстанцев и площадки

57. Красный самолет и пруд

58. Свалка

59. Топливохранилище и трущобы

60. Смотровая площадка, синий самолет, ангар 9, ангар 13

 

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 3: ЮГО-ЗАПАД ВЕРДАНСКА (58 ОБЪЕКТОВ)

ЗОНА 3A: ВЕРДАНСКАЯ БОЛЬНИЦА

(11 объектов)

1. Радиовышка (больница)

2. Овраг

3. Детская площадка

4. Верхний лес, хижина и антенна

5. Верданский сортировочный склад

6. Дом и офис (больница)

7. Временный госпиталь

8. Северо-западный корпус больницы

9. Верданская больница

10. Район «Бургерграда» (больница)

11. Парковка и палатки ВГП

ЗОНА 3B: ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ ВОКЗАЛ ВЕРДАНСКА

(7 объектов)

12. Западный перрон (вокзал)

13. Кассы и главный зал (вокзал)

14. Главный перрон (вокзал)

15. Восточный перрон (вокзал)

16. Восточный зал (вокзал)

17. Автостанция и армейский блокпост (вокзал)

18. Станция метро (вокзал)

ЗОНА 3C: ЗАПАДНЫЙ БАРАКЕТТ

(10 объектов)

19. Лес и железная дорога

20. Заправка и гаражи (Западный Баракетт)

21. Жилые дома и ремонтная площадка (Западный Баракетт)

22. Ресторан и жилой дом (Западный Баракетт)

23. 57-я пожарная часть

24. Квартал с аптекой (Западный Баракетт)

25. Магазин электроники (Западный Баракетт)

26. Южная заправка и квартал с «Бургерградом» (Западный Баракетт)

27. Рынок (Западный Баракетт)

28. Банк и жилой дом (Западный Баракетт)

ЗОНА 3D: ВОСТОЧНЫЙ БАРАКЕТТ

(13 объектов)

29. Развязка

30. Аптека и северо-западный жилой дом (Восточный Баракетт)

31. Северный жилой дом (Восточный Баракетт)

32. Автосалон и ресторан (Восточный Баракетт)

33. Северо-восточный жилой дом (Восточный Баракетт)

34. Верданская библиотека (Восточный Баракетт)

35. Заправка, банк и жилой дом (Восточный Баракетт)

36. Юго-западный жилой дом (Восточный Баракетт)

37. Школа и южный супермаркет (Восточный Баракетт)

38. Оружейный магазин и южный жилой дом (Восточный Баракетт)

39. Юго-восточный жилой дом (Восточный Баракетт)

40. Колесо обозрения (Восточный Баракетт)

41. Три жилых дома и станция метро (Восточный Баракетт)

ЗОНА 3E: КАРТИНГОВАЯ ТРАССА, ЗОЖНЕНСКИЙ ПАМЯТНИК, НОВОГРАЗНЕНСКИЕ ХОЛМЫ

(17 объектов)

42. Картинговая трасса

43. Армейский аванпост

44. Подстанция и радиовышка (Новогразненские холмы)

45. Парковка

46. Зожненский памятник (мемориал на берегу)

47. Ферма (берег)

48. [[СЕКРЕТНО]]

49. Недостроенные дома

50. Верхние дома и офисы

51. Магазин электроники и аптека

52. Дом на холме и заправка (юг)

53. Дедушкин дом

54. Новогразненское кольцо

55. Тетушкин дом

56. Полицейский участок (Новогразненские холмы)

57. Жилой дом (Новогразненские холмы)

58. 19-я пожарная часть

 

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 4: ЦЕНТР И ЮГ ВЕРДАНСКА (58 ОБЪЕКТОВ)

ЗОНА 4A: ГРАЗНЕНСКИЙ МОСТ, ТЕЛЕЦЕНТР BCh5

(6 объектов)

1. Корпус 3 и подстанция

2. Серверная, офис и пристройки (телецентр)

3. Телецентр BCh5

4. Радиовышка (телецентр)

5. Передовой наблюдательный пункт

6. Гразненский мост

ЗОНА 4B: КВАРТАЛ 6

(7 объектов)

7. «Бургерград» и заправка

8. Многоквартирные дома (Квартал 6)

9. Отгрузочный склад и хранилище

10. Ресторан (Квартал 6)

11. Аптека (Квартал 6)

12. Банк (Квартал 6)

13. Окрестности стадиона

ЗОНА 4C: ВЕРДАНСКИЙ СТАДИОН И БОЛЬШОЙ МОСТ

(15 объектов)

14. Лес в низине

15. Склад химикатов (стадион)

16. Полевой госпиталь (стадион)

17. 20-я пожарная часть

18. Центр Верданска: национальный стадион «Акрополь»

19. Северный вход и парковка A (стадион)

20. Парковка D (стадион)

21. Восточный вход и парковка C (стадион)

22. Пешеходный мост у парковки B (стадион)

23. Армейский блокпост (стадион)

24. Парковка C (стадион)

25. Западный вход и вход для прессы (стадион)

26. Парковка B и парк (стадион)

27. Южный вход (стадион)

28. Большой мост

ЗОНА 4D: ЦЕНТРАЛЬНЫЙ ТАВОРСКИЙ РАЙОН, ТАВОРСКИЙ МОСТ, ГОРНЫЙ МОСТ

(22 объекта)

29. Северный многоквартирный дом (центр)

30. Футбольное поле (квартал)

31. Полицейский участок (квартал)

32. Квартал

33. Прибрежный район

34. Квартал развлечений

35. Музей искусств

36. Квартал художников

37. Развязка с монументом

38. Таворский мост (река Карстовая)

39. Правительственная площадь

40. Кафе на углу/стройплощадка

41. Телебашня и «Бургерград»

42. Парламент (здание правительства Верданска)

43. Монумент (рынок)

44. Рынок

45. Станция метро (рынок)

46. Полицейский участок (рынок)

47. Финансовый квартал

48. Горный мост, 12-я пожарная часть и палатки ВГП

49. Дизайнерский квартал

50. Жилые дома и магазины (дизайнерский квартал)

ЗОНА 4E: ТАВОРСКИЙ ПАРК И СТЕРСКИЙ ПАМЯТНИК

(8 объектов)

51. Туалеты (Таворский район: парк «Варская»)

52. Фонтан и киоски (Таворский район: парк «Варская»)

53. Ресторан (Таворский район: парк «Варская»)

54. Шлюзы (река Гора)

55. Детский парк и туалеты (Таворский район: парк «Варская»)

56. Стерский памятник (мемориал войны, парк «Варская»)

57. [[СЕКРЕТНО]]

58. Радиовышка (Таворский район: парк «Варская»)

 

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 5: ВОСТОК ВЕРДАНСКА (76 ОБЪЕКТОВ)

ЗОНА 5A: КВАРТАЛ 18, КАРСТОВСКИЙ МОСТ

(15 объектов)

1. [[Секретно]]

2. Железнодорожный тоннель (Квартал 18)

3. Автомобильный мост (Квартал 18)

4. 36-я пожарная часть и оружейный магазин

5. Кирпичный склад

6. Полицейский участок (Квартал 18)

7. [[СЕКРЕТНО]]

8. [[СЕКРЕТНО]]

9. Охотничья заимка (Квартал 18)

10. Армейский блокпост (Квартал 18)

11. Карстовский мост

12. Заправка и гаражи (Квартал 18)

13. Дорога в лощине и железнодорожный мост

14. Смотровая площадка

15. Туристический автобус

ЗОНА 5B: ГОРЕНГАРДСКАЯ ЛЕСОПИЛКА

(13 объектов)

16. Скалистый выступ (лесопилка)

17. Железный мост

18. Верхние тропы и служебная постройка

19. Рыбацкая хижина (река Карстовая)

20. Домик с водокачкой

21. Железнодорожная станция (лесопилка)

22. Горенгардская лесопилка

23. Склады Горенгардской лесопилки

24. Древообрабатывающий завод

25. Горенгардский железнодорожный мост и плотина

26. Станция «Горенгард»

27. Четыре дома

28. Лачуга и бак с водой

ЗОНА 5C: ФЕРМА КРОВНИКА

(19 объектов)

29. Оружейный магазин

30. Мельницы

31. Пастбища (грязный пруд)

32. Сад

33. Силосные башни

34. Центральный амбар

35. Перекресток

36. Посевы

37. Ракетные установки

38. Фермы

39. Распаханные поля (восток)

40. Холмы

41. Сеновал

42. Скотный двор

43. Юго-западные угодья

44. Южные угодья (и поля)

45. Юго-западный сад

46. Пастушья хижина

47. Люк на пастбище

ЗОНА 5D: ВЕРДАНСКИЙ ПОРТ

(18 объектов)

48. КПП (север)

49. Северные краны

50. Бревна

51. Автостоянка

52. Автосервис

53. Центральные краны

54. Обработка грузов

55. Топливный склад

56. Центр обработки

57. Северный и южный мосты

58. Заброшенный офис

59. Шлюзы (река Карстовая)

60. Хранилище

61. Южные краны

62. Сосновый лес

63. КПП (юг)

64. Южные поля

65. Железнодорожный тупик

ЗОНА 5E: ТЮРЕМНЫЙ КОМПЛЕКС «ЗОРДАЙЯ»

(11 объектов)

66. Хижина на склоне

67. Туристическая стоянка: холм

68. Армейский блокпост: вход в тюрьму

69. [[СЕКРЕТНО]]

70. Тюремная скала: утес

71. Болото

72. Хижина на болоте

73. Дренажная труба

74. Стены и корпуса тюрьмы

75. Выход из душевой (тюрьма)

76. Туристическая стоянка: океан

Карты и тактика для World of Tanks 1.9.1.2

Тактический обзор карты Тундра Карты и тактика

Тактический обзор карты Тундра

Сегодня я расскажу вам о новой карте – Тундра.

27 августа ’13, 20:04

Новая карта Тундра появится в обновлении World of Tanks 0.8.8 Карты и тактика

Новая карта Тундра появится в обновлении World of Tanks 0.8.8

Скриншоты новой карты под рабочим названием «Тундра». Эта карта появится в патче Мира Танков 0.8.8, который выходит в сентябре 2013 года.

8 августа ’13, 22:56

Скриншоты новой карты Белогорск 19 (Северогорск) Карты и тактика

Скриншоты новой карты Белогорск 19 (Северогорск)

Wargaming в скором времени добавит новую зимнюю карту под названием Белогорск-19 (Новое название карты Северогорск). Скриншоты внутри материала, приятного просмотра;)

27 июня ’13, 3:46

Тактический обзор карты Священная долина Карты и тактика

Тактический обзор карты Священная долина

Сегодня я расскажу вам о новой карте – Священная долина.

14 июня ’13, 10:47

Скриншоты карты Священная долина (Корея) Карты и тактика

Скриншоты карты Священная долина (Корея)

Священная долина будет одной из азиатских локаций в World of Tanks. Однако, будет иметь ряд особенностей, как и любая другая карта в WOT. Время — зима-весна, место — Корея. Давайте взглянем на эту карту в подробностях.

24 мая ’13, 10:32

мир танков, карты мир танков, тактика мир танков, карты тактика уайдпарк

Уайдпарк: тактический обзор.

На очереди в постоянной рубрике «Тактический обзор» карта Уайдпарк.  

30 марта ’13, 13:52

жемчужная река

Новые скриншоты Жемчужной Реки!

В обновлении 0.8.5 будет новая карта под названием Жемчужная Река. Разработчики в этот раз методично выкладывают все новые и новые особенности грядущего патча. Сеогдня покажем вам новые скриншоты карты, которую на данный момент обкатывали лишь тестер…

27 марта ’13, 2:56

мир танков карты, карта хайвей, тактика хайвей, тактика мир танков

«Хайвэй»: тактический обзор.

В продолжении постоянной рубрики «Тактический обзор» мы разберем карту «Хайвэй».  

23 марта ’13, 17:32

Жемчужная река - новая карта Карты и тактика

Жемчужная река — новая карта

Апрельский патч World of Tanks вносит в игру новую карту под названием Жемчужная река. Из обрывков информации, которую разработчики недавно выложили в сеть нам удалось собрать небольшой материал.

16 марта ’13, 10:42

Про карты

Про карты — отчет для разработчиков

Мир Танков известен не только многими миллионами игроков, но и тем, что разработчики прислушиваются к мнению игроков, общаются с ними, а иногда даже и просто троллят особо непонятливых. Про легендарную фразу «КТТС» вы уже наверняка знаете….

25 января ’13, 18:04

Про карты

Много скриншотов будущей карты «Аризона»

Работа над новыми полями сражений не останавливается ни на минуту. Представляем вашему вниманию много скриншотов будущей карты, которая получила название «Аризона».

13 января ’13, 20:50

Новая карта Саванна.

Новая карта Саванна.

Сегодня мы продемонстрируем скриншоты новой карты под названием Саванна.

18 декабря ’12, 19:30

Новая карта Мексика.

Новая карта Мексика.

Сегодня мы продемонстрируем скриншоты новой карты под названием Мексика.

18 декабря ’12, 14:52

Южный берег: тактический обзор. Карты и тактика

Южный берег: тактический обзор.

На очереди в нашей постоянной рубрике «тактический обзор» — карта «Южный берег».  

21 октября ’12, 20:44

карта линия зигфрида, мир танков линия зигфрида, тактика мир танков,

Линия Зигфрида: тактический обзор.

В нашей постоянной рубрике «тактический обзор» сегодня карта «Линия Зигфрида».  

14 октября ’12, 17:40

Тихий берег: тактический обзор.

На очереди в нашей постоянной рубрике «тактический обзор» карта «Тихий берег».  

14 октября ’12, 16:15

мир танков тактика, мир танков карты, фьорды тактика, карта фьорды

Фьорды: тактический обзор.

На очереди в рубрике «тактический обзор» карта «Фьорды».  

7 октября ’12, 18:28

карты мир танков, карта аэродром, аэродром мир танков, тактика аэродром,

Аэродром: тактический обзор.

После небольшого перерыва мы возобновляем нашу постоянную рубрику «тактический обзор». И сегодня мы рассмотрим карту «Аэродром».  

7 октября ’12, 14:39

Малиновка: штурм. Тактический обзор.

Предметом сегодняшнего тактического обзора станет карта «Малиновка» в режиме Штурм.  

16 сентября ’12, 17:12

вестфилд мир танков, тактика мир танков, тактика вестфилд, карты мир танков

Вестфилд: тактический обзор

 Сегодня для Вас тактический обзор карты «Вестфилд».  

16 сентября ’12, 11:24

Песчаная река: тактический обзор

Сегодня Вашему вниманию тактический обзор карты «Песчаная река».  

14 сентября ’12, 20:42

карта карелия, карелия тактика, мир танков карелия, тактика мир танков

Карелия: тактический обзор

Сегодняшний тактический обзор посвящен карте «Карелия».  

13 сентября ’12, 13:13

карта руинберг, мир танков карты, тактика руинберг, тактика мир танков

Руинберг: тактический обзор

В сегодняшнем выпуске постоянной рубрики «тактический обзор» мы расскажем Вам о секретах игры на карте «Руинберг».  

9 сентября ’12, 13:21

Степи: тактика

Сегодня Вашему вниманию очередной тактический обзор. На этот раз после долгих и безбожных пыток всю тактику и секреты игры выдала нам карта «Степи».  

6 сентября ’12, 12:07

Энск: тактический обзор Карты и тактика

Энск: тактический обзор

Сегодня мы проведем тактический обзор еще одной карты Мира танков — карты «Энск».  

2 сентября ’12, 19:12

Эль-Халлуф (встречный бой): тактический обзор

Сегодня Вашему вниманию тактический обзор карты «Эль-Халлуф».  

1 сентября ’12, 18:35

Эрленберг: тактический обзор

Сегодня мы продолжим нашу серию тактических обзоров карт «Мира танков». На очереди «Эрленберг».

29 августа ’12, 13:46

Редшир: тактический обзор

Следующей картой в нашей традиционной рубрике «тактический обзор» станет карта «Редшир».

24 августа ’12, 22:09

Химмельсдорф: тактический обзор

Вашему вниманию тактический разбор «Химмельсдорфа».  

23 августа ’12, 22:20

Заполярье: тактический обзор

Очередной картой рубрики «тактический обзор» станет карта «Заполярье».

21 августа ’12, 20:28

Тактика на картах World of Tanks

Тактика на картах для World of Tanks

Многие игроки задаются вопросом какую тактику для World of Tanks выбрать на карте.

Для того, чтобы победить используйте схемы с разметкой действий танков на карте в WOT. Использование наших инструкций для совершенствования применения тактики вот позволит наглядно запомнить какие зоны следует избегать и где сосредотачивается основные танковые бои. Мы подготовили тактику для карт 34 шт.

Тактика на картах WOT

Вот список карт World of Tanks под которые нами сделана тактика. Мы разработали тактические схемы на самые популярные игровые локации. На схемах наглядно обозначены места для танков различных классов от легких и средних танков, до тяжелых танков, пт-сау и арты. Позиции разбиты на секторы по принципу максимальной результативности в игре.

  • Эль Халлуф
  • Энск
  • Эрленберг
  • Рыбацкая бухта
  • Фьорды
  • Химмельсдорф
  • Хайвэй
  • Карелия
  • Лайв окс
  • Малиновка
  • Оверлорд
  • Мурованка
  • Париж
  • Рэдшир
  • Прохоровка
  • Руниберг
  • Песчаная река
  • Линия Зигфрида
  • Сталинград
  • Степи
  • Тундра
  • Вестфилд
  • Виндсторм
  • и другие, всего для 34 локаций вот.

Тактические схемы для World of Tanks

Список карт с тактиками будет постоянно пополняться. Все тактические схемы для карт вот сделаны в понятной, сжатой форме для удобства использования.

На схемах розовым цветом отмечены места размещения сау. Удобные позиции для пт-сау обозначаются зелеными треугольниками. Опасная территория выделена специальными метками. Траектории движения для средних и легких танков обозначены прямыми и прерывистыми синими и зелеными линиями. Кругами выделены базы. Места, благоприятные для проведения разведки на легких танках также имеют свои метки.

Желтым цветом на тактических схемах для World of Tanks обозначены места предполагаемых столкновений боевых машин — флаги боевых действий. Пунктирными линиями с точками отмечены альтернативные направления движения в зависимости от сложившейся в конкретный момент игровой ситуации.

Например, если в одном направлении, указанном стрелкой и сплошной линией на схеме, двигается слишком много танков, стоит отправиться по направлению, указанному пунктирной линией. Так вы займете наиболее выгодную позицию и обеспечите равномерное распределение техники в бою.

Предложения со словосочетанием ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА

— Группа «Альфа», подтягивайтесь, — произнёс он в коммуникатор, одновременно мысленным целеуказанием обозначив на тактической карте конкретные позиции для каждого бойца. — На тактической карте сражения вспыхнула новая отметка. — Так ведь янки уже придумали электронные тактические карты. — На тактической карте изображение одного из вражеских кораблей усилило своё свечение. Главным в ней является то, что при копировании он её перенёс всю, включая и те метки, что нанесены на тактические карты.

Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!

Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.

Насколько понятно значение слова концертмейстер (существительное):

Кристально
понятно

Понятно
в общих чертах

Могу только
догадываться

Понятия не имею,
что это

Другое
Пропустить

Штабная служба предполагала размеренный и неспешный темп событий, каждое из которых планировалось загодя, а вся работа сводилась к эпизодическому управлению движением разноцветных маркеров на тактической карте во время тренировочных симуляций. На стол легли тактические карты, и начал проясняться оперативный план. Комнатка оказалась небогато обставленной — на ковре из сухих шуршащих листьев, прикрытых в некоторых местах мягкими шкурами животных, стоит пара стульев у круглого стола, на котором раскиданы тактические карты. Мгновение — и он убедился, что командир 1-й бригадной боевой группы его дивизии был совершенно прав: на тактической карте, охватывающей тысячу квадратных миль, впервые ярко высветились иконки «живой» русской бронетехники вплотную к подразделениям его дивизии. А затем снова включился, только стал более подробным, появилась тактическая карта и иконки способностей. На экране мелькали данные с тактической карты. Через несколько секунд тактическая карта отобразила разлетающиеся в разные стороны корабли орбитальной обороны. Прибывший со сводкой офицер застал начальство за большой тактической картой, где адмирал двигал кораблики, располагая их согласно последним поступлениям служб слежения и разведки. Тактическая карта тут же расцвела отметками целей, и в тоже мгновение корпус гиганта сотрясли два мощных удара. Двадцать две минуты до нашего ухода в гипер я не отрывала взгляда от меток патрульной группы на тактической карте шмаковской бэкашки и пыталась представить себе картину будущего боя. Покрытая вездесущим снегом поверхность не давала рассмотреть детали, но тактические карты, заложенные в базу данных штурмовика, говорили о величине скопившихся внизу сил. А потому два месяца назад при моём штабе появился специальный отдел из двух десятков роботов-андроидов, принимающих передаваемые по служебным каналам шифрованные сообщения, проверяющих их на достоверность и затем передающих на тактическую карту. Пробежался по боевым программам, оценил высокое качество подключения к отрядной сети и скорость развёртывания тактических карт. — Предлагаю совершить посадку вот на этот астероид, — на тактической карте перед внутренним взором парня замигал зелёным цветом указуемый объект. Собственно, о ней он знал только по тактическим картам и политдонесениям. — Можешь определить, что обозначает моя маленькая тактическая карта? И судя по количеству целей, которое «мошкара» успела сбросить на тактическую карту перед тем, как сгореть в электромагнитном импульсе, — это самое настоящее вторжение. Экспансивный полковник указал на монитор, на котором светилась тактическая карта с множеством цветных отметок. Красиво, чёрт побери! На тактической карте мои крейсера разродились плотным облаком зелёных отметок, которое поглотило стайку вражеских фрегатов. Отметки обломков на тактической карте по моей просьбе были отключены, так что сейчас понять результаты боя оказалось непросто. На тактической карте один за другим зелёные точки потянулись к моим кораблям. Тем не менее момент совершенно не подходил для уныния — на тактической карте многочисленные красные отметки приближались к облачку зелёных точек. На стенах висели метровые панно с тактическими картами сражений XX века. Тот оказался важной шишкой, при нём оказался планшет с тактическими картами нового наступления и офицерская сумка, набитая до отказа шоколадом, пакетиками с кофе, бритвенными принадлежностями и другими необходимыми для солдата вещами.

Неточные совпадения:

Перед выступлением в маршрут командир взвода при свете своего тактического фонаря внимательно изучил карту. Конечно, он не работал с картами тактического предназначения, да это ему и не нужно было. Тактическая карта

— объедините OverWiki, оригинальную вики по Half-Life и вики Portal

This subject is related to the Black Mesa Incident era. This is a featured article. Click for more information.
«Входите, Купер. Вы копируете? Забудьте о Фримане. Мы покидаем базу. Если у вас есть последние цели для бомб, отметьте их на тактической карте. В противном случае, убирайтесь оттуда к черту. Повторяем, мы отходят и начинают воздушные удары. Дайте нам цели или спускайтесь вниз ».
— Командир HECU [src]

Тактическая карта — это устройство, используемое боевым подразделением для опасных сред для координации минометных ударов [3] по целям.

Обзор

[править]

Тактическая карта представляет собой большой элемент электронного военного оборудования в форме стола с экраном топографической карты, установленным на его поверхности, и несколькими элементами управления и панелями с одной стороны. Он впервые появляется в конце серии Half-Life , глава Поверхностное натяжение , в закрытой зоне обработки отходов 3, расположенной наверху резервуара для хранения воды. Устройство используется Гордоном Фрименом, чтобы уничтожить Гаргантюа и запечатанную дверь бункера, которая блокирует его продвижение к комплексу Лямбда.Некоторые другие элементы окружающей среды также могут быть повреждены и разрушены, например, башня передачи, которая опрокидывается и образует импровизированный мост. Рядом солдат, первоначально укомплектовавший оборудование, Купер, найден мертвым в окружении аптечек. Его командир [4] может быть слышен через прикрепленную рацию, приказывающую ему отметить свои последние цели, прежде чем отступить в безопасное место. Тактическая карта также упоминается в Opposing Force , когда Адриан Шепард становится свидетелем того, как командир передает то же сообщение, которое слышит на другом конце Гордон.

Чтобы отметить цель перекрестием тактической карты, два рычага управляют соответствующими контроллерами X и Y, представленными в виде перпендикулярных желтых полос на карте. Средняя кнопка запускает минометный удар по указанному месту.

За кадром [править]

Неиспользованная линия ученого, предназначенная для исходного местоположения посадочной площадки на Тактической карте.

Изначально «Тактическая карта» использовалась на открытой посадочной площадке. Цель здесь была идентична, но был также спасенный ученый, который сказал Гордону, что ему нужно найти способ уничтожить Гаргантюа и пройти через дверь бункера, чтобы добраться до комплекса Лямбда, таким образом, ведущего к карте.Эта неиспользуемая строка все еще присутствует в файлах игры, а раннюю версию текстуры экрана карты можно найти в Half-Life: Day One .

Устройство было разработано Джоном Гатри, который «создал замечательно крутой объект» во время экспериментов. Он показал его Гейбу Ньюэллу, который был «достаточно впечатлен, чтобы предложить ужин в шикарном ресторане Сиэтла любому в офисе, который мог бы придумать лучший способ реализовать это в игре». Гатри, Марк Лэйдлоу, Келли Бейли и Кен Бердвелл придумали головоломку, связанную с авиаударом, и победили. [1] [5] Также планировалось включить тактическую карту в многопользовательскую карту, чтобы игроки могли сражаться за контроль над устройством, но ни один из выпущенных уровней не использовал ее. [5] [6]

В коде это оборудование называется минометным устройством «ЛаБузник» [7] в связи с чешским рестораном, который находился в Сиэтле, [8] неподалеку из офиса Valve. Предположительно, это тот же ресторан, в котором Ньюэлл угощал победителей вышеупомянутого конкурса.Имена файлов радиосообщения c2a5_hg_lebuz и неиспользуемой строки ученого c2a5_sci_lebuz также подтверждают происхождение Лабузника.

На последней текстуре экрана карты написано несколько почти неразборчивых сообщений, оставленных художником Valve Карен Лаур. [2] Читается: «Это таблица лабузников, она сильно изменилась, и я понятия не имею, как это будет работать».

Галерея

[править]

Предварительная версия

[править]

  • This is a featured article. Click for more information.

    Исходное местоположение посадочной площадки.

  • This is a featured article. Click for more information.

    Дверь бункера на заднем плане.

  • This is a featured article. Click for more information.

Розничная торговля [править]

  • This is a featured article. Click for more information.

    Закрытая территория, по которой назначаются удары.

  • This is a featured article. Click for more information.

    Труп Купера у карты.

  • This is a featured article. Click for more information.

    Текстура экрана топографической карты.

  • This is a featured article. Click for more information.

    Ранний вариант с изображением места посадки.

Список явлений [править]

Ссылки [править]

,

Call of Duty®: Warzone | Руководство по стратегии

Секторы и зоны

Что такое сектора и зоны?

Сектора: Коллекция названных Зон, собранных вместе. Пять секторов вместе раскрывают всю карту Верданска.

Зоны: Набор названных достопримечательностей, собранных вместе и показанных на игровой карте Tac.

В этом руководстве Верданск разделен на пять основных секторов, каждый из которых разбивает карту такс на пять отдельных (и крупномасштабных) областей.Секторы не отображаются в игре; они используются для более простого управления Зонами на путеводной карте.

Зоны видны в игре; как через карту Tac, так и через реальную карту Верданска, когда вы проникаете с самолета. Они представляют собой группу смежных достопримечательностей.

Пять секторов и зоны в каждом выглядят следующим образом:

Северный сектор Верданска (5 зон): Вся северная тундра и предгорья, включая Горскую плотину и близлежащий туннель, блоки 16 и 17 рядом с плотиной, блок 23, Ярвдинский Споменик, поселок Риверсайд и пик Арклова Военная база.На северо-востоке находится карьер реки Карст, место крушения, дорога и небольшое поселение у перевала Лозофф, блоки 14 и 15, которые расположены к югу от карьера, и лагерь WHP.

Западный сектор Верданска (8 зон): Он начинается в центре карты и включает в себя зоны на западе, начиная с обширного международного аэропорта Верданск и технического обслуживания аэропорта, свалки, складского городка и супермаркета Атлас, Верданского кладбища. , Торский блок и Жоковское кладбище.

Верданск Юго-западный сектор (7 зон): Охватывает всю юго-западную часть карты, начиная с центра.Исследуйте Верданскую больницу, железнодорожный вокзал, Западную набережную Баракетт и Восточную набережную Баракетт, а также трассу для картинга, Зожни Споменик и холмы Нови Гразна вдоль побережья.

Верданск Центральный и Южный сектор (десять зон): Исследуйте самый центр карты и зоны прямо к югу. Он начинается у Гражненского моста и телестанции БЧ5, затем переезжает в Блок 6 и стадион Верданск вместе с Большим мостом, массивным центром Таворского района, Таворским мостом и мостом Гора, а также Таворским парком и памятником Шёру Споменику.

Восточный сектор Верданска (шесть зон): Вся восточная часть Верданска, более сельская по своей природе, также подвергается тщательной проверке, начиная с севера с блока 18 и Карстового моста и продвигаясь на юг через лесопильный склад Горенгард. , Сельхозугодья Кровник, город Верданский порт и, наконец, печально известный тюремный комплекс Зордая.

Достопримечательности и места

Достопримечательность: Ориентир, место или группа соседних мест, которые стоит изучить.

Расположение: Отдельное строение или область в пределах достопримечательности, которую стоит изучить.

Сегментирование зон на их индивидуальные местоположения составляет большую часть глав Tac Map: Atlas в этом руководстве. Отдельные достопримечательности отмечены на той же карте, что и в игре. Оттуда вы можете прочитать все соответствующие данные для POI:

Элементы POI

Название и изображение: Изображение и описание достопримечательности, чтобы вы могли легко найти ее во время игры.В случае особо крупных точек интереса другие важные структуры внутри точки интереса также получают изображение и имя.

Широта (Φ) и долгота (Λ): Как внутриигровые, так и направляющие карты Tac имеют координаты широты и долготы (отображаются в игре вдоль верхнего и левого краев меню карты), что еще больше поможет вам точно определить местоположение ,

Special: В некоторых локациях может быть особая добыча, например, склад с боеприпасами или больше денег, чем в других локациях. Они могут зависеть от игрового режима.

Тайник с боеприпасами: В полицейских участках и оружейных магазинах есть тайники с боеприпасами, которые всегда доступны и служат для пополнения ваших боеприпасов.

Денежные средства (режим грабежа): Банки в Верданске обычно имеют больше денег для сбора во время игр с грабежами, чем в других местах. Однако ожидайте, что прозвучит сигнал тревоги, если вы попытаетесь совершить набег на него!

Статистика: Всего дано десять статистических данных для каждой точки интереса. Их значение варьируется от 0 (недоступно в этом месте) до пяти (максимум).Иногда у POI может быть знак «?» значение, указывающее [[УДАЛЕНО]] или неизвестную информацию. Вот что означают все статистические данные (вместе с примерами):

Размер: Насколько велика физическая точка интереса: от 1 (размер кабины) до 5 (крупное здание или городской квартал).

Ориентир: Можно ли легко выделить POI как ориентир, от 1 (невзрачный или скрытый навес) до 5 (диспетчерская вышка аэропорта, плотина или вышка связи, видимая на много миль).

Изоляция: Насколько легко обнаружить POI, особенно с воздуха или дороги, в диапазоне от 1 (скрыто в лесу, вдали от дорог или троп) до 5 (легко заметная структура).

Доступность: Степень доступности POI, варьируется от 1 (в глуши или входы не сразу видны) до 5 (POI с множеством входов, недалеко от главной дороги или железнодорожной линии).

Сложность: Насколько сложным будет исследование этого POI: от 1 (небольшой сарай без интерьера) до 5 (многоуровневая структура в городском квартале с аналогичными структурами).

Вертикальность: Высота точки интереса в диапазоне от 1 (небольшое или плоское сооружение) до 5 (очень высокое сооружение, например вышка связи или пятиэтажное здание)

Vista: Тип обзора сверху или с крыши POI (и, следовательно, боевой потенциал дальнего действия), в диапазоне от 1 (строение с заблокированной или плохой прямой видимостью) до 5 (высокая крыша с командирской просмотров по карте).

Интерьер: Имеет ли этот POI доступный интерьер, в диапазоне от 0 (нет интерьера; все пороги закрыты) до 1 (небольшой интерьер) до 5 (массивный многоуровневый интерьер).

Укрытие: Если у вас недостаток или избыток возможностей укрытия, от 1 (очень мало укрытия и большие открытые пространства) до 5 (несколько вариантов укрытия, включая полы, окна и / или декорации, рядом с которыми можно спрятаться)

Добыча: Вероятность получения качественной добычи ожидается в этом месте.Из-за случайного появления ящиков с добычей и припасов это может сильно различаться, а статистика является лишь приблизительной. Это варьируется от 1 (низкий шанс добычи или качества) до 5 (вероятность добычи высокого и исключительного качества)

Описание: Остальная часть записи для каждого POI представляет собой описание опасностей, топографии, отдельных зданий, внутренних размеров и маршрутов, которые необходимо использовать при исследовании.

Тактическая карта Intel

Обзор легенды

Официальная карта стратегического руководства Warzone — это ваш атлас, в котором можно найти и исследовать каждый уголок Верданска.Вы можете просматривать зоны и различные интерактивные значки, которые можно включать и выключать, чтобы помочь вам определить области, которые вам особенно интересны. Вот что отслеживается:

Гусеничные элементы

При случайном обнаружении многих предметов и оборудования, таких как ящики с добычей и припасами, можно отслеживать только определенные элементы карты. Ищите дополнительные трекинг в будущих версиях этой карты. На данный момент на карте-путеводителе вы можете найти:

Ящики с боеприпасами

Оружейные магазины и полицейские участки всегда имеют в себе тайники с боеприпасами.В других местах также могут быть тайники с боеприпасами.

Купить Станции

Приобретайте различные предметы, включая наборы для самовосстановления, серии убийств, броню и многое другое в этих случайно появляющихся магазинах. Показаны все возможные (но не гарантированные) места появления Buy Station.

Денежные резервы

Только режим грабежа: в банках может быть больше денег.

Вертолетная площадка депозита (грабеж)

Только режим грабежа: депонируйте собранные деньги на специальных вертолетных площадках, которые случайным образом появляются в начале матча грабежа.Показаны все возможные (но не гарантированные) Депозитные сайты.

Достопримечательности

Как уже говорилось ранее, эти значки отмечают особенно интересное или важное место (или группу построек), которые вы должны посетить и очистить.

Транспортные средства

Существует пять различных типов транспортных средств (ATV, SUV, Heli, Cargo Truck, Tac Rover), и начальные местоположения, где они могут быть найдены, также указаны на карте.Нет гарантии, что вы найдете автомобиль в указанном месте (особенно по ходу матча), так как он, скорее всего, приехал из этих точек.

Основные достопримечательности

Некоторые локации и фактические зоны названы в честь основных достопримечательностей, находящихся в них. Они отображаются на карте с помощью значков, идентичных значкам на шоссе и дорожных знаках. Следующие достопримечательности имеют значки, связанные с ними:

Аэропорт: Международный аэропорт Верданск

Атлас Супермаркет

Плотина: Гора Плотина

Центр Таворского района

Больница: Верданская больница

Склад пиломатериалов: Склад пиломатериалов Горенгард

Карстовый карьер

Приусадебный участок г. Кровник

Тюрьма: Тюремный комплекс Зордая

Порт: Город Верданск Порт

Набережная: Набережная Баракетт

Второстепенные и повторяющиеся вехи

Есть несколько небольших ориентиров, которые появляются на карте несколько раз.Изучение того, где они находятся (и их расположение), повысит вашу ситуационную осведомленность и уменьшит путаницу. Вот отслеживаемые менее важные достопримечательности Верданска:

Второстепенные и повторяющиеся вехи

Есть несколько небольших ориентиров, которые появляются на карте несколько раз. Изучение того, где они находятся (и их расположение), повысит вашу ситуационную осведомленность и уменьшит путаницу. Вот отслеживаемые менее важные достопримечательности Верданска:

Bank, Burger Town , Автосалон , Comms Tower , Пожарная станция , Заправочная станция , Gun Store , Helipad , Станция метро , Аптека , Полицейский участок , Почтовое отделение (Центр Таворского района) , Общественный дом , Школа или библиотека , Споменик (Военный мемориал) , и Туалеты.

ВЕРДАНСКАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА / ЛЕГЕНДА

Добро пожаловать в Верданск:

5 секторов. 45 зон. 335 достопримечательностей.

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 1: ВЕРДАНСК СЕВЕР (83 МЕСТА)

ЗОНА 1А: ГОРА ДАМ, ГОРА ТУННЕЛЬ, БЛОК 17, БЛОК 16

(14 филиалов)

1. Пожарная часть 74

2.Верхняя плотина (шлюзовые ворота)

3. Главный генераторный комплекс Гурской плотины

4. Восточный вход Гурской плотины

5. Западный вход в Гурскую плотину

6. Разделенная автомагистраль M100 (туннель Гора)

7. Полицейский участок (дамба)

8. Кирпичный сарай и автодорожный тоннель

9. Гаражи (Северо-Западный аэропорт)

10. Old Hamlet (Северо-западный аэропорт)

11.Окраина плотины и общественный дом

12. Замороженные острова

13. Поселок: Блок 16

14. Сараи аэропорта

ЗОНА 1Б: БЛОК 23, ЯРВДИНСК СПОМЕНИК, РИВЕРСАЙД

(18 пунктов)

15. Лейксайд Гамлет (Северная плотина)

16. Башня связи (Блок 23)

17. Придорожный поселок (Верхний)

18.Придорожный поселок (нижний)

19. Деревня и Виста (северо-восток)

20. [[ЗАКРЫТО]]

21. Пожарная часть 41

22. Кирпичный склад

23. Гамлет (северо-восточная верхняя плотина)

24. Деревня и Виста (Юго-запад)

25. Ярвдинский Споменик (Мемориал Крылатой войны)

26. Полицейский участок Риверсайд

27.Риверсайд Виллидж

28. Сломанный мост (Риверсайд)

29. Гаражи (на берегу)

30. Аптека (Риверсайд)

31. Школа и общественный дом (Риверсайд)

32. Ветхие пристани (Риверсайд)

ЗОНА 1С: АРКЛОВСКАЯ ПИКОВАЯ ВОЕННАЯ БАЗА

(16 пунктов)

33. Северо-западный вход аэродрома (военная база)

34.Северный вход аэродрома (военная база)

35. Ангар 11 (Военная база)

36. Ангар 12 (Военная база)

37. Ангар 13 (Военная база)

38. Диспетчерская вышка и РД (военная база)

39. Взлетно-посадочные полосы 01 и 02 (военная база)

40. Ангар 21 (Военная база)

41. Ангар 22 (Военная база)

42.Башня связи А (военная база)

43. Башня связи B и складские помещения (военная база)

44. Казармы (военная база)

45. Учебный курс (военная база)

46. Основные склады (военная база)

47. Склад (военная база)

48. Юго-восточный вход на аэродром (военная база)

ЗОНА 1D: КАРСТОВЫЙ КАРЬЕР

(18 пунктов)

49.Норт Клифф Роудс

50. Lone Cabin and Party Hut

51. Погрузочная площадка

52. Дедушкин дом

53. Военная радиостанция (карьер)

54. Шкура Охотника (Северный утес)

55. Cliff Roads

56. Руины

57. НПЗ

58. Земляные работы

59. Карьер гравийного

60.Хранилище

61. Железнодорожная станция (мост)

62. Доставка

63. Емкости для воды

64. Стеки блоков: Здание 6 (Техническое обслуживание)

65. Стеки блоков: Здание 5 (вокзал)

66. Железнодорожный мост

ЗОНА 1E: ПЛОЩАДКА АВАРИИ, ПРОПУСК ЛОЗОФФА, БЛОК 14, БЛОК 15, ЛАГЕРЬ WHP

(17 пунктов)

67.Заброшенный автобус

68. [[ЗАКРЫТО]]

69. Хижина дедушки

70. Разбился авиалайнер

71. Городской блок Бургер (перевал Лозофф)

72. Переезд Лозофф Пасс

73. Тропы и карстовый преобразователь

74. Поселок Лозофф Пасс

75. Бабушкин дом

76. Склад 3: вход в карьер (юг)

77.Механические отсеки и офис, АЗС

78. Карстовая ферма

79. Военный эвакуационный пост

80. Башня связи и электрические трансформаторы

81. Военный блокпост: дорога

82. Обратное переключение

83. Гуманитарный лагерь WHP

ОБОЗНАЧЕНИЕ / СЕКТОР 2: ВЕРДАНСК ЗАПАД (60 МЕСТ)

ЗОНА 2А: ВЕРДАНСКИЙ МЕЖДУНАРОДНЫЙ АЭРОПОРТ

(14 филиалов)

1.Транспортная развязка

2. Подземный переход взлетно-посадочной полосы (север)

3. Подземный переход взлетно-посадочной полосы (юг)

4. Комплекс диспетчерской

5. Главная взлетно-посадочная полоса (запад)

6. Главная взлетно-посадочная полоса (восток)

7. Терминал: West Lounge и кафе

8. Терминал: выход на выход

9. Обломки самолета

10. Главный терминал

11.Терминал: парковка и мосты

12. Три ангара

13. Квартиры и метро (аэропорт)

14. Автосалон (аэропорт)

ЗОНА 2B: ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ АЭРОПОРТА

(14 филиалов)

15. Пожарная часть 28 и вертолетная площадка

16. Транспортный склад (техобслуживание)

17. Полицейский участок (техническое обслуживание)

18.Ангар 1 (техобслуживание)

19. Ангар 2 (техобслуживание)

20. Башня связи и электрические трансформаторы

21. Бродяга

22. Крытый туннель для РД

23. ПС 3 и многоквартирный корпус

24. Малые ангары и Южная РД

25. Трасса для бездорожья

26. Магазин электроники

27.Буковая роща и водоочистные сооружения

28. Транспортная развязка

ЗОНА 2C: ДВОР

(9 офисов)

29. Путепровод

30. Судоходный склад Гардара

31. ВЭС

32. [[ЗАКРЫТО]] и Dirt Road

33. [[ЗАКРЫТО]]

34. Башня связи (свалка)

35.Свалка

36. Усадьба (свалка)

37. [[ЗАКРЫТО]]

ЗОНА 2D: ГОРОД СКЛАДА

(6 офисов)

38. Склад

39. Старая усадьба

40. Burger Town Block (склад)

41. Западная АЗС (склад)

42. Бассейн

43.Бичвуд Парк

ЗОНА 2E: ATLAS SUPERSTORE

(2 филиала)

44. Atlas Superstore (Интерьер)

45. Автостоянка Atlas Superstore

ЗОНА 2Ф: ВЕРДАНСКОЕ КЛАДБИЩЕ

(6 офисов)

46. Пожарное депо 63

47. Жилой комплекс (кладбище)

48.Офисы и АЗС

49. Склады и склады (кладбище)

50. Кладбище

51. Аптека, банк и полицейский участок

ЗОНА 2G: БЛОК ТОРСК

(3 филиала)

52. Многоквартирные дома («SOS»)

53. Двухквартирный комплекс и метро

54. Буковый холм

ЗОНА 2H: ЖОКОВСКИЙ КБ

(6 офисов)

55.Офисы и ремонтная мастерская

56. Turbine Shop, Stacks, Purple Plane, Rebel Cache и Midtown

57. Красный самолет и пруд

58. Свалка свалки

59. Силосы и Боулдер-Таун

60. Vista Point, Blue Plane, ангар 9, ангар 13

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 3: ВЕРДАНСК ЮГО-ЗАПАД (58 МЕСТОПОЛОЖЕНИЙ)

ЗОНА 3А: ВЕРДАНСКАЯ БОЛЬНИЦА

(11 пунктов)

1.Башня связи (Верданская больница)

2. Галлей

3. Детская площадка

4. Верхний лес, кабина и антенна

5. Верданский перерабатывающий склад

6. Квартира и офисы (больница)

7. Больничные казармы

8. Верданская больница Северо-Западная башня

9. Верданская больница

10. Городской квартал Бургер (больница)

11.Парковка и палатки WHP

ЗОНА 3Б: ВЕРДАНСКИЙ ВОКЗАЛ

(7 пунктов)

12. Западная платформа (вокзал)

13. Билетный зал и вестибюль (вокзал)

14. Главная платформа (вокзал)

15. Восточная платформа (вокзал)

16. Восточный зал (вокзал)

17. Автовокзал и военный контрольно-пропускной пункт (железнодорожный вокзал)

18.Метро (вокзал)

ЗОНА 3C: BARAKETT PROMENADE WEST

(10 пунктов)

19. Лесные и железнодорожные пути

20. Заправочная станция и гаражи (Западный променад Баракетт)

21. Квартирно-хозяйственный двор (Западный променад Баракетт)

22. Общественный дом и апартаменты (Западный променад Баракетт)

23. Пожарная часть 57

24.Аптечный блок (Баракетт Променад Запад)

25. Магазин электроники (Западный променад Баракетт)

26. Заправочная станция (юг) и квартал Бургер (Западная набережная Баракетт)

27. Рынок (Западный променад Баракетт)

28. Банковско-квартирный блок (Западный променад Баракетт)

ЗОНА 3D: BARAKETT PROMENADE EAST

(13 офисов)

29.Карусель

30. Аптечно-жилой блок (Северо-запад) (Восточный променад Баракетт)

31. Жилой блок (Север) (Восточный променад Баракетт)

32. Автосалон и общественный корпус (Восточная набережная Баракетт)

33. Жилой блок (Северо-восток) (Восточная набережная Баракетт)

34. Верданская библиотека (Восточный променад Баракетт)

35. Блок АЗС, банка и апартаментов (Восточная набережная Баракетт)

36.Жилой блок (Юго-запад) (Восточная набережная Баракетт)

37. Блок школы и супермаркета (Юг) (Восточная набережная Баракетт)

38. Оружейный магазин и жилой блок (юг) (Восточная набережная Баракетт)

39. Жилой блок (Юго-восток) (Восточная набережная Баракетт)

40. Колесо обозрения (Восточный променад Баракетт)

41. Жилой комплекс Трио и Метро (Баракетт Променад Восток)

ЗОНА 3E: ГОНКА ДЛЯ КАРТ, ЗОЗСНИЙ СПОМЕНИК, НОВЫЕ ГРАЗНЫ ХОЛМЫ

(17 пунктов)

42.Гоночная трасса для картинга

43. Военная застава

44. Подстанция и башня связи (холмы Нови Гразна)

45. Автостоянка

46. Зожни Споменик (Прибрежный военный мемориал)

47. Усадьба (Побережье)

48. [[ЗАКРЫТО]]

49. Домашняя строительная площадка

50. Офисы и квартиры в Верхнем пригороде

51.Хижина электроники и аптека

52. Дом на холме и заправочная станция (юг)

53. Дом Дедушки

54. Novi Grazna Hills Circle

55. Дом бабушки

56. Полицейский участок (холмы Нови Гразна)

57. Жилой дом (Холмы Нови Гражна)

58. Пожарная часть 19

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 4: ВЕРДАНСК ЦЕНТРАЛЬНЫЙ И ЮЖНЫЙ (58 МЕСТ)

ЗОНА 4А: МОСТ ГРАЗНА, ТВ СТАНЦИЯ БЧ5

(6 офисов)

1.Корпус 3 и электрооборудование

2. Серверные, офисные и хозяйственные постройки (ТВ станция)

3. Телеканал БЧН

4. Башня связи (телеканал)

5. Передовой пост наблюдения

6. Мост Гразна

ЗОНА 4B: БЛОК 6

(7 пунктов)

7. Городской квартал Бургер и АЗС

8.Многоквартирные дома (Блок 6)

9. Погрузочный склад и склад

10. Общественный дом (Блок 6)

11. Аптека (Блок 6)

12. Банк (Блок 6)

13. Стадион Пригород

ЗОНА 4С: ВЕРДАНСКИЙ СТАДИОН И ВЕЛИКИЙ МОСТ

(15 пунктов)

14. Низкий лесной массив

15. Фумигационный склад (стадион)

16.Военно-транспортный центр (стадион)

17. Пожарная часть 20

18. Верданск Центр: Национальная арена Акрополь (стадион)

19. Северные ворота и площадь А (стадион)

20. Парковка и Plaza D (стадион)

21. Восточные ворота и площадь C (стадион)

22. Эстакада Parking Plaza B (Стадион)

23. Военный блокпост (стадион)

24.Парковка Plaza C (Стадион)

25. Вест энд Медиа Гейтс (стадион)

26. Plaza B and Park (стадион)

27. Южные ворота (стадион)

28. Большой мост

ЗОНА 4D: ЦЕНТР ТАВОРСКИЙ РАЙОН, ТАВОРСКИЙ МОСТ, ГОРА МОСТ

(22 филиала)

29. Северные апартаменты (центр)

30. Футбольное поле (Блок)

31.Полицейский участок (блок)

32. Блок

33. Riverside Tenements

34. Развлекательный район

35. Художественный музей

36. Художественный район

37. Памятник Кольцевой

38. Таворский мост (р. Карст)

39. Government Plaza

40. Угловое кафе / стройплощадка

41.Broadcast and Burger Town

42. Парламент (Верданское здание правительства)

43. Памятник (рыночные сады)

44. Market Gardens

45. Метро (Market Gardens)

46. Полицейский участок (Market Gardens)

47. Финансовый район

48. Мост Гора (река Гора), пожарная часть 12 и палатки WHP

49. Проектный район

50.Квартиры и магазины (Дизайнерский квартал)

ЗОНА 4Е: ТАВОРСКИЙ ПАРК И СТИОР СПОМЕНИК

(8 офисов)

51. Туалеты (Таворск: Варский парк)

52. Фонтан и киоски (Таворск: Варский парк)

53. Общественный дом (Таворск: Варский парк)

54. Плавные ворота (река Гора)

55. Игровая площадка и туалеты (Таворск: Варский парк)

56.Стёр Споменик (Военный мемориал, Таворск, парк Варская)

57. [[ЗАКРЫТО]]

58. Коммуникационная башня (Таворск: Варский парк)

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 5: ВЕРДАНСКИЙ ВОСТОК (76 МЕСТ)

ЗОНА 5A: БЛОК 18, КАРСТОВЫЙ МОСТ

(15 пунктов)

1. [[ЗАКРЫТО]]

2. Железнодорожный тоннель (Блок 18)

3.Автомобильный мост (Блок 18)

4. Пожарное депо 36 и оружейный магазин

5. Кирпичный склад

6. Полицейский участок (Блок 18)

7. [[ЗАКРЫТО]]

8. [[ЗАКРЫТО]]

9. Убежище охотника (Блок 18)

10. Военный блокпост (блок 18)

11. Карстовый мост

12. АЗС и гаражи (блок 18)

13.Автомобильный овраг и железнодорожный мост

14. Camping Overlook

15. Автобусный рейс

ЗОНА 5B: ГОРЕНГАРДСКИЙ ПЛЕСНОЙ ЗАВОД

(13 офисов)

16. Каменный мыс (склад пиломатериалов)

17. Железный мост

18. Верхние тропы и домик техобслуживания

19. Рыбацкая хижина (река Карст)

20. Хижина и водонапорная башня

21.Железнодорожный вокзал (склад пиломатериалов)

22. Склад пиломатериалов Gorengard

23. Склад пиломатериалов Gorengard

24. Лесозавод Горенгард

25. Железнодорожный мост и плотина Горенгард

26. Gorengard Terminus Building

27. Четыре коттеджа

28. Хижина и старый резервуар для воды

ЗОНА 5C: КРОВНИК ФЕРМАНД

(19 пунктов)

29.Оружейный магазин

30. Ветряные мельницы

31. Пастбища (зловонный пруд)

32. Фруктовый сад

33. Силосы

34. Центральный амбар

35. Перекресток

36. Посевы

37. Пусковые установки

38. Усадьбы

39. Пашня (восток)

40. Холмы

41.Хранилище сена

42. КРС

43. Юго-западные фермы

44. Южные фермы (и сельскохозяйственные культуры)

45. Юго-западный фруктовый сад

46. Пастбище

47. Пастбищный люк

ЗОНА 5D: ГОРОД ВЕРДАНСКИЙ ПОРТ

(18 пунктов)

48. Контрольно-пропускной пункт (север)

49.Северные краны

50. Пиломатериалы

51. Автостоянка

52. Боди-магазин

53. Центровые краны

54. Обработка грузов

55. Топливная база

56. Процессинговый центр

57. Северный и Южный мост

58. Свободно

59. Плавные ворота (река Карст)

60.Хранилище

61. Южные краны

62. Сосновый бор

63. КПП (Юг)

64. Саут Филдс

65. Конечная железнодорожная станция

ЗОНА 5E: ЗОРДИНСКИЙ ТЮРЕМНЫЙ КОМПЛЕКС

(11 пунктов)

66. Hillside Hut

67. Мыс кемпинга: Hill

68. Военный пост: вход в тюрьму

69.[[ЗАКРЫТО]]

70. Мыс тюрьмы: Утес

71. Болото

72. Хижина на болоте

73. Трубный тоннель

74. Зубцы ГУЛАГа и тюрьма

75. Душевые выходы (ГУЛАГ)

76. Мыс кемпинга: Ocean

,

Тактическая карта — определение тактической карты от The Free Dictionary

Среди факторов, которые он назвал, повлияли на поддержку военными Oplan Exodus, операции по захвату Марвана, были передислокация военнослужащих AFP, в результате чего силы были рассредоточены; умышленное сокрытие информации об операции; отсутствие радиосвязи; и использование разных карт, где СВС использовали карту Google вместо тактической карты, что затрудняло поиск конкретных мест.Пример практического примера представлен на тактической карте на рисунке 4. «Верховный командир» — это название, которое с любовью охватывало устоявшиеся правила стратегии в реальном времени, такие как строительство базы и обширное микроменеджмент, но также предлагало новые идеи, такие как уменьшенная тактическая карта, стрельба из оружия на основе физики. , и огромные армии, состоящие из сотен юнитов. Хотя он до сих пор производит фиксированные клинки, именно складные ножи Грега сделали его тактической картой. Легкая ступня имеет чистый и целеустремленный дзен, который течет от кончика к хвосту.Действие происходит в 2012 году: выбор из 50 самолетов со всеми функциями, такими как обнаружение входящих ракет, система защиты от столкновений, система контроля повреждений, тактическая карта и информационное реле, поразит вас великолепной графикой. довольно увлекательный игровой процесс, когда вы переключаетесь между играми от первого лица и более широкой тактической картой. умные игроки будут проводить много времени, проверяя тактическую карту и отдавая приказы, а поскольку битвы становятся все более сложными, игрокам придется тратить больше времени здесь.Вы попадаете на тактическую карту региона Нероймус, где значки показывают, кто чем владеет и где ведется война. Кроме того, часто используются шаблоны для оценки того, какие силы должны оставаться в MOPP 4 на время присутствия шаблон предупреждения, размещенный на тактической карте. В основе присутствия шаблона лежат таблицы стойкости загрязнения агентом, которые часто указывают, что загрязнение присутствует в течение многих часов или дней. Пилот начал плавный поворот; одновременно второй пилот осмотрел борт самолета и определил его точное местоположение с помощью тактической карты.Когда самолет повернулся, сигнал исчез, когда нос (или хвост) был направлен на источник сигнала (слуховой ноль). Система включает диспетчерские рабочие станции с компьютерным диспетчерским программным обеспечением от CLUES, отображение тактической карты BaseInfo от DMSC, Inc. ,

Call of Duty®: Warzone | Руководство по стратегии

Секторы и зоны

Что такое сектора и зоны?

Сектора: Коллекция названных Зон, собранных вместе. Пять секторов вместе раскрывают всю карту Верданска.

Зоны: Набор названных достопримечательностей, собранных вместе и показанных на игровой карте Tac.

В этом руководстве Верданск разделен на пять основных секторов, каждый из которых разбивает карту такс на пять отдельных (и крупномасштабных) областей.Секторы не отображаются в игре; они используются для более простого управления Зонами на путеводной карте.

Зоны видны в игре; как через карту Tac, так и через реальную карту Верданска, когда вы проникаете с самолета. Они представляют собой группу смежных достопримечательностей.

Пять секторов и зоны в каждом выглядят следующим образом:

Северный сектор Верданска (5 зон): Вся северная тундра и предгорья, включая Горскую плотину и близлежащий туннель, блоки 16 и 17 рядом с плотиной, блок 23, Ярвдинский Споменик, поселок Риверсайд и пик Арклова Военная база.На северо-востоке находится карьер реки Карст, место крушения, дорога и небольшое поселение у перевала Лозофф, блоки 14 и 15, которые расположены к югу от карьера, и лагерь WHP.

Западный сектор Верданска (8 зон): Он начинается в центре карты и включает в себя зоны на западе, начиная с обширного международного аэропорта Верданск и технического обслуживания аэропорта, свалки, складского городка и супермаркета Атлас, Верданского кладбища. , Торский блок и Жоковское кладбище.

Верданск Юго-западный сектор (7 зон): Охватывает всю юго-западную часть карты, начиная с центра.Исследуйте Верданскую больницу, железнодорожный вокзал, Западную набережную Баракетт и Восточную набережную Баракетт, а также трассу для картинга, Зожни Споменик и холмы Нови Гразна вдоль побережья.

Верданск Центральный и Южный сектор (десять зон): Исследуйте самый центр карты и зоны прямо к югу. Он начинается у Гражненского моста и телестанции БЧ5, затем переезжает в Блок 6 и стадион Верданск вместе с Большим мостом, массивным центром Таворского района, Таворским мостом и мостом Гора, а также Таворским парком и памятником Шёру Споменику.

Восточный сектор Верданска (шесть зон): Вся восточная часть Верданска, более сельская по своей природе, также подвергается тщательной проверке, начиная с севера с блока 18 и Карстового моста и продвигаясь на юг через лесопильный склад Горенгард. , Сельхозугодья Кровник, город Верданский порт и, наконец, печально известный тюремный комплекс Зордая.

Достопримечательности и места

Достопримечательность: Ориентир, место или группа соседних мест, которые стоит изучить.

Расположение: Отдельное строение или область в пределах достопримечательности, которую стоит изучить.

Сегментирование зон на их индивидуальные местоположения составляет большую часть глав Tac Map: Atlas в этом руководстве. Отдельные достопримечательности отмечены на той же карте, что и в игре. Оттуда вы можете прочитать все соответствующие данные для POI:

Элементы POI

Название и изображение: Изображение и описание достопримечательности, чтобы вы могли легко найти ее во время игры.В случае особо крупных точек интереса другие важные структуры внутри точки интереса также получают изображение и имя.

Широта (Φ) и долгота (Λ): Как внутриигровые, так и направляющие карты Tac имеют координаты широты и долготы (отображаются в игре вдоль верхнего и левого краев меню карты), что еще больше поможет вам точно определить местоположение ,

Special: В некоторых локациях может быть особая добыча, например, склад с боеприпасами или больше денег, чем в других локациях. Они могут зависеть от игрового режима.

Тайник с боеприпасами: В полицейских участках и оружейных магазинах есть тайники с боеприпасами, которые всегда доступны и служат для пополнения ваших боеприпасов.

Денежные средства (режим грабежа): Банки в Верданске обычно имеют больше денег для сбора во время игр с грабежами, чем в других местах. Однако ожидайте, что прозвучит сигнал тревоги, если вы попытаетесь совершить набег на него!

Статистика: Всего дано десять статистических данных для каждой точки интереса. Их значение варьируется от 0 (недоступно в этом месте) до пяти (максимум).Иногда у POI может быть знак «?» значение, указывающее [[УДАЛЕНО]] или неизвестную информацию. Вот что означают все статистические данные (вместе с примерами):

Размер: Насколько велика физическая точка интереса: от 1 (размер кабины) до 5 (крупное здание или городской квартал).

Ориентир: Можно ли легко выделить POI как ориентир, от 1 (невзрачный или скрытый навес) до 5 (диспетчерская вышка аэропорта, плотина или вышка связи, видимая на много миль).

Изоляция: Насколько легко обнаружить POI, особенно с воздуха или дороги, в диапазоне от 1 (скрыто в лесу, вдали от дорог или троп) до 5 (легко заметная структура).

Доступность: Степень доступности POI, варьируется от 1 (в глуши или входы не сразу видны) до 5 (POI с множеством входов, недалеко от главной дороги или железнодорожной линии).

Сложность: Насколько сложным будет исследование этого POI: от 1 (небольшой сарай без интерьера) до 5 (многоуровневая структура в городском квартале с аналогичными структурами).

Вертикальность: Высота точки интереса в диапазоне от 1 (небольшое или плоское сооружение) до 5 (очень высокое сооружение, например вышка связи или пятиэтажное здание)

Vista: Тип обзора сверху или с крыши POI (и, следовательно, боевой потенциал дальнего действия), в диапазоне от 1 (строение с заблокированной или плохой прямой видимостью) до 5 (высокая крыша с командирской просмотров по карте).

Интерьер: Имеет ли этот POI доступный интерьер, в диапазоне от 0 (нет интерьера; все пороги закрыты) до 1 (небольшой интерьер) до 5 (массивный многоуровневый интерьер).

Укрытие: Если у вас недостаток или избыток возможностей укрытия, от 1 (очень мало укрытия и большие открытые пространства) до 5 (несколько вариантов укрытия, включая полы, окна и / или декорации, рядом с которыми можно спрятаться)

Добыча: Вероятность получения качественной добычи ожидается в этом месте.Из-за случайного появления ящиков с добычей и припасов это может сильно различаться, а статистика является лишь приблизительной. Это варьируется от 1 (низкий шанс добычи или качества) до 5 (вероятность добычи высокого и исключительного качества)

Описание: Остальная часть записи для каждого POI представляет собой описание опасностей, топографии, отдельных зданий, внутренних размеров и маршрутов, которые необходимо использовать при исследовании.

Тактическая карта Intel

Обзор легенды

Официальная карта стратегического руководства Warzone — это ваш атлас, в котором можно найти и исследовать каждый уголок Верданска.Вы можете просматривать зоны и различные интерактивные значки, которые можно включать и выключать, чтобы помочь вам определить области, которые вам особенно интересны. Вот что отслеживается:

Гусеничные элементы

При случайном обнаружении многих предметов и оборудования, таких как ящики с добычей и припасами, можно отслеживать только определенные элементы карты. Ищите дополнительные трекинг в будущих версиях этой карты. На данный момент на карте-путеводителе вы можете найти:

Ящики с боеприпасами

Оружейные магазины и полицейские участки всегда имеют в себе тайники с боеприпасами.В других местах также могут быть тайники с боеприпасами.

Купить Станции

Приобретайте различные предметы, включая наборы для самовосстановления, серии убийств, броню и многое другое в этих случайно появляющихся магазинах. Показаны все возможные (но не гарантированные) места появления Buy Station.

Денежные резервы

Только режим грабежа: в банках может быть больше денег.

Вертолетная площадка депозита (грабеж)

Только режим грабежа: депонируйте собранные деньги на специальных вертолетных площадках, которые случайным образом появляются в начале матча грабежа.Показаны все возможные (но не гарантированные) Депозитные сайты.

Достопримечательности

Как уже говорилось ранее, эти значки отмечают особенно интересное или важное место (или группу построек), которые вы должны посетить и очистить.

Транспортные средства

Существует пять различных типов транспортных средств (ATV, SUV, Heli, Cargo Truck, Tac Rover), и начальные местоположения, где они могут быть найдены, также указаны на карте.Нет гарантии, что вы найдете автомобиль в указанном месте (особенно по ходу матча), так как он, скорее всего, приехал из этих точек.

Основные достопримечательности

Некоторые локации и фактические зоны названы в честь основных достопримечательностей, находящихся в них. Они отображаются на карте с помощью значков, идентичных значкам на шоссе и дорожных знаках. Следующие достопримечательности имеют значки, связанные с ними:

Аэропорт: Международный аэропорт Верданск

Атлас Супермаркет

Плотина: Гора Плотина

Центр Таворского района

Больница: Верданская больница

Склад пиломатериалов: Склад пиломатериалов Горенгард

Карстовый карьер

Приусадебный участок г. Кровник

Тюрьма: Тюремный комплекс Зордая

Порт: Город Верданск Порт

Набережная: Набережная Баракетт

Второстепенные и повторяющиеся вехи

Есть несколько небольших ориентиров, которые появляются на карте несколько раз.Изучение того, где они находятся (и их расположение), повысит вашу ситуационную осведомленность и уменьшит путаницу. Вот отслеживаемые менее важные достопримечательности Верданска:

Второстепенные и повторяющиеся вехи

Есть несколько небольших ориентиров, которые появляются на карте несколько раз. Изучение того, где они находятся (и их расположение), повысит вашу ситуационную осведомленность и уменьшит путаницу. Вот отслеживаемые менее важные достопримечательности Верданска:

Bank, Burger Town , Автосалон , Comms Tower , Пожарная станция , Заправочная станция , Gun Store , Helipad , Станция метро , Аптека , Полицейский участок , Почтовое отделение (Центр Таворского района) , Общественный дом , Школа или библиотека , Споменик (Военный мемориал) , и Туалеты.

ВЕРДАНСКАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ КАРТА / ЛЕГЕНДА

Добро пожаловать в Верданск:

5 секторов. 45 зон. 335 достопримечательностей.

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 1: ВЕРДАНСК СЕВЕР (83 МЕСТА)

ЗОНА 1А: ГОРА ДАМ, ГОРА ТУННЕЛЬ, БЛОК 17, БЛОК 16

(14 филиалов)

1. Пожарная часть 74

2.Верхняя плотина (шлюзовые ворота)

3. Главный генераторный комплекс Гурской плотины

4. Восточный вход Гурской плотины

5. Западный вход в Гурскую плотину

6. Разделенная автомагистраль M100 (туннель Гора)

7. Полицейский участок (дамба)

8. Кирпичный сарай и автодорожный тоннель

9. Гаражи (Северо-Западный аэропорт)

10. Old Hamlet (Северо-западный аэропорт)

11.Окраина плотины и общественный дом

12. Замороженные острова

13. Поселок: Блок 16

14. Сараи аэропорта

ЗОНА 1Б: БЛОК 23, ЯРВДИНСК СПОМЕНИК, РИВЕРСАЙД

(18 пунктов)

15. Лейксайд Гамлет (Северная плотина)

16. Башня связи (Блок 23)

17. Придорожный поселок (Верхний)

18.Придорожный поселок (нижний)

19. Деревня и Виста (северо-восток)

20. [[ЗАКРЫТО]]

21. Пожарная часть 41

22. Кирпичный склад

23. Гамлет (северо-восточная верхняя плотина)

24. Деревня и Виста (Юго-запад)

25. Ярвдинский Споменик (Мемориал Крылатой войны)

26. Полицейский участок Риверсайд

27.Риверсайд Виллидж

28. Сломанный мост (Риверсайд)

29. Гаражи (на берегу)

30. Аптека (Риверсайд)

31. Школа и общественный дом (Риверсайд)

32. Ветхие пристани (Риверсайд)

ЗОНА 1С: АРКЛОВСКАЯ ПИКОВАЯ ВОЕННАЯ БАЗА

(16 пунктов)

33. Северо-западный вход аэродрома (военная база)

34.Северный вход аэродрома (военная база)

35. Ангар 11 (Военная база)

36. Ангар 12 (Военная база)

37. Ангар 13 (Военная база)

38. Диспетчерская вышка и РД (военная база)

39. Взлетно-посадочные полосы 01 и 02 (военная база)

40. Ангар 21 (Военная база)

41. Ангар 22 (Военная база)

42.Башня связи А (военная база)

43. Башня связи B и складские помещения (военная база)

44. Казармы (военная база)

45. Учебный курс (военная база)

46. Основные склады (военная база)

47. Склад (военная база)

48. Юго-восточный вход на аэродром (военная база)

ЗОНА 1D: КАРСТОВЫЙ КАРЬЕР

(18 пунктов)

49.Норт Клифф Роудс

50. Lone Cabin and Party Hut

51. Погрузочная площадка

52. Дедушкин дом

53. Военная радиостанция (карьер)

54. Шкура Охотника (Северный утес)

55. Cliff Roads

56. Руины

57. НПЗ

58. Земляные работы

59. Карьер гравийного

60.Хранилище

61. Железнодорожная станция (мост)

62. Доставка

63. Емкости для воды

64. Стеки блоков: Здание 6 (Техническое обслуживание)

65. Стеки блоков: Здание 5 (вокзал)

66. Железнодорожный мост

ЗОНА 1E: ПЛОЩАДКА АВАРИИ, ПРОПУСК ЛОЗОФФА, БЛОК 14, БЛОК 15, ЛАГЕРЬ WHP

(17 пунктов)

67.Заброшенный автобус

68. [[ЗАКРЫТО]]

69. Хижина дедушки

70. Разбился авиалайнер

71. Городской блок Бургер (перевал Лозофф)

72. Переезд Лозофф Пасс

73. Тропы и карстовый преобразователь

74. Поселок Лозофф Пасс

75. Бабушкин дом

76. Склад 3: вход в карьер (юг)

77.Механические отсеки и офис, АЗС

78. Карстовая ферма

79. Военный эвакуационный пост

80. Башня связи и электрические трансформаторы

81. Военный блокпост: дорога

82. Обратное переключение

83. Гуманитарный лагерь WHP

ОБОЗНАЧЕНИЕ / СЕКТОР 2: ВЕРДАНСК ЗАПАД (60 МЕСТ)

ЗОНА 2А: ВЕРДАНСКИЙ МЕЖДУНАРОДНЫЙ АЭРОПОРТ

(14 филиалов)

1.Транспортная развязка

2. Подземный переход взлетно-посадочной полосы (север)

3. Подземный переход взлетно-посадочной полосы (юг)

4. Комплекс диспетчерской

5. Главная взлетно-посадочная полоса (запад)

6. Главная взлетно-посадочная полоса (восток)

7. Терминал: West Lounge и кафе

8. Терминал: выход на выход

9. Обломки самолета

10. Главный терминал

11.Терминал: парковка и мосты

12. Три ангара

13. Квартиры и метро (аэропорт)

14. Автосалон (аэропорт)

ЗОНА 2B: ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБСЛУЖИВАНИЕ АЭРОПОРТА

(14 филиалов)

15. Пожарная часть 28 и вертолетная площадка

16. Транспортный склад (техобслуживание)

17. Полицейский участок (техническое обслуживание)

18.Ангар 1 (техобслуживание)

19. Ангар 2 (техобслуживание)

20. Башня связи и электрические трансформаторы

21. Бродяга

22. Крытый туннель для РД

23. ПС 3 и многоквартирный корпус

24. Малые ангары и Южная РД

25. Трасса для бездорожья

26. Магазин электроники

27.Буковая роща и водоочистные сооружения

28. Транспортная развязка

ЗОНА 2C: ДВОР

(9 офисов)

29. Путепровод

30. Судоходный склад Гардара

31. ВЭС

32. [[ЗАКРЫТО]] и Dirt Road

33. [[ЗАКРЫТО]]

34. Башня связи (свалка)

35.Свалка

36. Усадьба (свалка)

37. [[ЗАКРЫТО]]

ЗОНА 2D: ГОРОД СКЛАДА

(6 офисов)

38. Склад

39. Старая усадьба

40. Burger Town Block (склад)

41. Западная АЗС (склад)

42. Бассейн

43.Бичвуд Парк

ЗОНА 2E: ATLAS SUPERSTORE

(2 филиала)

44. Atlas Superstore (Интерьер)

45. Автостоянка Atlas Superstore

ЗОНА 2Ф: ВЕРДАНСКОЕ КЛАДБИЩЕ

(6 офисов)

46. Пожарное депо 63

47. Жилой комплекс (кладбище)

48.Офисы и АЗС

49. Склады и склады (кладбище)

50. Кладбище

51. Аптека, банк и полицейский участок

ЗОНА 2G: БЛОК ТОРСК

(3 филиала)

52. Многоквартирные дома («SOS»)

53. Двухквартирный комплекс и метро

54. Буковый холм

ЗОНА 2H: ЖОКОВСКИЙ КБ

(6 офисов)

55.Офисы и ремонтная мастерская

56. Turbine Shop, Stacks, Purple Plane, Rebel Cache и Midtown

57. Красный самолет и пруд

58. Свалка свалки

59. Силосы и Боулдер-Таун

60. Vista Point, Blue Plane, ангар 9, ангар 13

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 3: ВЕРДАНСК ЮГО-ЗАПАД (58 МЕСТОПОЛОЖЕНИЙ)

ЗОНА 3А: ВЕРДАНСКАЯ БОЛЬНИЦА

(11 пунктов)

1.Башня связи (Верданская больница)

2. Галлей

3. Детская площадка

4. Верхний лес, кабина и антенна

5. Верданский перерабатывающий склад

6. Квартира и офисы (больница)

7. Больничные казармы

8. Верданская больница Северо-Западная башня

9. Верданская больница

10. Городской квартал Бургер (больница)

11.Парковка и палатки WHP

ЗОНА 3Б: ВЕРДАНСКИЙ ВОКЗАЛ

(7 пунктов)

12. Западная платформа (вокзал)

13. Билетный зал и вестибюль (вокзал)

14. Главная платформа (вокзал)

15. Восточная платформа (вокзал)

16. Восточный зал (вокзал)

17. Автовокзал и военный контрольно-пропускной пункт (железнодорожный вокзал)

18.Метро (вокзал)

ЗОНА 3C: BARAKETT PROMENADE WEST

(10 пунктов)

19. Лесные и железнодорожные пути

20. Заправочная станция и гаражи (Западный променад Баракетт)

21. Квартирно-хозяйственный двор (Западный променад Баракетт)

22. Общественный дом и апартаменты (Западный променад Баракетт)

23. Пожарная часть 57

24.Аптечный блок (Баракетт Променад Запад)

25. Магазин электроники (Западный променад Баракетт)

26. Заправочная станция (юг) и квартал Бургер (Западная набережная Баракетт)

27. Рынок (Западный променад Баракетт)

28. Банковско-квартирный блок (Западный променад Баракетт)

ЗОНА 3D: BARAKETT PROMENADE EAST

(13 офисов)

29.Карусель

30. Аптечно-жилой блок (Северо-запад) (Восточный променад Баракетт)

31. Жилой блок (Север) (Восточный променад Баракетт)

32. Автосалон и общественный корпус (Восточная набережная Баракетт)

33. Жилой блок (Северо-восток) (Восточная набережная Баракетт)

34. Верданская библиотека (Восточный променад Баракетт)

35. Блок АЗС, банка и апартаментов (Восточная набережная Баракетт)

36.Жилой блок (Юго-запад) (Восточная набережная Баракетт)

37. Блок школы и супермаркета (Юг) (Восточная набережная Баракетт)

38. Оружейный магазин и жилой блок (юг) (Восточная набережная Баракетт)

39. Жилой блок (Юго-восток) (Восточная набережная Баракетт)

40. Колесо обозрения (Восточный променад Баракетт)

41. Жилой комплекс Трио и Метро (Баракетт Променад Восток)

ЗОНА 3E: ГОНКА ДЛЯ КАРТ, ЗОЗСНИЙ СПОМЕНИК, НОВЫЕ ГРАЗНЫ ХОЛМЫ

(17 пунктов)

42.Гоночная трасса для картинга

43. Военная застава

44. Подстанция и башня связи (холмы Нови Гразна)

45. Автостоянка

46. Зожни Споменик (Прибрежный военный мемориал)

47. Усадьба (Побережье)

48. [[ЗАКРЫТО]]

49. Домашняя строительная площадка

50. Офисы и квартиры в Верхнем пригороде

51.Хижина электроники и аптека

52. Дом на холме и заправочная станция (юг)

53. Дом Дедушки

54. Novi Grazna Hills Circle

55. Дом бабушки

56. Полицейский участок (холмы Нови Гразна)

57. Жилой дом (Холмы Нови Гражна)

58. Пожарная часть 19

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 4: ВЕРДАНСК ЦЕНТРАЛЬНЫЙ И ЮЖНЫЙ (58 МЕСТ)

ЗОНА 4А: МОСТ ГРАЗНА, ТВ СТАНЦИЯ БЧ5

(6 офисов)

1.Корпус 3 и электрооборудование

2. Серверные, офисные и хозяйственные постройки (ТВ станция)

3. Телеканал БЧН

4. Башня связи (телеканал)

5. Передовой пост наблюдения

6. Мост Гразна

ЗОНА 4B: БЛОК 6

(7 пунктов)

7. Городской квартал Бургер и АЗС

8.Многоквартирные дома (Блок 6)

9. Погрузочный склад и склад

10. Общественный дом (Блок 6)

11. Аптека (Блок 6)

12. Банк (Блок 6)

13. Стадион Пригород

ЗОНА 4С: ВЕРДАНСКИЙ СТАДИОН И ВЕЛИКИЙ МОСТ

(15 пунктов)

14. Низкий лесной массив

15. Фумигационный склад (стадион)

16.Военно-транспортный центр (стадион)

17. Пожарная часть 20

18. Верданск Центр: Национальная арена Акрополь (стадион)

19. Северные ворота и площадь А (стадион)

20. Парковка и Plaza D (стадион)

21. Восточные ворота и площадь C (стадион)

22. Эстакада Parking Plaza B (Стадион)

23. Военный блокпост (стадион)

24.Парковка Plaza C (Стадион)

25. Вест энд Медиа Гейтс (стадион)

26. Plaza B and Park (стадион)

27. Южные ворота (стадион)

28. Большой мост

ЗОНА 4D: ЦЕНТР ТАВОРСКИЙ РАЙОН, ТАВОРСКИЙ МОСТ, ГОРА МОСТ

(22 филиала)

29. Северные апартаменты (центр)

30. Футбольное поле (Блок)

31.Полицейский участок (блок)

32. Блок

33. Riverside Tenements

34. Развлекательный район

35. Художественный музей

36. Художественный район

37. Памятник Кольцевой

38. Таворский мост (р. Карст)

39. Government Plaza

40. Угловое кафе / стройплощадка

41.Broadcast and Burger Town

42. Парламент (Верданское здание правительства)

43. Памятник (рыночные сады)

44. Market Gardens

45. Метро (Market Gardens)

46. Полицейский участок (Market Gardens)

47. Финансовый район

48. Мост Гора (река Гора), пожарная часть 12 и палатки WHP

49. Проектный район

50.Квартиры и магазины (Дизайнерский квартал)

ЗОНА 4Е: ТАВОРСКИЙ ПАРК И СТИОР СПОМЕНИК

(8 офисов)

51. Туалеты (Таворск: Варский парк)

52. Фонтан и киоски (Таворск: Варский парк)

53. Общественный дом (Таворск: Варский парк)

54. Плавные ворота (река Гора)

55. Игровая площадка и туалеты (Таворск: Варский парк)

56.Стёр Споменик (Военный мемориал, Таворск, парк Варская)

57. [[ЗАКРЫТО]]

58. Коммуникационная башня (Таворск: Варский парк)

ЛЕГЕНДА / СЕКТОР 5: ВЕРДАНСКИЙ ВОСТОК (76 МЕСТ)

ЗОНА 5A: БЛОК 18, КАРСТОВЫЙ МОСТ

(15 пунктов)

1. [[ЗАКРЫТО]]

2. Железнодорожный тоннель (Блок 18)

3.Автомобильный мост (Блок 18)

4. Пожарное депо 36 и оружейный магазин

5. Кирпичный склад

6. Полицейский участок (Блок 18)

7. [[ЗАКРЫТО]]

8. [[ЗАКРЫТО]]

9. Убежище охотника (Блок 18)

10. Военный блокпост (блок 18)

11. Карстовый мост

12. АЗС и гаражи (блок 18)

13.Автомобильный овраг и железнодорожный мост

14. Camping Overlook

15. Автобусный рейс

ЗОНА 5B: ГОРЕНГАРДСКИЙ ПЛЕСНОЙ ЗАВОД

(13 офисов)

16. Каменный мыс (склад пиломатериалов)

17. Железный мост

18. Верхние тропы и домик техобслуживания

19. Рыбацкая хижина (река Карст)

20. Хижина и водонапорная башня

21.Железнодорожный вокзал (склад пиломатериалов)

22. Склад пиломатериалов Gorengard

23. Склад пиломатериалов Gorengard

24. Лесозавод Горенгард

25. Железнодорожный мост и плотина Горенгард

26. Gorengard Terminus Building

27. Четыре коттеджа

28. Хижина и старый резервуар для воды

ЗОНА 5C: КРОВНИК ФЕРМАНД

(19 пунктов)

29.Оружейный магазин

30. Ветряные мельницы

31. Пастбища (зловонный пруд)

32. Фруктовый сад

33. Силосы

34. Центральный амбар

35. Перекресток

36. Посевы

37. Пусковые установки

38. Усадьбы

39. Пашня (восток)

40. Холмы

41.Хранилище сена

42. КРС

43. Юго-западные фермы

44. Южные фермы (и сельскохозяйственные культуры)

45. Юго-западный фруктовый сад

46. Пастбище

47. Пастбищный люк

ЗОНА 5D: ГОРОД ВЕРДАНСКИЙ ПОРТ

(18 пунктов)

48. Контрольно-пропускной пункт (север)

49.Северные краны

50. Пиломатериалы

51. Автостоянка

52. Боди-магазин

53. Центровые краны

54. Обработка грузов

55. Топливная база

56. Процессинговый центр

57. Северный и Южный мост

58. Свободно

59. Плавные ворота (река Карст)

60.Хранилище

61. Южные краны

62. Сосновый бор

63. КПП (Юг)

64. Саут Филдс

65. Конечная железнодорожная станция

ЗОНА 5E: ЗОРДИНСКИЙ ТЮРЕМНЫЙ КОМПЛЕКС

(11 пунктов)

66. Hillside Hut

67. Мыс кемпинга: Hill

68. Военный пост: вход в тюрьму

69.[[ЗАКРЫТО]]

70. Мыс тюрьмы: Утес

71. Болото

72. Хижина на болоте

73. Трубный тоннель

74. Зубцы ГУЛАГа и тюрьма

75. Душевые выходы (ГУЛАГ)

76. Мыс кемпинга: Ocean

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *